野球人形合成

  • 基本
    • 素材を使い、人形に合成して行く。表示されてる許容量は基本値でランダムに増減される
    • 50%を超えると選手登録が可能となる
      • よりよい選手にするためにさらに合成して行くと100%を超え壊れる可能性がでてくる
      • 失敗率は合成後の許容量-100%。つまり限界は199%となる。失敗作は変性剤の材料となる。
    • 変性剤連打→30%超えくらいで中和剤使用の繰り返しであっという間にオールAが作れるが、失敗作集めが非常に辛い。

野球人形素材

+ 肉、液体、粉などの基本素材
名称 落とす敵 魔王城宝箱 入手可能クエスト
青色の肉 魔王城1~9Fの敵 森で収穫、魔女の城
青色の液体 魔王城1~9Fの敵 魔王城1~9F 森で収穫 魔女の城
緑色の肉 魔王城11~19Fの敵 森で収穫、魔女の城
緑色の液体 魔王城11~19Fの敵 魔女の城
緑色の粉 10~19F 魔女の城
黄色の肉 魔王城20~29F 森で収穫、魔女の城、魔女の館
黄色の液体 魔王城20~29F 20~29F 魔女の城
黄色の粉 20~29F 20~29F 魔女の城
だいだい色の肉 魔王城30~39Fの敵 森で収穫
だいだい色の液体 30~39F 森で収穫
だいだい色の粉 30~39F 魔女の城
赤色の肉 魔王城30~50Fの敵 魔女の城
赤色の液体 40~50F 魔女の城
赤色の粉 40~50
黒色の液体 魔王城各Fの敵 魔王城4・6F シズヤの館
白色の液体 魔王城各Fの敵 40~ 森で収穫、魔女の城
クエストごとに出やすい素材・出にくい素材が決まっている?(要検証)
+ 各種石
名称 落とす敵 入手可能クエスト 魔王城宝箱
パワーの石 魔女の城
走力の石 魔女の城
ミートの石 魔女の城
肩力の石 魔女の城
守備力の石 魔女の城
耐エラーの石 魔女の城
弾道の石 45,47,49F
球速の石 魔女の城
制球の石 魔女の城
スタミナの石 魔女の城
スライダーの青石
スライダーの黄石
スライダー+1 魔王城1~39Fの敵
スライダー+2 走る古代樹・マッドスタンパー・魔王の番犬
カーブの青石
カーブの黄石
カーブ+1 魔王城1~9Fの敵
カーブ+2 闇の竜・魔王の番犬・マッドスタンパー・ブレードスワプ
フォークの青石
フォークの黄石
ナックルの桃石 50F 45F
フォーク+1 魔王城1~39Fの敵
フォーク+2 走る古代樹・闇の竜・満月の王
シンカーの青石
シンカーの黄石
シンカー+1 魔王城1~19Fの敵
シンカー+2 走る古代樹・満月の王
シュートの青石
シュートの黄石
シュート+1 魔王城1~39Fの敵
シュート+2 走る古代樹・満月の王・マッドスタンパー
ストレートの黄石
ストレート+1
  • 野手、投手特殊能力は下に統一します
野手人形合成
+ ランク1
名前 材料1 材料2 許容量
ミート+1 青色の肉 緑色の肉 4%
パワー+5
走力+1
肩力+1
守備力+1
耐エラー+1
弾道1 青色の液体×2 6%
+ ランク2
名前 材料1 材料2 許容量
ミート+2 緑色の肉 黄色の肉 7%
パワー+10
走力+2
肩力+2 緑色の肉 黄色の液体
守備力+2
耐エラー+2
弾道2 青色の液体 緑色の液体 10%
+ ランク3
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
ミート+3 だいだい色の肉 黄色の肉 9%
パワー+20
走力+3
肩力+3 だいだい色の肉 黄色の液体
守備力+3
耐エラー+3
弾道3 青色の液体 だいだい色の液体 緑色の粉 14%
+ ランク4
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
ミート+4 赤色の粉 赤色の肉 緑色の肉 11%
パワー+30 赤色の肉×2 緑色の肉
走力+4 赤色の液体 赤色の肉 緑色の肉
肩力+4
守備力+4 赤色の液体×2 緑色の肉
耐エラー+4 赤色の粉 赤色の液体 緑色の肉
弾道4 青色の液体 弾道の石 だいだい色の粉 16%
+ ランク5
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
ミート+5 ミートの石 赤色の肉 黄色の肉 12%
パワー+50 パワーの石 黄色の肉
走力+5 走力の石 黄色の肉
肩力+5 肩力の石 赤色の液体 黄色の液体
守備力+5 守備力の石
耐エラー+5 耐エラーの石
+ 野手特殊能力
名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱
野手人気者 黒色の液体 2% 42F
威圧感(野手) 3%
広角打法 3% 41,43,44F
チャンス○ 1% 1~10F
チャンス△
対左投手○ 2% 17F
対左投手△ 1% 15F
逆境○ 1% 5F
流し打ち 3% 40,41,42,45F
サヨナラ男 1% 6,8,9F
内野安打○ 3% 43,46F
キャッチャー○ 2% 30,31,32F
キャッチャー◎ 3% 30,40F
アベレージヒッター 50F
パワーヒッター 44,47,50F
バント○ 1%
バント◎ 2% 1~10F
ヘッドスライ 1% 1F
体当たり 3,4F
盗塁○ 2% 15,18,19F
盗塁△ 1% 15,16F
送球○ 2% 15F
ブロック○ 1% 1,3F
守備職人 3% 45,46,48F
走塁○ 2% 30,32F
走塁△ 1% 31,34,35F
いぶし銀 2% 30,32,34,35,36F
固め打ち 1% 14F
粘り打ち 11F
連打○ 5,8F
ムード○ 1% 11F
ムード△ 13F
三振 35,37,39F
ケガ○ 3%
ムラッ気 1% 10,11,14F
初球○ 2% 23F
安定感 10,11F
満塁男 20,22,24F
ムードメーカー 1% 12,13F
タイムリーエラー 46,47,50F
代打○ 14F
チャンス◎ 2% 30,32,33,34F
対左投手◎ 30,32,40F
持続 23F
チャンスメーカー 35,36,37F
ゲッツー崩し 1% 5F
ローボールヒッター 2% 31,34,35,38,43F
ハイボールヒッター 30,39F
レーザービーム 21,24F
積極守備 3% 45~48,50F
盗塁◎ 40,43F
ベアハンドキャッチ 1% 1~10F
ピポットマン
プルヒッター 2% 21,24F
内野安打◎ 3% 48F
チャンス× 1% 23,30,33,40F
対左投手× 30,32,33,34F
送球△ 15,16,18,19F
天然芝○ 2% 20,22F
悪球打ち 46,47F
帳尻合わせ 25F
サブポジ○ 24F
サブポジ△ 1% 20,24F
ヘッドスライ2 2% 37F
闘気 白色の液体×3 4% リエーシュで訓練(1回目のみ)
奪力 白色の液体×3
神速 白色の液体×3 悪しき魔族
豪力 白色の液体×3
緊縛 白色の液体×3

投手人形合成

  • 投手も野手能力を上げることが可能。材料は野手を参考に。
+ ランク1
名前 材料1 材料2 許容量
球速+1 青色の肉 緑色の肉 2%
コントロール+5 4%
スタミナ+5
+ ランク2
名前 材料1 材料2 許容量
球速+2 緑色の肉 黄色の粉 3%
コントロール+10 7%
スタミナ+10 7%
スライダー+1 スライダーの青石 スライダー+1 7%
Hスライダー+1 スライダーの黄石
カットボール+1
カーブ+1 カーブの青石 カーブ+1
スローカーブ+1 カーブの黄石
スラーブ+1
ドロップ+1
ナックルカーブ+1
フォーク+1 フォークの青石 フォーク+1
チェンジアップ+1
パーム+1
Vスライダー+1 フォークの黄石
SFF+1
サークルチェンジ+1
フォッシュ+1
シンカー+1 シンカーの青石 シンカー+1
Hシンカー+1 シンカーの黄石
シュート+1 シュートの青石 シュート+1
Hシュート+1 シュートの黄石
シンキングファスト+1
+ ランク3
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
球速+3 だいだい色の肉 黄色の粉 4%
コントロール+20 9%
スタミナ+20
ナックル+1 フォークの黄石 ナックルの桃石 9%
+ ランク4
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
球速+4 赤色の肉 赤色の粉 緑色の肉 5%
コントロール+30 赤色の液体 赤色の粉 11%
スタミナ+30 赤色の粉×2 緑色の肉
ツーシーム+1 ストレートの黄石 ストレート+1 11%
ムービングファスト+1
超スローボール+1
+ ランク5
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
球速+5 球速の石 赤色の粉 黄色の粉 5%
コントロール+50 制球の石 11%
スタミナ+50 スタミナの石
スライダー+2 スライダーの青石 スライダー+2 12%
Hスライダー+2 スライダーの黄石
カットボール+2
カーブ+2 カーブの青石 カーブ+2
スローカーブ+2 カーブの黄石
スラーブ+2
ドロップ+2
ナックルカーブ+2
フォーク+2 フォークの青石 フォーク+2
チェンジアップ+2
パーム+2
Vスライダー+2 フォークの黄石
SFF+2
サークルチェンジ+2
フォッシュ+2
シンカー+2 シンカーの青石 シンカー+2
Hシンカー+2 シンカーの黄石
シュート+2 シュートの青石 シュート+1
Hシュート+2 シュートの黄石
シンキングファスト+2
+ 投手特殊能力
名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱
バント○ 黒色の液体 1% 3F
バント◎ 2% 1~10F
ムード○ 1%
ムード△
ケガ○ 3%
ムラッ気 1%
安定感 2% 10F
持続
投手人気者 42F
威圧感 3%
四球 1% 15F
ピンチ○ 10F
ピンチ△ 14F
寸前△ 8F
ランナー△ 1~10F
対左打者○ 2% 27,28F
対左打者△ 1% 27F
一発
勝ち運 18,19F
回復○ 2%
回復△ 1%
尻上がり 3% 41,43F
スロースターター 1% 40,42,43F
けん制○ 3,4F
打球反応○ 3%
短気 1%
負け運 1% 15F
キレ○ 3% シズヤの館 41F
キレ△ 1% 43F
ノビ○ 3% 43,45,50F
ノビ△ 1% 50F
打たれ強い 1% 1F
打たれ弱い 1% 3F
逃げ球 2% 26F
リリース○ 2% 38,39F
クイック○ 25F
クイック△ 1% 25F,28F
重い球 2% 35,37,38F
ポーカーフェイス 1% 5F
闘志 2% 40,43,47F
低め○ 21,23,24F
軽い球 35,36F
奪三振 2% 35,38F
フルカウント○ 1%
対強打者○ 2%
球持ち○ 36,38F
ノビ◎ 41,43,45,48F
ジャイロボール 3% 40F
ホーム○ 2% 35,37~39,41F
乱調 1% 21,24F
バント処理 3% 36F
鉄腕 白色の液体×3 4% 「悪しき魔族」クリア後二回目のランダムイベント
剛球
絶倫
呪縛
気迫

共通

+ 中和剤・変性剤
名前 材料1 材料2 材料3 許容量
中和剤 青色の肉 だいだい色の肉 -?%
変性剤 失敗作 黒色の液体 白色の液体 ?%
  • 「失敗作」は、野球人形の許容量が100%を超えて壊れた時に生成される。
  • 中和剤
    • 増えた許容量を下げる。
    • 回数が増えるごとに許容量は下がらなくなっていく。
    • 100%の時に下がらなくなっても110%、120%等に上げて使えばまた下がるようになる。
    • 最終的に使い続けると130%で1%も下がらなくなる。
    • 100%を超えてる時に使うと、1%も下がらない場合でも失敗判定があるので注意。
  • 変性剤
    • ランダムに数値が付く。ステータスが+されやすい
+ 特殊能力
名前 材料1 材料2 許容量
特殊能力 緑色の粉 黒色の液体 1%
  • 詳細・・・
野手 投手
持続 尻上がり
盗塁○ テンポ○
ピボットマン クイック○
代打○ 打球反応○
流し打ち 回復○
満塁男 ピンチ○
バント◎ 低め○
ヘッドスライディング2 闘志
レーザービーム フルカウント○
いぶし銀 奪三振
サヨナラ男 牽制○
ケガ○
ゲッツー崩し
内野安打○
安定感
ムードメーカー
ミート多用 変化球中心
慎重盗塁
三振 クイック△
ケガ△ 打たれ弱い
エラー 負け運
チームプレイ△ 回復△
盗塁△ ピンチ△
ムード△ 四球
短気
+ 強い特殊能力
名前 材料1 材料2 許容量
強い特殊能力 だいだい色の粉 白色の液体 3%
  • 詳細・・・
野手 投手
超特殊能力 超特殊能力
威圧感 威圧感
キャッチャー◎ キレ○
内野安打◎ ジャイロボール
アベレージヒッター リリース○
怪我◎ ノビ○
ノビ◎
広角打法 対強打者○
対左投手◎ 球持ち○
重い球
人気者 人気者
三振 ノビ△
ムード△ キレ△
チャンス△ 軽い球
対左投手△ 一発
スロースターター
ランナー△
寸前△
ピンチ△
+ 強、特殊能力について
  • 超特殊は先に付いたので固定
  • どちらともマイナス能力がある為単純に使いまくればいいと言うわけではない。
  • 同じ能力が出ても枠は埋まらない。
  • ○や△がある特殊能力のみ、結果が計算される。×-2、△-1、○+1、◎+2
    • ×もちに◎→消える。△に◎→○。ただし同じ特殊は上書きされる。○もちに○→変わらない。
  • 特殊能力を付け過ぎると一覧表示(ステータス見れるとこ)がバグる。11個を超えたら出る。実害は無し。

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最終更新:2019年02月27日 22:15