基本能力はCPUレベル1のもの
チームメイトの能力アップ
NPCキャラ
 野手
 打撃レベルMAX ミート+5 パワー+90
 走力レベルMAX 走力+7
 守備レベルMAX 肩+8 守備+5 エラー回避+5
固有キャラ
 下記の計算式で能力決定。最終的にはあり得ない上昇値となる
 1つの分野だけ鍛えて場合、下記ボーナスになる
 合計レベルで計算されるものの、若干バラツキがある為、まだ不明
 ミート レベル10が1つ増えるごとに+1 オールMAXで+5
 パワー レベル10になっている数 × 12 +90が限界
 走力 レベル10になっている数 1つ +4 2つ +5 3つ +7 オールMAX +10
 肩 レベル10になっている数 1つ +1 2つ +2 3つ +4 4つ +7
 守備・エラー回避 レベル10になっている数が1つ増えるごとに+1 オールMAXで+5

ウズキ

  • 全てランダムイベントなのでパワーアップするかどうかは完全に運。
  • 途中のイベントで必須選択肢があるので注意。
手順 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
ランダム 体力+10 体力最大値+2 こころ-1 主人公と話していると誰かから電話が
ランダム B:奥さんの意見は? 体力-10 体力最大値+2 こころ-2 右腕は改造済み。戦いへの備え以外に搭載理由が・・・
プロフィールNo 4登録
ランダム 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 刑事は危険と隣り合わせ。でも妻に関する心配は皆無
ランダム 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 ショッピングモールで妻へのプレゼント選び
ランダム 体力最大値+2 『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手) 突然離婚調停時の光景を思い出し、またまた取り乱す
ランダム やる気+1 体力+30 こころ+5 全経験値+5 あまりにもひどい奥さんについて話し始める
ウズキパワーアップ
選手登録後 エピローグ エピローグNo 22登録
  • ウズキ○(投手)
FFEDEE
ミート4 パワー40 走力6 肩8 守備6 エラー回避6 弾道1
球速144 スタミナB110 コントロールD130 スライダー3 フォーク3 シュート3 ツーシーム
(シュート・ツーシーム習得)
  • ウズキ○(捕手)
DCDBCD
ミート8 パワー100 走力8 肩12 守備10 エラー回避8 弾道3
キャッチャー◎(キャッチャー○→◎))

サイデン(ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」)

  • ミニゲームは1エリアだけでクリアなので少し楽。ただしチャンスは一度きり。失敗時のリスクも大きい。マイナス能力が消えるのでカード野球時に消化しておくと有利。
  • サイデン(田西)は仲間で唯一エピローグがない。
手順 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:スーパー 6月24日~30日 A:やる!
ミニゲームで勝利
やる気+1 信用度-5 「パワビタD」入手 所持金+2万4000 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手) サイデンパワーアップ
  • サイデン○
CBDDDC
ミート9 パワー120 走力9 肩9 守備9 エラー回避10 弾道4
パワーヒッター・ムード○(チャンス△ 三振除去)

BARU

  • 1回目のイベントは固定だが、2回目以降は遊びに行っても他のイベントが発生することがある。一度でも断るとイベントが発生しなくなるので、必ず遊びに行くこと。
  • マイナス特殊能力を取得してしまうイベントがあるが、7月5日以降は発生しないのでその時期に狙うといい。ただし7月5日以降でも 投手→寸前△、野手→ムラッ気 を取得してしまうイベントが発生することがある。
手順 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:ミルキー通り
→マニアショップ
6月以降 A:遊びに行く 体力+30 こころ+3 マニアポイント+3
うろつき:ミルキー通り
→マニアショップ
6月~7月4日 A:遊びに行く やる気-2 体力-20 体力最大値+2
こころ-5 マニアポイント-5
『ピンチ△』(投手)『チャンス×』(野手) 必須ではない
うろつき:ミルキー通り
→マニアショップ
6月以降 A:遊びに行く→A:絵と同じだな やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5 『体当り』『逆境○』(野手) 自分の腕前で造形師は無理
BARUパワーアップ
プロフィールNo 6登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 23登録
  • BARU○
DBECCD
ミート8 パワー130 走力7 肩10 守備10 エラー回避8 弾道4
パワーヒッター・悪球打ち(チャンス△・三振除去)

スター

  • 最後のイベントではうろつき時に他のイベントが発生することがある。セントラルシティでも連続イベントがあるが、パワーアップとは無関係。
手順 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:バトルエリア 体力-20 信用度+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 浮いてるスターに会う
うろつき:ファンタジーエリア 体力-30 こころ+1 技術+3 変化球/すばやさ+4 またまた浮いてるスターに会う
うろつき:スポーツエリア 体力-30 こころ+2 信用度+3 全経験値+6 確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手) 試合の後に歌を聴いて上げる
スターパワーアップ
  • スター(平良木)のエピローグは現実世界での連続イベント消化が条件でパワーアップとは無関係。スターを加入させなくても条件は満たせる。
手順 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:アパート 5月以降 A:言いに行く 体力-20 体力最大値+2 信用度+2 所持金+1000 みんなのアイドル
仲間加入にも必須
うろつき:アパート やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 どこでもリハーサル
うろつき:アパート 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+2 一輪車
うろつき:アパート 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+3 フープ
うろつき:アパート やる気+2 こころ-1 マニアポイント-2 永遠の18歳
うろつき:アパート 6月以降 A:行く やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 コンサート
どちらを選んでもイベント継続
プロフィールNo 43登録
B:やめておく やる気+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント-2
うろつき:ミルキー通り やる気+2 信用度+2 技術+6 マニアポイント+2 確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手) フーミン
プロフィールNo 31登録
うろつき:ミルキー通り やる気+2 体力+50 信用度+2 『人気者』『ピンチ○』『ホーム○』のいずれか(投手)
『人気者』『広角打法』『連打○』のいずれか(野手)
マーくん
選手登録後 エピローグ エピローグNo 24登録
  • スター○
DBCDCD
ミート8 パワー125 走力10 肩8 守備11 エラー回避9 弾道3
アベレージヒッター・固め打ち・盗塁◎・内野安打○・粘り打ち・体当たり・ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・積極盗塁
(アベレージヒッター・固め打ち・盗塁◎・内野安打○・粘り打ち追加、チームプレー△除去)

EL

  • 電脳世界(カジノエリア以外)のイベントは発生率があまり高くなく、若干運の要素が絡む。
  • ELはパワーアップすると多数のマイナス特殊能力が付くため、カード野球選択時は狙わない方が無難。
  • ファッション通りのイベントを見ていると、7月以降土日にファッション通りをうろついたときに謎のおねえさんの連続イベントが発生するようになる。
手順 時期 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:カジノエリア 7月まで 体力+30 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) ELがセキュリティ破りを試みる
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 ELとRINとの会話
うろつき:ミルキー通り→ファッション通り 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1 確率で『ピンチ○』(投手)『盗塁○』(野手) 謎のおねえさんズ
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+30 信用度+2 RINから伝言を預かる
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+30 こころ-1 確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) 伝言をELに伝える
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+30 こころ-1 マニアポイント+1 確率で『フルカウント○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) この世界の神になる!
ELパワーアップ
プロフィールNo 8・41・42登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 25登録
  • EL○
AAAAAG
ミート15 パワー200 走力15 肩15 守備15 エラー回避1 弾道1
エラー(エラー追加)
球速160 スタミナE38 コントロールA200 カーブ5 フォーク5 シンカー5
寸前△・ランナー△・四球・乱調(寸前△・ランナー△・四球追加)

アッシュ

  • どのイベントも発生率があまり高くなく、運の要素が絡む。
  • 途中のイベントで必須選択肢があるので注意。
手順 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+10 周囲に溶け込めてきた
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+15 確率で「不眠症」 普段はどうしてるのか?
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) A:忠告しておく 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 ちょっと忠告したほうが
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) B:何もしない 体力+10 こころ-1 忠告しないとやばくないか?
うろつき:電脳世界(カジノエリア以外) 体力+30 こころ+2 信用度+2 確率で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 残ったもの
アッシュパワーアップ
プロフィールNo 9登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 26登録
  • アッシュ○
DADCDD
ミート8 パワー145 走力9 肩10 守備9 エラー回避9 弾道4
パワーヒッター・プルヒッター・チャンス○・悪球打ち(パワーヒッター追加)

ユウジロー

  • 全てスポーツエリアで発生。発生率は割と高めだが、最後に必須選択肢があるので注意。
手順 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:スポーツエリア 体力-15 こころ-1 筋力+3 技術+3 ポロリ
うろつき:スポーツエリア やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『四球』(投手)『三振』(野手) うそつき
うろつき:スポーツエリア やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で「不眠症」 お年寄り
うろつき:スポーツエリア A:残す やる気+2 こころ+2 確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手) 正体
ユウジローパワーアップ
  • パワーアップ後に以下の手順を進めればユウジロー(山隈 虎男)のアルバムが登録され、さらに彼女がいなければ「野球超人伝」を入手できる。ただしかなり長いので、これを進めるのであれば他の仲間勧誘・パワーアップは厳しくなるだろう。
手順 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:公園 ユウジローパワーアップ後 やる気+1 こころ+1 野球好きのじいさん
うろつき:スポーツエリア 体力-10 技術+2 プルプル!
うろつき:セントラルシティ 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手) めんどくさい
うろつき:セントラルシティ 体力+15、こころ-2 確率で「弱気」 子供なんぞ
うろつき:公園 体力+15 信用度+2 その名前は
うろつき:スポーツエリア やる気-1 体力-15 全経験値+2 確率で「不眠症」 登録名
うろつき:公園 7月以降 信用度+2 見つめる人
うろつき:公園 体力+15 信用度+2 こころ+1 虎男がユウジロー?
うろつき:公園 8月1日~14日限定 体力+15 信用度+2 こころ+1 ニヤニヤ虎男
うろつき:アパート 体力+15 信用度+2 こころ-1 入院
プロフィールNo 10登録
うろつき:スポーツエリア 8月10日~20日限定 体力-20 こころ-1 全経験値+3 入院中
うろつき:スポーツエリア 8月21日限定 やる気+2 体力+20 こころ+3 きっと来る
定期 8月22日試合前 やる気+2 気合入れていくぞ!
8月22日試合後 やる気+2 この命に代えても
エピローグNo 27登録条件達成
エンディング 彼女がいない 全経験値+10 「野球超人伝」入手 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)
『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)
虎男さん
  • ユウジロ○
CBECDC
ミート11 パワー110 走力7 肩10 守備8 エラー回避10 弾道3
逆境○・いぶし銀・ミート多用・慎重打法・慎重盗塁

シズマ

  • バトルエリアのイベントはシズマ加入後に見ても問題ない。下記のイベントの時に勧誘すると確実に加入する。
  • 公園のイベントで「B:君が必要なんだ」を選んだ場合、本戦には参加させられるがパワーアップはしない。選択肢はエピローグの条件とは無関係。
手順 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
うろつき:バトルエリア 7月まで (A:シズマを誘う) 体力+10 筋力+5 技術+2
勧誘時にやる気-1、体力-15が追加
彼は小学生?
勧誘すると確実に加入
うろつき:スーパー シズマ加入後
8月22日まで
やる気+1 体力+50 シズマ親子を目撃
プロフィールNo 11・34登録
うろつき:公園 7月5日~8月22日 A:仕方がない 体力+30 こころ+3
変化球/すばやさ+15
『安定感』『バント処理』のいずれか(投手)
(『チームプレイ○』+『安定感』)
『天然芝○』のいずれか(野手)
シズマの悩み
シズマパワーアップ
うろつき:ミルキー通り
→表通り
上イベント発生後
(選択肢は不問)
8月22日まで
A:程度による 体力+30 こころ+1
変化球/すばやさ+10
『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手) どの選択肢でも
エピローグ登録条件達成
B:血を見たら~。 体力+30 信用度+3 技術+10 『逃げ球』(投手)『帳尻あわせ』(野手)
C:どうせなら~! 体力+30 こころ+5
信用度-2 筋力+10
『ピンチ○』(投手)
『ヘッドスライディング2』(野手)
定期 8月22日試合前 仲間全員の調子が好調
シズマ離脱
公園のイベント未発生だと
仲間全員の調子が不調
定期 8月28日試合前 シズマ復帰 公園のイベント未発生だとやる気-1
選手登録後 表通りのイベント発生済 エピローグ エピローグNo 28登録
  • シズマ○
GFEDEE
ミート1 パワー20 走力6 肩8 守備6 エラー回避6 弾道1
チャンス△
球速145 スタミナE50 コントロールC135 スライダー4 シュート4
打たれ強い・打球反応○(打たれ強い・打球反応○追加、寸前△・短気除去)

ゼット

  • 予選のジコーンズ戦までにうろつきイベントをすべて進めるとパワーアップする。
  • パワーアップさせる方法はもう一つあるが、その場合でもスポーツエリアの最初のイベントまでは進める必要がある。詳細は小池 雅美のページを参照。
手順 時期 結果 備考
うろつき:ファンタジーエリア やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 ここでの任務は終了
うろつき:バトルエリア こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヘルメットが無ければやられていた
うろつき:スポーツエリア 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヒーローは孤高
プロフィールNo 12登録
うろつき:スポーツエリア 体力-25 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+2 すばやさ+2
うろつき:スポーツエリア 体力-25 こころ-1 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 認めたくないものだな
定期 7月31日試合前 やる気+2 こころ+2 元ジコーンズと判明
ゼットパワーアップ
  • ゼット○
GFEDEE
ミート2 パワー30 走力6 肩8 守備6 エラー回避6 弾道1
ヘッドスライディング
球速146 スタミナB110 コントロールD130 カーブ4 シンカー4
低め○・ポーカーフェイス

ミーナ

  • うろつき回数は最短2回だが、間に汎用イベントを挟むこともある。所持金が1万増えるので、お金を稼ぐのに便利。
  • エピローグは最初のイベントが発生すれば登録される。
手順 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:港 体力-30 体力最大値+1 筋力+5 こころ-3 所持金+1万 中山との関係を聞く。ついでにバイトを手伝う事に
うろつき:港 投手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 主人公に座ってPCで情報収集。ゲームの方も慣れてきた
ミーナパワーアップ
野手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)
選手登録後 最初のイベント発生済 エピローグ エピローグNo 29登録
  • ミーナ○
DFDCCC
ミート8 パワー60 走力9 肩10 守備10 エラー回避10 弾道2
チャンス○・対左○・逆境○・バント◎・安定感・キャッチャー○・チームプレイ○(キャッチャー○取得)

レン

  • 必須選択肢を選んでも必ずパワーアップしてくれるわけではなく、運が悪いと仲間から抜けることもある(Cを選んだ方が抜ける可能性は低い)。こころ80以上だとパワーアップの成功率が上がる。
  • パワーアップさせる方法はもう一つある。詳細は浅井 漣のページを参照。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:スポーツエリア 7月4日~31日 C:やりたいことをやるべき 体力+40 こころ+1 信用度-1 レンの就職難
こころ80以上で成功率UP
D:自分で決めろ 体力+40 こころ+3
うろつき:スポーツエリア 確率 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-2 ゲームに専念する
レンパワーアップ
  • レン○
DDDDDD
ミート9 パワー80 走力9 肩8 守備9 エラー回避9 弾道3
アベレージヒッター・流し打ち・広角打法・初球○・チャンス○・対左○・バント○・固め打ち・粘り打ち
内野安打○・チャンスメーカー・悪球打ち・積極守備
(流し打ち・対左○・内野安打○・粘り打ち取得)

パカ王子

  • 必須選択肢を選んだ時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントは成功するまで何度でも発生する。(好感度が高いほど成功しやすい様子。)
手順 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:スポーツエリア A:いろいろとアドバイス
確率
こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 パカ好感度+5
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」
アクションゲームは苦手らしい
パカ王子パワーアップ
  • パカ○
FCDDCC
ミート5 パワー100 走力9 肩9 守備10 エラー回避10 弾道3
パワーヒッター・チャンス○・連打○・ムラッ気・三振・強振多用(パワーヒッター・ムラッ気追加・チームプレイ△除去)

ピンク

  • 必須選択肢を選んだ時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントは成功するまで何度でも発生する。
手順 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:スポーツエリア A:いろいろとアドバイス
確率
こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 ピンク好感度+5
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」
現実とは違い、このゲームでは打てない
ピンクパワーアップ
  • ピンク○
DDCDCD
ミート8 パワー80 走力10 肩8 守備11 エラー回避8 弾道3
守備職人・盗塁○・積極守備(盗塁○追加)

仲間最大強化データ

CPUレベルALL10時のチームメイト能力
選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
サイデン◯ 4 A14 A210 A15 A15 A14 A15
BARU◯ 4 B13 A220 A14 A15 A15 B13
ウズキ◯(投手) 1 F4 F40 E6 D8 C11 C11
ウズキ◯(捕手) 3 B13 A190 A15 A15 A15 B13
パカ◯ 3 C10 A190 A15 A15 A15 A15
ミーナ◯ 2 B13 A150 A15 A15 A15 A15
ゼット◯ 1 G2 F30 E6 D8 C11 C11
EL◯ 1 A15 A200 A15 A15 A15 E6
シズマ◯ 2 G1 F20 E6 D8 C11 C11
スター◯ 3 B13 A215 A15 A15 A15 A14
アッシュ◯ 4 B13 A235 A15 A15 A14 A14
ユウジロ◯ 3 A15 A200 A14 A15 B13 A15
レン◯ 3 A14 A170 A15 A15 A14 A14
ピンク◯ 3 B13 A170 A15 A15 A15 B13

選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球
ウズキ◯ 160 A205 A185 スライダー5 フォーク5 シュート5 ツーシーム
ゼット◯ 160 A205 A185 カーブ5 シンカー5
EL◯ 160 A200 B113 カーブ5 フォーク5 シンカー5
シズマ◯ 160 A210 B125 スライダー5 シュート5

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最終更新:2019年09月24日 17:45