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    <title>パワプロクンポケット12 攻略まとめwiki</title>
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    <description>パワプロクンポケット12 攻略まとめwiki</description>

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    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html">
    <title>小ネタ・バグ</title>
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    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_1dc5a34a">ソフト交換について</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_208cb66f">バグ（致命的・再現性の高いもの）</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_8827b0d2">サブポジバグ（ソフト交換にて対応）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_ee6f4107">ペナントバグ（ソフト交換にて対応）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_4ade4e62">CPUの守備交代</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_8778fa13">中継プレー</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_f33cc1ae">ノビ◎</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_1e58f248">投手能力</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_1419bb32">バグ（軽度・予防可能なもの）</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_abdd1361">表サクセス「電脳野球編」関連</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_3fed4813">無限に経験点を稼ぐ</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_c5610ad6">裏サクセス「秘密結社編」関連</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_f1e4a673">クエスト全開</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_f83c3f07">CPを使わずに作戦指示</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_b1c71ffa">隠し通路が使えない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_63371704">魔王城帰還後のリセット</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_269edb25">威圧感が拾えない</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_490951d7">その他（ペナント・野球関連）</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_cdfaf14b">サヨナラゲッツー</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_6d24ad47">サヨナラスクイズで…</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_3ebe4006">CPU操作のランナーが暴走</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_895f1a14">スタンドインしたのにホームランにならない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_517a7372">同じ選手が2人？</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_57048820">得点無効バグ（俺のペナントのみ）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_b225c200">CS優勝が決定後の謎の消化試合</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_6dbc077c">打席結果</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_7a314cbb">観戦実況ボイコット</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_7f2084c7">ウグイスが違う（ソフト交換にて対応）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_0a88e729">アレンジチームの守備位置</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_df3bb2dd">成績表示</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_447b0646">成績表示がおかしい</a></li></ul></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_0d3a447c">小ネタ</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_d862a8c2">全般</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_900ac4f0">コード読み取り</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_253d289e">おみくじプレイ</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_85c53bfc">データ削除</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_27216ad1">過去作のパスワード選手劣化</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_abdd1361">表サクセス「電脳野球編」関連</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_714aa52a">ナイトメアーズ選手名の由来一覧</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_0e04a748">５リセット座談会</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_f006e891">投手1の能力がウズキと同じ</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_5ea2d5d2">誤字</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_b7231d7e">アルバム</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_c5610ad6">裏サクセス「秘密結社編」関連</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_135bb266">敵を避ける</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_1aaba47a">トゲ罠を避ける</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_e9b026ba">地雷について</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_fcdfea4e">ルッカの説明</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_1a3bbf63">全滅したはずなのに･･･</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_84b5cc51">カイダと主人公</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_f6dbed85">その他</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_b261fde2">用意されているウグイス音声</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_e8a95785">慎重な打撃</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_c7f48348">サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_0239e3d7">スタンドの中に入れる</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_08b86768">公式パスワード(サイト削除対策用)</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_10e482b6">セ・パ選手</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_b21536cf">パワポケオリジナル選手</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_467042bb">サブポジ○除去選手(非公式)</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_a42eab26">セ・リーグ</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html#id_2a4a8ba0">パ・リーグ</a></li></ul></li></ul></li></ul></div>


<br />

<h2 id="id_1dc5a34a">ソフト交換について</h2>
<div>
クエストバグ、サブポジバグ、ウグイスコールのミス、ペナントバグについてはソフト交換により対応されている。

</div>
<br />
<h2 id="id_208cb66f">バグ（致命的・再現性の高いもの）</h2>
<br />
<h3 id="id_8827b0d2">サブポジバグ（ソフト交換にて対応）</h3>
<div>
サブポジ○を所持した選手が
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->

<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
メインポジションを守ると守備能力が激減する。
</span>

</span>

<br />
減少度は非常に大きく、プレーに大幅な支障が生じる程。
<br />
サブポジションでは問題無く動ける（特殊能力の効果で若干メインより落ちる程度）。

</div>
<br />
<div>
幸いデンノーズには該当選手がいないが、主人公が取得する可能性があるため要注意。プロ野球チームでは、横浜と阪神は特に影響を受けやすいため、俺のペナントで投手としてプレイする場合は選ばないほうがいい。

</div>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_0 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
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//				document.getElementById('rgn_bracket_0').style.borderStyle='none';
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			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_0 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_0 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
12球団該当選手
</td><td valign="top" id=rgn_content_0  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" ><!--0-0-->
<!--0-1-->
<!--0-2-->
		<!--0-3--><th style="" colspan="4" >セ・リーグ</th>
		<!--0-4--><th style="background-color:lightgray;"></th>
<!--0-5-->
<!--0-6-->
<!--0-7-->
		<!--0-8--><th style="" colspan="4" >パ・リーグ</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><th style="">球団</th>
		<!--1-1--><th style="">選手名</th>
		<!--1-2--><th style="">
<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
メイン
</span>
</th>
		<!--1-3--><th style="">サブ</th>
		<!--1-4--><td rowspan="18" style="background-color:lightgray;"></td>
		<!--1-5--><th style="">球団</th>
		<!--1-6--><th style="">選手名</th>
		<!--1-7--><th style="">
<span style="color: red;"><!--@@@@@-->
メイン
</span>
</th>
		<!--1-8--><th style="">サブ</th></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><th rowspan="2" style="">巨人</th>
		<!--2-1--><td style="">小笠原</td>
		<!--2-2--><td style="">三</td>
		<!--2-3--><td style="">一</td>

		<!--2-5--><th rowspan="5" style="">日ハム</th>
		<!--2-6--><td style="">高橋</td>
		<!--2-7--><td style="">一</td>
		<!--2-8--><td style="">捕</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >
		<!--3-1--><td style="">古城</td>
		<!--3-2--><td style="">三</td>
		<!--3-3--><td style="">二一</td>


		<!--3-6--><td style="">二岡</td>
		<!--3-7--><td style="">三</td>
		<!--3-8--><td style="">遊</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><th style="">中日</th>
		<!--4-1--><td style="">デラロサ</td>
		<!--4-2--><td style="">遊</td>
		<!--4-3--><td style="">二三</td>


		<!--4-6--><td style="">飯山</td>
		<!--4-7--><td style="">遊</td>
		<!--4-8--><td style="">三</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><th rowspan="4" style="">阪神</th>
		<!--5-1--><td style="">関本</td>
		<!--5-2--><td style="">一</td>
		<!--5-3--><td style="">二三</td>


		<!--5-6--><td style="">小谷野</td>
		<!--5-7--><td style="">三</td>
		<!--5-8--><td style="">一外</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >
		<!--6-1--><td style="">新井</td>
		<!--6-2--><td style="">三</td>
		<!--6-3--><td style="">一</td>


		<!--6-6--><td style="">スレッジ</td>
		<!--6-7--><td style="">外</td>
		<!--6-8--><td style="">一</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >
		<!--7-1--><td style="">平野</td>
		<!--7-2--><td style="">二</td>
		<!--7-3--><td style="">外</td>

		<!--7-5--><th rowspan="2" style="">楽天</th>
		<!--7-6--><td style="">中村紀</td>
		<!--7-7--><td style="">三</td>
		<!--7-8--><td style="">一</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >
		<!--8-1--><td style="">葛城</td>
		<!--8-2--><td style="">外</td>
		<!--8-3--><td style="">一</td>


		<!--8-6--><td style="">小坂</td>
		<!--8-7--><td style="">遊</td>
		<!--8-8--><td style="">二</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><th style="">東京</th>
		<!--9-1--><td style="">宮本</td>
		<!--9-2--><td style="">三</td>
		<!--9-3--><td style="">遊</td>

		<!--9-5--><th style="">福岡</th>
		<!--9-6--><td style="">森本</td>
		<!--9-7--><td style="">三</td>
		<!--9-8--><td style="">二遊</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><th style="">広島</th>
<!--10-1-->
<!--10-2-->
		<!--10-3--><td style="" colspan="3" >該当選手無し</td>

		<!--10-5--><th rowspan="4" style="">西武</th>
		<!--10-6--><td style="">上本</td>
		<!--10-7--><td style="">一</td>
		<!--10-8--><td style="">捕</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><th rowspan="3" style="">横浜</th>
		<!--11-1--><td style="">藤田</td>
		<!--11-2--><td style="">二</td>
		<!--11-3--><td style="">遊三</td>


		<!--11-6--><td style="">石井義</td>
		<!--11-7--><td style="">一</td>
		<!--11-8--><td style="">三二</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >
		<!--12-1--><td style="">石川</td>
		<!--12-2--><td style="">遊</td>
		<!--12-3--><td style="">三二</td>


		<!--12-6--><td style="">片岡</td>
		<!--12-7--><td style="">二</td>
		<!--12-8--><td style="">遊</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14" >
		<!--13-1--><td style="">内川</td>
		<!--13-2--><td style="">外</td>
		<!--13-3--><td style="">一二</td>


		<!--13-6--><td style="">清水</td>
		<!--13-7--><td style="">一</td>
		<!--13-8--><td style="">外</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15" >		<!--14-0--><td style=""></td>
		<!--14-1--><td style=""></td>
		<!--14-2--><td style=""></td>
		<!--14-3--><td style=""></td>

		<!--14-5--><th rowspan="3" style="">千葉</th>
		<!--14-6--><td style="">田中雅</td>
		<!--14-7--><td style="">捕</td>
		<!--14-8--><td style="">二三</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16" >		<!--15-0--><td style=""></td>
		<!--15-1--><td style=""></td>
		<!--15-2--><td style=""></td>
		<!--15-3--><td style=""></td>


		<!--15-6--><td style="">堀</td>
		<!--15-7--><td style="">二</td>
		<!--15-8--><td style="">三一</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17" >		<!--16-0--><td style=""></td>
		<!--16-1--><td style=""></td>
		<!--16-2--><td style=""></td>
		<!--16-3--><td style=""></td>


		<!--16-6--><td style="">ﾊﾞｰﾅﾑJr.</td>
		<!--16-7--><td style="">一</td>
		<!--16-8--><td style="">外</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_18" >		<!--17-0--><td style=""></td>
		<!--17-1--><td style=""></td>
		<!--17-2--><td style=""></td>
		<!--17-3--><td style=""></td>

		<!--17-5--><th rowspan="2" style="">オリ</th>
		<!--17-6--><td style="">塩崎</td>
		<!--17-7--><td style="">三</td>
		<!--17-8--><td style="">二遊</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_19" >		<!--18-0--><td style=""></td>
		<!--18-1--><td style=""></td>
		<!--18-2--><td style=""></td>
		<!--18-3--><td style=""></td>


		<!--18-6--><td style="">一輝</td>
		<!--18-7--><td style="">二</td>
		<!--18-8--><td style="">遊三</td></tr>
</table>

</td></tr></table>

<br />
<h3 id="id_ee6f4107">ペナントバグ（ソフト交換にて対応）</h3>
<div>
ペナントを開始して、途中でセーブすると何度目かに自チームがアレンジチームと全て入れ替わる。入れ替わるチームはアレンジチーム1（一番左上に作成したチーム）に限定されている模様。

</div>
<br />
<h3 id="id_4ade4e62">CPUの守備交代</h3>
<div>
CPUがDHの選手の守備位置を変更しようとすることがある。もちろん変更できないので「ブブー」が流れ続けてリセットするしかなくなる。
<br />
カード野球でのみ確認。アクション野球でも起こるかは不明。

</div>
<br />
<h3 id="id_8778fa13">中継プレー</h3>
<div>
中継プレーが、レフトから一二塁間、ライトから三遊間にボールが送られ、正しく機能しない（現実ではまずあり得ない）場合がある。
<br />
↑11の質問コーナーで仕様と説明されている。

</div>
<br />
<h3 id="id_f33cc1ae">ノビ◎</h3>
<div>
カード野球でノビ◎を使おうとすると何故か所持選手が打席に立った時しか使えない

</div>
<br />
<h3 id="id_1e58f248">投手能力</h3>
<div>
カード野球のとき、守備交代で投手を変えるとその投手の能力が前の投手と同じようなものになっている。（ただし、スコアなどでは元の能力のまま表記される）

</div>
<br />
<h2 id="id_1419bb32">バグ（軽度・予防可能なもの）</h2>
<h3 id="id_abdd1361">表サクセス「電脳野球編」関連</h3>
<br />
<h4 id="id_3fed4813">無限に経験点を稼ぐ</h4>
<div>
表サクセス中の二度目のフナムシ（クモ射撃）でわざと失敗する
<br />
能力は下がるものの何故か経験点が入り、成功するまで繰り返せるため時間をかければ限界まで経験点を稼げる。ちなみに能力の下がり方は、パワーF/60以上だと一回失敗するごとにパワー-5、走力はG/1まで減少、エラー率はG/1まで減少。

</div>
<br />
<br />
<h3 id="id_c5610ad6">裏サクセス「秘密結社編」関連</h3>
<br />
<h4 id="id_f1e4a673">クエスト全開</h4>
<div>
裏サクセスでスタートorセレクトを押しながらクエスト画面を開くとすべてのクエストが選べる。修正されずに残されたデバッグコマンド？
<br />
ストーリーの破綻とゲームバランスの崩壊が生じるため封印推奨。ただし、このバグを使わないと全員仲間にするのは非常に厳しくなる。

</div>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
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				document.getElementById('rgn_content_1').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_1').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_1').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_1').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_1').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_1').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_1').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_1').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_1 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_1 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
これを使った応用一覧
</td><td valign="top" id=rgn_content_1  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><th style="">クエスト名</th>
		<!--0-1--><th style="">必要キャラ</th>
		<!--0-2--><th style="">参加可能人数</th>
		<!--0-3--><th style="">出現敵レベル</th>
		<!--0-4--><th style="">主な出現敵</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><th rowspan="2" style="">メモリーの冒険</th>
		<!--1-1--><td style="">トレロ</td>
		<!--1-2--><td style="">4人</td>
		<!--1-3--><td style="">1前後</td>
		<!--1-4--><td style="">犬・蝙蝠・人</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >
<!--2-1-->
<!--2-2-->
<!--2-3-->
		<!--2-4--><td style="" colspan="4" >クリアするとメモリーが仲間になる。（1章・2章問わず）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><th rowspan="2" style="">霧の森</th>
		<!--3-1--><td style="">なし</td>
		<!--3-2--><td style="">4人</td>
		<!--3-3--><td style="">5前後</td>
		<!--3-4--><td style="">犬・大型犬・蝙蝠</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >
<!--4-1-->
<!--4-2-->
<!--4-3-->
		<!--4-4--><td style="" colspan="4" >クリアするとロックが仲間になる。（1章・2章問わず）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><th rowspan="2" style="">湖に潜む影</th>
		<!--5-1--><td style="">なし</td>
		<!--5-2--><td style="">3人</td>
		<!--5-3--><td style="">10前後</td>
		<!--5-4--><td style="">蝙蝠（ワシ）・草・黒つやなど</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >
<!--6-1-->
<!--6-2-->
<!--6-3-->
		<!--6-4--><td style="" colspan="4" >クリアするとマキムラが仲間になる。（1章・2章問わず）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><th rowspan="2" style="">魔女の試練</th>
		<!--7-1--><td style="">なし</td>
		<!--7-2--><td style="">3人</td>
		<!--7-3--><td style="">5前後</td>
		<!--7-4--><td style="">草・犬など</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >
<!--8-1-->
<!--8-2-->
<!--8-3-->
		<!--8-4--><td style="" colspan="4" >クリアするとイーベルが仲間になる。（1章・2章問わず）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><th rowspan="2" style="">飛行城の決戦</th>
		<!--9-1--><td style="">なし</td>
		<!--9-2--><td style="">4人</td>
		<!--9-3--><td style="">12前後</td>
		<!--9-4--><td style="">人（ゾンビ）・黒つや（蟲）など</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >
<!--10-1-->
<!--10-2-->
<!--10-3-->
		<!--10-4--><td style="" colspan="4" >残り2日以上の時にクリアすると、最終日のガンダー戦のレベルが主人公依存になる。クリアすると2章でトモが仲間になる。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><th rowspan="2" style="">魔王城の冒険</th>
		<!--11-1--><td style="">なし</td>
		<!--11-2--><td style="">4人</td>
		<!--11-3--><td style="">階層によって変化</td>
		<!--11-4--><td style="">さまざま</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >
<!--12-1-->
<!--12-2-->
<!--12-3-->
		<!--12-4--><td style="" colspan="4" >①仲間にしたいキャラが必須となるクエストを一度選択<br />②一度キャンセルし、魔王城に入ってそのキャラを謀殺<br />③脱出後再び魔王城にて助ける。<br />この手順を踏むことによって、そのキャラを正式に仲間にすることができる。<br />尚、この手法を使えるキャラはロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
以外
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14" >		<!--13-0--><th rowspan="2" style="">ノースの頼みごと</th>
		<!--13-1--><td style="">マルチナ</td>
		<!--13-2--><td style="">4人</td>
		<!--13-3--><td style="">主人公+2前後</td>
		<!--13-4--><td style="">犬・蝙蝠・人</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15" >
<!--14-1-->
<!--14-2-->
<!--14-3-->
		<!--14-4--><td style="" colspan="4" >開始後すぐに！マークに戻ることにより、全キャラの信頼値+4。1章で事前に2回同名のクエストをこなす必要アリ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16" >		<!--15-0--><th rowspan="2" style="">ライム大量発生</th>
		<!--15-1--><td style="">なし</td>
		<!--15-2--><td style="">4人</td>
		<!--15-3--><td style="">8前後</td>
		<!--15-4--><td style="">ライム・蝙蝠・虫</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17" >
<!--16-1-->
<!--16-2-->
<!--16-3-->
		<!--16-4--><td style="" colspan="4" >金欠対策。敵のレベルが固定で高報酬。1章で事前にノエルと会ってクリアしている場合、ハルツグを連れて行かなくともボスが陸棲ダコに変化し、報酬が増額する。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_18" >		<!--17-0--><th rowspan="2" style="">魔術師の館探索</th>
		<!--17-1--><td style="">なし</td>
		<!--17-2--><td style="">4人</td>
		<!--17-3--><td style="">主人公+2前後</td>
		<!--17-4--><td style="">蝙蝠・葉っぱ・犬・宝箱</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_19" >
<!--18-1-->
<!--18-2-->
<!--18-3-->
		<!--18-4--><td style="" colspan="4" >蝙蝠・葉っぱに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。また、蝙蝠シンボルはどちらも1章最強武器であるヘビークロスボウを弱点とする。<br />よって、バグ前提なら1章での序盤のSLv上げ道場に最適。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_20" >		<!--19-0--><th rowspan="2" style="">幻の塔探索</th>
		<!--19-1--><td style="">なし</td>
		<!--19-2--><td style="">4人</td>
		<!--19-3--><td style="">主人公+2前後</td>
		<!--19-4--><td style="">蝙蝠・ライム・犬・黒つや（蜘蛛）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_21" >
<!--20-1-->
<!--20-2-->
<!--20-3-->
		<!--20-4--><td style="" colspan="4" >蝙蝠・黒つやに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。黒つや固定の蜘蛛はLvにかかわらず火力が低いため、中盤からのSLv上げはこちらを拠点にしてもいい。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_22" >		<!--21-0--><th rowspan="2" style="">リエーシュで訓練</th>
		<!--21-1--><td style="">なし</td>
		<!--21-2--><td style="">4人</td>
		<!--21-3--><td style="">主人公+2前後</td>
		<!--21-4--><td style="">蝙蝠・犬・鎧など</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_23" >
<!--22-1-->
<!--22-2-->
<!--22-3-->
		<!--22-4--><td style="" colspan="4" >ガラクタが少ない際に！マークに行くと多めにもらえる。（最大10+5個）また、道中の敵もガラクタや金属をよく落とす。<br />1章ではスキル粘りに。2章では素材集めに。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_24" >		<!--23-0--><th rowspan="2" style="">カミカワの逆襲</th>
		<!--23-1--><td style="">なし</td>
		<!--23-2--><td style="">4人</td>
		<!--23-3--><td style="">19前後</td>
		<!--23-4--><td style="">犬・人（バンパイア）など</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_25" >
<!--24-1-->
<!--24-2-->
<!--24-3-->
		<!--24-4--><td style="" colspan="4" >ドリーを連れて行くとボス回避+上質な布×2と魔獣の牙×2が確実に手に入る。素材集めに</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_26" >		<!--25-0--><th rowspan="2" style="">ザム団の最期</th>
		<!--25-1--><td style="">なし</td>
		<!--25-2--><td style="">4人</td>
		<!--25-3--><td style="">30前後</td>
		<!--25-4--><td style="">大型人（鼠）・蝙蝠など</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_27" >
<!--26-1-->
<!--26-2-->
<!--26-3-->
		<!--26-4--><td style="" colspan="4" >成功報酬5000ペラ。階級昇進。ボスや道中の敵もいい素材を落としやすい。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_28" >		<!--27-0--><th rowspan="2" style="">死地に向かう</th>
		<!--27-1--><td style="">アッシュ</td>
		<!--27-2--><td style="">4人</td>
		<!--27-3--><td style="">主人公前後</td>
		<!--27-4--><td style="">狼・鼠など（全て戦闘回避可）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_29" >
<!--28-1-->
<!--28-2-->
<!--28-3-->
		<!--28-4--><td style="" colspan="4" >成功報酬魔獣の牙・革・毛皮・骨・硬いウロコ。ボス以外の戦闘は任意のため、難易度に反してそれほどきつくない。素材集めに。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_30" >		<!--29-0--><th rowspan="2" style="">イオのわがまま</th>
		<!--29-1--><td style="">なし</td>
		<!--29-2--><td style="">4人</td>
		<!--29-3--><td style="">主人公前後</td>
		<!--29-4--><td style="">ハッパなど（全て戦闘回避可）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_31" >
<!--30-1-->
<!--30-2-->
<!--30-3-->
		<!--30-4--><td style="" colspan="4" >金欠対策。成功報酬2000ペラ。スタートして左上に伸びている道の先にある！に入ればクリア。10秒もあれば終わる。仲間の信頼度も2増える。</td></tr>
</table>

</td></tr></table>

<div>
なお、このバグによって魔王城で捕まっている仲間を救出することは出来ないが、一時的に戻すことなら可能（その仲間を連れて行くことが必須のクエストを選んでから「もどる」orクエストの「始めに」仲間が強制加入するクエストをやってクリア。これは半数以上の仲間で使える。しかし、魔王城に捕まっている仲間がクエストの終わりに加入する場合は意味が無い）
<br />
更に、魔王城に捕まっている仲間が一部クエストの終わりに加入した場合、パーティに入れることは出来ないが何故かその仲間に関するイベントが発生するようになる（ロック/「霧の森」で確認）。しかし、魔王城に捕まっていてもリセットペナルティによる信頼度ダウンの対象になってしまう（例えば2章でスキル粘りをしている時、粘ってリセットする度に信頼度がずっと下がっていくことになる）。これを戻すには、一度魔王城から救出して、もう一度魔王城でHPを0にするか魔王城のクエスト中にリセットすることで信頼度が下がらなくなる。

</div>
<br />
<h4 id="id_f83c3f07">CPを使わずに作戦指示</h4>
<div>
裏サクセスで、戦闘中に「さくせん」で作戦指示をした後にオートにするとCPを使用せずに作戦指示ができる。攻撃力と防御力は作戦指示通りに上下するが、素早さは主人公より後に行動決定した場合にのみ適応される。例えば精神が主人公より低ければ攻撃重視を行っても素早さは変わらない。逆に精神が主人公より低くても、攻撃重視を行い且つ直接命令をすると、行動決定が主人公より後になるので、素早さは下がることになる。

</div>
<br />
<h4 id="id_b1c71ffa">隠し通路が使えない</h4>
<div>
裏サクセスの2章である程度マキムラとハルツグのイベントを進めると、クエスト「地下墳墓探索」の地下三階に隠し通路が出現することがあるが、この隠し通路が使えるのは発生初回時のみで、二回目以降は使えなくなってしまう。マキムラとハルツグのアルバムを狙っている場合は初回で必ず隠し通路にある鍵を取り、地下一階の扉を開けてイベントを起こすこと

</div>
<br />
<h4 id="id_63371704">魔王城帰還後のリセット</h4>
<div>
魔王城から帰還した後、他のクエストをはさまずにリセットするとＰＴの仲間が魔王城に行ってしまう。
<br />
｢セーブして終わる｣｢セーブして続ける｣を選択しても駄目な模様。

</div>
<br />
<h4 id="id_269edb25">威圧感が拾えない</h4>
<div>
裏サクセスの魔王城でいくら探索をしても、投手・野手ともに威圧感だけが拾えない。したがって、裏サクセスで威圧感を付けたいのであれば、強い特殊能力を合成してランダムで付くのを待つか、俺のペナントで取得するかのどちらかになる。

</div>
<br />
<br />
<h3 id="id_490951d7">その他（ペナント・野球関連）</h3>
<br />
<h4 id="id_cdfaf14b">サヨナラゲッツー</h4>
<div>
一死一三塁、1点あげればサヨナラの場面で併殺打を打ち、第3アウトが宣告される前に三塁ランナーがホームへ突入すると（三塁ランナーが刺されなければ）サヨナラ勝ちとなる。（本来の野球ルールではこの状況で第3アウト宣告前に到達しても得点にならない）

</div>
<br />
<h4 id="id_6d24ad47">サヨナラスクイズで…</h4>
<div>
スクイズでサヨナラ勝ちをすると、スクイズをした打者がなぜかピッチャ－マウンドのほうに走る。
<br />
内野ゴロでサヨナラ勝ちをしても、同じことが起きる。

</div>
<br />
<h4 id="id_3ebe4006">CPU操作のランナーが暴走</h4>
<div>
11の時も発生したバグ。どの強さでも発生する。 
<br />
一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 
<br />
二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 
<br />
外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 

</div>
<br />
<div>
同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 
<br />
三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。

</div>
<br />
<h4 id="id_895f1a14">スタンドインしたのにホームランにならない</h4>
<div>
外野フェンスの低い球場（広島市民球場など）において、フェンスぎりぎりでスタンドインさせると、稀にホームランにならず、画面（カメラ）が球場を突き抜けて打球を追い続けることがある。実況も「長打コース」と言って解説をやめない。ただし、当然相手外野手もフェンスを突き抜けてまで打球を捕りにいくことはできないため、そのままホームまで走ればランニングホームラン扱いとなる。
<br />
しかし、ホームラン競争の場合はホームランにカウントされないため要注意。

</div>
<br />
<h4 id="id_517a7372">同じ選手が2人？</h4>
<div>
四球時に暴投すると、なぜか四球にもかかわらず、振り逃げの要領でキャッチャーが一塁へ送球する。その際、四球のランナーが一塁でアウトにされてもアウトカウントは増えず、一塁ランナーが次打者に入れ代わる。従って、一塁ランナーとバッターボックスに立っている選手が同一人物になるという奇妙な現象が発生する。

</div>
<br />
<h4 id="id_57048820">得点無効バグ（俺のペナントのみ）</h4>
<div>
10・11でも発生したバグ。俺のペナントで、プレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、CPUの操作する次打者が出塁し、そのランナーがホームに帰っても得点は増えない。影響を受けるのはプレイヤーの操作する選手の直後を打つ選手だけである。ただし、このバグが起きるのは同じ投手からのみで、例えばプレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、打たれた投手が降板し、次打者が代わった投手から四死球またはヒットで出塁→タイムリー、もしくはホームランを打った場合にはバグは発生しない。
<br />
ちなみに成績表示についてはホームランの場合のみ打点が記録される。タイムリーや押し出し四死球は打点が記録されない。

</div>
<br />
<h4 id="id_b225c200">CS優勝が決定後の謎の消化試合</h4>
<div>
CSのルールではペナント一位のチームが先に3勝（アドバンテージも含めて）し、かつ引き分け試合が1試合ある場合、その後試合は行われずに無条件で日本シリーズに進出できるはずである。しかし、ペナント一位のチームが先に3勝1分けになっても4勝するまで必ず試合が行われる。ただし、3勝3敗1分けとなっても日本シリーズに進出できるのはペナント一位のチームになる。

</div>
<br />
<h4 id="id_6dbc077c">打席結果</h4>
<div>
タイムをとると打席結果が表示されるが、一打席目の左半分が表示されないことがある。
<br />
ペナントモードで観戦をした際には常に打席結果が表示されるが、この場合は打者が球を打つと同部分が四球にかわる。
<br />
また、観戦中、牽制・ファール・暴投などがあるとその打席中は打席結果が表示されなくなる。

</div>
<br />
<h4 id="id_7a314cbb">観戦実況ボイコット</h4>
<div>
ペナントの観戦（もしくは高速観戦）を選択すると試合中の実況が無くなってしまう。
<br />
なお、ペナントの試合（自分で操作）では実況は通常通り喋る。
<br />
前作１１では観戦でも実況があったため仕様ではないと思われる。

</div>
<br />
<h4 id="id_7f2084c7">ウグイスが違う（ソフト交換にて対応）</h4>
<div>
西武の中島裕之（なかじま）のウグイスが&quot;なかしま&quot;。
<br />
楽天の山崎武司（やまさき）のウグイスが&quot;やまざき&quot;。
<br />
中日の小山桂司（おやま）のウグイスが&quot;こやま&quot;。　
<br />
広島の青木高広（あおき）のウグイスが&quot;たかぎ&quot;になっている。

</div>
<br />
<h4 id="id_0a88e729">アレンジチームの守備位置</h4>
<div>
親切高校・ガンバーズ・ジコーンズの守備位置・打順がおかしい。

</div>
<br />
<h4 id="id_df3bb2dd">成績表示</h4>
<div>
今作は俺ぺナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると個人成績が表示される。
<br />
野手は打率･HR･打点。投手は防御率と打撃時に打率･HR･打点。

</div>
<br />
<h4 id="id_447b0646">成績表示がおかしい</h4>
<div>
打席に立ったときに表示される成績が、.000 255本 255点 になる選手がいる。
<br />
摂津（SB）、大和（HT、公式パスワード）

</div>
<br />
<div>
俺ペナで育成した野手をCPU戦やWifiのエキスパート等で使用する場合、俺ペナ2年目の成績が画面下に表示されるが、打点は255までしか表示できないため、俺ペナで256打点以上の成績を残している場合、その数字から【256】を引いた成績が表示されることとなる。
<br />
例えば、俺ペナで記録した打点が256なら0、300なら44、356なら100と画面下に表示される。
<br />
また、俺ペナでHRを256本以上打っていれば、HRについても同じ現象が起きる。

</div>
<br />
<br />
<br />
<h2 id="id_0d3a447c">小ネタ</h2>
<br />
<h3 id="id_d862a8c2">全般</h3>
<h4 id="id_900ac4f0">コード読み取り</h4>
<div>
選手のパスワードを<a href="http://qr.quel.jp/form_bsc_msg.php"  rel="nofollow">
コード変換サイト
</a>などで二次元バーコードにし、それをカメラで読み込んでも選手を登録できる。
<br />
この際、入力ミスがなければスペースや改行が含まれていても読み取ることができる。
<br />
12以前のシリーズにいる選手でも同様に出力できるため、ある程度のタイピング技術があれば効率良く選手を移動できるだろう。

</div>
<br />
<h4 id="id_253d289e">おみくじプレイ</h4>
<div>
おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると野球おみくじがプレイできる。シリーズ恒例の仕掛け。

</div>
<br />
<h4 id="id_85c53bfc">データ削除</h4>
<div>
タイトル画面でL＋R＋X
<br />
おためし選手粘りに。

</div>
<br />
<h4 id="id_27216ad1">過去作のパスワード選手劣化</h4>
<div>
今作では何のパワポケのパスワードかで劣化条件が分岐する。
<br />
基本的に昔のパワポケほど劣化条件が厳しくなっている。

</div>
<br />
<ul><li>野手能力劣化</li></ul>
<div>
ポケ11
<br />
パワー200以上(←恐らくデータ設定ミス)かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。
<br />
ポケ9　ポケ10
<br />
パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを180、走肩守力を全て13にする。
<br />
それ以外
<br />
パワー181以上かつ走肩守力が全て12以上の時、パワーを180、走肩守力を全て12にする。

</div>
<br />
<ul><li>球速劣化</li></ul>
<div>
ポケ1　ポケ2
<br />
球速が151～155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。
<br />
球速が156以上かつ総変化量15以上の時球速を155にする。

</div>
<br />
<div>
ポケ9　ポケ10
<br />
球速が151以上かつ総変化量16以上の時球速を150にする。
<br />
球速が156以上かつ総変化量12～15の時球速を155にする。

</div>
<br />
<div>
ポケ11
<br />
球速が151～155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。
<br />
球速が156～160かつ総変化量15以上の時球速を155にする。
<br />
球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。

</div>
<br />
<div>
それ以外
<br />
球速が151以上かつ総変化量15以上の時球速を150にする。
<br />
球速が156以上かつ総変化量11～14の時球速を155にする。

</div>
<br />
<ul><li>変化球劣化</li></ul>
<div>
ポケ1　ポケ2　ポケ9　ポケ10
<br />
総変化量が15以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。

</div>
<br />
<div>
ポケ11
<br />
総変化量が16以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。

</div>
<br />
<div>
それ以外
<br />
総変化量が14以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。

</div>
<br />
<ul><li>特殊能力劣化</li></ul>
<div>
ポケ9　ポケ10　ポケ11
<br />
パワー、走肩守力が全てAランクの時。

</div>
<br />
<div>
それ以外
<br />
パワーがAランクかつ走肩守力が全てBランク以上の時。

</div>
<br />
<div>
各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、
<br />
下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 
<br />
実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 
<br />
野手威圧感等の明らかに価値が高く、値が高そうな特殊能力が沢山あると
<br />
特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 

</div>
<br />
<div>
劣化を受ける特殊能力
<br />
野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎
<br />
内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男
<br />
いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち
<br />
ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム
<br />
ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・エラー・ブロック○

</div>
<br />
<div>
劣化を受けない特殊能力
<br />
超特殊能力全部
<br />
代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用
<br />
野手威圧感・広角打法・チャンス△・チャンス×・対左投手△・対左投手×
<br />
キャッチャー○・キャッチャー◎アベレージヒッター・パワーヒッター
<br />
ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・体当り
<br />
盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○
<br />
慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・積極守備・チームプレイ○・チームプレイ△
<br />
センス○・センス△・内野安打◎・送球△・プルヒッター・ベアハンドキャッチ・ピボットマン
<br />
投手特殊能力全部

</div>
<br />
<div>
投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時この2つが優先され
<br />
たとえ球速劣化と変化球劣化の条件を満たしていても行われない。

</div>
<br />
<div>
出身のデータは一切見ていないため、一旦過去作のパスをパワポケ11に入力して、
<br />
再出力したパスをパワポケ12に入れるとパワポケ11の劣化で処理されるので
<br />
直接入力するより劣化が少ない状態で持っていける。　

</div>
<br />
<h3 id="id_abdd1361">表サクセス「電脳野球編」関連</h3>
<br />
<h4 id="id_714aa52a">ナイトメアーズ選手名の由来一覧</h4>
<br />

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_2 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_2').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_2').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_2').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_2').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_2').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_2').innerHTML='-';
			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_2').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_2').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_2').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_2').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_2 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_2 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;">...</td><td valign="top" id=rgn_content_2  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
野手： 
<br />
サグ(Sag)：衰え(英) 
<br />
バニティ(Vanity)：虚栄(英) 
<br />
グリード(Greed)：強欲(英) 
<br />
ラース(Wrath)：憤怒(英) 
<br />
ブルート(Brute)：人でなし(英) 
<br />
オルクス(Orcus)：冥界(羅) 
<br />
コウ(劫)：永遠(仏教用語)
<br />
ホロビ：滅び(日) 
<br />
トート(Tod)：死(独) 
<br />
ダムド(Damned)：地獄に落とされた(英) 
<br />
カース(Curse)：呪い(英) 
<br />
ロット(Rot)：腐敗(英) 
<br />
ナハト(Nacht)：夜(独) 
<br />
クバール(Qual)：苦痛(独) 

</div>
<br />
<div>
投手： 
<br />
ヴォイド(Void)：虚無(英) 
<br />
ダーク(Dark)：闇(英) 
<br />
カルマ(Karma)：業(仏教用語) 
<br />
ドゥーム(Doom)：破滅(英) 
<br />
エビル(Evil)：悪(英) 
<br />
ディアボ(Diabo)：悪魔(ポルトガル) 
<br />
ロス(Loss)：喪失(英) 
<br />
ワザワイ：災い(日) 
<br />
チル(Chill)：悪寒(英) 
<br />
ラスト(Lust)：色欲(英) 
<br />
グレイブ(Grave)：墓地(英) 
<br />
ヘル(Hell)：地獄(英) 

</div>

</td></tr></table>

<br />
<h4 id="id_0e04a748">５リセット座談会</h4>
<div>
今回ももはや恒例の座談会が収録されている。
<br />
選手登録(電脳編)10人以上が条件
<br />
確認した座談内容
<br />
没グラフィックについて
<br />
　中山先輩・ブラック（変身）・デウエスの初期案が登場
<br />
秘密結社編に出たかった……
<br />
　ピンク・カズ・ジオット・パカ
<br />
仲間になるとはな
<br />
　田西・BARU

</div>
<br />
<div>
　アバターのカオルとウズキも確認

</div>
<br />
<h4 id="id_f006e891">投手1の能力がウズキと同じ</h4>
<div>
　5月31日のNS戦までいる投手１の能力はウズキと全く同じ。

</div>
<br />
<h4 id="id_5ea2d5d2">誤字</h4>
<div>
バトルエリアに行きます、がバトルエリアを使う　になっている。

</div>
<br />
<h4 id="id_b7231d7e">アルバム</h4>
<div>
裏サクセスのジオットのアルバムで「支持」が「指示」になっている。

</div>
<br />
<br />
<h3 id="id_c5610ad6">裏サクセス「秘密結社編」関連</h3>
<br />
<h4 id="id_135bb266">敵を避ける</h4>
<div>
11でも使えた小技。裏サクセスのダンジョンで、敵シンボルが接近してきた際に、部屋の角にいると敵シンボルは反対方向へ移動していく。
<br />
飛行系の敵シンボルには効果なし。

</div>
<br />
<h4 id="id_1aaba47a">トゲ罠を避ける</h4>
<div>
下からトゲがでるタイプの罠は、Bボタンでキャンプ→フィールドに戻るを繰り返すことによって刺さらずに安全にすすむことができる。
<br />
猶予時間は短めなので、安全地帯に足を踏み入れるまでは念入りにやるといい。

</div>
<br />
<h4 id="id_e9b026ba">地雷について</h4>
<div>
地雷は踏むとダメージと共にしばらく行動不能になるが、Bボタンでキャンプに移ることはできる。
<br />
敵が近くにいる場合は回復させておこう。

</div>
<br />
<h4 id="id_fcdfea4e">ルッカの説明</h4>
<div>
一章でのリセットした際に見ることのできるルッカの説明が、前半と後半で微妙に違っている。

</div>
<br />
<h4 id="id_1a3bbf63">全滅したはずなのに･･･</h4>
<div>
扉を守っているガーディアン戦の際、全滅したのにも関わらず、「よし、先へ進もう」とセリフがでることがある。
<br />
勿論その後はゲームオーバーになる。「魔術師の館探索」で確認

</div>
<br />
<h4 id="id_84b5cc51">カイダと主人公</h4>
<div>
システムにある野球人形の作り方で「変性剤」の説明を受けた後、もどるとなぜかカイダが残ったままになっている。また、秘密結社の辞書を開いて何も見ずにもどるとカイダは消えている。特に益はない小ネタ中の小ネタである。

</div>
<br />
<h3 id="id_f6dbed85">その他</h3>
<br />
<h4 id="id_b261fde2">用意されているウグイス音声</h4>
<ul><li>12球団の収録選手</li>
<li>公式サイトのパスワードで登録できるプロ選手（山本昌は「やまもと」扱い）</li>
<li>パワポケポイントで購入できるベースチームに登録されている選手（ジコーンズ含む）</li>
<li>グッピーの選手、電脳野球編のランダム命名で出てくる苗字</li>
<li>おためし選手</li>
<li>「ああああ」「はなげ」「ろる（lol）」「やっぷ（YAP）」など、サクセス中の試合に登場する選手</li></ul>
<br />
<ul><li>今後公式パスワードが公開される選手→どうやらお蔵入りの模様<ul><li>「ねるそん」「うぃりあむす」「ますとにー」</li>
<li>「こんた」「らずなー」「ろー」「らんびん」</li></ul></li></ul>
<br />
<h4 id="id_e8a95785">慎重な打撃</h4>
<div>
積極打法が付いている選手に実況が「慎重なバッティングをする選手です」と言う。

</div>
<br />
<h4 id="id_c7f48348">サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法</h4>
<div>
　まず、サクセス（表・裏・グッピー）で選手を作成し、その選手をアレンジチーム（Ｗｉｆｉ用のアレンジチームも可）に入れます。【選手Ａ】
<br />
　次に、【選手Ａ】を俺ペナで育成し、育成後にその選手の「顔」を変えます（ウグイスや背番号でも可）。【選手Ｂ】
<br />
そして、【選手Ｂ】を【選手Ａ】が所属するアレンジチームに登録します。
<br />
　その際、【選手Ａ】は残したまま、別の選手と【選手Ｂ】を交換します。
<br />
　すると、同じチームに【選手Ａ】【選手Ｂ】を同時に登録できます。
<br />
　ただし、俺ペナ後は【選手Ａ】はすでに存在しない選手となっているため、【選手Ａ】を登録したアレンジチームのデータを消してしまったら、【選手Ａ】は２度と使用することができません。
<br />
　これは主に自前の投手をアレンジチームにたくさん登録したい方にオススメです。

</div>
<br />
<h4 id="id_0239e3d7">スタンドの中に入れる</h4>
<div>
　まず、キャンプを選び（チームはどこでもよい）次に、天然芝2を選んで守備練習を選ぶ。サードの横のほうにある緑の所があるので上の柵がある所からその緑の所に入っていく、ベンチみたいなところに出たら左に行く。そうすると、観客席などに入れる。
<br />
これは、いつまでもやってもバグらない。（確認済み）

</div>
<br />
<h3 id="id_08b86768">公式パスワード(サイト削除対策用)</h3>

<h4 id="id_10e482b6">セ・パ選手</h4>
<div>
巨人

</div>
<blockquote><div>
高橋 由伸

</div></blockquote>
<pre>かつに　てはゆ　ろをず　よたが　すすぢ 
めぐざ　あせく　つざび　びめゆ　きたぬ 
やだか　たふさ　にるれ　らあみ　ほげみ 
れにぞ　くごん　よ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
脇谷 亮太

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    て は ゆ    ぢ ぶ ず    よ た が    ぜ こ で 
ら か え    ぎ た ゆ    で ゆ ふ    ぢ や あ    げ つ が 
べ つ う    や き ぬ    ひ え せ    ぐ す む    つ ず ざ 
ぢ ぢ が    ぜ ま 
</pre>
<br />
<div>
中日

</div>
<blockquote><div>
野間口 貴彦

</div></blockquote>
<pre>ふ け お    も ろ あ    じ じ ぐ    ら づ す    が や に 
ふ じ ぬ    す ぬ し    よ を よ    き ど ぎ    す ゆ あ 
あ づ べ    ぼ た く    み ぎ な    ち な ご    い に ら 
だ わ じ    ん ぞ そ    つ ほ み    お ぜ の    ろ ぢ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
野本 圭

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ ち わ    る ほ が    よ ま の    な あ に 
こ ち ざ    あ ぬ に    ろ け ろ    し や せ    や む ざ 
な も め    け ゆ え    ね ほ う    く が ご 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
岩崎 達郎

</div></blockquote>
<pre>か つ に    ま に ご    な す ひ    ち ご こ    か れ ぶ 
か こ に    ひ け こ    じ を べ    が ん め    い け ば 
せ せ ぶ    へ ね ざ    む だ め    で け あ    ひ ざ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
山本 昌

</div></blockquote>
<pre>ふ け お    も し あ    ま こ ぐ    た ぎ が    で ね に 
ふ だ ぞ    ま な ぜ    こ を げ    ぬ む で    づ け あ 
め ば く    ぼ め い    ま だ ぢ    な も な    い へ ど 
ぞ ぎ び    み け ひ    か の ご    う め け    ぢ け ぢ 
</pre>
<div>
　を れ ま    じ や ご 

</div>
<br />
<div>
阪神

</div>
<blockquote><div>
林 威助

</div></blockquote>
<pre>か つ に    て は ゆ    ぢ る ず    よ た が    そ よ す 
ら ぢ つ    あ る つ    そ ま み    び た ゆ    き ぶ ぞ 
た だ も    た も や    し ろ れ    ご ぬ じ    ほ げ み 
れ に ぐ    く ふ に    こ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
大和

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    て ち わ    ぶ べ ず    よ た が    ぬ び た 
れ を を    じ え せ    ん へ あ    れ わ わ    べ づ る 
ふ せ へ    に び ざ    む だ め    さ へ や    へ を 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
久保田 智之

</div></blockquote>
<pre>ふ け お    も し あ    ぼ へ の    ぞ を ぼ    べ た ら 
さ す ぐ    こ ね つ    め び き    て で あ    さ を ら 
け ほ こ    ぢ む た    ろ ろ び    ほ お ぬ    ぬ お ど 
ぞ わ の    ぶ げ む    ず ば ぼ    け ろ さ    ど 
</pre>
<br />
<div>
ヤクルト

</div>
<blockquote><div>
川本 良平

</div></blockquote>
<pre>ろ つ ぶ    び に ゆ    な や ひ    ま て ほ    つ こ な 
じ お め    ろ み み    ぢ ち が    ん も う    へ の に 
め け び    す め べ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
木田 優夫

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び た あ    け ま ぜ    れ れ き    べ ま せ 
な ふ せ    ん ぜ ら    す さ さ    わ げ ぢ    ま つ ぞ 
そ ぼ く    で ぶ ま    な な や    て み が    ゆ ざ に 
て ぎ の    び ぐ そ    ぬ ぜ み    に 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
村中 恭兵

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ た た    け た ぞ    ろ ぞ あ    だ れ お 
れ ぢ を    あ く み    ご に だ    し づ け    い に む 
さ ん も    く う み    だ ば ぢ    を ぶ あ    そ お ひ 
ぼ ほ て    ら け あ    ど し み    わ づ 
</pre>
<br />
<div>
広島

</div>
<blockquote><div>
梵 英心

</div></blockquote>
<pre>ろ け お    て は ゆ    ろ こ が    よ ま が    た る ら 
ご ぬ た    ん ぐ な    わ げ ど    ご じ ぢ    な お め 
ぢ ひ せ    お す え    え つ や    ろ べ ま 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
緒方 孝市

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は そ    け つ ず    よ た が    け ち こ 
や ん お    ぎ や び    ぢ ぞ れ    し ぜ か    へ ら ぞ 
や せ む    ち ほ ざ    む だ め    お け れ    る ざ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
今井 啓介

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び た そ    け た じ    び お が    ぞ ご さ 
め ば ざ    ぎ た せ    て め ん    ぢ み け    げ ゆ も 
ち お る    る も べ    ふ ら ぢ    づ ぐ あ    だ で ほ 
こ ぢ ひ    ぬ ど 
</pre>
<br />
<div>
横浜

</div>
<blockquote><div>
新沼 慎二

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ に ゆ    な や ひ    に ど つ    ゆ よ る 
き び ど    に こ ぶ    そ は き    れ ふ ふ    る ひ さ 
さ せ つ    う ろ も    い び ろ    び 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
大西 宏明

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は ゆ    ぢ の ず    よ た が    わ ぶ れ 
れ を を    ぎ た づ    し み ら    し た せ    そ た せ 
な つ ぢ    ぞ ゆ ぼ    は づ に    づ ぜ は    ち じ ぬ 
ま 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
石井 裕也

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ た ね    ぶ ぜ て    ぢ ぞ あ    る べ ゆ 
で だ つ    で ね た    あ ぢ し    み ゆ で    さ ほ え 
ぞ こ ら    じ ん ば    き せ か    せ じ す    ち さ お 
の む の    び ぐ み    ぬ え だ    ぼ ご む    ま 
</pre>
<br />
<div>
日ハム

</div>
<blockquote><div>
稲田 直人

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    て け わ    さ ま ず    よ た が    あ な ら 
あ ぐ つ    あ く ね    き あ ね    ぢ た せ    げ ら え 
え ご け    こ ひ こ    げ ず あ    よ す む    つ ず ど 
る ぢ が    ぜ ま 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
谷元 圭介

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び た ば    ぶ ぜ そ    ぢ ぞ あ    る へ せ 
は え し    で ち じ    ま ぢ だ    な ぢ せ    げ や の 
に ざ な    の も ご    つ ご ぐ    ら ぶ こ    だ ゆ ば 
さ む ぎ    に ゆ ぢ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
糸数 敬作

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ た し    ぶ ぜ そ    ぢ ぞ あ    ぞ あ せ 
れ べ ど    や く よ    ぼ み ろ    み ゆ で    さ ぜ ち 
れ し ら    れ ん ぜ    が う ふ    せ じ じ    ち さ く 
ね ぞ ぬ    の だ そ    め は ず    ま 
</pre>
<br />
<div>
楽天

</div>
<blockquote><div>
リック

</div></blockquote>
<pre>ろ も お    て は ゆ    ろ お が    よ ま が    な せ え 
ゆ ゆ え    で づ ん    な か ん    し ぼ ゆ    げ う ぞ 
か ね む    ぼ わ む    は ぼ ゆ    ご ね さ    ゆ よ も 
も ら 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
聖澤 諒

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ ち わ    ぶ ば ず    よ た く    え め じ 
や や お    あ よ す    ろ ゆ さ    し れ ゆ    ぜ ば ぞ 
に す な    に こ び    が び あ    ぜ お ど    ひ つ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
青山 浩二

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び た え    ぶ ぜ そ    ぢ ぞ あ    る ば あ 
ま だ ち    さ く よ    ま び ぢ    み ゆ あ    そ び そ 
ぢ ほ ら    ば る ご    ど ど が    る こ ご    は げ み 
れ に せ    く ろ か    び 
</pre>
<br />
<div>
ソフトバンク

</div>
<blockquote><div>
高谷 裕亮

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ け わ    ぶ べ ず    よ た な    を せ ん 
ひ れ ま    に よ さ    ゆ な き    お え ほ    す お た 
な れ せ    お す え    え つ じ    わ ろ た    す 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
明石 健志

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ に ゆ    な す ひ    ち て ば    い ん ん 
あ れ ま    に く あ    そ は き    れ み そ    い ほ こ 
ふ じ を    う ぢ け    え ご ふ    み ぼ た    さ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
神内 靖

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び い き    ろ た ひ    う れ き    べ ま ゆ 
ど つ づ    ぶ ふ だ    こ む ぞ    へ だ に    ま ず れ 
ぞ た く    で る へ    う る め    ざ づ も    る せ だ 
だ ら を    ん か ぶ    の じ だ    け ぶ そ    め ざ せ 
</pre>
<br />
<div>
西武

</div>
<blockquote><div>
大崎 雄太朗

</div></blockquote>
<pre>ろ つ る    び は ゆ    ぢ の ず    よ た の    う で に 
れ を を    あ え べ    な ゆ ぞ    ぢ す せ    く ね け 
よ か む    に ぞ え    く れ う    で て ね    む お 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
平尾 博嗣

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    て け わ    ぶ べ ず    よ た う    せ あ め 
す ね ざ    ぎ や ぶ    さ も れ    ぢ じ き    あ だ な 
ぬ ご わ    ま ち ぼ    は づ に    づ お に    け つ ぜ 
ご 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
西口 文也

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ た あ    け た ぐ    か れ き    べ ま き 
ふ な み    さ げ ら    す る ね    た ま な    ど ど じ 
ぞ ら ず    ぐ ん べ    せ る れ    こ ご も    し も ひ 
す で め    ぜ ろ け    ぬ さ に    で る ぶ    ご 
</pre>
<br />
<div>
ロッテ

</div>
<blockquote><div>
早坂 圭介

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    て に ゆ    な す ひ    ち ど す    わ ず る 
ぞ こ す    さ く な    ろ し あ    れ わ ご    ば だ る 
で な つ    そ れ び    が び あ    ぜ ぐ る    ぎ じ ぜ 
て 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
内 竜也

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ き    び た ゆ    け た じ    び お じ    え め ば 
べ せ ご    あ べ へ    や ぎ が    ぢ ぞ に    ぞ く よ 
の だ よ    れ か こ    ふ ぼ ろ    ご ね お    ぐ や み 
も ぼ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
上野 大樹

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び た へ    る ぜ せ    ぢ ぞ あ    る あ む 
ら ぜ ほ    れ く ず    た ゆ な    み ゆ で    さ ぜ る 
ぼ へ ず    わ が つ    る ご こ    ず ぬ に    ご ざ こ 
か は ん    あ む ふ    よ 
</pre>
<br />
<div>
オリックス

</div>
<blockquote><div>
小瀬 浩之

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ ち わ    ぶ ほ が    よ ま が    ず ふ ま 
や ま つ    あ う あ    ぢ ゆ こ    し じ せ    ぼ た ぬ 
な も へ    に ゆ え    く れ う    ゆ け く    む お 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
鈴木 郁洋

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は ゆ    ぢ を ず    よ た が    し き た 
ら ぐ つ    ぎ や た    つ あ ぜ    し め せ    ふ た ず 
な す つ    ぼ ぞ む    は づ に    づ さ に    け だ ぜ 
ま 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
川越 英隆

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ た げ    ぶ ぜ ぐ    ぢ ぞ あ    る ら げ 
き ば づ    ぢ く よ    た の ぢ    る ゆ ら    が ぜ ぐ 
に ざ い    た が ち    が も れ    む ぼ も    せ は ご 
や ろ ぬ    な は お    は が ご    で ら 
</pre>
<br />
<h4 id="id_b21536cf">パワポケオリジナル選手</h4>
<blockquote><div>
ウズキ○（投手）

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び た づ    る ぜ ん    な じ ど    べ あ じ 
だ き ふ    め ね げ    わ こ し    ず ゆ で    に そ せ 
れ へ す    ぬ ふ ご    せ ま さ    ぎ ぬ も    あ だ そ 
じ ろ わ    く ご も    ら 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ウズキ○（捕手）

</div></blockquote>
<pre>ろ つ ぶ    び ち わ    む べ が    よ て が    が や じ 
つ た つ    せ つ く    を け く    し す き    や で べ 
め ま を    め ろ も    ぬ わ ぼ    み 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ゼット○

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び い ぜ    か ま ぎ    ろ ぞ あ    る こ み 
は て う    ぼ く な    じ な ろ    ち ゆ で    で そ ち 
れ へ ら    ば む む    せ も ぎ    る む が    あ だ そ 
ふ ろ わ    く ご は    ら 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ＥＬ ○

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ た    ぐ わ ぼ    む ぜ そ    う ぶ す    が や は 
ね し え    ほ を み    た ぐ ぢ    ら あ き    ど ち あ 
ん え ざ    お さ き    ぢ お め    の み つ    ば る ど 
の き え    ぶ げ む    ず で も    で ふ ん    ご 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
シズマ○

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ い き    ふ ま お    ろ ぞ あ    る え せ 
ど せ べ    ま ね ら    い こ し    ふ ゆ ま    さ そ せ 
ほ こ ら    れ せ べ    に ば か    せ じ ら    づ さ ざ 
ほ む が    ら ご ご    ず ば ぢ    ま ご ぎ    ま 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
サイデン○

</div></blockquote>
<pre>げ つ さ    て の お    に ぼ ち    な た き    る き ゆ 
ぞ こ そ    じ は ず    ま ね ぜ    ぼ せ き    へ で そ 
ご に ら    じ せ る    か き び    め つ じ    ど い く 
ね ぞ ぬ    の つ き    れ の ご 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ＢＡＲＵ ○

</div></blockquote>
<pre>げ つ さ    て の お    に ぼ だ    い わ あ    る れ ね 
も ぢ こ    や ね か    れ げ ぜ    ひ せ ま    ご ぼ ず 
ん し す    れ る ぬ    た は ぜ    た ふ じ    を た い 
ね ゆ ぬ    の つ き    れ ほ ご 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
レン○

</div></blockquote>
<pre>ろ も を    び は そ    ち あ を    う て き    だ ら ぬ 
ろ す え    お で は    か が あ    ご ろ す    き よ る 
づ め せ    ぢ に ま    ぢ だ ぼ    ざ げ ね    に ほ ち 
ほ さ が 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ピンク○

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    て は そ    け す が    よ ま が    ご れ な 
ほ す ざ    が む く    ひ へ さ    み ず ぬ    ば け せ 
ゆ は つ    ぬ ひ ざ    む だ め    お け あ    で さ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
スター○

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は そ    は ゆ え    よ る が    う す ば 
を ち を    あ ご く    は せ さ    ぢ ば せ    じ め き 
ば も や    ご ふ え    い ぼ せ    け ぐ あ    つ ぶ び 
ぜ ら が    ば ま 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ミーナ○

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ま は そ    け そ が    よ ま じ    が や じ 
ぎ ち を    ぎ ま ぜ    ろ じ い    ぢ つ い    じ ど く 
は ざ む    に そ ぜ    む も さ    よ す ろ    け よ へ 
ぞ ら 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
アッシュ○

</div></blockquote>
<pre>げ つ ぶ    び れ お    ろ ま よ    い わ あ    る じ つ 
わ ぢ や    で く ん    こ な ま    び あ で    あ さ の 
え ひ ら    こ ほ で    ら ゆ も    う る や    ほ げ み 
れ に ふ    ぢ ご る    み 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ユウジロー○

</div></blockquote>
<pre>げ つ さ    ぐ れ お    ろ ま ご    ろ た き    る あ つ 
み ぢ ぢ    ぢ は ず    お ね ぜ    に せ ま    ご た ず 
よ ね ら    さ ね せ    し え け    せ す た    ぜ め さ 
ぜ ぎ ふ    き こ つ    れ ほ て 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
パカ○

</div></blockquote>
<pre>ろ も お    ぐ は そ    に せ ず    よ た が    じ ら な 
ね ち だ    ぎ ぢ げ    ん わ ぐ    ぢ み す    ふ の す 
め じ つ    ぼ ぎ こ    そ ぼ け    ご ね に    け だ ば 
て 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
しまだ

</div></blockquote>
<pre>ろ も を    び に わ    ち や ひ    に ら ほ    け え で 
べ れ ぢ    ゆ だ あ    う ぼ ま    ご ゆ ぼ    げ の ま 
ご ゆ こ    ぢ ぢ 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ぶれいぶ

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は そ    け き を    う て き    る ら み 
き わ そ    ぢ い あ    つ ふ へ    ぢ そ づ    か よ れ 
げ や ゆ    に ぎ さ    ん ん か    み お べ    ぎ ぶ で 
で で げ    え ご 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ビクトル

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ど    び わ め    ぶ ぜ だ    が を ぼ    べ ま せ 
だ せ が    え む み    で わ び    へ ふ へ    ど も れ 
え で た    ぎ こ ぶ    ぢ で め    ぶ ざ え    む わ ひ 
こ ま え    だ か さ    ほ じ だ    に て ひ    げ お に 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ラッキー

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は そ    ち ら が    よ ま ん    ど に の 
ぎ ゆ ざ    せ つ し    は ろ ひ    ぢ さ は    み げ の 
は お た    わ ぞ む    は ぼ ゆ    ご ね す    ぎ じ も 
れ で 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
ドゥーム

</div></blockquote>
<pre>ぞ ぞ ま    ぐ た あ    だ ま お    な じ ど    べ ま せ 
こ ひ く    え ぜ み    に み し    へ か げ    ま そ や 
ず ん を    が お え    た を よ    に た じ    る ざ ら 
く い ろ    ば に ぎ    ら ば な    ぎ ら ゆ    そ ぼ ぶ 
み れ ら 
</pre>
<br />
<blockquote><div>
バニティ

</div></blockquote>
<pre>ろ つ さ    ぐ は そ    に ぬ が    よ ま が    み ふ ざ 
き は つ    ぎ ま わ    ろ ぎ く    し づ び    え ゆ の 
す せ む    ぬ あ ざ    づ こ た    ぜ ん さ    ぎ す ば 
ど 
</pre>
<br />
<h3 id="id_467042bb">サブポジ○除去選手(非公式)</h3>
<h4 id="id_a42eab26">セ・リーグ</h4>
<div>
巨人

</div>
<blockquote><div>
小笠原

</div></blockquote>
<pre>かつに てはゆ なあず よたが おねじ
やまつ ごたは えくほ びめゆ ゆがが
らすい ろゆど くぬあ るぼよ みるゆ
ぬひろ びさゆ こぎろ ひづ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
古城

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢのず よたな まぜさ
どこら るいに むしあ ぼふろ ほみる
みけし すぢめ みぐた ぜあへ むぐぼ
ご
</pre>
<br />
<div>
中日

</div>
<blockquote><div>
デラロサ

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てちわ ぶほず よたな まげえ
ぎびね きずろ きしあ ぼぞち わねる
みふへ たいざ むだげ づへで ぞつ
</pre>
<br />
<br />
<div>
阪神

</div>
<blockquote><div>
関本

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ろきが よまが うぎお
にびざ ぎやさ むかれ あぼく かたを
そけあ ちめら ぢだに ざげの むずそ
ぎでひ ぼて
</pre>
<br />
<blockquote><div>
新井

</div></blockquote>
<pre>ろつさ まちわ ぶびず よたが すださ
やうざ じるち むめあ でばく もずこ
れちつ なしざ むだめ さへぢ きお
</pre>
<br />
<blockquote><div>
平野

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ろぬえ よさが るわお
すねざ そやや つわぼ ぢたせ へでき
ざてざ そぐら がでな けぐあ だでほ
じめき ぜあぢ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
葛城

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢほず よたみ ねれる
まこて にごで さねあ ぼふな もよる
でせん れぞじ ひずあ よすむ つずだ
ふぢが ぜま
</pre>
<br />
<div>
ヤクルト

</div>
<blockquote><div>
宮本

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ろどず よたが つもさ
ぢてお じぬに けげあ ぼみも ほよを
じいべ こひづ づぼぬ かおべ ぎぶび
しにば ぬま
</pre>
<br />
<div>
横浜

</div>
<blockquote><div>
藤田

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢほが よまで やまた
ぶこお でぎあ ゆへあ じふみ べづる
こねほ ぢでめ らぐた ぜあね るぞぜ
ど
</pre>
<br />
<blockquote><div>
石川

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ろのが よどが をあけ
ほびを あいす けゆも ぢたき かごえ
くざぎ ぢろぶ まねさ ぐすろ はほす
でわぞ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
内川

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ろあを うてき おさろ
がせつ ぎたさ ぢらね あおだ べやざ
ぎにを そせゆ まうべ がじの ろずに
ほむぎ ぼご
</pre>
<br />
<h4 id="id_2a4a8ba0">パ・リーグ</h4>
<div>
日ハム

</div>
<blockquote><div>
高橋

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ろさが よまが ぞまぢ
めぐざ じせく つはあ すごそ へげつ
こせれ けのせ まそそ ごはし はざぶ
のさの
</pre>
<br />
<blockquote><div>
二岡

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢるず よたじ どある
がはつ じるう はげさ ぬがみ ぶはの
けぞへ くやぶ づぐへ へねや そけす
やさ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
飯山

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てにゆ なすひ ちぼね ぢます
よびぐ むろに よすた えばぜ ふああ
いよせ おすえ えそこ わろた で
</pre>
<br />
<blockquote><div>
小谷野

</div></blockquote>
<pre>かつに てはゆ ぢぞが よまが きなぼ
やまだ ぎたゆ おざふ にぞあ へへそ
こだか ぢふや へけぼ けがれ ぢがほ
ぼぜす ばあお
</pre>
<br />
<blockquote><div>
スレッジ

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てちわ ささず よたが よそご
ねやざ そさへ むつへ ぢすせ ぢすう
ぬまぞ こはこ ふぼろ ごねさ そでぶ
くす
</pre>
<br />
<div>
楽天

</div>
<blockquote><div>
中村紀

</div></blockquote>
<pre>かつに てはそ にぶず よたが あろで
じこつ あいか へどせ ばたも ててぐ
でなつ うわて だよぼ をぼよ だゆば
でさき めゆあ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
小坂

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢよず よたち ねこむ
すこて はへむ でへあ れもの れふど
らせい たよみ づぼけ ごはし はをち
のさの
</pre>
<br />
<div>
ソフトバンク

</div>
<blockquote><div>
森本

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てけわ ぶべず よたが ぢあめ
やくざ ぎやさ ゆかじ ぢやゆ へばせ
ずらむ じきぬ はづに づます ゆあぼ
ど
</pre>
<br />
<div>
西武

</div>
<blockquote><div>
上本

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢぞず よたが をねた
やげつ そやさ つめげ ぢれき きえぬ
がざぎ めんぜ みいむ こすろ はほむ
さげぞ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
石井義

</div></blockquote>
<pre>かつに てけわ ぶべず よへが よめか
ぞびを あるち わどべ ぢわろ けぬふ
ぼすせ くもら ひえあ びすむ つずぜ
ごじが ぜま
</pre>
<br />
<blockquote><div>
片岡

</div></blockquote>
<pre>ろつさ まはゆ ろのが よまが はちぼ
すぼを じるう はしあ こそぬ ごすび
つこつ うほざ むだめ あへで たつ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
清水

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てけわ ぶばず よたく どめた
やあお そたぜ をたぜ あやも ぞいつ
そちむ ちきざ むだめ あへす んざ
</pre>
<br />
<div>
ロッテ

</div>
<blockquote><div>
田中雅

</div></blockquote>
<pre>かつに てはゆ ぢぞず よたが びぼで
じいを ごたぎ すざだ にかゆ ぢだふ
れだぞ にふつ なけさ ぎこふ ひえこ
めちび ぢかを び
</pre>
<br />
<blockquote><div>
堀

</div></blockquote>
<pre>ろけお てはそ けほず よたが ゆなこ
こをま あびひ つかそ ぶぼく しおぐ
やせへ たぢた みぐた ぜへぼ べつ
</pre>
<br />
<blockquote><div>
バーナムJr.

</div></blockquote>
<pre>かつお てはゆ ぢぶが よまが じらぢ
らじを あえだ ぶをで ぢきに ぜやれ
げざけ やぬど しのこ べおも でだそ
じろわ しぜぶ いねま
</pre>
<br />
<div>
オリックス

</div>
<blockquote><div>
塩崎

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てけわ ぶべを うてき るれぬ
くげは らくよ こだぞ するご けだう
よつず ぼゆえ そぼそ ごねお ぜおぬ
て
</pre>
<br />
<blockquote><div>
一輝

</div></blockquote>
<pre>ろつさ てはゆ ぢのず よたく ぶめぢ
あぞつ ぎたび んわの ぢれゆ けぐな
がおぢ そあべ ふぼろ ごねお ぐたぐ
もあ</pre>]]>    </description>
    <dc:date>2012-04-15T15:29:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html">
    <title>電脳野球編/彼女/パカーディ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_147e7be8">電話番号取得まで</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_aad0bf79">うろつき（ファッション通り）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_3f55ba0d">うろつき（カジノエリア）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_aad0bf79">うろつき（ファッション通り）</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_af6bdd8a">電話可能になってから～</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_e8e727fc">電話（1回目）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_14a378f0">電話（2回目）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_64a20b86">電話（3回目）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_18f0bf4d">電話（4回目）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_77b92a25">電話（4回目以降ランダム）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_25a8ff5a">電話（ルッカ登場）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_95a6d15e">電話（破産）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_de8197ae">電話</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_de8197ae">電話</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_24049a60">パカと同居から～</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_e8e727fc">電話（1回目）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_14a378f0">電話（2回目）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_39bf27ef">電話（ランダム）子供の頃</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_4c6425a9">電話（ランダム）海</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_7e8ee1cf">電話（汎用）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_7857a9ad">電話（8月9日以降）パカとジオット</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_3c832f58">電話（上記イベント後）ドラゴンと対決</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_6783f212">電話（上記イベント後）</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_01eaa247">定期イベント</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/43.html#id_f85b27c1">8月10日（火）主人公誕生日</a></li></ul></li></ul></div>


<blockquote><div>
※パカ王子加入が条件、よって攻略は6月12日から。
<br />
※電話番号を聞くまで、絶対にピンクを仲間にしてはならない。ピンクを仲間にしてしまった場合は、強制的に攻略終了となる。
<br />
※7月3日のフナムシ退治をクリアしていることがGOOD ENDの条件になるので、GOOD ENDを目指す場合はフナムシ退治の誘いを断らないこと。
<br />
※攻略難度は低いが、特殊能力は殆ど付かない。

</div></blockquote>
<h2 id="id_147e7be8">電話番号取得まで</h2>
<br />
<h3 id="id_aad0bf79">うろつき（ファッション通り）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　こころ+2　『不眠症』</td>
		<!--1-2--><td style="">白馬の王子</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_3f55ba0d">うろつき（カジノエリア）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　こころ+2　『不眠症』治る</td>
		<!--1-2--><td style=""></td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_aad0bf79">うろつき（ファッション通り）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">声をかける</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　体力最大値+2</td>
		<!--1-2--><td style="">電話番号ゲット</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="text-align:center;">知らぬふり</td>
		<!--2-1--><td style="">体力+50　技術+12　『安定感』</td>
		<!--2-2--><td style="">攻略終了</td></tr>
</table>

<h2 id="id_af6bdd8a">電話可能になってから～</h2>
<br />
<h3 id="id_e8e727fc">電話（1回目）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　こころ-1　信用度-1　-1150円　好感度+1</td>
		<!--1-2--><td style="">ン執事</td></tr>
</table>
<h3 id="id_14a378f0">電話（2回目）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">・・・うん</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+40　こころ-1　信用度-1　好感度+3</td>
		<!--1-2--><td style="">革命が起きればいいのに</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="text-align:center;">意地でも代金を払う</td>
		<!--2-1--><td style="">体力+10　こころ+1　信用度+1　-810円　好感度+4</td>
		<!--2-2--><td style="">庶民の意地</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="text-align:center;">こうなったら注文しまくれ</td>
		<!--3-1--><td style="">体力+50　やる気+1　こころ+3　信用度-5　好感度+1</td>
		<!--3-2--><td style="">子供じゃのう</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_64a20b86">電話（3回目）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力-30　こころ+5　信用度-1　円-730　好感度-2</td>
		<!--1-2--><td style="">女！？</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_18f0bf4d">電話（4回目）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">この前は悪かった</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+20　やる気-1　こころ-2　信用度-1　-2000円　好感度+4</td>
		<!--1-2--><td style="">王子様、サイコーじゃ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="text-align:center;">ひどい目にあったよ</td>
		<!--2-1--><td style="">体力+20　やる気+1　こころ+2　信用度-1　-2000円　好感度+2</td>
		<!--2-2--><td style="">前殴られたからあれでカンベンしてくれ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="text-align:center;">他に友達いないのか？</td>
		<!--3-1--><td style="">体力-20　体力最大値+2　やる気-1　こころ+4　-2000円　好感度+1</td>
		<!--3-2--><td style="">また殴られる</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_77b92a25">電話（4回目以降ランダム）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
イベント
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-3--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">汎用</td>
		<!--1-1--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-2--><td style="">体力+25　やる気+1　こころ+1　信用度-1　-2000円　好感度+2</td>
		<!--1-3--><td style="">ヒマつぶし</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="text-align:center;">ジュースおごれ</td>
		<!--2-1--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--2-2--><td style="">体力+30　やる気-1　こころ+1　信用度-1　-1300円　好感度+3</td>
		<!--2-3--><td style="">濃厚な味</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="text-align:center;">遊園地</td>
		<!--3-1--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--3-2--><td style="">体力+40　やる気+1　こころ+2　信用度-1　-1000円　好感度+3<br />『恋の病』</td>
		<!--3-3--><td style="">観覧車で・・・</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="text-align:center;">宿敵ツナミ</td>
		<!--4-1--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--4-2--><td style="">体力+40　やる気+1　こころ+2　-1000円　好感度+3</td>
		<!--4-3--><td style=""></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td rowspan="2" style="text-align:center;">何の行列？</td>
		<!--5-1--><td style="text-align:center;">A：かかえ上げる</td>
		<!--5-2--><td style="">体力-48　こころ+1　やる気+1　好感度-4　
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
弾道+1
</span>
(確率)</td>
		<!--5-3--><td rowspan="2" style="">※パカは意外と柔らかい<br />胸と肩車の選択</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >
		<!--6-1--><td style="text-align:center;">B：踏み台になる</td>
		<!--6-2--><td style="">体力+20　やる気+1　こころ+5　好感度+3　恋の病　
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
弾道+1
</span>
(確率)</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<h3 id="id_25a8ff5a">電話（ルッカ登場）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+50　やる気-1　こころ+2　信用度-1　好感度+4</td>
		<!--1-2--><td style="">資金援助</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_95a6d15e">電話（破産）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+40　やる気+1　こころ+2　信用度-1　-1000円　好感度+3　『恋の病』が治る（確率？）</td>
		<!--1-2--><td style="">100円貸して～</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_de8197ae">電話</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　やる気+1　こころ+2　好感度+4</td>
		<!--1-2--><td style="">執事は？</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_de8197ae">電話</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+40　やる気+1　こころ+2　信用度+1　好感度+5</td>
		<!--1-2--><td style="">同居することに</td></tr>
</table>

<h2 id="id_24049a60">パカと同居から～</h2>
<br />
<h3 id="id_e8e727fc">電話（1回目）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　やる気+1　こころ+2　好感度+3</td>
		<!--1-2--><td style="">姉の婚約者</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_14a378f0">電話（2回目）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">遠まわしに言う</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　技術+7　こころ+2　好感度+2</td>
		<!--1-2--><td style="">トドメをさしておるぞ…</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="text-align:center;">はっきり言う</td>
		<!--2-1--><td style="">体力+10　筋力+7、好感度+4、こころ+1</td>
		<!--2-2--><td style="">仲良くケンカ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="text-align:center;">ごまかす</td>
		<!--3-1--><td style="">体力+40　変化球+7　こころ+3　好感度-2</td>
		<!--3-2--><td style="">なんでも完璧じゃな！</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_39bf27ef">電話（ランダム）子供の頃</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+40　やる気+1　こころ+3　-210円　好感度+3</td>
		<!--1-2--><td style="">105円のプリン</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_4c6425a9">電話（ランダム）海</h3>
<blockquote><div>
7月以降（？）発生確率低い

</div></blockquote>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力-30　こころ+5　-5000円　好感度+5　
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
弾道+1
</span>
or
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
球速+2
</span>
弾道3以上の時はパワー+5</td>
		<!--1-2--><td style="">アイデンティティ</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_7e8ee1cf">電話（汎用）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+45　やる気+1　こころ+2　信用度+0~1　-1000円　好感度+3<br />確率『弱気』・『恋の病』治る</td>
		<!--1-2--><td style="">おはようなのじゃ</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_7857a9ad">電話（8月9日以降）パカとジオット</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+30　こころ-5　好感度+1</td>
		<!--1-2--><td style="">人の皮を被った悪魔</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_3c832f58">電話（上記イベント後）ドラゴンと対決</h3>
<blockquote><div>
GOOD ENDには7月3日のフナムシをクリアが最低条件

</div></blockquote>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
ミニゲーム
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">成功</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+50　やる気+2　筋力+32　技術+22　すばやさ+22　こころ+3<br />好感度90以上で
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
超特殊能力『緊縛』/『呪縛』
</span>
<br />足りない場合『威圧感』『持続』『広角打法』』『積極守備』』『球持ち○』etc（何もつかない場合もあり。）　筋力+41　技術+21　すばやさ+21</td>
		<!--1-2--><td style="">彼女になる<br />パカGOOD ENDへ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="text-align:center;">失敗</td>
		<!--2-1--><td style="">好感度-∞　『エラー』or『負け運』</td>
		<!--2-2--><td style="">パカBAD ENDへ</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_6783f212">電話（上記イベント後）</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+50　技術+12　（確率）『いぶし銀』こころ+2　-700円　好感度+2</td>
		<!--1-2--><td style="">ジオット再び</td></tr>
</table>

<h2 id="id_01eaa247">定期イベント</h2>
<br />
<h3 id="id_f85b27c1">8月10日（火）主人公誕生日</h3>
<table>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
選択肢
</span>
</td>
		<!--0-1--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
パラメータ変化
</span>
</td>
		<!--0-2--><td style="text-align:center;">
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
備考
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="text-align:center;">―</td>
		<!--1-1--><td style="">体力+20　やる気+1　技術+12　こころ+2　好感度+3</td>
		<!--1-2--><td style="">ただのゴミ、仲良くケンカ</td></tr>
</table>]]>    </description>
    <dc:date>2012-04-11T22:47:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/29.html">
    <title>秘密結社編/クエスト</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/29.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->

<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/29.html#id_7c398097">1章</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/29.html#id_2f598f3b">2章</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/29.html#id_873dbc54">クエストツリー</a></li></ul></div>


<h3 id="id_7c398097">1章</h3>
<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><th style="">クエスト</th>
		<!--0-1--><th style="">難易度</th>
		<!--0-2--><th style="">人数</th>
		<!--0-3--><th style="">同行者</th>
		<!--0-4--><th style="">敵レベル</th>
		<!--0-5--><th style="">発生条件</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><th rowspan="2" style="">ゆうかい犯をさがせ</th>
		<!--1-1--><td style="">1</td>
		<!--1-2--><td style="">4</td>
		<!--1-3--><td style=""></td>
		<!--1-4--><td style="">1前後</td>
		<!--1-5--><td style="">残り26日</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >
<!--2-1-->
<!--2-2-->
<!--2-3-->
<!--2-4-->
		<!--2-5--><td style="" colspan="5" >
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
道中で犬を助けるとメモリー連続イベント開始
</span>
<br />トレロをつれないでクリアするとトレロ信頼度-10、ペラ+500</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><th rowspan="2" style="">地下水道を調査せよ</th>
		<!--3-1--><td style="">2</td>
		<!--3-2--><td style="">4</td>
		<!--3-3--><td style=""></td>
		<!--3-4--><td style="">2前後</td>
		<!--3-5--><td style="">酒場うろつきでカリムーの話を聞く<br />⇒農場うろつき⇒市長の館うろつき</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >
<!--4-1-->
<!--4-2-->
<!--4-3-->
<!--4-4-->
		<!--4-5--><td style="" colspan="5" ></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><th rowspan="2" style="">霧の森</th>
		<!--5-1--><td style="">2</td>
		<!--5-2--><td style="">4</td>
		<!--5-3--><td style=""></td>
		<!--5-4--><td style="">5前後</td>
		<!--5-5--><td style="">「地下水道を調査せよ」をクリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >
<!--6-1-->
<!--6-2-->
<!--6-3-->
<!--6-4-->
		<!--6-5--><td style="" colspan="5" >クリア後ロックが仲間になる</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><th rowspan="2" style="">再び地下水道へ</th>
		<!--7-1--><td style="">3</td>
		<!--7-2--><td style="">4</td>
		<!--7-3--><td style=""></td>
		<!--7-4--><td style="">8前後</td>
		<!--7-5--><td style="">「地下水道を調査せよ」クリア<br />(農場畑について確認済)⇒酒場⇒農場</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >
<!--8-1-->
<!--8-2-->
<!--8-3-->
<!--8-4-->
		<!--8-5--><td style="" colspan="5" >
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
期日内にクリアしないとゲームオーバー
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><th rowspan="2" style="">飛行城の決戦</th>
		<!--9-1--><td style="">4</td>
		<!--9-2--><td style="">4</td>
		<!--9-3--><td style=""></td>
		<!--9-4--><td style="">12前後</td>
		<!--9-5--><td style="">「再び地下水道へ」をクリアし、残り1日を迎える</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >
<!--10-1-->
<!--10-2-->
<!--10-3-->
<!--10-4-->
		<!--10-5--><td style="" colspan="5" >
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
クリアして一章を終えるとトモ加入
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><th rowspan="2" style="">メモリーのぼうけん</th>
		<!--11-1--><td style="">1</td>
		<!--11-2--><td style="">4</td>
		<!--11-3--><td style="">トレロ</td>
		<!--11-4--><td style="">1前後</td>
		<!--11-5--><td style="">メモリー連続イベントで発生</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >
<!--12-1-->
<!--12-2-->
<!--12-3-->
<!--12-4-->
		<!--12-5--><td style="" colspan="5" >
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
クリア後メモリー加入　クリアしないとメモリーが二章で離脱
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14" >		<!--13-0--><th rowspan="2" style="">森で収穫</th>
		<!--13-1--><td style="">1</td>
		<!--13-2--><td style="">4</td>
		<!--13-3--><td style=""></td>
		<!--13-4--><td style="">平均前後</td>
		<!--13-5--><td style="">残り26日or森うろつき</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15" >
<!--14-1-->
<!--14-2-->
<!--14-3-->
<!--14-4-->
		<!--14-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16" >		<!--15-0--><th rowspan="2" style="">ノースのたのみごと</th>
		<!--15-1--><td style="">2</td>
		<!--15-2--><td style="">4</td>
		<!--15-3--><td style="">マルチナ</td>
		<!--15-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--15-5--><td style="">マルチナ加入状態で酒場ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17" >
<!--16-1-->
<!--16-2-->
<!--16-3-->
<!--16-4-->
		<!--16-5--><td style="" colspan="5" >最大で3回まで依頼される。
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
3回目まで進めないとマルチナが二章で離脱
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_18" >		<!--17-0--><th rowspan="2" style="">湖に潜む影</th>
		<!--17-1--><td style="">3</td>
		<!--17-2--><td style="">3</td>
		<!--17-3--><td style=""></td>
		<!--17-4--><td style="">10前後</td>
		<!--17-5--><td style="">マキムラのメモを拾うランダムイベントのあとランダム発生</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_19" >
<!--18-1-->
<!--18-2-->
<!--18-3-->
<!--18-4-->
		<!--18-5--><td style="" colspan="5" >水質調査→タコを探す×2⇒お腹すいた！でタコ出現<br />タコを撃破してクリアすると
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
ランダムでハルツグが加入するフラグが立つ
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_20" >		<!--19-0--><th rowspan="2" style="">ライム大量発生</th>
		<!--19-1--><td style="">2</td>
		<!--19-2--><td style="">4</td>
		<!--19-3--><td style=""></td>
		<!--19-4--><td style="">8前後</td>
		<!--19-5--><td style="">酒場で2回ワッツに会い、Aを選択</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_21" >
<!--20-1-->
<!--20-2-->
<!--20-3-->
<!--20-4-->
		<!--20-5--><td style="" colspan="5" >ハルツグを連れて「！」×2⇒人シンボルに触れておくと
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
後にランダムでノエル加入
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_22" >		<!--21-0--><th rowspan="2" style="">氷の姫君</th>
		<!--21-1--><td style="">3</td>
		<!--21-2--><td style="">4</td>
		<!--21-3--><td style=""></td>
		<!--21-4--><td style="">主前後</td>
		<!--21-5--><td style="">ランダムイベント</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_23" >
<!--22-1-->
<!--22-2-->
<!--22-3-->
<!--22-4-->
		<!--22-5--><td style="" colspan="5" >主人公1人でクリアすると
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
後にランダムでサラ加入
</span>
</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_24" >		<!--23-0--><th rowspan="2" style="">ピエロを追い詰めろ！</th>
		<!--23-1--><td style="">3</td>
		<!--23-2--><td style="">4</td>
		<!--23-3--><td style=""></td>
		<!--23-4--><td style="">主+1前後</td>
		<!--23-5--><td style="">ピエロの連続イベント3回目</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_25" >
<!--24-1-->
<!--24-2-->
<!--24-3-->
<!--24-4-->
		<!--24-5--><td style="" colspan="5" >2章でも発生条件は満たせる</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_26" >		<!--25-0--><th rowspan="2" style="">迷いの森の魔女</th>
		<!--25-1--><td style="">2</td>
		<!--25-2--><td style="">4</td>
		<!--25-3--><td style=""></td>
		<!--25-4--><td style="">5前後</td>
		<!--25-5--><td style="">森うろつき⇒「奥まで行ってみる」<br />(イーベルと会うまで「まだ探索する」)<br />再び森うろつき⇒「イーベルに会いに行く」orランダムで出現</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_27" >
<!--26-1-->
<!--26-2-->
<!--26-3-->
<!--26-4-->
		<!--26-5--><td style="" colspan="5" > 迷いの森の進み方はFAQを参照。<br />クリアするとガラクタ5ボロキレ3小さい花4赤い石1入手。バグ前提ならガラクタやボロキレ集めに有効</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_28" >		<!--27-0--><th rowspan="2" style="">魔女の試練</th>
		<!--27-1--><td style="">3</td>
		<!--27-2--><td style="">3</td>
		<!--27-3--><td style=""></td>
		<!--27-4--><td style="">9前後</td>
		<!--27-5--><td style="">イーベル参照</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_29" >
<!--28-1-->
<!--28-2-->
<!--28-3-->
<!--28-4-->
		<!--28-5--><td style="" colspan="5" ></td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_2f598f3b">2章</h3>
<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><th style="">クエスト</th>
		<!--0-1--><th style="">難易度</th>
		<!--0-2--><th style="">人数</th>
		<!--0-3--><th style="">同行者</th>
		<!--0-4--><th style="">敵レベル</th>
		<!--0-5--><th style="">発生条件</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><th rowspan="2" style="">不死者の波</th>
		<!--1-1--><td style="">3</td>
		<!--1-2--><td style="">4</td>
		<!--1-3--><td style=""></td>
		<!--1-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--1-5--><td style="">2章最初から</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >
<!--2-1-->
<!--2-2-->
<!--2-3-->
<!--2-4-->
		<!--2-5--><td style="" colspan="5" ></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><th rowspan="2" style="">帰ってきた魔術師</th>
		<!--3-1--><td style="">6</td>
		<!--3-2--><td style="">4</td>
		<!--3-3--><td style=""></td>
		<!--3-4--><td style="">平均+2前後</td>
		<!--3-5--><td style="">不死者の波クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >
<!--4-1-->
<!--4-2-->
<!--4-3-->
<!--4-4-->
		<!--4-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト<br />2回目以降にBを選ぶとボス撃破後にホウテンゲキorイクリプスを獲得<br />(1回のみでそれ以降は強制的にA)<br />Aを選ぶと報酬1000ペラ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><th rowspan="2" style="">黒い津波</th>
		<!--5-1--><td style="">4</td>
		<!--5-2--><td style="">4</td>
		<!--5-3--><td style=""></td>
		<!--5-4--><td style="">主前後</td>
		<!--5-5--><td style="">不死者の波クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >
<!--6-1-->
<!--6-2-->
<!--6-3-->
<!--6-4-->
		<!--6-5--><td style="" colspan="5" >階級昇進<br />メモリーを連れて行くとイベント、戦闘には参加できない。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><th rowspan="2" style="">つうかのぎしき</th>
		<!--7-1--><td style="">4</td>
		<!--7-2--><td style="">4</td>
		<!--7-3--><td style="">メモリー</td>
		<!--7-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--7-5--><td style="">メモリーが仲間にいる。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >
<!--8-1-->
<!--8-2-->
<!--8-3-->
<!--8-4-->
		<!--8-5--><td style="" colspan="5" >メモリーは道中離脱するため注意</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><th rowspan="2" style="">ライカンの王</th>
		<!--9-1--><td style="">6</td>
		<!--9-2--><td style="">4</td>
		<!--9-3--><td style=""></td>
		<!--9-4--><td style="">22前後</td>
		<!--9-5--><td style="">2章最初から</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >
<!--10-1-->
<!--10-2-->
<!--10-3-->
<!--10-4-->
		<!--10-5--><td style="" colspan="5" >階級昇進<br />「つうかのぎしき」クリア後、メモリーを連れてクリアするとメモリーの信頼度+20かつメモリーのアルバム登録｡</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><th rowspan="2" style="">カミカワの逆襲</th>
		<!--11-1--><td style="">4</td>
		<!--11-2--><td style="">4</td>
		<!--11-3--><td style=""></td>
		<!--11-4--><td style="">19前後</td>
		<!--11-5--><td style="">黒い津波クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >
<!--12-1-->
<!--12-2-->
<!--12-3-->
<!--12-4-->
		<!--12-5--><td style="" colspan="5" >フランシスがいると警備兵との戦闘回避<br />教会横の！マークで目玉を捕まえる。見失った場合は他の！マークに触れると復活する<br />目玉を捕まえてから森へ入るとカミカワが出現する。<br />メモリーかアマルダがいると目玉を確実に捕まえられる<br />ドリーを連れて行くとカミカワとの戦闘回避＆『上質な布』×2『魔獣の牙』×2を入手</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14" >		<!--13-0--><th rowspan="2" style="">ジオットの城</th>
		<!--13-1--><td style="">7</td>
		<!--13-2--><td style="">4</td>
		<!--13-3--><td style=""></td>
		<!--13-4--><td style="">24前後</td>
		<!--13-5--><td style="">カミカワの逆襲クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15" >
<!--14-1-->
<!--14-2-->
<!--14-3-->
<!--14-4-->
		<!--14-5--><td style="" colspan="5" >階級昇進<br />ドリーを連れて行かないとクエスト後離脱</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16" >		<!--15-0--><th rowspan="2" style="">ザム団の最期</th>
		<!--15-1--><td style="">7</td>
		<!--15-2--><td style="">4</td>
		<!--15-3--><td style=""></td>
		<!--15-4--><td style="">30前後</td>
		<!--15-5--><td style="">ジオットの城クリア、ライカンの王クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17" >
<!--16-1-->
<!--16-2-->
<!--16-3-->
<!--16-4-->
		<!--16-5--><td style="" colspan="5" >階級昇進 報酬5000ペラ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_18" >		<!--17-0--><th rowspan="2" style="">魔王城の冒険</th>
		<!--17-1--><td style="">10</td>
		<!--17-2--><td style="">4</td>
		<!--17-3--><td style="">1週目は最大敵レベル66</td>
		<!--17-4--><td style="">1~5階：平均(上限35)<br />6階~：28+1.35α+1<br />(α=階数 小数点で前後)</td>
		<!--17-5--><td style="">ザム団の最期クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_19" >
<!--18-1-->
<!--18-2-->
<!--18-3-->
<!--18-4-->
		<!--18-5--><td style="" colspan="5" >階を上る度にイベント発生　最高50階<br />殆どは最大体力の10％回復(小数点切捨て)だが、敵襲撃・薬販売・仲間のイベントの時もある<br />一度行っていると10、20、30階から始めることも可能</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_20" >		<!--19-0--><th rowspan="2" style="">地獄の迷宮</th>
		<!--19-1--><td style="">9</td>
		<!--19-2--><td style="">4</td>
		<!--19-3--><td style="">ドリー</td>
		<!--19-4--><td style="">50前後</td>
		<!--19-5--><td style="">ドリーを連れてジオットの城クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_21" >
<!--20-1-->
<!--20-2-->
<!--20-3-->
<!--20-4-->
		<!--20-5--><td style="" colspan="5" >階級昇進<br />恐怖対策をしておくと楽に進められる。<br />MAPがややこしいので<a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/70.html"    title="秘密結社編/マップ (769d)">マップ</a>参照のこと。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_22" >		<!--21-0--><th rowspan="2" style="">森で収穫</th>
		<!--21-1--><td style="">1</td>
		<!--21-2--><td style="">4</td>
		<!--21-3--><td style=""></td>
		<!--21-4--><td style="">平均前後</td>
		<!--21-5--><td style="">最初から</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_23" >
<!--22-1-->
<!--22-2-->
<!--22-3-->
<!--22-4-->
		<!--22-5--><td style="" colspan="5" >一章と同じ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_24" >		<!--23-0--><th rowspan="2" style="">すばらしい物語を</th>
		<!--23-1--><td style="">6</td>
		<!--23-2--><td style="">4</td>
		<!--23-3--><td style=""></td>
		<!--23-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--23-5--><td style="">一章でミタカに会っている状態で「帰ってきた魔術師」をクリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_25" >
<!--24-1-->
<!--24-2-->
<!--24-3-->
<!--24-4-->
		<!--24-5--><td style="" colspan="5" >クリア後関連イベントがランダムで発生する</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_26" >		<!--25-0--><th rowspan="2" style="">狩りの時間</th>
		<!--25-1--><td style="">6</td>
		<!--25-2--><td style="">4</td>
		<!--25-3--><td style="">フランシス</td>
		<!--25-4--><td style="">40前後</td>
		<!--25-5--><td style="">一章でブルーノ伯爵に会う<br />二章｢帰ってきた魔術師｣、フランシスを連れてクリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_27" >
<!--26-1-->
<!--26-2-->
<!--26-3-->
<!--26-4-->
		<!--26-5--><td style="" colspan="5" >階級昇進 報酬5000ペラ ボスはミニョン</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_28" >		<!--27-0--><th rowspan="2" style="">気まぐれな羅針盤</th>
		<!--27-1--><td style="">4</td>
		<!--27-2--><td style="">4</td>
		<!--27-3--><td style="">マキムラ</td>
		<!--27-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--27-5--><td style="">ハルツグ加入後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_29" >
<!--28-1-->
<!--28-2-->
<!--28-3-->
<!--28-4-->
		<!--28-5--><td style="" colspan="5" >西、北、北、南、西、西</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_30" >		<!--29-0--><th rowspan="2" style="">魔術師の館</th>
		<!--29-1--><td style="">4</td>
		<!--29-2--><td style="">4</td>
		<!--29-3--><td style="">マキムラ、ハルツグ</td>
		<!--29-4--><td style="">主前後</td>
		<!--29-5--><td style="">気まぐれな羅針盤クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_31" >
<!--30-1-->
<!--30-2-->
<!--30-3-->
<!--30-4-->
		<!--30-5--><td style="" colspan="5" >黄カギをとって２F→知識の教典（魔法付き：ランダム）が手に入る</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_32" >		<!--31-0--><th rowspan="2" style="">丘の上の地下墳墓</th>
		<!--31-1--><td style="">6</td>
		<!--31-2--><td style="">4</td>
		<!--31-3--><td style=""></td>
		<!--31-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--31-5--><td style="">ライム大量発生クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_33" >
<!--32-1-->
<!--32-2-->
<!--32-3-->
<!--32-4-->
		<!--32-5--><td style="" colspan="5" >同クエスト(繰り返し可能)のトリガー</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_34" >		<!--33-0--><th rowspan="2" style="">幻の塔</th>
		<!--33-1--><td style="">5</td>
		<!--33-2--><td style="">4</td>
		<!--33-3--><td style="">ハルツグ</td>
		<!--33-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--33-5--><td style="">樹海探索でハルツグと湖まで行き塔を見つける</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_35" >
<!--34-1-->
<!--34-2-->
<!--34-3-->
<!--34-4-->
		<!--34-5--><td style="" colspan="5" >最上階の！は2つあるが中央に入って羽を取りに行くと祭壇を調べられない</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_36" >		<!--35-0--><th rowspan="2" style="">古代帝国の魔術師</th>
		<!--35-1--><td style="">7</td>
		<!--35-2--><td style="">4</td>
		<!--35-3--><td style="">マキムラ</td>
		<!--35-4--><td style=""></td>
		<!--35-5--><td style="">取り付かれたハルツグが魔王戦後離脱した後にランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_37" >
<!--36-1-->
<!--36-2-->
<!--36-3-->
<!--36-4-->
		<!--36-5--><td style="" colspan="5" >ボスのハルツグは無属性武器攻撃無効、敵のスライムシンボルは全部ミニョン</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_38" >		<!--37-0--><th rowspan="2" style="">樹海探索</th>
		<!--37-1--><td style="">4</td>
		<!--37-2--><td style="">4</td>
		<!--37-3--><td style=""></td>
		<!--37-4--><td style="">主前後</td>
		<!--37-5--><td style="">気まぐれな羅針盤クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_39" >
<!--38-1-->
<!--38-2-->
<!--38-3-->
<!--38-4-->
		<!--38-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト。ある程度の山菜が採れたら終了<br />ハルツグを連れて行くと座標が分かる。塔まで行くために必須。詳細は<a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/70.html"    title="秘密結社編/マップ (769d)">マップ</a>参照</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_40" >		<!--39-0--><th rowspan="2" style="">地下墳墓探索</th>
		<!--39-1--><td style="">5</td>
		<!--39-2--><td style="">4</td>
		<!--39-3--><td style=""></td>
		<!--39-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--39-5--><td style="">丘の上の地下墳墓クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_41" >
<!--40-1-->
<!--40-2-->
<!--40-3-->
<!--40-4-->
		<!--40-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト　3Ｆ左下に隠し通路<br />ハルツグ、マキムラがいると見つけられない隠し通路は１回通ると次回からはバグで入れない模様</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_42" >		<!--41-0--><th rowspan="2" style="">半月の夜</th>
		<!--41-1--><td style="">5</td>
		<!--41-2--><td style="">2</td>
		<!--41-3--><td style=""></td>
		<!--41-4--><td style="">主前後</td>
		<!--41-5--><td style="">ランダムイベント</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_43" >
<!--42-1-->
<!--42-2-->
<!--42-3-->
<!--42-4-->
		<!--42-5--><td style="" colspan="5" >成功条件：ノエルとアキミのランダムイベントを2回目を見る<br />⇒半月の夜を選択し、何も起こらず帰還<br />⇒3回目のランダムイベント<br />⇒直ぐにノエルを連れてクエストを受けてアキミと会う(しばらく経過するとノエルが殺される）<br />（最初の「！」マークから上、左、左上と進める）</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_44" >		<!--43-0--><th rowspan="2" style="">氷の魔物</th>
		<!--43-1--><td style="">4</td>
		<!--43-2--><td style="">4</td>
		<!--43-3--><td style=""></td>
		<!--43-4--><td style="">主＋2前後</td>
		<!--43-5--><td style="">サラ加入後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_45" >
<!--44-1-->
<!--44-2-->
<!--44-3-->
<!--44-4-->
		<!--44-5--><td style="" colspan="5" >その後のイベントを進めるためにサラを連れて行くこと</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_46" >		<!--45-0--><th rowspan="2" style="">黒の姫君</th>
		<!--45-1--><td style="">5</td>
		<!--45-2--><td style="">2</td>
		<!--45-3--><td style="">サラ</td>
		<!--45-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--45-5--><td style="">サラを連れて氷の魔物クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_47" >
<!--46-1-->
<!--46-2-->
<!--46-3-->
<!--46-4-->
		<!--46-5--><td style="" colspan="5" >主人公とサラの二人旅｡クリアするとサラのアルバム登録.</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_48" >		<!--47-0--><th rowspan="2" style="">死の洞窟</th>
		<!--47-1--><td style="">5</td>
		<!--47-2--><td style="">4</td>
		<!--47-3--><td style=""></td>
		<!--47-4--><td style="">主前後</td>
		<!--47-5--><td style="">「ピエロを追い詰めろ！」クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_49" >
<!--48-1-->
<!--48-2-->
<!--48-3-->
<!--48-4-->
		<!--48-5--><td style="" colspan="5" >キーボードを倒すだけ｡単純｡</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_50" >		<!--49-0--><th rowspan="2" style="">キーボード復活</th>
		<!--49-1--><td style="">6</td>
		<!--49-2--><td style="">4</td>
		<!--49-3--><td style=""></td>
		<!--49-4--><td style="">29前後</td>
		<!--49-5--><td style="">「死の洞窟」クリア後ランダム<br />※バグを使って２回目を出すと詰むので注意</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_51" >
<!--50-1-->
<!--50-2-->
<!--50-3-->
<!--50-4-->
		<!--50-5--><td style="" colspan="5" >「死の洞窟」とダンジョンの構造、アイテム配置は同じ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_52" >		<!--51-0--><th rowspan="2" style="">キーボード大復活</th>
		<!--51-1--><td style="">7</td>
		<!--51-2--><td style="">4</td>
		<!--51-3--><td style=""></td>
		<!--51-4--><td style="">50前後</td>
		<!--51-5--><td style="">「キーボード復活」クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_53" >
<!--52-1-->
<!--52-2-->
<!--52-3-->
<!--52-4-->
		<!--52-5--><td style="" colspan="5" ></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_54" >		<!--53-0--><th rowspan="2" style="">最凶タッグ</th>
		<!--53-1--><td style="">8</td>
		<!--53-2--><td style="">4</td>
		<!--53-3--><td style=""></td>
		<!--53-4--><td style=""></td>
		<!--53-5--><td style="">「ピエロを追い詰めろ！」<br />「キーボード大復活」クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_55" >
<!--54-1-->
<!--54-2-->
<!--54-3-->
<!--54-4-->
		<!--54-5--><td style="" colspan="5" ></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_56" >		<!--55-0--><th rowspan="2" style="">死地へ向かう</th>
		<!--55-1--><td style="">8</td>
		<!--55-2--><td style="">4</td>
		<!--55-3--><td style="">アッシュ</td>
		<!--55-4--><td style="">主前後</td>
		<!--55-5--><td style="">アッシュが仲間にいるとランダムで発生</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_57" >
<!--56-1-->
<!--56-2-->
<!--56-3-->
<!--56-4-->
		<!--56-5--><td style="" colspan="5" >途中の敵は「威嚇する」で回避可能<br />報酬：魔獣の(牙、骨、革、毛皮)、硬いウロコ（威嚇６回以上）<br />コウを連れていくとエンカウント戦闘後にイベント。他のキャラでも起こるかは不明。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_58" >		<!--57-0--><th rowspan="2" style="">過去の清算</th>
		<!--57-1--><td style="">7</td>
		<!--57-2--><td style="">4</td>
		<!--57-3--><td style="">コウ</td>
		<!--57-4--><td style="">主前後</td>
		<!--57-5--><td style="">コウを仲間にいれてランダム3回で発生</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_59" >
<!--58-1-->
<!--58-2-->
<!--58-3-->
<!--58-4-->
		<!--58-5--><td style="" colspan="5" >報酬 2000ペラ 幻の合金×2 鋼×2 鉄×2＋コウのアルバム登録</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_60" >		<!--59-0--><th rowspan="2" style="">イオのわがまま</th>
		<!--59-1--><td style="">4</td>
		<!--59-2--><td style="">4</td>
		<!--59-3--><td style=""></td>
		<!--59-4--><td style="">主前後</td>
		<!--59-5--><td style="">クエストバグのみ？</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_61" >
<!--60-1-->
<!--60-2-->
<!--60-3-->
<!--60-4-->
		<!--60-5--><td style="" colspan="5" >報酬 2000ペラ 右上の？マークに行くとクリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_62" >		<!--61-0--><th rowspan="2" style="">魔女の城</th>
		<!--61-1--><td style="">5</td>
		<!--61-2--><td style="">4</td>
		<!--61-3--><td style=""></td>
		<!--61-4--><td style="">平均+2前後</td>
		<!--61-5--><td style="">魔女の館クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_63" >
<!--62-1-->
<!--62-2-->
<!--62-3-->
<!--62-4-->
		<!--62-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト 魔王城攻略後(不確定)は最強武器の素材が手に入る</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_64" >		<!--63-0--><th rowspan="2" style="">廃村に巣くう魔物</th>
		<!--63-1--><td style="">5</td>
		<!--63-2--><td style="">4</td>
		<!--63-3--><td style=""></td>
		<!--63-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--63-5--><td style="">魔女の館クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_65" >
<!--64-1-->
<!--64-2-->
<!--64-3-->
<!--64-4-->
		<!--64-5--><td style="" colspan="5" >
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
イーベルを連れて行くとイベント。
</span>
途中の選択肢は
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
イーベルの信頼度で正答が変化
</span>
<br />信頼度低…置いていく<br />信頼度高…連れていく→今は立ち去る<br /></td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_66" >		<!--65-0--><th rowspan="2" style="">悪しき魔族</th>
		<!--65-1--><td style="">5</td>
		<!--65-2--><td style="">4</td>
		<!--65-3--><td style=""></td>
		<!--65-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--65-5--><td style="">廃村に巣くう悪魔を<br />「イーベルを連れて行く」を選んでクリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_67" >
<!--66-1-->
<!--66-2-->
<!--66-3-->
<!--66-4-->
		<!--66-5--><td style="" colspan="5" >「廃村に巣くう魔物」で選択肢を間違っているとイーベルが仲間に復帰しない<br />イーベルを連れて帰ると神速、連れて帰れないと三振を取得(信頼度９０以上？)<br />「廃村に巣くう悪魔」で連れて行く→説得するを選ぶと何も手に入らないがイーベルは帰ってくる。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_68" >		<!--67-0--><th rowspan="2" style="">魔女の館</th>
		<!--67-1--><td style="">5</td>
		<!--67-2--><td style="">4</td>
		<!--67-3--><td style=""></td>
		<!--67-4--><td style="">主前後</td>
		<!--67-5--><td style="">２章ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_69" >
<!--68-1-->
<!--68-2-->
<!--68-3-->
<!--68-4-->
		<!--68-5--><td style="" colspan="5" >イーベルがいると少しイベント追加</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_70" >		<!--69-0--><th rowspan="2" style="">シズヤの館</th>
		<!--69-1--><td style="">4</td>
		<!--69-2--><td style="">4</td>
		<!--69-3--><td style=""></td>
		<!--69-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--69-5--><td style="">魔女の館をクリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_71" >
<!--70-1-->
<!--70-2-->
<!--70-3-->
<!--70-4-->
		<!--70-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト。ガラクタがたまりやすい<br />魔王城を一度クリアするとシズヤ戦の難易度アップ</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_72" >		<!--71-0--><th rowspan="2" style="">リエーシュで訓練</th>
		<!--71-1--><td style="">5</td>
		<!--71-2--><td style="">4</td>
		<!--71-3--><td style=""></td>
		<!--71-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--71-5--><td style="">悪しき魔族クリア</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_73" >
<!--72-1-->
<!--72-2-->
<!--72-3-->
<!--72-4-->
		<!--72-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト。初回のみ最高峰の特殊能力の素材が手に入る（ノビ○など）<br />イーベルを連れて行くと？その代わりに「絶倫」が手に入る（初回のみ、おそらく固定）<br />ガラクタを少なめで行くと？で多めにガラクタが手に入る。<br />また確率で最後のマップの上の！では幻の合金入手可能</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_74" >		<!--73-0--><th rowspan="2" style="">魔術師の館探索</th>
		<!--73-1--><td style="">4</td>
		<!--73-2--><td style="">4</td>
		<!--73-3--><td style=""></td>
		<!--73-4--><td style="">主+2前後？</td>
		<!--73-5--><td style="">魔術師の館クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_75" >
<!--74-1-->
<!--74-2-->
<!--74-3-->
<!--74-4-->
		<!--74-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_76" >		<!--75-0--><th rowspan="2" style="">幻の塔探索</th>
		<!--75-1--><td style="">5</td>
		<!--75-2--><td style="">4</td>
		<!--75-3--><td style=""></td>
		<!--75-4--><td style="">主+2前後</td>
		<!--75-5--><td style="">幻の塔クリア後ランダム</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_77" >
<!--76-1-->
<!--76-2-->
<!--76-3-->
<!--76-4-->
		<!--76-5--><td style="" colspan="5" >繰り返し可能クエスト。入口の！でまだ探索するを選ぶと出られなくなるので注意</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_873dbc54">クエストツリー</h3>

<table cellpadding="1" cellspacing="2" style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;" >
			<tr style="background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;">
			<td style="background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;" valign="top" align="center" width="20px">
			<span id=rgn_button_3 style="margin:0;padding:0px;cursor:pointer;width:20px;display:block;height:20px;border:1px solid;"
			onclick=" 
			if(document.getElementById('rgn_summary_3').style.display!='none'){
				document.getElementById('rgn_summary_3').style.display='none';
				document.getElementById('rgn_content_3').style.display='block';
//				document.getElementById('rgn_bracket_3').style.borderStyle='solid none solid solid';
//				document.getElementById('rgn_bracket_3').style.borderStyle='none';
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			}else{
				document.getElementById('rgn_summary_3').style.display='block';
				document.getElementById('rgn_content_3').style.display='none';
//				document.getElementById('rgn_bracket_3').style.borderStyle='none';
				document.getElementById('rgn_button_3').innerHTML='+';
			}
		">+</span></td><td id=rgn_bracket_3 style="margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;">&nbsp;</td><td id=rgn_summary_3 style="margin:0;padding:0;border:none; display:block;;background-color:transparent;"><!--@@@@@-->
長いので綴じ
</td><td valign="top" id=rgn_content_3  style="text-align:left;vertical-align:top;margin:0;padding:0;border:none;display:none;;background-color:transparent;">

<div>
□
<br />
├○2章メイン
<br />
│　└◆不死者の波　→　☆帰ってきた魔術師
<br />
│　　　└◆黒い津波
<br />
│　　　　　└◆カミカワの逆襲
<br />
│　　　　　　　└◆ジオットの城(ドリー)→　◆地獄の迷宮
<br />
│　　　　　　　　　└◆ザム団の最期←──―――┐
<br />
│　　　　　　　　　　　└☆魔王城の冒険　　　 　　　 │
<br />
├○メモリー　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　│
<br />
│　└◆つうかのぎしき(メモリー)　 　　　  　　　　　 │
<br />
├―――┴◆ライカンの王─―――─―――──┘
<br />
│
<br />
├○イーベル
<br />
│　├◆魔女の館
<br />
│　│　└☆シズヤの館
<br />
│　│　　　└☆魔女の城
<br />
│　└◆廃村に巣くう悪魔(イーベル)
<br />
│　　　└◆悪しき魔族
<br />
│　　　　　└☆リエーシュで訓練
<br />
│
<br />
├○マキムラ＆ハルツグ
<br />
│　│ └◆気まぐれな羅針盤
<br />
│　│　　 ├◆魔術師の館
<br />
│　│　　 │　└☆魔術師の館探索───────────┬（☆魔王城の冒険）
<br />
│　│　　 └☆樹海探索　　　　　　　　　　 　　　　　　　 　　│ └◆古代帝国の魔術師
<br />
│　│　　 　　└◆幻の塔　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　│
<br />
│　│　　　　　　└☆幻の塔探索─────────────┤
<br />
│　└◆丘の上の地下墳墓　1章でワッツと会っている │
<br />
│　　　└☆地下墳墓探索────────────────┘
<br />
├○サラ
<br />
│　└◆氷の魔物
<br />
│　　　└◆黒の姫君
<br />
│
<br />
├○キーボード＆ピエロ
<br />
│　└◆死の洞窟　└◆ピエロを追い詰めろ！──―┐
<br />
│　　　└◆キーボード復活─◆キーボード大復活―┴→◆最凶タッグ
<br />
│
<br />
├○単体クエスト
<br />
│　├◆すばらしい物語を　　1章でミタカと会っている
<br />
│　├◆死地へ向かう　　　　仲間：アッシュ
<br />
│　├◆過去の清算　　　　　仲間：コウ
<br />
│　├◆狩りの時間　　　　　仲間：フランシス
<br />
│　├◆半月の夜　　　　　　仲間：ノエル
<br />
┌┬┐
<br />
├│
<br />
└┴┘

</div>

</td></tr></table>
]]>    </description>
    <dc:date>2012-02-22T19:42:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html">
    <title>秘密結社編/仲間</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_ae4b62ab">加入条件</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_4732254c">トレロ(10:疋田光司)</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_67dd5a6e">マルチナ(9:温水ちよ)</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_3b6838ea">フランシス(11:デスマス)</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_4cf28179">コウ(11:柿元晃平)</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_08631adf">アマルダ(4:天本玲泉)</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_7c009b5f">サラ（10:芳槻さら）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_37b8269e">イーベル(10:天月五十鈴)</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_65f143ce">ドリー（9:神田奈津姫）{イゾー（10:岡田威蔵）</a>}</li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_a6e33bc0">マキムラ（8:牧村耕造）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_6d688646">ハルツグ（8:雪白晴継）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_dccf42e8">アッシュ（12:アッシュ）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_87af3591">ロック（9:六学院）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_7ac7bff0">メモリー（ダッシュ:芽森わん子）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_7e190643">トモ（8:森友子）</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_a1f74ee5">ノエル（8:雪白冬子）</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_c2aa53d8">各キャラステータス</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_edbbc6e3">仲間考察</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_ac76265a">はじめに</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_18025619">前衛キャラ</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_c218382d">後衛キャラ</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_4f1a61f5">どちらも可能なキャラ</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_a3115dd8">その他</a></li></ul></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_6eead3d1">パーティ編成</a><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_ce4a1389">①武器、武器属性の役割分担をさせる。</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_07bdd25d">②主人公を働かせる</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/92.html#id_fd485e2f">③安定性重視</a></li></ul></li></ul></li></ul></div>


<h2 id="id_ae4b62ab">加入条件</h2>
<h3 id="id_4732254c">トレロ(10:疋田光司)</h3>
<ul><li>残り29日に自動で加入</li></ul>
<br />
<h3 id="id_67dd5a6e">マルチナ(9:温水ちよ)</h3>
<div>
※クエスト「ノースのたのみごと」をすべてクリアしなければ2章で離脱する

</div>
<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><th style="">イベント</th>
		<!--0-1--><th style="">発生条件</th>
		<!--0-2--><th style="">結果</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="">お金が減ってる？</td>
		<!--1-1--><td style="">広場うろつきorランダム</td>
		<!--1-2--><td style="">300ペラ減</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="">仲間に</td>
		<!--2-1--><td style="">上記のイベント発生後、広場うろつきorランダム</td>
		<!--2-2--><td style="">選択Ｄ「つかまえる」（制限時間付き）、選択Ｂ「見逃さない」で仲間に</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="">薬を取って来て欲しい</td>
		<!--3-1--><td style="">マルチナを連れてうろつき酒場orランダム</td>
		<!--3-2--><td style="">クエスト「ノースのたのみごと」追加</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="">また薬を取って来て欲しい</td>
		<!--4-1--><td style="">ノースのたのみごとクリア後<br />マルチナを連れてうろつき酒場orランダム</td>
		<!--4-2--><td style="">1000ペラ獲得<br />再度クエスト「ノースのたのみごと」追加</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="">本を取り返して欲しい</td>
		<!--5-1--><td style="">ノースのたのみごとクリア後<br />マルチナを連れてうろつき酒場orランダム</td>
		<!--5-2--><td style="">1000ペラ獲得<br />再度クエスト「ノースのたのみごと」追加</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="">ノースの本性</td>
		<!--6-1--><td style="">ノースのたのみごとクリア後<br />マルチナを連れてうろつき酒場</td>
		<!--6-2--><td style="">回復薬×2獲得<br />3000ペラ獲得<br />信頼度+10</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="">腕によりをかけて作るよ</td>
		<!--7-1--><td style="">ランダム</td>
		<!--7-2--><td style="">信頼度+3、やる気－1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="">お姉ちゃんが取ってあげよう</td>
		<!--8-1--><td style="">ランダム</td>
		<!--8-2--><td style="">信頼度+5、やる気+1</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="">夢は女優に</td>
		<!--9-1--><td style="">ランダム</td>
		<!--9-2--><td style="">信頼度+5</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="">アルバム「サン・トレボンヌへの馬車」</td>
		<!--10-1--><td style="">？</td>
		<!--10-2--><td style="">アルバム追加</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><td style="">プロフィール</td>
		<!--11-1--><td style="">？</td>
		<!--11-2--><td style="">プロフィール追加</td></tr>
</table>
<br />
<h3 id="id_3b6838ea">フランシス(11:デスマス)</h3>
<ul><li>ランダムイベントでフランシスに会い、Aを選択</li></ul>
<br />
<h3 id="id_4cf28179">コウ(11:柿元晃平)</h3>
<ol><li>森うろつきで森の周囲を探索し、虫の群れと戦闘</li>
<li>戦闘に勝利した後Aを選択</li></ol>
<br />
<h3 id="id_08631adf">アマルダ(4:天本玲泉)</h3>
<ol><li>残り27日の定期イベントで「支援の要請」を選択</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
仲間が5人以下の状態
</span>
で残り7日を迎える</li></ol>
<br />
<h3 id="id_7c009b5f">サラ（10:芳槻さら）</h3>
<ol><li>ランダムイベントでジュンの依頼を受ける</li>
<li>「氷の姫君」を
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
主人公1人
</span>
でクリアする</li>
<li>その後のランダムイベントを見る</li></ol>
<br />
<h3 id="id_37b8269e">イーベル(10:天月五十鈴)</h3>
<ol><li>森で「奥まで行ってみる」を選び、「まだ探索する」を繰り返してイーベルと会う</li>
<li>森で「イーベルに会いに行く」を選ぶ(orランダム)</li>
<li>その後発生する「迷いの森の魔女」をクリア</li>
<li>森うろつきで「イーベルに会いに行く」を選ぶ、または宿うろつきで選択肢「シズヤの力を借りる」(orランダム)</li>
<li>その後発生する「魔女の試練」をクリア</li></ol>
<br />
<div>
迷いの森の進み方：右の矢印の下⇒左の矢印の下⇒右の矢印の下⇒左の矢印⇒右の矢印の上⇒上の矢印の右

</div>
<br />
<h3 id="id_65f143ce">ドリー（9:神田奈津姫）{イゾー（10:岡田威蔵）}</h3>
<ul><li>残り8日までにドリーのランダムイベントを見たかどうかで分岐<ul><li>見た<ul><li>残り8日の定期イベントでBを選択</li></ul></li>
<li>見ていない（または、８日のイベントでＡを選択）<ul><li>残り8日以降に農場でドリーと会う(選択肢A)</li></ul></li></ul></li></ul>
<br />
<h3 id="id_a6e33bc0">マキムラ（8:牧村耕造）</h3>
<ol><li>ランダムでマキムラ登場、時間制限選択肢で「うまく拾えた」(AかBかはランダム)</li>
<li>「湖に潜む影」で加入</li></ol>
<br />
<h3 id="id_6d688646">ハルツグ（8:雪白晴継）</h3>
<ol><li>「湖に潜む影」で水質調査→タコを探す×２→お腹すいた！を選んでクリア</li>
<li>ランダムイベントでハルツグに会う</li></ol>
<br />
<h3 id="id_dccf42e8">アッシュ（12:アッシュ）</h3>
<div>
広場うろつきまたはランダムイベントで2回目に会ったときに「断る」を選択

</div>
<br />
<h3 id="id_87af3591">ロック（9:六学院）</h3>
<ul><li>「霧の森」をクリア</li></ul>
<br />
<h3 id="id_7ac7bff0">メモリー（ダッシュ:芽森わん子）</h3>
<ol><li>「ゆうかい犯をさがせ」で犬を助ける</li>
<li>ランダムでメモリーがカイダと会う(選択肢AorC→A)</li>
<li>「再び地下水道へ」をクリア</li>
<li>ランダムor宿うろつきでメモリーが犬に変身する(クエスト追加)</li>
<li>「メモリーのぼうけん」をクリア</li></ol>
<br />
<h3 id="id_7e190643">トモ（8:森友子）</h3>
<ol><li>宿うろつきで不自然な柱の話を聞く</li>
<li>クエスト「飛行城の決戦」をクリア</li></ol>
<br />
<h3 id="id_a1f74ee5">ノエル（8:雪白冬子）</h3>
<ol><li>ハルツグを連れて「ライム大量発生」に挑む。クエスト内で「！」に2回触れた後青い人間シンボルに触れておく</li>
<li>ノエルに出会うランダムイベントでAを選択</li></ol>
<br />

<h2 id="id_c2aa53d8">各キャラステータス</h2>
<table>
<thead><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" >		<!--0-0--><th style="">キャラ</th>
		<!--0-1--><th style="">体力</th>
		<!--0-2--><th style="">力</th>
		<!--0-3--><th style="">器用</th>
		<!--0-4--><th style="">早さ</th>
		<!--0-5--><th style="">精神</th>
		<!--0-6--><th style="">回避</th>
		<!--0-7--><th style="">速</th>
		<!--0-8--><th style="">スキル</th>
		<!--0-9--><th style="">特殊行動</th>
		<!--0-10--><th style="">考察</th></tr></thead>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" >		<!--1-0--><td style="">主人公</td>
		<!--1-1--><td style="">7</td>
		<!--1-2--><td style="">7</td>
		<!--1-3--><td style="">7</td>
		<!--1-4--><td style="">7</td>
		<!--1-5--><td style="">7</td>
		<!--1-6--><td style="">7</td>
		<!--1-7--><td style="">24</td>
		<!--1-8--><td style="">錬金術、武器スキル</td>
		<!--1-9--><td style=""></td>
		<!--1-10--><td style="">倒されると全滅になるので後列推奨<br />混乱や気絶などで指示が出せなくなるのでしっかりと対策を</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" >		<!--2-0--><td style="">コウ</td>
		<!--2-1--><td style="color:red;">4</td>
		<!--2-2--><td style="">7</td>
		<!--2-3--><td style="">9</td>
		<!--2-4--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--2-5--><td style="color:red;">4</td>
		<!--2-6--><td style="">7</td>
		<!--2-7--><td style="color:blue;">32</td>
		<!--2-8--><td style="">剣・体さばき・司令塔・槍</td>
		<!--2-9--><td style="">手を抜く<br />紫電(槍・前列)</td>
		<!--2-10--><td style="">ステータスとスキルが噛合わずかつ手を抜く<br />最高峰の性能を持つ紫電が唯一の長所だが、前衛には向いていない</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" >		<!--3-0--><td style="">ドリー</td>
		<!--3-1--><td style="color:red;">4</td>
		<!--3-2--><td style="color:red;">4</td>
		<!--3-3--><td style="">9</td>
		<!--3-4--><td style="">6</td>
		<!--3-5--><td style="">9</td>
		<!--3-6--><td style="">7</td>
		<!--3-7--><td style="">22</td>
		<!--3-8--><td style="">剣・吸血殺し・悪魔祓い・反撃</td>
		<!--3-9--><td style="">魔神ブレス(魔術)<br />イゾー召喚</td>
		<!--3-10--><td style="">1ターン目に必ずイゾーを召還するのがネック。だが2ターン目以降はなかなか強い<br />魔神ブレスはタメがある割には威力はたいしたことない。前列でも発動する</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" >		<!--4-0--><td style="">トレロ</td>
		<!--4-1--><td style="">6</td>
		<!--4-2--><td style="">8</td>
		<!--4-3--><td style="">9</td>
		<!--4-4--><td style="">7</td>
		<!--4-5--><td style="color:red;">4</td>
		<!--4-6--><td style="">5</td>
		<!--4-7--><td style="">23</td>
		<!--4-8--><td style="">槍・警戒・潜伏・罠探知</td>
		<!--4-9--><td style="">間合い(前列時)<br />突撃(槍装備後列時)</td>
		<!--4-10--><td style="">『間合い』で後列移動するため後列推奨<br />潜伏で狙われにくくなるのを利用し、防御を捨てて能力を強化すればかなりの火力を期待できる。しかし全体技には無力なので相手に気をつけること<br />後列3ターン目に必ず行う突撃はなかなか強い</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" >		<!--5-0--><td style="">ロック</td>
		<!--5-1--><td style="color:blue;">12</td>
		<!--5-2--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--5-3--><td style="">7</td>
		<!--5-4--><td style="color:red;">3</td>
		<!--5-5--><td style="color:red;">1</td>
		<!--5-6--><td style="color:red;">2</td>
		<!--5-7--><td style="color:red;">9</td>
		<!--5-8--><td style="">槍・護衛・逃走補助・槌</td>
		<!--5-9--><td style="">プロの意地<br />猛攻(槍・前列)</td>
		<!--5-10--><td style="">体力が高く護衛持ちなので前衛向き<br />スキルや耐性の面では他の前衛キャラに一歩劣るか</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" >		<!--6-0--><td style="">アッシュ</td>
		<!--6-1--><td style="color:blue;">11</td>
		<!--6-2--><td style="color:blue;">11</td>
		<!--6-3--><td style="color:red;">3</td>
		<!--6-4--><td style="">5</td>
		<!--6-5--><td style="color:red;">3</td>
		<!--6-6--><td style="color:red;">4</td>
		<!--6-7--><td style="color:red;">16</td>
		<!--6-8--><td style="">槌・挑発・強靭・頑丈</td>
		<!--6-9--><td style="">本気の俺様<br />あなどる</td>
		<!--6-10--><td style="">前衛として非常に優秀なスキルがそろっている<br />特殊行動でより壁として引き立つ点も魅力<br />ただ攻撃スキルを付けない限り命中にやや難有り<br />本気の俺様は表記通りの条件を満たしていなくても発動<br />壁と割り切ってポーラスターと盾を装備させるのも手。冷静が欲しい。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" >		<!--7-0--><td style="">ノエル</td>
		<!--7-1--><td style="">6</td>
		<!--7-2--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--7-3--><td style="">7</td>
		<!--7-4--><td style="">6</td>
		<!--7-5--><td style="">7</td>
		<!--7-6--><td style="">6</td>
		<!--7-7--><td style="">21</td>
		<!--7-8--><td style="">槌・根性・両手持ち・勇猛</td>
		<!--7-9--><td style="">戦いの歌(槌・前列)<br />魂砕き(槌・前列)</td>
		<!--7-10--><td style="">特殊行動はどちらもそれなりでまた勇猛があるので前列推奨<br />両手持ちのおかげで命中率の低い槌でも安定しており使い勝手がよい</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" >		<!--8-0--><td style="">マキムラ</td>
		<!--8-1--><td style="">5</td>
		<!--8-2--><td style="">8</td>
		<!--8-3--><td style="">9</td>
		<!--8-4--><td style="">9</td>
		<!--8-5--><td style="color:red;">3</td>
		<!--8-6--><td style="">6</td>
		<!--8-7--><td style="">28</td>
		<!--8-8--><td style="">暗器・忍び足・急所狙い・毒の知識</td>
		<!--8-9--><td style="">暗殺術<br />モータルブロー(暗器)</td>
		<!--8-10--><td style="">攻撃的なスキル、特殊行動を持つ<br />暗器の急所率を最大限に生かしたハートシーカー二刀流が強力。ただし魔王含む一部の敵にはクリティカルは発生しない。その場合は毒の知識を生かせるギフトシュランゲもあり<br />精神は低めなので恐怖耐性は忘れずに</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" >		<!--9-0--><td style="">マルチナ</td>
		<!--9-1--><td style="color:red;">4</td>
		<!--9-2--><td style="">5</td>
		<!--9-3--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--9-4--><td style="color:blue;">11</td>
		<!--9-5--><td style="color:red;">3</td>
		<!--9-6--><td style="">7</td>
		<!--9-7--><td style="color:blue;">34</td>
		<!--9-8--><td style="">暗器・暗視・罠探知・目利き</td>
		<!--9-9--><td style="">目くらまし(暗器・前列)<br />転ばせる(暗器)</td>
		<!--9-10--><td style="">低耐久なので後列推奨。ちなみに全キャラで一番早い。<br />戦闘面は余り期待できないが、ダンジョン探索に便利なスキル多し。</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" >		<!--10-0--><td style="">イーベル</td>
		<!--10-1--><td style="color:red;">3</td>
		<!--10-2--><td style="color:red;">2</td>
		<!--10-3--><td style="color:blue;">12</td>
		<!--10-4--><td style="">9</td>
		<!--10-5--><td style="">8</td>
		<!--10-6--><td style="">8</td>
		<!--10-7--><td style="color:blue;">31</td>
		<!--10-8--><td style="">射撃・獣狩り・魔術耐性・鷹の目</td>
		<!--10-9--><td style="">イーベルの呪い<br />潜伏(射撃)</td>
		<!--10-10--><td style="">特殊行動が強力（装填不要！）でかつ銃の扱いに関して完璧なステータスを持つ。悩みの種は体力くらいか</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" >		<!--11-0--><td style="">フランシス</td>
		<!--11-1--><td style="">6</td>
		<!--11-2--><td style="">9</td>
		<!--11-3--><td style="color:blue;">12</td>
		<!--11-4--><td style="">7</td>
		<!--11-5--><td style="">5</td>
		<!--11-6--><td style="">6</td>
		<!--11-7--><td style="">23</td>
		<!--11-8--><td style="">射撃・剣・急所狙い・解体</td>
		<!--11-9--><td style="">考えごと<br />あやしい実験</td>
		<!--11-10--><td style="">全体的にステータスが高く、器用さもトップクラス。スキルも良い<br />あやしい実験はザコ排除に便利</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" >		<!--12-0--><td style="">アマルダ</td>
		<!--12-1--><td style="color:red;">4</td>
		<!--12-2--><td style="color:red;">2</td>
		<!--12-3--><td style="">8</td>
		<!--12-4--><td style="">5</td>
		<!--12-5--><td style="color:blue;">13</td>
		<!--12-6--><td style="">9</td>
		<!--12-7--><td style="">21</td>
		<!--12-8--><td style="">魔術・冷静・呪い体質・司令塔</td>
		<!--12-9--><td style="">トラップ(前列・先制)<br />魔力全解放</td>
		<!--12-10--><td style="">高い精神と冷静スキルで恐怖に強い。サブ武器は高精神を生かせる銃で安定</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14" >		<!--13-0--><td style="">サラ</td>
		<!--13-1--><td style="color:red;">3</td>
		<!--13-2--><td style="color:red;">3</td>
		<!--13-3--><td style="">8</td>
		<!--13-4--><td style="">7</td>
		<!--13-5--><td style="color:blue;">12</td>
		<!--13-6--><td style="">9</td>
		<!--13-7--><td style="">27</td>
		<!--13-8--><td style="">氷の魔物・魔術・魔術耐性・暗視</td>
		<!--13-9--><td style="">守れ！(後列時)<br />魔力暴走(魔術・後列)</td>
		<!--13-10--><td style="">使用には魔術師階級まで上げることが必須<br />装備は片手射撃武器+死者の書。また速さを上げた上でのチルブレード2刀流も強力｡ただ魔王城後半では凍結耐性持ちも多いので注意｡</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15" >		<!--14-0--><td style="">ハルツグ</td>
		<!--14-1--><td style="color:red;">4</td>
		<!--14-2--><td style="">6</td>
		<!--14-3--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--14-4--><td style="color:red;">4</td>
		<!--14-5--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--14-6--><td style="">7</td>
		<!--14-7--><td style="color:red;">17</td>
		<!--14-8--><td style="">魔術・炎の扱い・剣・冷静</td>
		<!--14-9--><td style="">炎の刃(剣・前列)<br />炎の壁(魔術・前列・先制)</td>
		<!--14-10--><td style="">剣、魔法キャラの中ではクセが無く使い勝手が良い<br />フレイムイーターと相性がよく、これなら魔術抜きでも十分強い。炎魔術を加えるならザコ排除用のエクスプロードor高威力＋高命中＋耐性ダウンのフレイムピラー推奨</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16" >		<!--15-0--><td style="">メモリー</td>
		<!--15-1--><td style="">9</td>
		<!--15-2--><td style="">5</td>
		<!--15-3--><td style="">7</td>
		<!--15-4--><td style="color:blue;">10</td>
		<!--15-5--><td style="color:red;">1</td>
		<!--15-6--><td style="">5</td>
		<!--15-7--><td style="color:blue;">30</td>
		<!--15-8--><td style="">野生・献身・警戒・再生・連携</td>
		<!--15-9--><td style="">ほえる<br />野生の証明(素手・前列)</td>
		<!--15-10--><td style="">武器が不要なので欄を2つを盾･篭手に費やし防御強化できる<br />火力はあまり高くないが野生の証明は非常に強力<br />献身スキルがある為保険になるが過信は禁物</td></tr>
<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17" >		<!--16-0--><td style="">トモ</td>
		<!--16-1--><td style="color:red;">3</td>
		<!--16-2--><td style="">7</td>
		<!--16-3--><td style="">8</td>
		<!--16-4--><td style="">6</td>
		<!--16-5--><td style="color:red;">3</td>
		<!--16-6--><td style="color:red;">4</td>
		<!--16-7--><td style="color:red;">19</td>
		<!--16-8--><td style="">応急手当・剣</td>
		<!--16-9--><td style="">あばれる<br />ラッキーヒット(剣・前列)</td>
		<!--16-10--><td style="">固定スキルが2つなので他キャラより自由度が高い<br />ただし今作は前作に比べ強力なスキルは特にないので11の平山のようではない</td></tr>
</table>
<div>
ＨＰ＝３０＋｛（体力＊６）＋（力＊２）＋（器用＊２））｝＊｛１＋（ＬＶ－１）＊０．０３｝
<br />
少数点未満は切り捨て。

</div>
<br />
<div>
なお、速＝早さ×３＋〔精神÷２〕、回避＝〔早さ＋精神〕÷２となっている。
<br />
仲間の精神が主人公以上だと仲間の指示表示が????になる模様

</div>
<br />
<h2 id="id_edbbc6e3">仲間考察</h2>
<div>
本作はどんなに弱いキャラも装備を整えてあげればそれなりに活躍できる。
<br />
とはいえ、失敗の許されない二章魔王城はできるだけ磐石な布陣で臨みたいところ。（ペナルティが半端じゃないし）
<br />
この項は「できるだけ楽に魔王城を登頂したい」という人向けに
<br />
お勧めのパーティ編成、キャラ育成を指南していくものである。

</div>
<br />
<h3 id="id_ac76265a">はじめに</h3>
<div>
仲間キャラ全１５人の能力値やスキル、固有スキルを吟味してみると
<br />
前衛・後衛のお勧めキャラは概ね以下のようになるだろう。

</div>
<br />
<h4 id="id_18025619">前衛キャラ</h4>
<div>
前衛を務めるキャラに求められるのは何より『死なないこと』これに尽きる。
<br />
これを相手を即効で倒すことで結果的に死なないとするか
<br />
相手の攻撃を何発喰らっても倒れないので死なないとするか
<br />
どちらにするかは各人の好みとセンス、その時のパーティ編成によるだろう。

</div>
<br />
<div>
アッシュ…スキル挑発、固有スキルの『本気の俺様』及び『あなどる』で最も攻撃を受けやすい。他の壁キャラ（ロック・メモリー）と比べて2だけ精神が高い。
<br />
反面、器用・素早さは低めで命中率が悪いので攻撃の方は期待し難い。
<br />
ただ、『本気の俺様』が発動すると全能力が上昇し、当たりやすくなる。逆に『あなどる』は確実に回避しよう。本気の俺様の発動率は高く、殴り役としてもそれなり。
<br />
味方と敵の火力が上がり、役割分担がはっきりしてくる終盤になるほど使い勝手が良くなる。武器は火力が欲しければ両手、防御が不安なら片手槌と盾。反撃が付いていると中々便利。

</div>
<br />
<div>
ノエル…攻撃力が高く、固有スキル二種類がそれなりで無駄が無い。溜めが無く、固有スキルに頼らず安定して高火力なので戦闘時に計算しやすい。
<br />
ＨＰは平均的なため、壁キャラとして使うなら虹色の指輪等で体力・力をかなり補う必要がある。虹色の指輪まではマント系でつないでも吉。追加スキルは冷静、反撃、連携、追い討ちがお勧め。なお、ノエルを使う場合はやはり勇猛を生かしたいので前列はノエル含め３人推奨。

</div>
<br />
<br />
<div>
メモリー…武器枠に盾２個装備による防御力UPと受け流しによるダメージ軽減に加え、スキル再生で回復していくため、全キャラ中屈指のタフネスを誇る。スキルより装備を重視した壁役。
<br />
固有スキル『野生の証明』は非常に強力。最初の2ターンは使わないが、発動すればほぼ戦闘終了だ。ただし滅多に発動しないので当てにはしないように。
<br />
盾2個装備と言う特性上、武器での攻撃力の増加が見込めず、野生スキル・ステータスを高めないと火力が相対的に下がっていく点に注意。
<br />
いっそのこと重装備にして、連携で手数を稼ぐのもあり。精神が1しかないため恐怖になりやすいので補強は必須。
<br />
追加スキルは体さばき、根性で更にしぶとさを磨き上げたい。特に体さばきによる耐久率の上昇量は圧倒的。最も防御が高くなる性質上、挑発で攻撃を集めると他のキャラがとても楽。

</div>
<br />
<div>
ロック…壁としてはスキルでアッシュ、防御力でメモリーに劣る。武器は盾が持てる槌か、猛攻が生きる槍。壁の二枚目として候補に上がるか。
<br />
キャラとして決して弱くは無いので、攻めと守りのどちらを重視するかが鍵。

</div>
<br />
<br />
<div>
堅さは　メモリー＞アッシュ≒ロック＞ノエル
<br />
壁適性は　アッシュ＞ロック≒メモリー＞ノエル　
<br />
攻撃面では　ノエル＞ロック＞メモリー≧アッシュ
<br />
といったところか

</div>
<br />
<br />
<h4 id="id_c218382d">後衛キャラ</h4>
<div>
前衛と違って攻撃を受ける危険性が比較的少ない後衛キャラは
<br />
より攻撃力や特殊性に特化させることができるだろう。

</div>
<br />
<div>
マルチナ…ダンジョン探索のプロ。トラップ配置が多くなってくる魔王城高層においてワナ探知をデフォで覚えるのは非常に助かる。
<br />
暗器と言う武器の性質上序盤は強いが後半になるほど火力不足となる。器用さ等、銃に関わる能力が高いので思い切ってスキルを無視して銃を使わせるのもあり。
<br />
追加スキルは解体、応急手当で更に探索特化させるも良し、急所狙い、二刀流で弱点の攻撃面を補強するも良し。素早さは全キャラ中屈指だがそれ以外の能力は低いので補強は必須か。

</div>
<br />
<br />
<div>
サラ…固有スキル二種類は後衛用だが、このキャラの最大の真価は凍結付き武具を装備させた時にある。恐怖や気絶と比べて格段に期待値の高い凍結は敵の行動を防ぐ有効な手段なのだ。チルブレード二本はもちろんのこと、余裕があれば凍結付加デイジーチェインを作成し、装備させたい。
<br />
しかし高層になると簡単に凍ってくれる敵はそう多くないので、片手銃+死者の書または両手銃にもちかえるのもいい。付けるスキルは射撃武器を使うなら射撃を付けるのが良い。地味に暗視持ちなのはうれしい。

</div>
<br />
<div>
イーベル…後衛に求められる、敵をいち早く倒す破壊力。これをまさに体現していると思われるキャラ。高器用・高い素早さ・高精神から繰り出すその火力は全キャラ中最高といえる。
<br />
そして特殊行動はどちらも優秀。ただ安定感はあるとは言えない。潜伏攻撃は超威力だが主人公より低精神だとキャンセル不可なのがちょっと痛い。たまにオーバーキルどころか残りHPわずかな敵に致命的をうつことも。
<br />
精神は高いものの、その高すぎる火力＋固有スキルが災いして恐怖時にパーティ壊滅の危機が訪れるためスキル「冷静」が欲しい。
<br />
恐怖＋潜伏攻撃はまさにロシアンルーレット、主人公も一撃で沈みます。

</div>
<br />
<div>
アマルダ･･･精神が高く冷静スキルもちなので、恐怖対策は行わなくてもよいというのが長所。司令塔もあり後列向きである。
<br />
しかし指示を出さないと魔術は使いにくい。魔術書で多少粘れば優秀。能力は銃向きなのでウイドウメイカーやエンドレスペインを持たせてもいい。射撃がつけば尚更。

</div>
<br />
<h4 id="id_4f1a61f5">どちらも可能なキャラ</h4>
<div>
ハルツグ…体力は低い。両手に武器を持たせたい事もあり、前衛なら二枚壁の相方に攻撃を引き付けてもらいたい。
<br />
フレイムイーター二刀流がかなり強力。その火力は全キャラ中でもトップクラス。そのためランダムスキルには二刀流がほしい。また魔術をいかすためできればエクスプロード付きのフレイムイーターがあるといい。が、粘るのは相当大変。
<br />
体力は4と低いが素早さが遅いので開き直って重装備もよし、後衛にして火力を最大限にあげるのもよし、といろいろカスタマイズ可能。ただ特殊行動は前列でしか発動しないので出来れば頑丈or反撃をつけて前列で戦わせたいところだ｡またステータスは命中にもかかわるため出来れば器用を優先してあげたい｡

</div>
<br />
<div>
フランシス…イーベルに次ぐ銃使い。火力では劣るものの唯一のデフォルト解体持ちで素材集め要因として非常に役に立つ。剣を生かし、片手銃+片手剣の組み合わせでもなかなかの活躍をしてくれる。
<br />
特殊行動『考えごと』はターンを無駄に消費する為、指示を出して回避する事。
<br />
体力、力共に平均以上であるため、前衛で活躍する事も出来るのはイーベルとの大きな差別点であろう。その場合はランダムスキルに冷静を付けると安定する。
<br />
『考えごと』はHPが半分以下では使用しなくなることを逆利用し、体力を上げて底力を習得させる運用もある。

</div>
<br />
<div>
マキムラ…マルチナとは違った攻撃系暗器使い。体力はやや低く、力･器用が高め。暗器二刀流にモータルブローが追加で入ると爽快感がある。急所狙いがデフォルトで付いているのもポイント。
<br />
ハートシーカー二刀の場合高ＨＰの相手にも致命的な一撃を結構うってくれる。ただ暗器はそれ自体の威力が低いため器用さなどを最大限上げて戦いたい。また、致命的が聞かない相手のときは順当にギフトシュランゲを持たせるといい。
<br />
スキルを粘るなら二刀流、先制、反撃、呪い体質などか。
<br />
また、地味ながらも忍び足は不意打ち狙いなら重要なので、積極的にねらっていく場合はパーティ全員に魔獣のブーツがほしい｡さらに徹底するなら警戒持ちのトレロやメモリーをパーティに加えるべし｡

</div>
<br />
<div>
トモ…魔王を倒してアルバム登録を目的とするならスキルは無視して構わないが、主力にするならスキルを選別すべきだろう。
<br />
逆に言えば優秀なスキルを取り揃えれば主力として第一線で活躍できる。前衛で使うなら、両手剣タイプか壁特化、後衛なら、フレイムイーター二刀流か探索型がオススメ。
<br />
例えば、両手剣を使うならスキルは両手持ちや反撃、追い討ち、連携等、壁特化にするなら体さばきや頑丈、護衛、挑発。フレイムイーター二刀の場合は二刀流、炎の扱い、急所狙い等、探索型ならワナ探知、解体、目利きなど。なお、トモは一章でスキル粘りができないので注意｡余談だが、実はステータスはトレロ以下だったりする｡

</div>
<br />
<div>
主人公…スキル1つ目以外は全くのランダムなので好きにカスタマイズができる。ただ主人公が死ぬと終わりなので後衛にするにしても最低限の防御力はほしい。
<br />
いっそのこと重装備にして頑丈や体さばきなどの前列向きのスキルを集め前に一人で置いておくのもあり。容易に死ぬことはなくなる。ただ、致命的な一撃は受け易くなる。
<br />
後衛にする場合は銃特化かフレイムイーター二刀等が候補に挙がる。銃特化の場合は射撃、高速装填、鷹の目など。二刀の場合は剣、炎の扱い、二刀流、急所狙い等。この型の利点は属性ダメージを高くするスキル錬金術を生かせること。また前列後列どの型にするにしても冷静はほしい。主人公が恐怖になると命令できず、そのまま全滅する可能性が高いためだ

</div>
<br />
<h4 id="id_a3115dd8">その他</h4>
<div>
上記以外のキャラを紹介。今作も前作同様、スキルと装備での補強が可能なため、戦えないキャラはいない。
<br />
バランスの良いパーティにすることが重要。

</div>
<br />
<div>
コウ…前衛で槍装備時に使用する『紫電』は敵が単体ならば大変強力。
<br />
前列で使うならは体力・精神共に低い為、補強は必要。
<br />
『司令塔』を生かして後列にする場合は剣で戦うのが良い。
<br />
器用と素早さが高めで、二刀流も十分可能。追加スキルと応相談。
<br />
『手を抜く』は完全な死に行動なので毎ターン注意すること。

</div>
<br />
<div>
ドリー…１ターン目のイゾー召還による全能力上昇の恩恵が大きい。
<br />
その影響は、火力・耐久の底上げと『反撃』の相乗効果、命中の補正による二刀流の安定活用・行動順の上昇による転倒･恐怖の被害抑制等、多岐にわたる。
<br />
効果は5ターン継続。長期戦を避ければ存分に力を発揮できる。
<br />
ただし、Ｌｖの低いうちは毎回の戦闘でHPを削るのは負担になる。
<br />
また集団で出てくる敵に対しては出遅れやすい。
<br />
そこは、状況を見て指示を出すことでデメリットは抑えられる。
<br />
また、イゾー召還のＨＰ減は『応急手当』で補うことが出来るので、パーティ編成や装備品で工夫しよう。
<br />
カミカワの逆襲で上質な布をくれるのは非常にありがたい。

</div>
<br />
<div>
トレロ…槍使いとして十分な力と器用。『突撃』の使い勝手は高い。貫通･負傷･致命的と揃っている。効果的に活用するため後列推奨。
<br />
前に出ても平均的なHPと潜伏があるので安心。
<br />
より活躍する為に『間合い』で後列に戻ろうとしたとき前列に残すか、改めて突撃を狙うか状況を見て指示を出すことが必要。
<br />
また、潜伏と相性の良い『底力』を習得させれば火力は一級品になる。
<br />
その他スキルに罠探知や警戒があるので、暗視を覚えさせ探索の専門家にするのも良い。
<br />
フランシスに勝ってるステータスが無いのは内緒。

</div>
<h3 id="id_6eead3d1">パーティ編成</h3>
<div>
ここからは上記のキャラ考察をふまえたうえで
<br />
より効率の良いパーティ編成について考えていく。

</div>
<br />
<h4 id="id_ce4a1389">①武器、武器属性の役割分担をさせる。</h4>
<div>
本作は前作よりも敵のタイプ分けがより細かくなっており
<br />
一つの系統の装備だけで乗り切るのは難しくなっている。
<br />
例えば暗器は大体突属性を持つのが一般的だが
<br />
突属性はゾンビ系にたいしてほぼ無力だし（急所狙いが付けば話は別だが
<br />
幽霊系、破裂ゴキブリの退治に属性攻撃は欠かせない。
<br />
パーティ４人が全員違うタイプの属性で臨めば
<br />
様々なタイプの敵に対して遅れを取ることなく戦えるようになるのだ。

</div>
<br />
<h4 id="id_07bdd25d">②主人公を働かせる</h4>
<div>
そしてここで問題になってくるのは主人公の武器と属性である。
<br />
例えば筆者のようなイーベルパーティにいれたい人がいてもその人は

</div>
<br />
<div>
１　イーベルをパーティに加えたい。
<br />
２　イーベルをパーティの後列に入れた。
<br />
３　イーベルは射撃のエキスパートだ。
<br />
４　実はこの人の主人公も射撃が得意だ。
<br />
５　主人公を外すわけにはいかない。
<br />
６　必然的に属性や役割が被りがちに。

</div>
<br />
<div>
このような事態を引き起こす可能性がある。
<br />
というように強力なパーティを編成するうえでは主人公の役割も非常に大きくなってくる。
<br />
主人公の適正によって同行させるパーティメンバーに変化が生じてしまうためだ。
<br />
もっとも銃2名程度なら他が補えばさほど困らないが。

</div>
<br />
<h4 id="id_fd485e2f">③安定性重視</h4>
<div>
上記でチラと書いたが、パーティ編成するうえではこの安定性を最も念頭に入れておきたい。
<br />
この安定性を図る要素としては
<br />
１　ターン辺りの各キャラが与える与ダメージ
<br />
２　ターン辺りの各キャラが喰らう被ダメージ
<br />
が挙げられる。当然この数値が一定であればあるほど
<br />
そのパーティは安定感のあるパーティと呼べるだろう。
<br />
もっと言ってしまえば毎ターン一定の結果が期待できるパーティが
<br />
安定性の高いパーティといえる。

</div>
<br />
<br />
<div>
※安定性考察
<br />
しかし、与ダメ、つまり攻撃に関しては瞬発力も時に大事である。
<br />
極端な例を出すと、
<br />
瞬発パーティーがターンごとに300ダメ・0ダメを繰り返し、平均パーティーが毎ターン150ダメ
<br />
敵がＨＰ200の大型二体、一体あたり50のダメージをこちらに与えて来る。こちらの素早さが上

</div>
<br />
<div>
この場合、
<br />
瞬発パーティーは、1ターン目先に一体始末し被ダメ50、2ターン目何もできず被ダメ50、3ターン目勝利。計100被ダメ
<br />
平均パーティーは、1ターン目被ダメ100、2ターン目被ダメ50、3ターン目勝利。計150被ダメ

</div>
<br />
<div>
となる事が分かる。瞬発パーティーは攻撃しないタンに防御重視にできる事を考えると、差はさらに開く。
<br />
また、防御重視はボス戦でも大きなメリットである。
<br />
作戦でのポイント消費0に出来る小技もあるので、それに抵抗が無ければめりっとは更に増すであろう。
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2012-01-03T14:36:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html">
    <title>電脳野球編/FAQ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->
<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_d5c8df4d">Q.警察が仕事します</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_52abc7da">Q.試合中の選手デザインがいつもと違う気がする</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_93389fd4">Q.バイトが忙しくて余裕が無い</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_e93e951f">Q.経験点が稼げない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_454d4e62">Q.CPU選手は強化した方が良い？強化するなら何が優先？</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_1236e074">Q.今回も最初の数日間はケガしない？</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_e58aa0e8">Q.試合で勝てない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_b595c7e4">Q.特定の試合が辛い</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_b34711ee">Q.パワポケポイントが貯まらない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_6f46dc19">Q.マニアポイントが減らない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_5e7c0f30">Q.×××を回復させたい</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_c985e5f2">Q.ミニゲームが出ない</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_47bd11ad">Q.特殊能力を多めに習得したい</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_68e3b24c">Q.今回オリ変はどうやってゲットするの？</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_ed0d14bc">Q.『5リセット座談会』って何？　今回もあるの？</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_794cee3d">Q.野球凡人伝って何？</a></li>
<li><a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/104.html#id_db76e787">Q.彼女がいない状態＆回復以外でこころを回復するにはどうしたらいいんでしょう？</a></li></ul></div>


<h2 id="id_d5c8df4d">Q.警察が仕事します</h2>
<ul><li>5/29　渦木刑事の結論<ol><li>様々な場所へうろつき、千脇の存在を知るまで情報収集をする。<ul><li>アパートは情報収集不可。ミルキー表通り(こころ-3)など、危険な場所もあるので注意</li>
<li>詳しい説明は省くが、ミルキー通り初回、表通り初回、ファッション通り初回、マニアショップ初回、公園初回＆二回目、セントラルシティ初回＆2回目、を順不同でこなすのが最も効率がよい。早くて4回、運が悪くても8回のうろつきで確実に千脇の情報が入手可能。</li></ul></li>
<li>工業団地へ行き千脇に合う</li>
<li>信頼度30以上か、マニアショップに通い資料を取り戻した状態で5/29を迎えれば逮捕回避<ul><li>資料を取り戻すと10000円消費する。追い詰められたとき以外は放置推奨</li></ul></li></ol></li>
<li>8/9　ジオットと会う<ul><li>8/22までに工業団地をうろつき、「FU・NA・MU・SHI」クリアで逮捕回避<ul><li>失敗するとゲームオーバー。どうしても駄目ならゲーム再開後の選択肢で試合難易度を下げること</li></ul></li></ul></li></ul>
<br />
<h2 id="id_52abc7da">Q.試合中の選手デザインがいつもと違う気がする</h2>
<div>
ゲームの野球という設定なので、遊び心で初代パワプロのデザインを再現したのだと推測される。
<br />
他のモードではデンノーズ含め全て従来通りのデザインなのでご安心を。

</div>
<br />
<h2 id="id_93389fd4">Q.バイトが忙しくて余裕が無い</h2>
<div>
7月以降の試合に勝てば大金が貰えるため余裕ができる。それまでは素直にバイトをすること。
<br />
仕事によってはタフも上がるため、ランニング期間とでも考えた方がいい。

</div>
<br />
<h2 id="id_e93e951f">Q.経験点が稼げない</h2>
<div>
試合パートはフルダケ等のハンデに頼らず、実力で活躍すれば多めに経験点が入る。他のモードで手動操作に慣れておくといいだろう。
<br />
7/25～31に電脳世界スポーツエリアへうろつけば投打テストで大量に稼ぐチャンスがある。ただし仲間の連続イベントより優先順位が低いので注意。
<br />
ELが出ると厄介なので事前に仲間にしておくと良い。

</div>
<br />
<h2 id="id_454d4e62">Q.CPU選手は強化した方が良い？強化するなら何が優先？</h2>
<div>
作中での説明ではほぼ触れられていないが、このコマンドはCPU選手だけでなく
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
アバターも強化
</span>
される。
<br />
どちらにせよ全ポジションをアバターで埋めるのは難しいので強化すべき。

</div>
<br />
<div>
6/12にパカを加入させれば全レベルが1上がる。この時点のレベルが高いほど得するが、この時期は資金難なので高望みは厳禁。
<br />
序盤は投手優先でレベルを上げ、予選1回戦の時点で平均3程度まで上げれば十分。パカを考慮すれば6/12までに計4000円課金で到達できる。
<br />
賞金を手にしたら更なる強化へ。終盤にはビハインドで始まる試合が待ち構えているため、攻撃面の強化を優先すると吉。

</div>
<br />
<h2 id="id_1236e074">Q.今回も最初の数日間はケガしない？</h2>
<div>
体力MAXの一日目はともかく二日目から怪我します。
<br />
今回の選手能力は基本的にアバターのものだが、ケガによる能力ダウンも存在する。

</div>
<br />
<h2 id="id_e58aa0e8">Q.試合で勝てない</h2>
<ul><li>攻撃<ul><li>どの打撃モードでもミート打ちが安打になりやすい。強振は打者能力と操作技術に自信が持てるときに使おう</li>
<li>カーソル式なら相手の持ち球から狙いを絞り、狙い球の変化先にカーソルを置いて迎え打つ。フルダケなら緩急やボール球の見極めを心がける</li></ul></li>
<li>守備<ul><li>他のモードで練習する。キャンプモードで基本操作を覚え、グッピーモードなどである程度実戦経験を積むと良い</li>
<li>真っ先に采配を整え直す<ul><li>投手と主人公は特に注意。投手はCPU選手が登板していることが多く、主人公は能力が半端だと無茶なポジションにねじ込まれていることがある</li></ul></li>
<li>球種と着弾点を散らす。ランナーがいるときは牽制も有効。スローボールでのストライク狙いは控えめに</li>
<li>状況に応じて守備シフトを利用する<ul><li>今回は外野の初期位置が後ろ気味。外野前進した方が良いケースはかなり多い</li></ul></li></ul></li>
<li>カード野球<ul><li>特殊能力カードの影響が非常に大きいので、能力を把握した上で行動を決めること<ul><li>サイデン・BARU・パカは三振系カードを所持している。カードが残っている限り通常のスイングは禁物</li></ul></li></ul></li>
<li>それでも勝てない<ul><li>バイトをしてチーム能力を上げる</li>
<li>ゲームオーバー時に難易度を弱める。開始時の点差がやや好転し、敵選手が鈍くなるためグッと楽になる</li>
<li>打撃操作をフルダケに。守備に慣れていないなら守備もマニュアルから変えるべき</li></ul></li></ul>
<br />
<h2 id="id_b595c7e4">Q.特定の試合が辛い</h2>
<ul><li>ジコーンズ（本戦決勝）</li></ul>
<div>
初期の相手投手は下変化メインなのでSFFを狙い打ち。

</div>
<br />
<ul><li>ナイトメアーズ</li></ul>
<div>
ヒットエンドランなどを駆使し、初期配置ランナーを確実に返すこと。ここで同点やリード状態にするか、酷くても差を縮められないと絶望的。
<br />
若干横変化に弱い傾向が見られるので、ウズキ(投手)やシズマ、横変化持ち主人公がいる場合は上手く運用したい。

</div>
<br />
<h2 id="id_b34711ee">Q.パワポケポイントが貯まらない</h2>
<div>
今回は選手潰しによるポイント入手が無いため、稼ぎ目的で表に挑むのはお薦めできない。他のモードを当たった方が良いだろう。
<br />
ミニゲームモードで稼ぐ場合は強制プレイゲームのFUNAMUSHIや逃げるげるげるを練習すると良いかも。

</div>
<br />
<h2 id="id_6f46dc19">Q.マニアポイントが減らない</h2>
<div>
あなた自身がマニアックすぎるのでしょう。仕方ありません。
<br />
蓮を攻略する際は特にマニア化しやすい。選択肢によるポイント加算が多いので<a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/99.html"    title="電脳野球編/彼女/浅井漣 (265d)">攻略</a>を参考に。

</div>
<br />
<div>
マニアポイントを処理するときの注意として、今回は練習＝ゲームなので野球しても無駄な点に注意。
<br />
真っ当な生活（マニアショップで遊ぶにしても彼女連れで行く等）を続ければ
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->
徐々に
</span>
下がります。とってもリアルですね。

</div>
<br />
<h2 id="id_5e7c0f30">Q.×××を回復させたい</h2>
<ul><li>体力<ul><li>回復コマンド（50%回復）、公園（50固定？）逮捕前の初回うろつき（30前後）</li></ul></li>
<li>やる気<ul><li>ファンタジー・バトル・カジノエリア（下がることも） 6月以降ファッション通り（確率）公園（低確率） 体力全快で休養</li></ul></li>
<li>信頼度<ul><li>窓拭き（+1～2）パン工場、工事現場（+1）</li></ul></li>
<li>こころ<ul><li>6月以降ファッション通り（+2～3）　かおるのデートを断る（差し引き+8）下水掃除しない（差し引き+4）等、減らさないことも重要</li></ul></li>
<li>心の病すべて<ul><li>6月以降ファッション通り、カジノ（失敗・出費あり）</li></ul></li>
<li>疲れ目、肩こり<ul><li>6月以降公園・アパート<ul><li>両方患っている場合は同時治癒も起こる。体力回復も伴い何かとお得。治癒確率や似た症状の頭痛については不明</li></ul></li></ul></li></ul>
<br />
<h2 id="id_c985e5f2">Q.ミニゲームが出ない</h2>
<ul><li>しあわせの黄色いフサフサボール<ul><li>うろつきでスポーツエリア</li></ul></li>
<li>俺のタンクは世界一！<ul><li>6月最期の週にスーパーへうろつく</li></ul></li>
<li>逃げるげるげる！<ul><li>8/31に強制プレイ</li></ul></li>
<li>FU・NA・MU・SHI<ul><li>定期イベントで任意選択、8/9～22の間に強制プレイ</li></ul></li></ul>
<br />
<h2 id="id_47bd11ad">Q.特殊能力を多めに習得したい</h2>
<div>
カジノへ行こう。ランダムで様々な特殊能力をつけることができる。
<br />
当然マイナス能力もつくので、それなりに覚悟は決めておくこと。

</div>
<br />
<h2 id="id_68e3b24c">Q.今回オリ変はどうやってゲットするの？</h2>
<div>
カオルとのイベントで習得できる。発生はおろか発生時に習得できるかもランダムなので、取れたらラッキー程度の心構えで。
<br />
ストレートのオリジナルはデータ上存在するのだが習得不可。

</div>
<br />
<h2 id="id_ed0d14bc">Q.『5リセット座談会』って何？　今回もあるの？</h2>
<div>
リセット・ゲームオーバー5回で選手登録(電脳編で)10人以上が条件で発生。
<br />
10以降の作品で確認されており、今回も収録されている。
<br />
本編では語れない裏設定や裏話が展開されるので、シナリオを楽しみたい人は見ておいて損はないだろう。
<br />
大まかな内容は<a href="http://www20.atwiki.jp/poke12/pages/120.html"    title="小ネタ・バグ (42d)">小ネタ・バグ</a>参照のこと。

</div>
<br />
<h2 id="id_794cee3d">Q.野球凡人伝って何？</h2>
<div>
野球超人伝の逆の効果をもたらすアイテム。超特殊能力がなくなり、センス×がついてしまう。例えるとよくとぶバット⇔まがったバットのようなもの。

</div>
<br />
<h2 id="id_db76e787">Q.彼女がいない状態＆回復以外でこころを回復するにはどうしたらいいんでしょう？</h2>
<div>
うろつきでミルキー通りの表通りや公園などに行けばこころが回復します。
<br />
他にも色々とうろついてみましょう。
</div>]]>    </description>
    <dc:date>2011-12-01T09:24:05+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

