T14 星鋼京編成部隊

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#4/3 とりあえず完成 #4/6 チェックの手間を省くためターン13の着用アイドレス表を記載http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-33.html #同日 帝國版編成相談所のチェックに基づき、教導パイロットの特殊を抜く。また、分隊に初期ARなどの追記。兵站システムの根拠追記。  #同日 分隊の外見が1高かったのを修正。外交戦の評価を外交戦(部隊)とし、外戚単独の評価を追記。チップボールの火力支援を使用される特殊に追記。分隊時の計算に使用されない特殊から、恩寵の短剣を削除 #4/7 着用アイドレス表の、輸送騎士団にかかわる人員のアイドレスを脱がす。 #4/8 チップボールの陣地構築に関する数字を追記。外交戦(部隊)の数字を削除。本体の白兵を28から29に。分隊の近距離/遠距離をそれぞれ14/17から15/18に。 42:星鋼京 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/23 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 藩国イグドラシルURL: -星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html -越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html #葉崎京夜さんの補給士官(リマワヒ)のHQ根拠 -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB 文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons -チップボール:6 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -なし 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html -宰相府藩国,になし藩国,越前藩国,満天星国,FVB,涼州藩国 #2009/03/16 22:20 御鷹@星鋼京投稿記事 ■部隊書式 <星鋼専機士隊> ○初期AR:10 ○部隊共通使用アイドレス -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 ○歩兵 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF ○乗り物 _define_I=D: { チップボール1_国有:チップボール, (P)42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール2_国有:チップボール, (P)42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール3_国有:チップボール, (P)42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール4_国有:チップボール, (P)42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール5_国有:チップボール, (P)42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール6_国有:チップボール, (P)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1 }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25 :29 :29  :15 :18 :24 :22 :26 :18 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:外交戦:陣地構築 34 :29 :24  :26  :21   :16  :33 EAIシステム適用時は+8 チップボールの火力支援で、中距離+8 ○同調 セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -チップボール/白兵攻撃+2 -チップボール/盾によって防御判定+8 -チップボール/同一部隊の歩兵の中距離+3(+8まで累積) -チップボール/陣地構築作業評価+4 -歩兵/近距離攻撃+1 -歩兵/中距離攻撃+2 -歩兵/遠距離攻撃+1 -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他) -外戚/75%を無視して外交戦可能&外見+5 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 #http://syaku003.appspot.com/entry/show/41656の質疑内の政策http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/468.htmlにて、発表されています ○計算未使用の特殊 なし ■消費資産 □出撃費用 資源:6万t 食料:7万t 燃料:6万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:60万t #ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。 □消費修正 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #使用許可:http://syaku003.appspot.com/entry/show/47062 補給士官:補給士官:食料×0.75,燃料×0.75 +++++ □合計消費 資源:6万t 食料:5万t(7*0.75=5.25) 燃料:9万t(66*0.15=9.9)#軽減の下限は0.15 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ #分隊案1:全員降りた場合 <星鋼専機士歩兵隊> ○初期AR:10 ○部隊共通使用アイドレス -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 ○歩兵 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1; 42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1; 42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; 42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1; 42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; 42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16 :13 :14  :16 :16 :19 :18 :21 :13 ○部隊可能行為評価値 装甲:近距離:中距離:遠距離:外交戦 15 :15  :21  :18  :16   EAIシステム適用時は+8 ○同調 セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -歩兵/近距離攻撃+1 -歩兵/中距離攻撃+2 -歩兵/遠距離攻撃+1 -外戚/75%を無視して外交戦可能&外見+5 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 #http://syaku003.appspot.com/entry/show/41656の質疑内の政策http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/468.htmlにて、発表されています ○計算未使用の特殊 なし
#4/3 とりあえず完成 #4/6 チェックの手間を省くためターン13の着用アイドレス表を記載http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-33.html #同日 帝國版編成相談所のチェックに基づき、教導パイロットの特殊を抜く。また、分隊に初期ARなどの追記。兵站システムの根拠追記。  #同日 分隊の外見が1高かったのを修正。外交戦の評価を外交戦(部隊)とし、外戚単独の評価を追記。チップボールの火力支援を使用される特殊に追記。分隊時の計算に使用されない特殊から、恩寵の短剣を削除 #4/7 着用アイドレス表の、輸送騎士団にかかわる人員のアイドレスを脱がす。 #4/8 チップボールの陣地構築に関する数字を追記。外交戦(部隊)の数字を削除。本体の白兵を28から29に。分隊の近距離/遠距離をそれぞれ14/17から15/18に。 #4/8 着用アイドレス表を修正 42:星鋼京 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/23 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 藩国イグドラシルURL: -星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html -越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html #葉崎京夜さんの補給士官(リマワヒ)のHQ根拠 -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB 文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons -チップボール:6 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -なし 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html -宰相府藩国,になし藩国,越前藩国,満天星国,FVB,涼州藩国 #2009/03/16 22:20 御鷹@星鋼京投稿記事 ■部隊書式 <星鋼専機士隊> ○初期AR:10 ○部隊共通使用アイドレス -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 ○歩兵 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF ○乗り物 _define_I=D: { チップボール1_国有:チップボール, (P)42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール2_国有:チップボール, (P)42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール3_国有:チップボール, (P)42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール4_国有:チップボール, (P)42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール5_国有:チップボール, (P)42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D: { チップボール6_国有:チップボール, (P)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1 }; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25 :29 :29  :15 :18 :24 :22 :26 :18 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:外交戦:陣地構築 34 :29 :24  :26  :21   :16  :33 EAIシステム適用時は+8 チップボールの火力支援で、中距離+8 ○同調 セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -チップボール/白兵攻撃+2 -チップボール/盾によって防御判定+8 -チップボール/同一部隊の歩兵の中距離+3(+8まで累積) -チップボール/陣地構築作業評価+4 -歩兵/近距離攻撃+1 -歩兵/中距離攻撃+2 -歩兵/遠距離攻撃+1 -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他) -外戚/75%を無視して外交戦可能&外見+5 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 #http://syaku003.appspot.com/entry/show/41656の質疑内の政策http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/468.htmlにて、発表されています ○計算未使用の特殊 なし ■消費資産 □出撃費用 資源:6万t 食料:7万t 燃料:6万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:60万t #ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。 □消費修正 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #使用許可:http://syaku003.appspot.com/entry/show/47062 補給士官:補給士官:食料×0.75,燃料×0.75 +++++ □合計消費 資源:6万t 食料:5万t(7*0.75=5.25) 燃料:9万t(66*0.15=9.9)#軽減の下限は0.15 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ #分隊案1:全員降りた場合 <星鋼専機士歩兵隊> ○初期AR:10 ○部隊共通使用アイドレス -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 ○歩兵 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1; 42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1; 42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; 42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1; 42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; 42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16 :13 :14  :16 :16 :19 :18 :21 :13 ○部隊可能行為評価値 装甲:近距離:中距離:遠距離:外交戦 15 :15  :21  :18  :16   EAIシステム適用時は+8 ○同調 セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -歩兵/近距離攻撃+1 -歩兵/中距離攻撃+2 -歩兵/遠距離攻撃+1 -外戚/75%を無視して外交戦可能&外見+5 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #越前藩国所有 #http://syaku003.appspot.com/entry/show/41656の質疑内の政策http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/468.htmlにて、発表されています ○計算未使用の特殊 なし

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