| Wreaker | |
| 場所 | Misshon1-2 プロミヴォン・ホラ ホラの塔 |
| アビリティ | 三手吸引(強化ステータス3つ吸収) 三手同化(50~200程HP吸収) シャドウスプレッド(範囲呪い+暗闇+睡眠) ネガティブワール(200前後の範囲ダメ) |
| 攻略 | 開幕強化をすると三手吸引で吸われてしまうので、プロテス・シェル・食事はしない。 シャドウスプレッド対策として、服毒必須。 |
| Progenerator | |
| 場所 | Misshon1-2 プロミヴォン・デム デムの塔 |
| アビリティ | フィション(Offspring召喚) 陰鬱なガス(範囲麻痺) バニティドライブ(前方範囲40~200ダメージ) 存在同化(単体HP吸収200前後 空蝉貫通?) 4連突(物理攻撃) |
| 攻略 | 一番の特徴はフィション。ボスと同じ姿の子分を生みます。こいつはボスさえ倒せば消えますが、最高3匹まで沸くので、そこまで沸かせてしまうとかなりやっかい。子供が増える前に早めに倒してしまうのが一番。 |
| Delver | |
| 場所 | Misshon1-2 プロミヴォン・メア メアの塔 |
| アビリティ | 虚ろなる霧(範囲毒) マルク(広範囲ヘヴィ) 回転木馬(範囲強力ダメ+ノックバック) インペールメント(対象のHPを1桁まで落とす。更に敵対心低下) |
| 攻略 |
一番怖いのは「インペールメント」+「回転木馬」のコンボ。インペールメント食らった前衛は、ほぼ間違いなく続けざまに回転木馬が来たら沈むと覚悟を決める。回転木馬もダメージが大きいので、特に後衛は範囲内に来ないように。ここで回復量の多いケアルを使うと一気にタゲが崩れるので、前衛は自己回復につとめ、タゲキープを。後衛はタゲが移らない程度にこまめにケアルを。 「虚ろなる霧」の毒のスリップが結構痛いので、解毒薬必須で余裕があればポイゾナ。でも基本は自己回復の方が後衛は安全。 |
| Minotaur | |
| 場所 | Misshon2-3 タブナジア地下壕地下3階 フォミュナ水道 |
| アビリティ | 広範囲引き寄せ モウ(範囲猛毒) フライトフルロア(範囲防御力ダウン) バックスウィッシュ(ノックバック) モータルレイ(死の宣告10秒後に死亡) |
| 攻略 |
範囲引き寄せはミノタウロスが沸いている奥の小部屋に続く手前の通路前に立って見つかった時点で引き寄せを食らうくらい感知範囲が広い。一人引き寄せを食らうとPT・アライアンス全てが引き寄せられる。 モータルレイは発動前に背中を向ければ回避できるが、失敗した場合はカーズナ、聖水をとにかく使うこと。 |
| Mammet-19 Epsilon | |
| 場所 | Misshon2-5 リヴェーヌ岩塊群A01 帝龍の飛泉 |
| アビリティ | ■格闘タイプ トレモロストレッド(範囲ダメージ+スタン) 変象の転輪(物理バリア) ■片手剣タイプ シジョンスラスト(前方範囲ダメージ) ソニックブレード(範囲ダメージ) ベロシアスブレード(単体ダメージ) ■両手槍タイプ グラビティホィール(範囲ダメージ+ヘヴィ) パーカッシブフォイン(単体ダメージ) マイクロクェーク(単体ダメージ+バインド) ■片手棍タイプ サイコマンシィ(範囲MP吸収) マインドウォール(魔法バリア) ウォタガ / エアロガ / サンダガ / ストンガ / ファイガ / ブリザガ |
| 攻略 | マラソンとイエローリキッドを使うタイミングも重要。 回避重視した装備の前衛が絡まれマラソン、1匹ずつ引っ張るのが王道。 イエローリキッドは両手槍タイプで使うのが無難。 ダメージは大きいが攻撃間隔が長いので回復等には十分時間がある。 剣になってしまった場合は盾でキープするのはほぼ無理なので、マラソンで他の武器に切り替わるのを待つ。弱体は睡眠は確か×、スロウ・パライズ・サイレスは確率低めだけど○、グラビデ× |
| Diabolos | |
| 場所 | Mission3-5 ソ・ジヤ「異界の口」 |
| アビリティ | 広範囲引き寄せ アルティメトテラー:範囲能力値吸収 カミサドー:単体ダメージ(追加ノックバック) ナイトメア:範囲睡眠(追加スリップ) ノクトシールド:ファランクスの効果 スリプガ / スリプルII / ドレイン / バイオII |
| 攻略 | ナイトメアの睡眠は毒薬などで回避できない。ただし、ナイトメアは発動が遅いので
スタンで簡単に中断することが可能。途中で床が抜けるがボスのいる位置は抜けないので
固まって戦う。その時必ずカミサドー対策で壁を背にすること。ノックバックで落ちた穴から落ちる可能性あり。ナイトメアにスタンを徹底すれば特に特筆することも無いので、構成には
スタン持ち複数推奨。また床が抜ける場所は光るので判断は容易。 もしもナイトメアをくらった場合は、白は起きたらすぐに自分にイレース。それから前衛へケアルガ。その後前衛にイレース。ナイトメアのバイオのスリップは結構痛いので、できるかぎり放置せずに治すように。 落ちる床の情報は下記の通り。 ■■☆■■ ☆・・・ディアボロス初期位置 □■■■□ ■・・・時間が経つと落ちる床 ■■■■■ □・・・最後まで残る床 ■□■■■ ■■□□■ |
| Ouryu | |
| 場所 | Mission4-2 リヴェーヌ岩塊群B01 帝龍の飛泉 |
| アビリティ | スパイクフレイル(地上・後方範囲・背後からタゲ取ると発動・即死級) |
| 攻略 | クリア条件は倒すことではなく、HPの7割(5,500)まで削る事。 感知範囲は魔法の届く距離よりも広いので、先制魔法攻撃はまずムリ。 飛行中にOuryuは口から何かを吐き出すらしい。インビンで回避不可。 シェルで軽減できるダメージなので属性攻撃の一種? ダメージ量は自分とOuryuとの距離に依存している模様。 距離が遠ければダメージは少ない。 ジョブごと注意点 ・狩→アシボルは入る。睡眠耐性が付いてしまうのでスリプルボルトは× ・赤→開幕ディスペル。リフレは自分のみ、または盾がナならナへ。 スロウガがくるのでヘイスト×。スロウ×。 ・黒→雷系精霊×。スリップダメージ厳禁 スリプルは2,3回が限界なので短期決戦。 しょっぱなからII入れてOK。耐性の基準は効果の強さではなく、回数だから。 印は2度目以降に残しておくこと。 寝ている時間=地上にいる時間はおよそ1分。目を覚ましたら即飛ぶと思った方がいい。 飛んだ時はアイテム[雲消霧散石]で叩き落すか、トータルダメージ1000で落下。 タッチダウンはダメ100前後。風系精霊で落とす。 スリプルの耐性や盾の持久的にも3回目の地上落下で止めをさせるくらいまでにはしておかないと厳しい。 3回目のタッチダウン、地上落下でスリプル。 寝たら黒全員で時間を合わせてフリーズ詠唱(印があれば印使う)で仕留める。 |
| 場所 | Mission4-3 礼拝堂 |
| アビリティ | Mariselle's Pupil*2召喚 アブゾイン / スリプルII / ドレイン |
| 攻略 | 礼拝堂の曜日で迷路が変わる通路を抜けた先のMAP2(F-5)(G-5)(H-5)(F-11)(F-11)(H-11)の小部屋の奥の祭壇近辺にランダムに???が現れるのでそれを調べると沸く。沸いてすぐにMariselle's
Pupilを2匹召喚する。 スリプル2対策に必ず毒薬を飲んでおくこと。またフォモルがウジャウジャいる小部屋なので視線消しは必須。フォモルを全部倒してから~という手もあるが、再POPまでに倒せるものでもないので、視線を消してしまった方が賢明。範囲魔法、WSは勿論厳禁。 しばらく攻撃すると姿を消し、同室内の別の場所へワープする。子供もワープ。 (昔は別の部屋にワープしたとか) ワープ対策としては召喚獣or獣使いの獣で自動追尾させると楽。 前衛はワープされると一旦タゲが切れるので、再攻撃の時にタゲを間違えないように注意。 子供は倒してもまた召喚されるので前衛がタゲを取るようにして基本放置で本体に集中すること。 |
| Agonizer・Cumulator・Procreator | |||||||||
| 場所 | Mission5-2 プロミヴォン・ヴァズ ヴァズの塔 | ||||||||
| アビリティ |
|
||||||||
| 攻略 | BF内にこの3体が並んでいる。並び方は確かBF入って正面左からデム・メア・ホラだったはず。 各ボスのWSアビリティはMission1-2の各プロミヴォン攻略の際と同じ。 近付いても襲ってくるわけではなく、攻撃をしかけて初めて動き出す。 上の説明の通り、ボスのHPが2割を切ると、次の連動するボスが襲ってくる仕組みになっている。 ホラタイプから叩くと後連動するのはメア→デム。 メアタイプからだとデム→ホラという感じ。 ポイントはどのボスから倒していくかという部分。 ①メアタイプから撃破 メアタイプの回転木馬+インペールメントが怖いので、しょっぱなから全力で倒す。 次に動くのはデムタイプなのでコイツは特記する注意点もないからさっさと倒し、 ホラタイプでMPがきつくなったらマラソンをしておいてもらう。 ホラタイプ開始時に強化を全て手動で切って吸収に備える。 ②ホラタイプから撃破 まず強化食事一切なしでホラタイプを撃破 その後とどめを刺したら急いで白は前衛に近付いて強化。 この時にアニマでWS封じをしておかないと回転木馬などで強化をしに来た後衛が死ぬ可能性もあるので注意。後は全力で攻撃。 アニマは[迷のアニマ]はメアタイプに使ってWS封じ。 [脅のアニマ]はデムタイプの子供に使って余分なダメージを減らす。 [驚のアニマ]はホラタイプに適当に使っておく。 |
||||||||
| Mission5-3-1-3 なにゆえその子は | |||||||||||||
| 場所 | Mission5-3-1-3 ムバルポロス新市街 2716採石場 | ||||||||||||
| アビリティ |
|
||||||||||||
| 攻略 | スリプガが確かあったはずなので、服毒で対策。 マラソン役をモブリン4匹とバグベアとで2人用意。バグベアはグラビデが使える赤がいいかも。挑発等タゲを取り戻せるだけの用意があればなおよし。 まずモブリンマラソン役がつっこんで絡まれマラソン開始。バグベアマラソンをする人がバグベアだけ引っ張ってBF入口から広場までの通路のところを往復してマラソンでキープ。 残りで絡まれマラソン中のモブリンを1匹ずつ撃破。倒す順番は頭文字CTMSの順がいいらしい。 CTMまでは引っ張ったモブリンにサイレス忘れずに。 時々モブリンが何かをしゃべる。すると通路マラソン中のバグベアが広場の方に戻ってくるので、バグベアマラソンをしている人はそれを引き戻すようにすること。 モブリン倒したら最後にバグベア撃破。 落ち着けば全然楽なBF。 |
||||||||||||
| Mission5-3-3-2 向かい風 | |||||||||
| 場所 | Mission5-3-3-2 アットワ地溝 千骸谷 | ||||||||
| アビリティ |
|
||||||||
| 攻略 | 召喚士を最低2人、黒魔道士1人、ナイトを確保すればほぼクリアできる。 まず召喚士2人は曜日や天候で召喚獣を決めて召喚。(まあだいたい犬で問題なし) 用意ができたらナイトがインビンで絡まれる。XとZがその時点でペットを出すのでペットまで合わせて5体の敵をできるだけ寄せる。 召喚獣を真ん中編にぶつけてアストラルフロウ発動、アスフロ履行を時間合わせて発動。発動と同時に黒魔道士はスリプガ詠唱。アスフロ終了したら召喚獣しまってすぐにヒーリング。寝ている間にヒーリングとスピリットリンクを使ってアスフロ2発目の準備。起きても落ち着いてタゲ持ったり寝かしたりして、最低限のMPが回復したら立ち上がってアスフロ2発目。大抵はこれで全部倒せる。 あぶれた分は叩くなりでOK |
||||||||
| Snoll Tzar | |
| 場所 | ウルガラン山脈 熊爪嶷 |
| アビリティ | ハイマルストーム:前方範囲に大ダメージを与える技。敵の残りHPが多いほどダメージ大(即死確実) コールドウェーブ:範囲にフロストの効果。HP-32/3secのスリップ。 |
| 攻略 | 敵HPはおよそ9000。 感知範囲はかなり広め。こちらの魔法が届かない距離でも感知される。 戦闘開始からおよそ1分後に砕氷の構えを発動、爆発した時点でBF失敗となる。 作戦というか、開幕から【全力で攻撃だ!】でいかないと間に合わない。 基本火力重視のPTで白がいたとしても回復よりホーリー、バニシュなどの与ダメを中心に考えること。 |
| Ix'Zdei×4 | |||||||||
| 場所 | ルモリア ル・メトの園 | ||||||||
| アビリティ |
ゼデー◆ルミニアン, 知覚:視(遮断無効)
|
||||||||
| 攻略 |
盾がまずは絡まれ突っ込み4匹を集める。 |
||||||||
このwikiの更新情報RSS
このページを通報・違反報告する