C通常技


5A

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5%
肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。
見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ
下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。
用途としては、リバースビートや2A>5A>ダッシュ投げに使う程度。

5B

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0%
斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。
先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入れ込んでおくといい。
これをガードされた場合は、5A(空振り)などで隙を消したり、ディレイをかけて他の技を出すなど、
必ずなんらかのフォローを入れること。

追加5B

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
600 350 上段 5F 3F 23F 70% 6.0%
5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。
5B>追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる)

5C

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
850 400 上段 15F 4F 34F 80% 8.5%
上からナイフを振り下ろす。空ガ不能だが、上への判定が見た目ほどなく、横への判定もそれほど広くないので注意。
最大タメでガード不能技に変化する。

BE5C

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
1500 3000 上段 31F 4F 58F 65% 15.0%
ガード不能技。生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。

2A

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
300 150 下段 5F 4F 16F 75% 3.0%
ごく普通の小足。連打キャンセル可能。

2B

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
550 400 下段 11F 3F 28F 90% 5.5%
ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。相殺判定あり。

2C

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
900 500 下段 14F 2F 40F 55% 9.0%
前進しつつナイフで相手の脛を切る。かなり前進距離が長いため、空中カウンターなどの拾いは慣れないとシビア。
5Bの先端をヒットorガードさせた際の繋ぎに使える他、攻撃姿勢が低く前進するため着地狙いの対空に使える。
またナイフの軌跡のほとんどに攻撃判定があるため、妙な裏当てや
214Aからの拾いにも使える。

6C

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
850 600 下段 16F 3F 40F 乗算85% 8.5%
発生の遅い下段技。相手地上ヒット時は相手の裏に回りこむ。が、有利フレームはほとんどないので単なるコンボパーツ。
攻撃判定に自身の当たり判定がかぶらないため、一方的に押し付けられる...かもしれない
地上ヒット時限定のEX派生があり、リバースビート不可で必殺技キャンセルは可能。

BE6C

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
1500 3000 下段 33F 3F 60F 50% 15.0%
ガード不能技。BE5Cと同じくヒット時にキャンセルは不能。こちらも赤ダメがでかい。

JA

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
300 150 中段 7F 4F 26F 75% 3.0%
斜め下をナイフで突く。露骨に判定が強いわけでも発生が早いわけでもない。

JB

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
550 300 中段 7F 4F 24F 80% 5.5%
空中で5Bと似た軌跡を描いて切る。密着でめくり当てが可能。

JC

ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量
850 400 中段 8F 4F 33F 90% 8.5%
自分の上に向けて斜め下から一閃。上への判定は強めなので低空ダッシュからの空対空に。

地上投げ

相手をレバー入力方向に叩きつけ、ナイフで刺した後バックステップ。
起き攻めしづらいが、式の有利な距離になる・・・か?

空中投げ

生当てなら相手を斜め下に投げつけ飛び降りながら切りつける。
相手が跳ねるので2C>5Cなどから追撃可能
コンボに使用すれば相手をほぼ真下に叩きつけた後、地上投げと同じ動作をする。
範囲が縦に広い気がしないでもない。

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最終更新:2013年10月28日 18:47
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