Hコンボ(1.05)

MBAACC1.05のコンボです。
コマンドは右向きの時です。
※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。
※1.05と1.07が混在しています。

締めは空投げ、B瑠璃、C瑠璃を好みに合わせて使ってください。

下のゲージ回収率、ダメージはCVシオン、空投げでとってます。
B瑠璃だとゲージ回収率が6%、ダメージが約150程度上がります。
C瑠璃だとダメージが約300程度上がります。(コンボや相手によるので適当)

●安定コンボ

場所・キャラ問わず、2Aがカス当たりでも締めまで繋がる
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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>5A>6A>6A>jc>JB>JC>JA>hjc>JB>JC>〆
4004ダメ、ゲージ回収66.7%、相手のゲージ増加29.7%


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>22A>5B>jc>JB>JC>JA>hjc>JB>JC>〆
3873ダメ、ゲージ回収63.2%、相手のゲージ増加28.2%

5B後のjc直後に空中ナイフキャッチでナイフを回収する
何も考えずに前ジャンプすれば自動でキャッチしてくれる

●運びコンボ

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2A>2B>ディレイ5B>追加5B>5C>2C>ディレイ5A>6A>6A>ディレイ214A>hj>JB>ディレイJC>hjc>JB>JC>〆
4038ダメ、ゲージ回収71.2%、相手のゲージ増加31.7%
端から端まで運べる

都子には追加5Bにディレイをかける必要がある
猫には入らない


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>5A>6A>6A>ディレイjc>ディレイJC>adc>JA>JC>着地>JC>hjc>JA>JC>〆
4305ダメ、ゲージ回収76.8%、相手のゲージ増加34.1%

一部キャラには非常に難しい、又は入らない
その場合、最後のJAを抜けば安定する。JAを抜いた場合のデータは
4257ダメ、ゲージ回収74.4%、相手のゲージ増加33.0%


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>5A>6A>6A>jc>ディレイJB>JC>着地>JA>JC>hjc>JB>JC>〆
4173ダメ、ゲージ回収72.9%、相手のゲージ増加32.4%

上記の妥協コン。ディレイJBはディレイJAに変えてもいい。安定する方で繋ごう
どちらで繋いでもダメージ、ゲージ回収共に変化はない


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2A>2B>5B>5C>3C>5A>22A>623B>3C>623B>ディレイ2C>3C>623B>2C>3C>623B>236A(3段)
4111ダメ、ゲージ回収97.9%、相手のゲージ増加44.6%

B昇竜を用いたループコンボ。猫には入らない
コンボ開始位置から1画面分程先に相手をダウンさせる
ディレイ2Cの部分でナイフを回収できる
623Bにディレイをかけると安定する


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2B>5B>5C>3C>623B>2C>5C>63214A>2A>2C>3C>ナイフ拾い>
2A>2C>3C>5C>jc>JC>adc>JA>JC>着地>JC>JA>JC>J236B
5467ダメ、ゲージ回収116.5%、相手のゲージ増加54.7%

シオン、Vシオン限定


●壁コン

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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>jc>J236B>5B>追加5B>214A>5A>22A>2C>3C>623B>236A(3段)
4702ダメ、ゲージ回収94.8%、相手のゲージ増加40.7%

214A後、相手がバウンドして位置が入れ替わってしまう場合がある
214A後に少しだけ後ろに歩いて5Aを振ると、位置替えを防止でき安定する
また、236A(3段)後にしゃがむと、ナイフを回収できる


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>jc>J236B>5A>22A>2C>3C>ナイフ拾い>
2A>5A>22A>2C>3C>ディレイ5A>6A>6A>ディレイ214A>歩き5A>6A>214C>JBスカ>2C>3C>ナイフ拾い
4848ダメ、ゲージ回収10.3%(110.3%-100.0%)、相手のゲージ増加63.1%

1ゲージ使用。隙間を開けてダウンを奪う。ナイフ拾い後は、ダッシュ>前転で起き攻め表裏択を迫る
このコンボの注意点として、214A後にバウンドした相手の下を潜り、画面端背負で5Aを振る
その後の6A>214Cも画面端側から振り、JBスカで中央側に戻る。次の2Cのタイミングが速すぎると、
裏当てになってしまい前転表裏起き攻めが成立しない場合があるので注意
尚、直前にADまたはEXエッジを使用していない、及びEXガードを取られていない場合、
ゲージ0%から始動しても214Cまでに100%回収できるので問題ない


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2B>5C>jc>J236B>5B>追加5B>214A>5A>22A>2C>3C>ナイフ拾い>2A>2C>5C>22A>2C>3C>
ナイフ拾い>5B>追加5B>63214A>jc>JB>J6B>JC>J236B
6074ダメ、ゲージ回収155.8%、相手のゲージ増加109.0%

Vシオンへの画面端ノーゲージ最大コンボ。2A>2C部分がキャラ限定
63214Aを当てるには、キャラ毎にレシピを微調整する必要あり。一部のキャラには当たらない
他キャラに応用する場合、2B>5C>低空波動のパーツを絡めるとダメージを稼ぎやすい


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2B>5B>5C>jc>J236B>2B>63214A>2C>ディレイ5B>追加5B>214A>2C>3C>ディレイ623B>2C
5862ダメ、ゲージ回収79.8%、相手のゲージ増加34.2%

ワラキア限定。隙間を開けてダウンを奪う
最後の2C後は、2Aスカしや当身等で隙を消し、ダッシュ>前転で起き攻め表裏択を迫る


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>jc>J236B>5A>22A(>2C>3C>623B)*2>2C>3C>ナイフ拾い>5B>623A
4832ダメ、ゲージ回収101.9%、相手のゲージ増加43.7%

B昇竜を用いたループコンボ


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2A>2B>5B>5C>3C>2C>jc>J236B>5A>22A(>2C>3C>ナイフ拾い>5B>22A)*2>2C>3C>(ディレイ)623B
4772ダメ、ゲージ回収105.0%、相手のゲージ増加45.0%

全キャラ対応。ループ数をもう少し伸ばすことも可能だが、
相手のゲージ増加値が跳ね上がる
623Bのディレイは、3Cがヒットした高さ次第で調節する
低めで623Bを当てると確定ダウン
ナイフを回収して起き攻めを仕掛けよう


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>jc>J236B>5A>22A(>2C>3C>ナイフ拾い>5B>22A)*2>2C>3C>(ディレイ)623B
4801ダメ、ゲージ回収105.0%、相手のゲージ増加45.0%

猫には入らない
623Bのディレイは、3Cがヒットした高さ次第で調節する
低めで623Bを当てると確定ダウン
ナイフを回収して起き攻めを仕掛けよう


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>jc>J236B>5A>22A>2C>3C>ナイフ拾い>
5B>22A>2A>2C>3C>5A>6A>6A>214A>214C>3C>ナイフ拾い
4801ダメ、ゲージ回収2.0%(102.0%-100.0%)、相手のゲージ増加48.1%

直前にEXエッジ、ADを使用、又はEXガードを取られていない場合、
ゲージ0%から始動しても214Aまでに100%溜まるので問題ない
一部のキャラには入らない
コンボ後は、相手キャラと画面端の間に僅かな隙間ができている
ちょい歩き>前ジャンプから起き攻め表裏択を仕掛けよう


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2A>2B>5B>追加5B>5C>2C>jc>J236B>5A>22A>2C>3C>ナイフ拾い>5B>22A>2C>3C>ナイフ拾い
(>2A>2C>5C>22A>2C>3C>ナイフ拾い)*2>2A>2C>5C>22A>2C>3C>5A>6A>6A>214A>214C>3C>ナイフ拾い
5157ダメ、ゲージ回収95.3%(195.3%-100.0%)、相手のゲージ増加227.7%

一部のキャラには入らない
相手のゲージ増加値がとんでもないことになっている
どうしても体力を回復したいときに使おう
コンボ後は、相手キャラと画面端の間に僅かな隙間ができている
ちょい歩き>前ジャンプから起き攻め表裏択を仕掛けよう


●その他

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2A>2B>5C>3C>5B>63214A>2A>3C>ナイフ拾い>5B>JC>adc>JA>JC>着地>
JC>ディレイjc>JC>22C>623B>2C>3C>623B>2C>ナイフ拾い
4786ダメ、ゲージ回収-23.1%(76.9%-100.0%)、相手のゲージ増加41.6%

恐らくVシオン限定
直前にEXエッジ、ADを使用、又はEXガードを取られていない場合、コンボ始動時にゲージ36.1%必要
画面端背負始動のコンボ。コンボ後は画面端に追い詰めた状態で、
隙間を開けてダウンを奪う形になるが、前転表裏択を迫れるほどの有利時間はない
垂直ジャンプ前慣性起き攻め程度なら間に合うが、裏で崩すと非常に微妙な位置でコンボ始動することになる


シールドカウンター>ダッシュ>2C>jc>J236B>5A(>22A>2C>3C>ナイフ拾い>5B)*2
(>22A>2C>3C>ナイフ拾い>2A>2C>5C)*3>22A>2C>3C>5A>6A>6A>214A>214C>3C>ナイフ拾い
3147ダメ、ゲージ回収HEAT(200.0%-HEAT自動減少-100.0%)、相手のゲージ増加229.5%

画面端背負でシールドカウンターを決めた時のコンボ
ゲージを200%回収し、起き攻め表裏択に持ち込む
ダッシュで中央側に回って2Cを振る猶予が必要なので、
シールドカウンターはカウンターヒットでなければならない
シールドカウンターが通常ヒットだった場合、
2Cを裏当てして低空波動~と繋ぐことも可能だが、非常に難しい
ある程度ゲージが溜まった状態から始動した場合、コンボ途中にHEATになり、
214C段階でゲージが無くなっている場合がある。その場合はループ数を減らして対応しよう
相手のゲージ増加が気になる場合は、ループパーツの回数を減らして対応しよう

ダッシュを省けば画面端でシールドカウンターを決めた時にも使える
壁バウンドパーツを除外して(>22A>2C>3C>ナイフ拾い>5B)のループ回数を増やせば、
空投げからの追撃にも応用可能(※空投げ追撃の場合、200%回収するためにはエリアルで〆なければならない)


B玻璃の月鳶>2C>3C>623B>2C>3C>623A>22A(回収)
めくりからコンボ

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最終更新:2014年01月07日 15:47
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