MBAA 両儀式 攻略 @ ウィキ内検索 / 「hhttp:/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1384315051/l50」で検索した結果

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  •  振向き3Cデータ
    はじめに 振り向き3Cとは・・・ 2C等で攻撃を当てて裏回った時に通常振り向かない3Cを、他ボタンをずらし押しすることによって振り向いて出せるようにするものです 。 よって、これを使えば他の振り向かない技(A双ねやAナイフ等の必殺技)も振り向くことが可能です。 入力は、※右向き時の場合「2C(裏に回る) 2Cを当てた時に1AorBずらしC」これで振り向きます。 2Cを当てる前に押すとうまく振り向いてくれないので注意。 下記から、振り向き3Cの表記は※3XCとなります 振り向き3Cコン 中央コン 密着2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 3XC 回収 2A 5C JC空ダJAJC JCjcJC 空投げ kKwt5 端コン 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 3XC ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • H参考動画
    ふーすいさん制作のコンボムービー 【MBAACC】H式のこんぼむーびーちゃん【Ver1.07】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21595354 ふーすいさんの対戦動画 【MBAACC】  2011/11/16 横浜フリーダム野試合 その2 vs ふーすいH両儀 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16313668 南宮さん制作のコンボムービー MBAACC Ver1.07両儀式基本コンボ動画(C,F,H) Part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18664211 MBAACC Ver1.07両儀式基本コンボ動画(C,F,H) Part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18664192 ...
  • 両儀式動画
    http //www.nicovideo.jp/watch/sm11662927 F式コンボ 50秒あたり ~2C 3C 低空236B 5A Aナイフ 低空236B エリアル http //www.nicovideo.jp/watch/sm8051523 C式 236A 236A(空振り) 236A 2A 5A 236A~ 他にも基礎コンボあり http //www.nicovideo.jp/watch/sm8075318 C式 オリコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 H式コンボムービー http //www.youtube.com/watch?v=LNAqlvxt63Q&feature=related 関連動画は大体ふーすいさんのH式がやってる。これはC式vsH式とF式vsH式が見られる。 ...
  • H立ち回り
    はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。 式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。 4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。 ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振れば良いか教えろよ! A.空戦...
  • Hコンボ(PS2)
    PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)...
  •  (PS2コンボデータ)
    PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)...
  •  3Cループ
    とりあえず練習レシピ 2A 2B 5B 5B 5C 2C Aナイフ (2A 2C 3C)×7(デクVシ・ダメ5600程度 最初の3Cと2回目の3Cはかなりディレイをかける。3回目辺りからスピードを上げ、4・5回目からはほぼ最速。ゲージが溜ったならADしてもいいがダメは皆無。 ただのコピペ あとはこちらを参考に各自練習 193 :名無しですかあなたは!:2009/08/27(木) 20 30 24 ID tpTN05Ug0 とりあえずはりはり ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 なかなか読み込んでくれない(汗 237 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 20 58 35 ID K7FfPd6Y0 193 のレシピ希望があったから練習がてらにやってみた サン...
  • Hコンボ(1.05)
    MBAACC1.05のコンボです。 コマンドは右向きの時です。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 ※1.05と1.07が混在しています。 締めは空投げ、B瑠璃、C瑠璃を好みに合わせて使ってください。 下のゲージ回収率、ダメージはCVシオン、空投げでとってます。 B瑠璃だとゲージ回収率が6%、ダメージが約150程度上がります。 C瑠璃だとダメージが約300程度上がります。(コンボや相手によるので適当) ●安定コンボ 場所・キャラ問わず、2Aがカス当たりでも締めまで繋がる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 6A 6A jc JB JC JA ...
  •  ナイフループデータ
    はじめに ナイフループとは、akaさんが考案した端でナイフを投げて拾ってを繰り返すコンボです。 参考として、2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 (ネコには密着2A 2B 5B 5C 3C 2C jc低空B玻璃) からのキャラ別ナイフループレシピまとめとなっております。 ※難易度はこのページの編集者の主観が入るので注意。 回収のコンボに慣れるため、まずは回収コンを要練習。 回収コン 基礎回収コン tfvlt ~5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A (ダメージ4755 自ゲージ101.8 相ゲージ43.7) (アケは、ダメージ4757 自ゲージ102.0) おまけ 3Cからナイフを拾えない位置でも下記コンボのように無理やり拾うこともでき...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • Cコンボ(家庭用)
    基本的に()内はVシオン相手のダメ 用語解説 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル □中央付近コンボ ・2A 2B 5B 5B 5C 2C 6C jc JB JC adc JC hjc JB JC 投げ (4219) どこでも使える基礎コンボ、まずはここから。JB JC JA hjc JB JC 投げでも可。 ・2A 5B 追加5B 2B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4628) ナイフを使うタイプ。ダメの底上げ、ゲージ回収の底上げに。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A ダッシュ&ジャンプorHJ JB JC hjc JB JC 投げ (4356) 運びコン、かなりの距離を...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 用語解説、小ネタ等2
    こちらのページの情報は 白月のIT入門様の内容を移したものです。 +目次 避け一覧 ラストアーク一覧 防御係数一覧(家庭版) ガード EXガード シールド 長押しシールド EXシールド アークドライブ アナザーアークドライブ ラストアーク ビートエッジ リバースビート ブローバックエッジ ホールド技 イニシアティブヒート レデュースダメージ 強制開放 自動開放 ゲージ溜め シールドバンカー シールドカウンター サーキットスパーク オートスパーク 技補正 防御係数 クリティカル補正 食らい状態補正 ヒット数補正 鴨音中段 コマンド分解 LAの強制ロック解除 LAとゲージ補正の関係 ヒット数補正の計算方法 避け一覧 避け挙動の一覧です。 ※順不同 その場 ネコアルクカオス 志貴 七夜 ネコアルク 翡翠 ロア アルクェイド 青子 軋...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • Hコンボ
    はじめに エリアルから空投げするか、B玻璃するかは好みやキャラによって変わります こちらに載せているものでは、ゲージ回収や最大をとりたいコンボはB玻璃になっています このページより簡単にできるコンボはこちら  初心者用コンボ ネコに対応したコンボはこちら  ネコ用コンボ ナイフループは別ページでまとめています  ナイフループデータ 振り向き3Cについては別ページでまとめてあります  振向き3Cデータ +目次 中央コンボダメージ重視 起き攻め重視 運びコン ゲージ使用 画面端コンボ端基礎 ゲージ使用 端背負いコンボB虎着地コン 虎ループ ゲージ使用前転起き攻め ふーすいコン中央コンボ 画面端コンボ 中段始動4C始動 双ね中段始動 B無明始動 オマケ、B鳶始動 ch拾いゲージ使用高火力 ノーゲージ高火力 コンボ ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • H性能早見表
    ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです 通常技 必殺技 ゲージ技 通常技 技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必5Aワン 350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○6Aツー 600 乗算80% 4.1% 1.8% ? ? ? ? △ ○ ○スリー 1000 60% 6.9% 3.0% ? ? ? ? × × ○5B 500 80% 3.4% 1.5% ? ? ? ? △ ○ ○追加5B 600 乗算70% 4.2% 1.8% ? ? ? ? × ○ ○5C 900 100% 6.2% 2.7% 14F ? ? ? × ○ ○4C 800 45% 5.5% 2.4% 27F ? ? ? × × ○2A 300 75% 2.0% 0.9% ...
  • C通常技
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5% 肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。 見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ 下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。 用途としては、リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0% 斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。 先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入...
  • C通常
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5% 肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。 見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ 下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。 用途としては、リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0% 斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。 先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入...
  • Cコンボ
     ※PS2版のコンボとCC1.07版のコンボが混在しています。   一例として、 2C 低空236B 5B 派生5B 214A 2C   等のコンボパーツは2Cの上側判定弱化により地面スレスレでしか拾えなくなりました。相手キャラにもよる。   曖昧な指標だが、214Aを当てた時自分と同じぐらいの高さに相手が居れば成功。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 用語解説 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで9方向。 4 5 6 1 2 3 A 弱攻撃 B 中攻撃 C 強攻撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル sc スーパーキャンセル...
  • トップページ
    MBAA「両儀式」攻略@ウィキにようこそ。 こちらは格闘ゲーム「メルティーブラッドアクトレスアゲイン」のキャラクター 「両儀式」について攻略をまとめるウィキです。 このウィキは誰でも自由に編集することが出来ます。 編集中にプレビューで確認でき、失敗してもバックアップが可能です。 心配な方は、編集練習用のページもあります。 コメントも大歓迎。皆で情報を持ち寄り、両儀式を理解していきましょう。 wkiの編集方法についてはこちら 簡単なwiki編集 wkiの編集を練習したい方はこちら 練習用ページ どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 サイドメニューバーに表示。 または、更新部分を参照したいページに移動後、画面左上 「@Wikiメニュー」より右から二番目「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 ...
  • H通常
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 地上技立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中技JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ システム技(ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフを振る。 しゃがみに当たらない。 全体モーションが大きいため隙消しに難あり。 喰らい判定が先行するため対空には使いづらい。 5A 6A(ツー) ダメ...
  • H通常技
    通常技 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中系統JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ 生空中投げ シールド技立ちシルカン 屈シルカン 空シルカン 生バンカー バンカー システム技オートスパーク 空オートスパーク (ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフ...
  • C必殺
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺技
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • 用語解説、小ネタ等
    ※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について...
  • F必殺技
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  • F必殺
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  •  初心者用コンボ
    はじめに こちらに記載されているコンボは Hコンボのページに記載されているものより簡単にできるものとなっております。 +目次 コマンド&表記の説明数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) 名称・略称の説明一覧 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 初心者用のコンボ基礎コンボ 画面端のコンボ ゲージ使用のコンボ 崩し(中段技)からの追撃4Cからの追撃 B無明からの追撃 双ね派生中段からの追撃 生空投げ、相手空CHからの追撃ダメージ重視 起き攻め重視 エリアル(空中コンボ)について コマンド&表記の説明 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ →  7  8  9← 〇 →  4  5  6 ↙ ↓ ↘  1  2  3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻...
  •  C美刀ループ
    236A×3ループコンボ(美刀ループ) 236Aの2段目をすかしていくことで成立するループ □~2C ディレイ5A始動レシピ一例 ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 (2A 5A 236A×3)×2 (4455ワラキア) ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4780) ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 623B 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4834)  Vシに対しては比較的やりやすいと思う  5Aはほんの少しディレイ。最速5Aだと波動1段目がすかる  本当に少しのディレイで入るようになるし、できるだけここで高く拾う方がいい  波動2,3段目を最速でするとどっちもすかるのでそれ...
  • C美刀ループ(家庭用)
    236A×3ループコンボ(美刀ループ) 236Aの2段目をすかしていくことで成立するループ □~2C ディレイ5A始動レシピ一例 ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 (2A 5A 236A×3)×2 (4455ワラキア) ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4780) ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 623B 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4834)  Vシに対しては比較的やりやすいと思う  5Aはほんの少しディレイ。最速5Aだと波動1段目がすかる  本当に少しのディレイで入るようになるし、できるだけここで高く拾う方がいい  波動2,3段目を最速でするとどっちもすかるのでそれ...
  • C必殺(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺技(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • Fコンボ
    場所問わず ◎コンボ補足 最初の通常技ビートの部分は繋がるのであれば どういった内容でも構わない。 (2A 2B 5C~、5B 5C~ 2B 5C~等) 5C 3Cの繋ぎを使用する場合、密着からの場合は問題ないが 少し離れた間合いだと5C 3Cが繋がらなくなるので 5Bか2Bを省こう。 2A 5B 2B 5C 236B×3 2Aor2B 5C JB JC JB JC 投げor236B   火力も申し分なく、ド安定のコンボ。   端で使っても問題ない。   基礎コンだが、拾いを2Bにするとやや慣れが必要。   2A拾いは簡単だが早すぎて5Cが空振りすることもある。   安定しないのであれば2A 5Bあたりで拾おう。   5Cを少しでも長押ししているとコンボが途切れてしまうので注意   また、236B最終段がすかりそうな距離の場合、   3段目236Aで締めてしま...
  • C固め・崩し
    ○固め・崩し 基本的に5A空キャンから低ダや地上236系、各種通常技にディレイをかけて暴れ狩り。 BE5CとBE6Cを早いうちに見せて相手に警戒させるのも手。 236系2段目の214系と421Bの中段をアクセントに6C(下段)を機能させる。 また623Bはガードさせて不利な程度でガードは間に合う、下手するとシールドも間に合う。  421Bはジャンプ仕込みでそのまま空中ダッシュキャンセル出来るので  421B adc(自キャラで相手を押す感じ) JBJC 着地 JBJC hjc JBJC 投げor236C(ダメ重視)  で4000ちょっと出る  壁背負いなら421B adc JBJC 着地 JB 236C 着地 JBJC hjc JBJC 投げ  で上記のダメ重視〆と同じダメージを出せる  全体的にディレイ気味で。便利だが相手が壁に密着していると空ダが相手の上を通り抜...
  • C起き攻め/固め・崩し
    起き攻め ・画面端236Cで〆た後 浮いてる相手をダッシュでくぐる 421A タイミング次第で表裏。 画面の見方としては相手をムーンサルトで押し込めば表、それ以外は裏。 即ジャンプで相手飛び越し 着地即623系で、そのままだと相手と壁の間に出るし(裏周り)、BE掛ければガー不+確定ダウンが丁度タイミング的に相手の起き上がりに重なる感じに、シールド乙かもしれんが。 ・画面端2C 2Aで〆た後 低空236Bで表裏など。 動かずに9hjで出せば裏、8hjで表になりやすい。 有利Fは十分にあるのでちょい後ろ歩き9hj236Bなどもアリ。 ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏+中下段によるn択でも十分強い。 421Bを重ねて、中央側jc 即バックダッシュ(壁側)。サンドリのような動き。 これをやると421Bのヒットで相手が壁側に動くが、...
  •  ネコ用コンボ
    はじめに ネコアルクとネコカオスはやられ判定の影響で 固め中、Aナイフが当たらず コンボ中、2C B玻璃が繋がらず3C 2C B玻璃としなければならない。 しかし、このやられ判定のおかげでとても美刀ループが簡単(最速入力でできる)なので こちらにネコ用としてまとめます。 ネコ用のコンボ ネコ用の基礎コンボ DSH2t 2A 2B 5BB 2C 5C A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 投げ chwsg (密着始動限定) 2A 2B 5BB 5C 2C 5A A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5A A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C ディレイ5C A双ね 派生波動 派生A ※5Aで離れないよう最速意識。 ネコ用の画面端コン...
  • C固め・崩し(家庭用)
    ○固め・崩し 基本的に5A空キャンから低ダや地上236系、各種通常技にディレイをかけて暴れ狩り。 BE5CとBE6Cを早いうちに見せて相手に警戒させるのも手。 236系2段目の214系と421Bの中段をアクセントに6C(下段)を機能させる。 また623Bはガードさせて不利な程度でガードは間に合う、下手するとシールドも間に合う。 2C 5A空キャンは距離が離れてしまうため投げなどの崩しが効きづらくなるが式はそういうキャラじゃない 間合いが開いてしまうということはつまり、相手の2Aなどのリーチ外から固めを続行できるということ また、2C 2Aにすればある程度密着していけるので5A始動を意識しておくのもありだろう ノーキャン5Bや2Bから再び2Cに持っていき5A空振りから暴れつぶしのキャンセル5Cなどを見せ、暴れと入れっぱを抑制。しかし2Cのガード削りが半端ないので暴れや...
  • PS2版からの変更点
    PS2版からの変更点共通 クレセントムーンスタイル ハーフムーンスタイル フルムーンスタイル PS2版からの変更点 ○は強化点 △は弱化点 ●は強化弱化と関係ない調整の物 ?は確認されてるが内容が不明なもの。 共通 ○ナイフ拾いの認識範囲拡大 ?ADの魔眼が確定する範囲を変更 △2Cの持続が短く ●LAのダメージ変更(PS2版で不具合があるため) クレセントムーンスタイル ○6Cの追加技236Cにサーキットブレイク効果が追加 △623Bの発生を遅く △BE22技がガード可能に ハーフムーンスタイル △JBの発生が遅く △J6Bの発生が遅く △3Cの仕様が変更 △4Cの発生が遅く △空中ナイフキャッチ時に行動しないと着地まで硬直するように フルムーンスタイル ○236技追加3段目236CがSC可能に △JBの発生が遅く...
  • F固め・崩し
    固め 技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。 反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。 ~の部分は適当なビート。 とはいえ、フルはビート幅がないので 2A 5B 2B~とか2A 2B~とかその程度。 ~5Cor2C (3C )236B (BE)236A 2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、 あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。 BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、 固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない 間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。 (式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰されることはある。) 5Cを2Cにしたり3Cを入れたり入れなかったりすることで タイミングや見た目の内容をずらしてやることも時には必要。 空振りが怖いので236は基本的にBで出すと安心だ...
  • F起き攻め/固め・崩し
    起き攻め 地上投げ、236A〆後 2A下段 4C中段 投げ 2C〆後 ジャンプから慣性裏落ち等 空投げ〆後 2B・・・? 固め 技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。 反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。 ~の部分は適当なビート。 とはいえ、フルはビート幅がないので 2A 5B 2B~とか2A 2B~とかその程度。 ~5Cor2C (3C )236B (BE)236A 2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、 あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。 BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、 固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない 間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。 (式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰され...
  • H必殺技
    必殺技 コマンドは右向きの時です。 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 双ね鐘楼 236+攻撃A双ね 236+A B双ね 236+B EX双ね(双ね鐘楼・数珠連ね) 236+C 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C 派生下段 214+攻撃orD 虎落笛 623+攻撃A虎 623+A BEA虎 623+A押しっぱ B虎 623+B BEB虎 623+B押しっぱ EX虎(忌み斬り虎落) 623+C BEEX虎 623+C押しっぱ 無明の月 214+攻撃A無明 214+A B無明 214+B EX無明 214+C 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能)Aナイフ 22+A Bナイフ 22+B EXナイフ 22+C 空Aナイフ 空中で22+A 空B...
  • C立ち回り
    空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
  • C立ち回り(家庭用)
    空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
  • vsシエル
    Cシエル対策か、参考になるかは分からないけど 黒鍵に対して辛いのはしょうがないから、早く近付くことが大事かな? 低ダは必須かと 相手をダウンさせて有利Fとっても、相手は切り返しとしてセブンス、EX黒鍵、サマーがあるから面倒くさい なので当たってもそんなに痛くないサマーは割り切って相手のダウン後はだいたい低ダとか空中から攻める(EX黒鍵はよけられる、セブンスはガード間に合うはず) 最後にプレイヤーによって使うかどうかバラけるけど端で固めてるときにハイロウ(クルクル回りながら空投げしてくるやつ)で崩しにくるやつがいるけど 焦らずに5Aおいとけばカウンターとれる、おぼえておいて損はないかと 5スレ目 848さんより
  • vsネロ
    258 :名無しですかあなたは!:2010/08/20(金) 03 23 44 ID .Wpyo0wk0 ネロはC安定だと思うよ 相手の設置見てから421C確定だし、2C EX波動とかでも動物無視して起き攻め 固めでほぼ動物使えなくなるから捕まった後がすごい楽 両儀スレ,もえいたのまとめ H式 Cネロなら 地上で召喚をみたらA昇竜で動物スルーの上ダウンとれる…らしい、飛んだら5A(6A)2B5CA波動JAJ6Bシールド 高めJBを2Bで落とせるけど、読み違えたら死ぬ 5B空振り見えたら5B刺して低ダJ6B カマキリガード後はA昇竜確定、そっからEX波動 JBJC着地JC~でターンもぎとる 飛んでバックダッシュ JCで着地するようならダッシュ2B先端で一方的に落とせる ナイフで狙撃できるならそっちのがいい F式 ...
  • @wiki全体から「hhttp:/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1384315051/l50」で調べる

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