《オベリスクの巨神兵》
《オベリスクの巨神兵》
効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻4000 /守4000 召喚するには生け贄3体が必要。通常召喚として扱う。 このカードが墓場より特殊召喚された場合そのターンのエンドフェイズに墓地に送られる。 また、蘇生したのが相手ターンならば、そのターン中、神は無敵の盾となる。 墓場よりの特殊召喚は「死者蘇生」の効果でのみ可能。 ターン終了時にそのターン受けた魔法効果はすべて解除される。 相手の場にモンスターが存在する時、一度だけ以下の効果から1つを発動できる。 (オベリスク・ゴッド・ハンド・クラッシャー) 2体の味方モンスターを生贄に捧げることで、相手の場のモンスターをすべて破壊する。 破壊した攻撃表示モンスターの元々の攻撃力の合計の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は一度しか使えない。この効果を使う場合、そのターンこのカードは攻撃できない。 (オベリスク・ゴッド・ハンド・インパクト) 神属性を1体以上含む2体の味方モンスターを生贄に捧げることで、相手の場のモンスターを すべて破壊する。 この効果で相手モンスターが全滅し、その中に攻撃表示モンスターが1体以上含まれていた場合、 自分はデュエルに勝利する。この効果は一度しか使えない。この効果を使う場合、 そのターンこのカードは攻撃できない。
強力な耐性を持つ三幻神の一体、破壊の神。
効果テキストをOCG風に再現すると
生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。このカードは「死者蘇生」の 効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフェイズ時に墓地に送られる。 また、このカードが相手のターンに特殊召喚されていた場合、自分の場上にいるモンスターは そのターンの間相手によって破壊されず、戦闘ダメージも受けない。 エンドフェイズ時にこのカードを対象とする魔法、罠、効果モンスターの効果を無効にし、 破壊する。また、攻撃力、守備力を召喚成功時の数値に戻す。 相手の場にモンスターが存在する場合、次の2つの効果のうちの1つを一度だけ発動できる。 ●自分の場のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手の場の全てのモンスターを破壊する。 破壊した攻撃表示モンスターの元々の攻撃力の合計の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は一度しか使えず、効果を発動したターン、このモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 ●神属性のモンスターを1体以上含む、自分の場のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、 相手の場の全てのモンスターを破壊する。 この効果で相手モンスターが全滅し、その中に攻撃表示モンスターが1体以上含まれていた場合、 自分はデュエルに勝利する。 この効果は一度しか使えず、効果を発動したターン、このモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
上記以外の耐性として、カードの効果による破壊・除外・バウンス・コントロール変更が無効化され、
《クロス・ソウル》などによって生贄にされない効果を持つ。
このCGIでは空打ちが可能となっているため、試しに使ったカードを無駄にするのもよくある。
《クロス・ソウル》などによって生贄にされない効果を持つ。
このCGIでは空打ちが可能となっているため、試しに使ったカードを無駄にするのもよくある。
このCGIにはモンスターの効果を無効にするカードが存在しないため、現在の仕様では
起動効果を無効にするには墓地に存在する《ラーの翼神竜》を《死者蘇生》で
チェーン蘇生するしかない。よってこの起動効果のデメリットはほぼ無いに等しい。
起動効果を無効にするには墓地に存在する《ラーの翼神竜》を《死者蘇生》で
チェーン蘇生するしかない。よってこの起動効果のデメリットはほぼ無いに等しい。
かつての起動効果は神属性のモンスターを使わずとも特殊勝利になっていたのだが、あまりにも
強力すぎるためか、特殊勝利を発動させるためには神属性のモンスターを生贄に使うように変更された。
かつては《キング・スライム》などの併用によって先攻1killも簡単だったのだが、
現在は他の神をいれる必要があるため、コンボに組み込みにくくなっている。
その代わり非1kill×4が×2に変更されている。
強力すぎるためか、特殊勝利を発動させるためには神属性のモンスターを生贄に使うように変更された。
かつては《キング・スライム》などの併用によって先攻1killも簡単だったのだが、
現在は他の神をいれる必要があるため、コンボに組み込みにくくなっている。
その代わり非1kill×4が×2に変更されている。
- 原作・アニメにおいて―~
※遊戯王カードwikiより~
「バトルシティ編」が始まるきっかけとして、他の二神よりも先に登場した「破壊の神」(記憶編では「大地の神」とも)。
文庫版あとがきによれば、デザインモチーフは西洋の巨神である。
「バトルシティ編」が始まるきっかけとして、他の二神よりも先に登場した「破壊の神」(記憶編では「大地の神」とも)。
文庫版あとがきによれば、デザインモチーフは西洋の巨神である。
元々が攻撃的であるため、海馬に合ったモンスターであり、海馬の切り札の一枚として活躍した。
その後は《オシリスの天空竜》との死闘を経て遊戯の手に渡る。
他の三幻神と共に遊戯のしもべ・仲間としてさまざまな局面で活躍した。
ちなみに原作漫画の初登場時は指が4本だが再登場時には指が5本になっている。
その後は《オシリスの天空竜》との死闘を経て遊戯の手に渡る。
他の三幻神と共に遊戯のしもべ・仲間としてさまざまな局面で活躍した。
ちなみに原作漫画の初登場時は指が4本だが再登場時には指が5本になっている。
ドーマ編では「ドーマの三銃士」に奪われ、グリモによって使用されている。
《オレイカルコスの結界》により「ダーク・オべリスク」となり攻撃力が500ポイントアップしたが、
《ユニオン・アタック》に似た効果を持つ《ブレイブアタック》のサポートを受けた
《磁石の戦士α》《磁石の戦士β》《磁石の戦士γ》3体の連携に敗れ去っている。
攻撃名は「ゴッド・ハンド・クラッシャー」、効果名は「ゴッド・ハンド・インパクト」。
劇場版にて登場した、《オシリスの天空竜》と《ラーの翼神竜》2体を生け贄に捧げた時の
効果名は「インフィニティ・ゴッド・インパクト」。
《オレイカルコスの結界》により「ダーク・オべリスク」となり攻撃力が500ポイントアップしたが、
《ユニオン・アタック》に似た効果を持つ《ブレイブアタック》のサポートを受けた
《磁石の戦士α》《磁石の戦士β》《磁石の戦士γ》3体の連携に敗れ去っている。
攻撃名は「ゴッド・ハンド・クラッシャー」、効果名は「ゴッド・ハンド・インパクト」。
劇場版にて登場した、《オシリスの天空竜》と《ラーの翼神竜》2体を生け贄に捧げた時の
効果名は「インフィニティ・ゴッド・インパクト」。
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