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#contents()
**エリアル部分
#blockquote(){JB→JC(dc)→JC(jc)→JB→JC→空中投げor空中Bエテエア}
基本。
〆は空投げをして地上受け身を狩るか
Bエテエアで先に着地して相手の着地を攻めるかお好きな方を。
#blockquote(){JB→JC(jc)→JB→JC(dc)→JC→空中投げor空中Bエテエア}
JCの補正が乗算なので↑のコンボよりダメージが高い。
#blockquote(){JB→JC(dc)→JB→JC(jc)→JB→JC→空中投げor空中Bエテエア}
難易度は高いが↑のコンボより更にダメージが高い。
#blockquote(){JB→JC(dc)→JC(hjc)→JB→JC→EXスラエア}
空中jcをhjcにしてEXスラエアで〆て画面端に運ぶ。
攻め継続をしたい場合はこちらを使う。
#blockquote(){JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→JA→JB→空中投げor空中Bエテエア}
BEJCを使用したエリアル。
BEJCはJCにくらべ、補正が優秀なので
コンボ精度が安定するならエリアルはこのコンボが一番いい。
**画面中央コンボ
#blockquote(){2A×n→5B→2B→3C→エリアル}
基礎コンボ。
#blockquote(){2A×n→5B→2B→5C(2)→3C→エリアル}
立ち食らい限定コンボ。
距離が遠いと5Cが届かないので、状況によって上のコンボと使い分ける。
#blockquote(){2A×n→5B→2B→5C(2)→エリアル}
しゃがみ食らいらい限定。
しゃがんでる相手に5Cを当てると浮くので3Cを出さずにそのままエリアルに。
#blockquote(){(地上ビート)→3C(前ジャンプ)→BEJC(ディレイdc)→BEJC(垂直jc)→BEJC→Aスラエア(空振り着地)→エリアル}
BEJCをエリアルに組み込んだコンボ。
一回目のBEJC後にディレイをかけないとその後のBEJCが空振りしやすくなる。
#blockquote(){2A×n→5B→2B→5C(2)→2C→EXエテグラ→5A×2→5B→2B→5C(2)→2C→Aエテグラor【Aシンク(ホールド)→A威嚇射撃】orEX射撃}
#blockquote(){2A×n→5B→2B→3C→EXエテグラ→5A×2→5B→2B→5C(2)→2C→Aエテグラor【Aシンク(ホールド)→A威嚇射撃】orEX射撃}
ゲージ使用コンボ。
上は立ちくらい限定で、下はしゃがみ食らい用。
&color(red){下の3C→EXエテグラはワルクには不可。}
&color(red){ワルクには3Cの代わりにAエテエアをつかう。}
EXエテグラの後はダッシュを挟む。
Aエテグラで起き攻めにいくか、もう1ゲージ使用してサキブレを起こすかは好みで。
バージョンアップでAエテグラよりA威嚇射撃〆の方が
ダウン時間が長くなった。
コンボ後は安定開放が出来る。
#blockquote(){地上ビート→(3Cor2C)→EXエテグラ→5A×2→5B→2B→5C(2)→3C→前BEJC(djc)→BEJC(jc)→垂直後ろ慣性BEJC→Aスラエア(空振り)→Aエテグラ}
EXエテグラ後にBEJCを挟んだコンボ。
#blockquote(){(5B→2B)or(2B→5B)→5C(2)→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
表裏択の起き攻めなどに使う。
5B・2B・5Cの補正が100%なのでダメージはかなり高い。
**画面端コンボ
***EXシンクコンボ
#blockquote(){(地上ビート)→3C→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→BE5C(2)→BE6B→ノーキャンBエテグラ→ダッシュ5A→5A→5B→2B→5C(2)→2C→AエテグラorA威嚇射撃orEX射撃}
#blockquote(){(地上ビート)→3C→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→BE5C(2)→BE6B→ノーキャンBエテグラ→ダッシュ5A→5A→5B→2B→5C(1)→B射撃(5)→2A→2B→5B→5C(2)→2C→AエテグラorA威嚇射撃orEX射撃}
EXシンクを使ったコンボ。起き攻めに行きたい時はこのコンボを使う。
表裏起き攻めに行きたいときはAエテグラ〆。
安定開放や起き攻めにより多くの有利Fを取りたい場合はA威嚇〆。
サーキットブレイク&弾リロードをしたい場合はEX威嚇射撃〆と
それぞれ使い分ける。
#blockquote(){(地上ビート)→3C→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→2B→5C(2)→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
EXシンクの拾いをBEJCコンにしたコンボ。ダメージ重視。
#blockquote(){(地上ビート)→3C→EXシンク(2)→空中ダッシュ→2段前ジャンプ→BEJC→Aスラエア(空振り)→2B→3C→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→~}
2ゲージ使用コンボ。ゲージに余裕があるときに。
#blockquote(){(地上ビート)→3C→BEJC(ディレイdc)→BEJC(jc)→BEJC→EXスラエア(空振り)→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→~}
2ゲージ使用コンボ。↑のコンボよりダメージは落ちるが、ゲージ消費前にBEJC×3を挟むのでゲージ回収が高い。
又、BEJC×3で端に運ぶので、画面端付近でもEXシンクをコンボに組み込むことができる。
***その他のコンボ
#blockquote(){(地上ビート)→3C→BEJC(ディレイdc)→BEJC(jc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC(ディレイdc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
BEJコン。画面中央よりBEJCを多く当てれるが、難易度の割にはそこまで
ダメージが伸びない。
BEJC(dc)→BEJCに出来るだけディレイを掛けるのがコツ。
#blockquote(){2A×n→5B→2B→5C(2)→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
しゃがみ喰らい限定のBEJCコン。
上のコンボより低い高さで空投げで〆れるので受け身狩りがしやすい。
#blockquote(){(地上ビート)→3C→BEJC(ディレイdc)→BEJC(jc)→BEJC→EXスラエア(空振り)→BEJC(ディレイdc)→BEJC(jc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
EXシンクを使用したコンボよりダメージが高いが確定ダウンは取れない。
#blockquote(){(2A→5B) or 6B →B威嚇射撃(5)→2A→2B→3C→エリアル}
画面端密着時限定。
エリアルに行く前にB威嚇でヒット数を稼いでおくと
コンボ中の相手の落下スピードが速くなるのでBEJCコンがやり易くなる。
**空中カウンター拾いコンボ
#blockquote(){2B→5B→5C(2)→エリアル}
レシピは簡単だが5B・2B・5Cの補正が100%なのでかなりのダメージが出る。
#blockquote(){2B→5B→5C(2)→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
画面端付近限定の拾い。
**ダウン追い打ち
***威嚇射撃コン
キャラ限定のダウン追い打ち。
対象キャラは秋葉、シエル、さつき、軋間、ワラキア、ロア、両ネコ、制服、聖典。
#blockquote(){2B→5C(2)→A威嚇射撃→2B→5C(2)→A威嚇射撃}
画面中央からある程度端まで運べる。
-#blockquote(){・2B→5B→5C(1)→A威嚇射撃→拾い}
-#blockquote(){・2B→5B→5C(2)→5A→ディレイ5A→A威嚇射撃→拾い}
+#blockquote(){2B→5B→5C(1)→A威嚇射撃→拾い}
+#blockquote(){2B→5B→5C(2)→5A→ディレイ5A→A威嚇射撃→拾い}
:拾い(1)|
#blockquote(){再度上のダウン追い打ち(→5A→5B→Aエテグラ)}
:拾い(2)|
#blockquote(){5A→3C→EXシンク(2)→Aスラエア(空振り)→BE5C(2)(→2A)→Bエテグラ→~}
画面端付近限定。
秋葉、制服は2B→5B→5C(1)~のみ対応。
(1)のコンボはAエテグラまで繋げると、A威嚇〆に比べて有利Fが減るがゲージ回収は増える。
(2)のコンボはさつき、両ネコはダッシュ5Aで拾う必要がある。
***その他
#blockquote(){2A→5A×3→5B→2B→5C(2)→Aエテエア(2)(sc)→EX威嚇射撃}
画面端限定。
状況重視&弾補充用のコンボ。
**生空投げからのコンボ
#blockquote(){空投げ→Aエテグラ}
#blockquote(){空投げ→EXエテグラ→(各種追撃)}
確定ダウンを取りたいときのコンボ。
難易度も低い。
#blockquote(){空投げ→ダッシュ5C(2)→Aエテグラ}
上のコンボより少しだけダメージが高い。
#blockquote(){空投げ→ダッシュ2B→5C(2)→Aエテエア(sc)→EXエテグラ→(各種追撃)}
直接EXエテグラで拾うよりはダメージが高い。
#blockquote(){空投げ→ダッシュ2B→5B→5C(2)→エリアル}
エリアルに移行したいときはこちらのコンボを。
空投げの高さが低いときは、5A→5Cなどで妥協する。
空投げの補正がきついのでダメージもあまり変わらない。
#blockquote(){空投げ→ダッシュ2B→5C(2)→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル}
空投げからのBEJCコン。
上のコンボとくらべ200くらいしかダメージが変わらない。
ゲージ回収のために使う。
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