5A
下段。ローキック。
リーチが2Aより長い。
リーチが2Aより長い。
2A
下段。肘打ち。
ガード時に有利Fが取れる。
リーチが短いが発生は5Aより早いので用途によって使い分ける。
ガード時に有利Fが取れる。
リーチが短いが発生は5Aより早いので用途によって使い分ける。
5B
上段。斜め上に蹴りを放つ。
斜め上にリーチがあり判定が強いので対空に使える。
斜め上にリーチがあり判定が強いので対空に使える。
2B
下段。モーションはACと一緒。
主にビートエッジの繋ぎに使う。
主にビートエッジの繋ぎに使う。
5C
上段。モーションはACの6C。
2段技で1段目、2段目どちらでもキャンセル可能。
2Aから繋がるほど発生が早い。
もう一度5Cを入力すると発生技が出せる。
2段技で1段目、2段目どちらでもキャンセル可能。
2Aから繋がるほど発生が早い。
もう一度5Cを入力すると発生技が出せる。
追加5C
上段。5Cの発生技。モーションはACの6C>4Cの4C。
発生がかなり遅く5Cから連続ガードしない。
ガードさせれば有利なので再度ダッシュから固められる。
ガードされてもジャンプキャンセル、ダッシュキャンセルが可能。
発生がかなり遅く5Cから連続ガードしない。
ガードさせれば有利なので再度ダッシュから固められる。
ガードされてもジャンプキャンセル、ダッシュキャンセルが可能。
2C
下段。モーションはACと一緒。
発生がクレセントの2Cより早く2B、5Bから繋がる。
Aエテグラ、EXエテグラは2Cからキャンセルしてヒットさせることが可能。
発生がクレセントの2Cより早く2B、5Bから繋がる。
Aエテグラ、EXエテグラは2Cからキャンセルしてヒットさせることが可能。
JA
膝蹴り。フルのみJAは全キャラ中段に。
ジャンプ攻撃の中では唯一ダッシュキャンセルが可能。
判定が強く空対空の主力。
めくり判定が微妙にあるがネロ、ワラキア以外には狙わないほうが無難。
ジャンプ攻撃の中では唯一ダッシュキャンセルが可能。
判定が強く空対空の主力。
めくり判定が微妙にあるがネロ、ワラキア以外には狙わないほうが無難。
JB
モーションはACと一緒。
やたらと下への攻撃判定が強くなっている。
主に空対地に使用。
やたらと下への攻撃判定が強くなっている。
主に空対地に使用。
JC
サマーソルト。
判定がACより弱体化してる様だがまだまだ使える。
空対空の差込みに。
判定がACより弱体化してる様だがまだまだ使える。
空対空の差込みに。
BEJC
今作は当てても空中で受身が取られる。
BエテグラやJCからコンボに組み込める。
BエテグラやJCからコンボに組み込める。
3B
真上に拳を振り上げる。
ヒット後はエリアルへいける。
横のリーチが短く地上ビートに組み込みづらい。
上への判定は強く相殺もあるので早だし対空が主な使い道。
AACCでは空中ガード不可となった為チキガを狩るのに使える。
ヒット後はエリアルへいける。
横のリーチが短く地上ビートに組み込みづらい。
上への判定は強く相殺もあるので早だし対空が主な使い道。
AACCでは空中ガード不可となった為チキガを狩るのに使える。
6B
おなじみ中段技。
発生が遅くなり下段無敵が消滅したが崩しには問題なく使える。
フルのシステム上ヒット後はC系統の通常技しか出せないないので注意。
発生が遅くなり下段無敵が消滅したが崩しには問題なく使える。
フルのシステム上ヒット後はC系統の通常技しか出せないないので注意。
BE6B
中段。
ガードされても特殊技、必殺技でキャンセル可能。
IHのコンボに組み込むぐらいしか使い道が見つかっていない。
ガードされても特殊技、必殺技でキャンセル可能。
IHのコンボに組み込むぐらいしか使い道が見つかっていない。
6C
中段。
その場で飛び上がり両手でクラッシュハンマー。
しゃがみヒット時は座高の低い相手には2A,座高の高いキャラにはAエテエアが繋がる。
発生は6Bより遅いがガードされても微有利で暴れもつぶせる優秀な技。
その場で飛び上がり両手でクラッシュハンマー。
しゃがみヒット時は座高の低い相手には2A,座高の高いキャラにはAエテエアが繋がる。
発生は6Bより遅いがガードされても微有利で暴れもつぶせる優秀な技。
3C
下段のスライディング。
姿勢が低く相手の着地硬直狙いや受身狩りに使える。
ヒット時はAホロ、Aトランス、EXグランドへ。
姿勢が低く相手の着地硬直狙いや受身狩りに使える。
ヒット時はAホロ、Aトランス、EXグランドへ。
地上投げ
相手をつかみ蹴りを放つ。
ダウン確定で置き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。
ダウン確定で置き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。
空中投げ
相手をつかみ放り投げる
AAでは隙が増え受身可能に。
画面端での前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。
AACCでは生空投げは地上受身を取られなくなった。
AAでは隙が増え受身可能に。
画面端での前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。
AACCでは生空投げは地上受身を取られなくなった。
シールドバンカー 214D
5Cのモーションで相手を吹き飛ばし壁バウンドを誘発。相殺あり。
ガード中に使うとゲージ50%消費。
リーチは長いが使い勝手が悪い。
しかしシールドバンカー確定の場面は結構あるので要所で世話になる技。
ガード中に使うとゲージ50%消費。
リーチは長いが使い勝手が悪い。
しかしシールドバンカー確定の場面は結構あるので要所で世話になる技。
シールドカウンター シールド成立時に236D
立ちシールド、しゃがみシールド時はクレセント・ハーフの3Cのモーションで相手を打ち上げる。追撃可能。
空中シールド時は相手は空中カウンター扱いになるので着地して追撃可能。
どちらも補正は大きめ。
空中シールド時は相手は空中カウンター扱いになるので着地して追撃可能。
どちらも補正は大きめ。
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