ホローポイント 236AorBorC
A
SC対応
真横へ一発射撃を撃つ。範囲は画面半分くらい。
入力と同時に射撃の範囲内に攻撃判定が出るので牽制に使いやすい。
極端に姿勢の低い相手(シエルのダッシュなど)には当たらないので注意。
ガードされても五分なので地上ビートの締めにも使える。
弾がないときに使うとリロードをするが隙が大きい。
真横へ一発射撃を撃つ。範囲は画面半分くらい。
入力と同時に射撃の範囲内に攻撃判定が出るので牽制に使いやすい。
極端に姿勢の低い相手(シエルのダッシュなど)には当たらないので注意。
ガードされても五分なので地上ビートの締めにも使える。
弾がないときに使うとリロードをするが隙が大きい。
B
画面端まで届く射撃を7発撃つ。発生は早いが隙も大きい。
弾はMAXで13発なので弾もちが悪い。
相手の飛び道具発生と同時に撃つとこちらの射撃が3~4ヒットした後に相手の技が。
カウンターヒットしてダメージ負けしてしまう。
弾はMAXで13発なので弾もちが悪い。
相手の飛び道具発生と同時に撃つとこちらの射撃が3~4ヒットした後に相手の技が。
カウンターヒットしてダメージ負けしてしまう。
EX
発生が早い射撃を一発撃ち相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。
後にリロードする。
残弾数が減った状態ほどダメージが高い。
相手の不用心な開放潰しと弾のリロードを目的に使うぐらいか。
後にリロードする。
残弾数が減った状態ほどダメージが高い。
相手の不用心な開放潰しと弾のリロードを目的に使うぐらいか。
エーテライト・エア 623AorBorC
少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。
通称エテエア。
通称エテエア。
A
一段目、二段目共にSC対応。足元無敵あり。アーマー付き。
初段の発生が早く、地上部分は空中ガード可能だが、足が離れれば空中ガード不可。
対空には不安があるので地上でのリバサに使う。
二段目の受け身不可時間が長いのでヒット時はEXエテグラに繋げコンボへ。
フルは空中でもスパキャン出来るのでガードされても隙のないEXスラエアを出せばフォローできる。
初段の発生が早く、地上部分は空中ガード可能だが、足が離れれば空中ガード不可。
対空には不安があるので地上でのリバサに使う。
二段目の受け身不可時間が長いのでヒット時はEXエテグラに繋げコンボへ。
フルは空中でもスパキャン出来るのでガードされても隙のないEXスラエアを出せばフォローできる。
B
発生時全身無敵。空中ガード不可
こちらは対空に信頼して使える。
空中の敵とお互いカウンターになると5Aなどから拾えるので。
一方的にこちらが勝つよりおいしい結果になる。
こちらは対空に信頼して使える。
空中の敵とお互いカウンターになると5Aなどから拾えるので。
一方的にこちらが勝つよりおいしい結果になる。
EX
発生時全身無敵。初段空中ガード不可。以降は可。
Bより無敵時間が長いので割り込みにはこっちを使ったほうが良い。
Bより無敵時間が長いので割り込みにはこっちを使ったほうが良い。
エーテライト・グランド 214AorBorC
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。
通称エテグラ。
通称エテグラ。
A
空ガ可能。ヒット時相手をダウンさせる
2Cや5Cから繋がる。
ダウン時間はかなり長く強制開放してから起き攻めが間に合うほど。
AAは空投げが受身可能なので置き攻めしたい場合はコンボはこれでしめる。
2Cや5Cから繋がる。
ダウン時間はかなり長く強制開放してから起き攻めが間に合うほど。
AAは空投げが受身可能なので置き攻めしたい場合はコンボはこれでしめる。
B
ヒット時相手を打ち上げる。追撃可能。しかし、空中の相手は掴むことができない。
地上コンボはこれで締めてエリアルに移行することが多い。
硬直の終わり際をキャンセルして様々な技に繋ぐことができる。
地上コンボはこれで締めてエリアルに移行することが多い。
硬直の終わり際をキャンセルして様々な技に繋ぐことができる。
EX
4ヒットして追撃可能。
発生前の無敵は削除された。
今回は補正が激しいのでAエテグラ締めから起き攻めにいく時以外は使わなくていいかも。
発生前の無敵は削除された。
今回は補正が激しいのでAエテグラ締めから起き攻めにいく時以外は使わなくていいかも。
トランスファーライド 22AorBorC
A
2キャラ分くらい跳ねて下段の打撃を繰り出す。
ダメージが大きく、ヒット時はダウン確定で起き攻めにいけるほど有利。
ガード時は微不利。
中段を警戒している相手に地上ビートから出したり
空中に逃げる相手を捕まえるのが主な使い道。
ダメージが大きく、ヒット時はダウン確定で起き攻めにいけるほど有利。
ガード時は微不利。
中段を警戒している相手に地上ビートから出したり
空中に逃げる相手を捕まえるのが主な使い道。
B
画面半分くらい走り投げる移動投げ
走っているときに攻撃をくらうとカウンターになってしまう。
AACCではしゃがんでいる相手にも当たるようになり崩しとして機能するようになった。
走っているときに攻撃をくらうとカウンターになってしまう。
AACCではしゃがんでいる相手にも当たるようになり崩しとして機能するようになった。
EX
飛び跳ねて相手を掴みEXスラエアと同じ叩きつけをする。
発生時は無敵だが移動中は無敵が切れてしまう。
更に相手が密着でしゃがんでいると上を跳び越してしまうので
リバサには使いづらい。
発生時は無敵だが移動中は無敵が切れてしまう。
更に相手が密着でしゃがんでいると上を跳び越してしまうので
リバサには使いづらい。
スライド・エア 空中で214AorBorC
通称スラエア
A
上段の打撃投げ。
低めにガードさせると有利で高めガードだと微不利。
空中の相手を掴むことは出来ない。
低めにガードさせると有利で高めガードだと微不利。
空中の相手を掴むことは出来ない。
B
空中でかがんだポーズで一瞬とまり、急降下する。
角度はAよりも大きめ。地上ガード不能。
空中の相手を掴むことは出来ない。
ダメージが低い。
A版とは違いヒット時の状況が悪く仕切りなおしとなる事が多い。
角度はAよりも大きめ。地上ガード不能。
空中の相手を掴むことは出来ない。
ダメージが低い。
A版とは違いヒット時の状況が悪く仕切りなおしとなる事が多い。
EX
シュタイナー5回をぶちかまして、1回ごとにレバーで方向設定可能。
ACとは違い画面端では相手が必ず端になりシオンと距離が離れてしまうため。
起き攻めがしづらい。
着地硬直が全くないのでガードさせても確反にはならない。
ACとは違い画面端では相手が必ず端になりシオンと距離が離れてしまうため。
起き攻めがしづらい。
着地硬直が全くないのでガードさせても確反にはならない。
バレルレプリカ(アークドライブ)
ゲージMAXもしくはHEAT時に41236C
弾丸を上にはじき、その後上にむかっての攻撃を起こす技。
はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。
Cボタン連打により最大4HITアップする。
Bエテグラからコンボになる。
はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。
Cボタン連打により最大4HITアップする。
Bエテグラからコンボになる。
バレルレプリカ(アナザーアークドライブ)
BLOOD HEAT時に41236C
相手までダッシュして、打ち上げ動作の後にバレプレプリカ。
出始めに長い無敵がある。C連打対応。
5Cから繋がる。
出始めに長い無敵がある。C連打対応。
5Cから繋がる。
バレルレプリカ・オベリスク(ラストアーク)
BLOOD HEAT時に相手の攻撃が当たる直前にシールド
暗転中にかがんで、その後前方にバレルレプリカを放つ。
ヒット時はサーキットブレイクを起こす。
ヒット時はサーキットブレイクを起こす。
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