5A
上段。打点が高く画面端の固めのいれっぱ狩りに使える。

2A
下段。リーチは短いが発生が早く連打がきく小足。

5B
膝蹴り。補正が100%なので高ダメージのコンボ始動に使う。

2B
下段。こちらも補正が100%。
相手のシールドを揺さぶるために5Bと使い分ける。

5C
二段技。
一段目がしゃがんでる相手に当たると宙に浮くのでコンボの時は注意。
又、距離が離れすぎると1段目が空振り、2段目のみがヒットすることがある。

BE5C
二段技。ヒットすると壁バウンドを誘発する。
主に壁端でのコンボパーツに使用する。

2C
しゃがみながらエーテライトを回す。
このゲームでは珍しくビートエッジ不可の通常技。
地上コンボで確定ダウンを取りたいときに使用する。

JA
斜め下に蹴り。
発生が早いので昇りジャンプからの空対空に使いやすい。

JB
斜め下に拳を放つ。
下方向の攻撃判定が強く上からの起き技として使用できる。

JC
サマーソルト。
斜め上に判定が強く 空対空の差込みに使う。

BEJC
ヒット時に相手を浮かす。
3CやJCから繋がり、着地後に更に追撃が出来るのでコンボに組み込むことで
高ダメージを出せる。

J2C
両手でクラッシュハンマーを出す。
発生は遅いが持続が長く判定は強い。
この技の後は着地まで一切行動が出来ないので注意。

6B
中段技。
ヒット後にビートエッジでコンボに繋げられる。
崩しに重宝するが、ビートエッジで出す場合は2Aなどで割り込まれるので注意。

BE6B
中段。ヒット時にバウンドする。
ガードされても特殊技、必殺技でキャンセル可能。
画面端でのコンボパーツに使用する。

6C>4C
6Cで前方にエーテライトを繰り出し、その後4Cで引っ張る。
ガードさせると有利Fをとれるので固めに使用する。
4Cヒット時は確定ダウン。
バージョンアップで4Cヒット時にダウン追い打ちが可能になった。

3C
両手で相手を打ち上げる。
基本的に地上ビートはこれで締めてエリアルにいく。
ガードされると隙があるのでヒット確認はしっかりと。

地上投げ
相手をつかみ蹴りを放つ。
ダウン確定で置き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。

空中投げ
相手をつかみ放り投げる。
相手は地上受身が可能。
画面端での前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。
生空投げは地上受身を取られない。

シールドバンカー 214D
6Cのモーションで相手を吹き飛ばす。相殺あり。
ガード中に使うとゲージ50%消費。
リーチが長いので相手の多段の飛び道具などを切り返せる。

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