通常技

5A

上段攻撃。発生5F。ガード後五分。
打点が高く、画面端の固めで入れっぱ狩りに使える。

6A(1) 5Aからの派生技

上段。ガード後微不利。
ディレイなどで固めに。

6A(2) 5A→6Aからの派生技

上段。五分。
ヒット時相手は空中に浮く。AシグマやBエテグラなどに繫がる。

5B

上段。五分。
膝蹴り。

5C

上段。微不利。
シオン一人分ぐらい前進する。固めやコンボで。

2A

下段。4F。五分。
リーチは短いが発生が早く連打がきく。

2B

上段。五分。
リーチが短くコンボに組み込みづらい。
空中ヒットすると相手はふわっと不思議な浮き方をする。
対空で使えるかも。恐らく攻撃判定が少し上の方にもあると思われる。高めの打撃(シオンのJA→JCなど高めで当てる必要があるもの)だったら余裕で空中カウンターしてくれる。仮に相打ちでも相手は空中カウンターヒット。

2C

下段。微不利。
スライディング。隙が少なめで着地やバックステップ狩り、空中の相手の下を潜り抜けたりなど使い道は多い。

JA

上段。発生6F
空中攻撃の中では持続が長め。

JB

中段
下方向の攻撃判定が強く、自分より下の相手に対して積極的に使っていける。

JC

中段
サマーソルト。
判定が弱いみたいだがまだ使える。
空対空の差し込みに。

BEJC

中段。
ヒットした相手の空中受身不能時間が長い。
3CやJCからコンボに組み込める。

特殊技

6B

中段。発生25F。
主に崩しに使う。
ガード時はキャンセル不可。

BE6B

中段
ガードされても各種通常技や必殺技でキャンセル可能。
ヒット時は完全受け身不能で跳ねるので追撃。

6C

中段。微不利。
その場で飛び上がり両手でクラッシュハンマー。
ガード、ヒット問わずキャンセル不可。

BE6C

中段。微有利
飛び上がる距離が長くなった6C。
ガード、ヒット問わずいろいろな行動でキャンセル可能。空中にいる扱いになっている。
地上ヒット時は着地→ダッシュ5Aが入る。

3C

上段。ガード時はほぼ反確。
両手で相手を打ち上げる。

シールドバンカー 214D

相手の固め中にガーキャンで出せばよほど読まれない限り切り返せる。

オートシールドカウンター シールド成立時に自動的に発生

立ちシールド時は3Cのモーションで相手を打ち上げる。追撃可能。
しゃがみシールド時はダウンさせる。EXグランドなどでキャンセル可能。
空中シールド時は相手は空中カウンター扱いになるので着地して追撃可能。

投げ技

地上投げ

相手を掴み、蹴りを放つ。
ダウン確定で起き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。

空中投げ

相手を掴み、斜め下に投げる。
コンボ中の空中投げを食らった相手は地上受身可能。


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