必殺技
シグマライザー 236AorBorC
通称シグ、シグマ、射撃
弾丸が無いときはリロードが出る。
A
/\
\/ \
↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。
発生は遅いがガード後有利。
画面端の固めにも使える。
単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。
\/ \
↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。
発生は遅いがガード後有利。
画面端の固めにも使える。
単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。
B
/\ /
\/
軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。
\/
軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。
EX
発生が早い射撃を一発して相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。
後にリロードする。
残り弾丸が1~5発で3000、6~10で2500、11~12で2000、13で1500ダメージ。
相手の不用心な開放潰しと弾のリロードを目的に使うぐらいか。
後にリロードする。
残り弾丸が1~5発で3000、6~10で2500、11~12で2000、13で1500ダメージ。
相手の不用心な開放潰しと弾のリロードを目的に使うぐらいか。
エーテライト・エア 623AorBorC
通称エテエア
少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。
少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。
A
足元無敵。アーマー付き。空中ガード可能。
一段目、二段目共にSC可能。
対空には不安があるので地上でのリバサに使う。
EXエテグラに繋げることが多い。
一段目、二段目共にSC可能。
対空には不安があるので地上でのリバサに使う。
EXエテグラに繋げることが多い。
B
発生時全身無敵。空中ガード不可。
後頭部の食らい判定が無くなってるどころか、攻撃判定に変わってるっぽいのでめくりに対して一発空中カウンターヒットになる。
対空に信頼して使える。
空中の敵とお互いカウンターヒットになっても5Aなどから拾える。
後頭部の食らい判定が無くなってるどころか、攻撃判定に変わってるっぽいのでめくりに対して一発空中カウンターヒットになる。
対空に信頼して使える。
空中の敵とお互いカウンターヒットになっても5Aなどから拾える。
EX
発生時全身無敵。初段のみ空中ガード不可。
Bより無敵時間が長い。
Bより無敵時間が長い。
エーテライト・グランド 214AorBorC
通称グラ、エテグラ
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。
A
下段。さりげなく。
ヒット時相手をダウンさせる。しかし、ヒット数が多いと空中受身を取られることもある。
ダウン時間はかなり長い。
空投げが受身可能なので起き攻めしたい場合はコンボをこれでしめる。
ヒット時相手をダウンさせる。しかし、ヒット数が多いと空中受身を取られることもある。
ダウン時間はかなり長い。
空投げが受身可能なので起き攻めしたい場合はコンボをこれでしめる。
B
発生時下半身無敵。
ヒット時はダッシュからコンボに繋げると良い。
ヒット時はダッシュからコンボに繋げると良い。
EX
4ヒットして追撃可能。
主にコンボダメージの底上げに使う。
主にコンボダメージの底上げに使う。
カッティング・シンク 421AorBorC
通称シンク、真紅
A
体勢を低くして移動する。
移動中は下半身に少し無敵がある。
出すとリバースビート補正が一段かかる。
固め中に出して相手との距離を詰めたり。
移動中は下半身に少し無敵がある。
出すとリバースビート補正が一段かかる。
固め中に出して相手との距離を詰めたり。
B
体勢を低くして移動した後、蹴り上げ。
移動中は下半身に少し無敵あり。
ヒットした相手の空中受身不能時間が長い。
移動中は下半身に少し無敵あり。
ヒットした相手の空中受身不能時間が長い。
EX
蹴り上げる前に長い無敵がある。追撃可能。
スライド・エア 空中で214AorBorC
通称スラエア
A
上段。低めにガードさせると有利で高めだと微不利。
空中の相手を掴むことはできない。めくり可能。
ヒット後、起き攻め可能。
空中の相手を掴むことはできない。めくり可能。
ヒット後、起き攻め可能。
B
投げ技っぽい。
ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬止まり、急降下する。
角度はAよりも大きめ。
ただしダメージは低い。 。
Aとは違い、ヒット後の状況が悪く仕切りなおしとなる
ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬止まり、急降下する。
角度はAよりも大きめ。
ただしダメージは低い。 。
Aとは違い、ヒット後の状況が悪く仕切りなおしとなる
EX
中段。ガードされてもこちらが有利。
シュタイナーを5回ぶちかます。1回ごとにレバーで方向を設定可能。
ヒット後は仕切りなおしの状態となる。
シュタイナーを5回ぶちかます。1回ごとにレバーで方向を設定可能。
ヒット後は仕切りなおしの状態となる。
アークドライブ HEAT時に41236C
バレルレプリカ
弾丸を上にはじき、その後上に向かって攻撃する。
はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。
Cボタン連打により最大4HITアップする。
3Cから繋がる。
はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。
Cボタン連打により最大4HITアップする。
3Cから繋がる。
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