地上ビート
・2A×n→(5B→)2B→(2C→ディレイ5C→)3C→エリアル
・2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→ディレイ)3C→
相手との距離を見て()内を入れたり
基本的に2Cの次はディレイをかけたほうがいい
~→2C→Aグラで起き攻めにいくのもあり
・2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→ディレイ)3C→
相手との距離を見て()内を入れたり
基本的に2Cの次はディレイをかけたほうがいい
~→2C→Aグラで起き攻めにいくのもあり
・2A→5B→2B→5C→123→Bグラ(→2A)→5B→2B→5C→123→Bグラ(→2A)→5B→2B→5C→2C(→Aエテグラ)
・5A→6A→5C→2A→123→Bグラ→
いわゆるBグラループ。
Aエテグラで締める場合は25ヒットを越えると空中受身を取られるので注意。
・5A→6A→5C→2A→123→Bグラ→
いわゆるBグラループ。
Aエテグラで締める場合は25ヒットを越えると空中受身を取られるので注意。
・5A→6A→6A→ディレイAシグ→エリアル
Bグラループするよりダメージはちょっとだけ高いがゲージは稼げない
Bグラループするよりダメージはちょっとだけ高いがゲージは稼げない
・6B→(5B→2B→)5C→地上ビート~
6Bから5Bか2Bへの繋ぎはリバースビートになる
6Bから5Bか2Bへの繋ぎはリバースビートになる
・BE6C→着地→ダッシュ2A→地上ビート~
・BE6C→2B→2C→5C→3C→エリアル~
たまに使うかも
・BE6C→2B→2C→5C→3C→エリアル~
たまに使うかも
・BE6B→BE6C→低ダJABC→
・BE6B→Bシンク→拾い→
6Bにシールドを取ってくるハーフ相手専用?
・BE6B→Bシンク→拾い→
6Bにシールドを取ってくるハーフ相手専用?
エリアル
・JB→JC→dc→JC→(h)jc→JB→JC→空投げ
・(JA→)JB→JC→(h)jc→JB→JC→dc→JC→空投げ
ヒット数と高さを見てjcとhjcを使い分ける
・→2C→5C→jc→JA→ディレイJB→ディレイJC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→JC→)空投げ
最初のJCをなるべく低い位置で入れるようにする
・→2C→3C→前jc→BEJC→垂直jc→BEJC→Aスラエア(スカ)→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→)空投げ
ダメージは高め
・→2C→5C(jc)→JA→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC→(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(hjc)→JC→空投げ
画面端限定のBEJCコン
・(JA→)JB→JC→(h)jc→JB→JC→dc→JC→空投げ
ヒット数と高さを見てjcとhjcを使い分ける
・→2C→5C→jc→JA→ディレイJB→ディレイJC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→JC→)空投げ
最初のJCをなるべく低い位置で入れるようにする
・→2C→3C→前jc→BEJC→垂直jc→BEJC→Aスラエア(スカ)→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→)空投げ
ダメージは高め
・→2C→5C(jc)→JA→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC→(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(hjc)→JC→空投げ
画面端限定のBEJCコン
生空投げ始動
・(最低空)JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ
どの高さ&どの場所でも入る安定コンボ
・着地→ダッシュ5A→5B→5C→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ
↑のより少しダメージが高い。一段ジャンプの高さ以下、または画面端なら入る
5Aを2Bにすればさらにダメージアップ
どの高さ&どの場所でも入る安定コンボ
・着地→ダッシュ5A→5B→5C→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ
↑のより少しダメージが高い。一段ジャンプの高さ以下、または画面端なら入る
5Aを2Bにすればさらにダメージアップ
コンボからの空投げ後
中央でもAスラエアを出す高さによって前受身を狩れるかも。後ろは無理
画面端で前受身は着地2A、後ろ受身は空投げ後最速Aスラエアで狩れる
EXスラエアならその場と後ろ受身を狩れる
ただし、空投げする位置が高ければ高いほどシオン不利になる
中央でもAスラエアを出す高さによって前受身を狩れるかも。後ろは無理
画面端で前受身は着地2A、後ろ受身は空投げ後最速Aスラエアで狩れる
EXスラエアならその場と後ろ受身を狩れる
ただし、空投げする位置が高ければ高いほどシオン不利になる
ゲージ使用
~中央~
・→(2C→ディレイ)3C→(ディレイ)EXグラ→地上ビート→
相手キャラによってはEXグラにディレイが必要
ヒット数が多い時は3Cの後に空中受身で逃げられるので↓のを使う
・→2C→EXグラ→地上ビート→
地上ビート、拾いの2Cから
相手キャラによってはEXグラにディレイが必要
ヒット数が多い時は3Cの後に空中受身で逃げられるので↓のを使う
・→2C→EXグラ→地上ビート→
地上ビート、拾いの2Cから
~画面端~
・→3C→EXシンク→Aスラエア(スカ)→着地→
着地後は、拾い→~か、Bグラ→ダッシュ→地上ビート→~
着地後は、拾い→~か、Bグラ→ダッシュ→地上ビート→~
拾い (空中カウンターヒットを取ったときなど)
・5B→5C→(3C→)エリアル
とっさの拾い
・2C→5C→3C→エリアル
・2C→Aグラ
・2C→EXグラ→地上ビート→
少し余裕があるとき
・Bグラ→dc→地上ビート→
余裕すぎるとき
・BE6C→Bグラ
ダメージはEXシンクまでいけば結構高い
とっさの拾い
・2C→5C→3C→エリアル
・2C→Aグラ
・2C→EXグラ→地上ビート→
少し余裕があるとき
・Bグラ→dc→地上ビート→
余裕すぎるとき
・BE6C→Bグラ
ダメージはEXシンクまでいけば結構高い
オートシールドカウンター始動
立ちシールド
オートシールドカウンター→ディレイBグラ→ダッシュ→5A→6A→2A→5A→6A→6A→Bグラ・・・を確認
オートシールドカウンター→ディレイBグラ→ダッシュ→5A→6A→2A→5A→6A→6A→Bグラ・・・を確認
しゃがみシールド
キャンセルEXグラから地上ビートへ
しかしノーキャンだと繋がらないうえ、展開が早いので要慣れ
キャンセルEXグラから地上ビートへ
しかしノーキャンだと繋がらないうえ、展開が早いので要慣れ
このwikiの更新情報RSS