一部MBAA-BBSのシステムスレより転載

ゲージ

総量200%
MAXと同時に自動開放、一秒ほどで赤ゲージ全回復。ガード中は回復停止。HEAT時は時間停止
自動開放終了時0%へ
自動開放中攻撃を食らうとオートスパーク発動0%へ。空中版は投げ無敵無し
被コンボ中200%の状態だと手動でサーキットスパークが可能

自動サーキットスパーク

地上発動時→硬直終了まで完全無敵  
空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し
吹っ飛ばしシールド可能
投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能

シールド D

相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能
シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能
投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない
シールド成立時オートシールドカウンター発動。飛び道具シールド時は出ないので手動
シールド持続不可

避け 2A+B 又は2E

相手の攻撃を避ける事が出来る

空中避け 空中で2A+B 又は2E

それまでの慣性を受け継ぎつつ若干浮く。打撃無敵、投げ無敵無し
JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費
相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる
入力した瞬間に向き直るので小ジャンプで飛び越すと逆向きになる
避けをつかった位置より若干低い位置にきたあたりでキャンセル可能になり
避けとバクステとガード以外の行動でキャンセルできる。(空避け>2段ジャンプ>空避け等が可能)

ガードキャンセルシールドバンカー

消費100% 成立時点で無敵付きのバンカー発生

ビートエッジ

A→6A→6Aで3段の簡易浮かし技保持

ガードゲージ

攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような
エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く
避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる
ガードゲージが減少しやすくなる

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