エリアル部分
JB>JC(dc)>JC(jc)>JB>JC>空中投げor空中Bエテエア
基本。
〆は空投げをして地上受け身を狩るか
Bエテエアで先に着地して相手の着地を攻めるかお好きな方を。
〆は空投げをして地上受け身を狩るか
Bエテエアで先に着地して相手の着地を攻めるかお好きな方を。
JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投げor空中Bエテエア
JCの補正が乗算なので↑のコンボよりダメージが高い。
JB>JC(dc)>JB>JC(jc)>JB>JC>空中投げor空中Bエテエア
難易度は高いが↑のコンボより更にダメージが高い。
JB>JC(dc)>JC(hjc)>JB>JC>EXスラエア
空中jcをhjcにしてEXスラエアで〆て画面端に運ぶ。
攻め継続をしたい場合はこちらを使う。
攻め継続をしたい場合はこちらを使う。
JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>JA>JB>空中投げor空中Bエテエア
BEJCを使用したエリアル。
BEJCはJCにくらべ、ダメージ、補正、ゲージ回収が優秀なので
コンボ精度が安定するならエリアルはこのコンボが一番いい。
BEJCはJCにくらべ、ダメージ、補正、ゲージ回収が優秀なので
コンボ精度が安定するならエリアルはこのコンボが一番いい。
地上用コンボ
画面中央コンボ
2A×n>5B>2B>3C>エリアル
基礎コンボ。
2A×n>5B>2B>5C(2)>3C>エリアル
立ち食らい限定コンボ。
距離が遠いと5Cが届かないので、状況によって上のコンボと使い分ける。
距離が遠いと5Cが届かないので、状況によって上のコンボと使い分ける。
2A×n>5B>2B>5C(2)>エリアル
しゃがみ喰らい限定。
しゃがんでる相手に5Cを当てると浮くので3Cを出さずにそのままエリアルに。
しゃがんでる相手に5Cを当てると浮くので3Cを出さずにそのままエリアルに。
(地上ビート)>3C(前ジャンプ)>BEJC(ディレイdc)>BEJC(垂直jc)>BEJC>Aスラエア(空振り着地)>エリアル
BEJCをエリアルに組み込んだコンボ。
一回目のBEJC後にディレイをかけないとその後のBEJCが空振りしやすくなる。
一回目のBEJC後にディレイをかけないとその後のBEJCが空振りしやすくなる。
(地上ビート)>3C>EXエテグラ>5A×2>5B>2B>5C(2)>2C>Aエテグラor【Aシンク(ホールド)>A威嚇射撃】orEX射撃
2A×n>5B>2B>5C(2)>2C>EXエテグラ>5A×2>5B>2B>5C(2)>2C>Aエテグラor【Aシンク(ホールド)>A威嚇射撃】orEX射撃
ゲージ使用コンボ。
EXエテグラの後はダッシュを挟む。
Aエテグラで起き攻めにいくか、もう1ゲージ使用してサキブレを起こすかは好みで。
バージョンアップでAエテグラよりA威嚇射撃〆の方が
ダウン時間が長くなった。
コンボ後は安定開放が出来る。
EXエテグラの後はダッシュを挟む。
Aエテグラで起き攻めにいくか、もう1ゲージ使用してサキブレを起こすかは好みで。
バージョンアップでAエテグラよりA威嚇射撃〆の方が
ダウン時間が長くなった。
コンボ後は安定開放が出来る。
(5B>2B)or(2B>5B)>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>エリアル
表裏択の起き攻めなどに使う。
5B・2B・5Cの補正が100%なのでダメージはかなり高い。
5B・2B・5Cの補正が100%なのでダメージはかなり高い。
画面端コンボ
(地上ビート)>3C>EXシンク(3)>Aスラエア(空振り)>BE5C(2)>BE6B>ノーキャンBエテグラ>ダッシュ5A>5A>5B>2B>5C(2)>2C>AエテグラorA威嚇射撃orEX射撃
(地上ビート)>3C>EXシンク(3)>Aスラエア(空振り)>BE5C(2)>BE6B>ノーキャンBエテグラ>ダッシュ5A>5A>5B>2B>5C(1)>B射撃(5)>2A>2B>5B>5C(2)>2C>AエテグラorA威嚇射撃orEX射撃
EXシンクを使ったコンボ。起き攻めに行きたい時はこのコンボを使う。
表裏起き攻めに行きたいときはAエテグラ〆。
安定開放や起き攻めにより多くの有利Fを取りたい場合はA威嚇〆。
サーキットブレイク&弾リロードをしたい場合はEX威嚇射撃〆と
それぞれ使い分ける。
表裏起き攻めに行きたいときはAエテグラ〆。
安定開放や起き攻めにより多くの有利Fを取りたい場合はA威嚇〆。
サーキットブレイク&弾リロードをしたい場合はEX威嚇射撃〆と
それぞれ使い分ける。
(地上ビート)>3C>BEJC(ディレイdc)>BEJC(jc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>JC(jc)>BEJC(ディレイdc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>エリアル
BEJコン。画面中央よりBEJCを多く当てれるが、難易度の割にはそこまで
ダメージが伸びない。
BEJC(dc)>BEJCに出来るだけディレイを掛けるのがコツ。
ダメージが伸びない。
BEJC(dc)>BEJCに出来るだけディレイを掛けるのがコツ。
2A×n>5B>2B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>エリアル
しゃがみ喰らい限定のBEJCコン。
上のコンボより低い高さで空投げで〆れるので受け身狩りがしやすい。
上のコンボより低い高さで空投げで〆れるので受け身狩りがしやすい。
(地上ビート)>3C>EXシンク(3)>Aスラエア(空振り)>2B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>エリアル
EXシンクの拾いをBEJCコンにしたコンボ。
ダメージは上のBEJCコンとほとんど同じだがこちらのほうが難易度が低いので上のコンボが不安定な人向け。
ダメージは上のBEJCコンとほとんど同じだがこちらのほうが難易度が低いので上のコンボが不安定な人向け。
(2A>5B) or 6B >B威嚇射撃(5)>2A>2B>3C>エリアル
画面端密着時限定。
エリアルに行く前にB威嚇でヒット数を稼いでおくと
コンボ中の相手の落下スピードが速くなるのでBEJCコンがやり易くなる。
エリアルに行く前にB威嚇でヒット数を稼いでおくと
コンボ中の相手の落下スピードが速くなるのでBEJCコンがやり易くなる。
空中カウンター拾いコンボ
2B>5B>5C(2)>エリアル
レシピは簡単だが5B・2B・5Cの補正が100%なのでかなりのダメージが出る。
2B>5B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>エリアル
画面端付近限定の拾い。
ダウン追い打ち
2A>5A×3>5B>2B>5C(2)>Aエテエア(2)(sc)>EX威嚇射撃
画面端限定。
状況重視&弾補充のコンボ。
状況重視&弾補充のコンボ。
生空投げからのコンボ
空投げ>Aエテグラ
空投げ>EXエテグラ>(各種追撃)
確定ダウンを取りたいときのコンボ。
難易度も低い。
難易度も低い。
空投げ>ダッシュ5C(2)>Aエテグラ
上のコンボより少しだけダメージが高い。
空投げ>ダッシュ2B>5C(2)>Aエテエア(sc)>EXエテグラ>(各種追撃)
直接EXエテグラで拾うよりはダメージが高い。
空投げ>ダッシュ2B>5B>5C(2)>エリアル
エリアルで〆たいときはこちらのコンボを。
空投げの高さが低いときは、5A>5Cなどで妥協する。
空投げの補正がきついのでダメージもあまり変わらない。
空投げの高さが低いときは、5A>5Cなどで妥協する。
空投げの補正がきついのでダメージもあまり変わらない。
空投げ>ダッシュ2B>5C(2)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振り)>エリアル
空投げからのBEJCコン。
上のコンボとくらべ200くらいしかダメージが変わらない。
ゲージ回収のために使う。
上のコンボとくらべ200くらいしかダメージが変わらない。
ゲージ回収のために使う。
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