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    <title>MBAACCシオンまとめサイト@ ウィキ</title>
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    <description>MBAACCシオンまとめサイト@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-02-14T23:38:23+09:00</dc:date>

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    <title>ネロ</title>
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    <description>
      **共通

-4Cはガード後はフル・ハーフはそれぞれEXホローポイント、EXシグマで確反。&amp;br()クレセントは一段目をシールド＞A威嚇射撃でカウンターからコンボが可能。

-中距離での動物召喚はAカラス以外はAエテグラで差し込める。&amp;br()ただしAエテグラ中に空中ダッシュで飛び込まれるとフルコンをもらうので、動物召喚を見てからAエテグラを出すこと。

**対クレセントムーン

-BE5Cは3段目まで出し切っている場合は1・2段目にシールドバンカーが確定。&amp;br()シビアだがクレセント・ハーフはBE5Cを見てからEXシンクで割り込める。

-リバサ幻想種は暗転見てからB・EXエテエア、EXシンクで割り込める。

**対フルムーン

**対ハーフムーン    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:38:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/36.html">
    <title>固め・連携（クレセント）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/36.html</link>
    <description>
      **固め
#blockquote(){地上ビート＞6C＞4C＞ダッシュ2A＞～}
6C＞4C後は有利Fを取れるのでダッシュ2Aなどから再度固め直しができる。
ただし6C＞4C前の地上ビートで相手との距離が離れすぎると
6C＞4C後の固め直しのところを2Aで割り込まれるので注意。

#blockquote(){地上ビート＞2C＞Aエテグラ}
バクステ対策。
相手がバクステを仕込んでいるときは立ちガードになるので
下段の2C、Aエテグラがささる。

***画面端
#blockquote(){地上ビート＞B威嚇射撃＞ダッシュ2A＞～}
B威嚇射撃で有利Fを取り再度固め直し。
B威嚇射撃はホールドの5発版が一番有利Fを取れるが
弾の消費も一番激しいので、残り段数を見ながら3発と5発を使い分ける。

**暴れ潰し
#blockquote(){地上ビート＞5A＞A威嚇射撃}
地上ビートを5Aで終わらせ、再度ダッシュから固めてくると
相手が読んで2A暴れするところをA威嚇射撃で潰す。
A威嚇射撃カウンター時はハイカウンターとなるので
ダッシュ2Aなどからコンボに繋げられる。

**崩し
#blockquote(){地上ビート＞6B＞～}
シオンの基本の崩し。
地上ビート＞6Bのところは相手の2A暴れが通るので
ワンパターンにならないように注意。

#blockquote(){微溜め5C(1)＞2A＞2B＞～}
5C一段目のモーションは6Bに似ているので
相手がつられて立ちガードしたところを2Aで崩す。    </description>
    <dc:date>2012-02-05T19:12:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/35.html">
    <title>起き攻め（クレセント）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/35.html</link>
    <description>
      #contents()

**Aエテグラ後
#blockquote(){後ろジャンプ＞空中ダッシュ（着地）＞2A or 5B or 2B or ジャンプ}
Aエテグラ後の表裏択。
後ろジャンプ後の空中ダッシュをするタイミングを
調整することで相手の表裏に着地できる。
:2A|避け対策
通常技を避けで空ぶるとその後ビートエッジが出ず
相手のターンになってしまう。
それを防ぐために連打の効く2Aを刻み、相手の避け硬直を刺す。
:5B|しゃがみシールド対策
:2B|立ちシールド対策
:ジャンプ|強制解放対策

**画面端でのA威嚇射撃後
#blockquote(){前ジャンプ＞2A}
下段択
#blockquote(){前ジャンプ＞空中ダッシュ＞JB}
中段択

**EXスラエア後
#blockquote(){ダッシュ5A}
相手の暴れといれっぱを狩ることができる。
#blockquote(){B威嚇射撃}
相手のリバサ強制解放や昇竜を避けることができ
相手がガードしていた場合は有利Fを取り攻め継続ができる。
ただし突進系の無敵技は避けることができないので注意。
また決め打ちでホールドして威嚇射撃を５発まで出してしまうと
相手がクレセントの場合EXシールド＞ジャンプキャンセルから
フルコンを決められてしまう。    </description>
    <dc:date>2012-02-05T18:39:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/34.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/34.html</link>
    <description>
      - 一応ですがアルカディア変更点とシオンスレの変更、雑談所の設置をさせていただきました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-14 15:44:05}     </description>
    <dc:date>2010-08-14T15:44:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/33.html">
    <title>固め・連携（フル）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/33.html</link>
    <description>
      ■固めパーツ

・5A(+3F)
・2A(+2F)
・5B( 0F)
・2B(+1F)
・3C(-4F)
・6C(+3F)
・5C&gt;C(+10F)
・Aホロー(+1F)
・Aスラ(低空で当てて有利)


■連携


★暴れを潰したい
ビートエッジのつなぎにディレイをかけると暴れを潰せます。

・2A*n&gt;ディレイ5B　など



★いれっぱを狩りたい
打点の高い技がいれっぱを狩るのに適しています。
暴れ潰しと同じようにディレイをかけて、ジャンプさせたところに技を当てます。

・2A*n&gt;ディレイ5B

・2A*n&gt;ディレイ5C
※5Cは密着に近い距離で出すと続く5C派生からのビートエッジを連続ガードさせることができます。
　相手がいれっぱをしていない場合にも攻め継続が容易です。



★バックステップを狩りたい
多くのキャラは2A&gt;2C&gt;～などバクステ狩りに便利な連携を持っているのですが、シオンも一応できます。
しかし2C･3Cなどバクステを狩れる技が必殺技でしかキャンセルできないので一点読みになりがちです。

･2A&gt;2C(3C)&gt;HIT確認　&gt;&gt;Aホロー　or　Aエテグラ　など

他の選択肢にも気を配れるならば、2Aや5Aで確認してダッシュで追いかけるのという方法もあります。



★投げぬけ仕込みを潰したい
投げぬけ仕込み(しゃがみグラップ)は通常の暴れ潰しよりディレイをかけると潰す事ができます。
歩きを混ぜて投げのフェイントをかけるとグラップを誘いやすいです。

・2A*n&gt;ちょい歩き5B　など



★ガードを崩し、コンボを入れたい
シオンは地上中段と投げを使って相手のガードを揺さぶるのが常套手段です。
フルムーンはビートエッジのルートがある程度限定されているので地上中段を当てるには一工夫必要です。

・6B
・6C
・通常投げ

低空ダッシュから択をかけるのもいいでしょう

・JA&gt;2A
・JB&gt;JC
・JB&gt;JC&gt;jc&gt;JA&gt;EXスラエア　(鴨音中段)
・BEJC(空かし)&gt;投げ    </description>
    <dc:date>2010-02-17T15:49:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/32.html">
    <title>起き攻め（フル）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/32.html</link>
    <description>
      ○エリアル空投げ後

画面端に見えない隙間あり。
相手が起き上がっていなければ空ダ&gt;JAの慣性表裏ができる。
JAが早ければ表、遅ければ裏。
相手依存で受身を取られない場合のみ可能だが相当見えない。



○Aグラ起き攻め
Aエテグラ後の猶予を使った起き攻め各種。


★表裏1
Aグラ&gt;2段j&gt;J攻撃すかし

J攻撃をすかすことで慣性を消し、本来裏へ飛び越える軌道を表に変えることができる。
J攻撃をすかすタイミングを早めれば表、遅ければ裏へ。

Aグラからのjc*2を最速でやれば、相手の起き上がり前に着地するので詐欺飛びになる。



★表裏2
Aグラ&gt;相手ダウン時に垂直ｊ&gt;空ダから

表中段････JB、JB&gt;JC、JA&gt;JAなど。
表下段････空ダ中にJAすかしを入れて着地下段。2Aか2B。
裏下段････空ダで相手を飛び越してからJAすかし&gt;下段攻撃。

表裏1のように非常に見にくい択はないが選択肢の多さで崩す起き攻め。
Aスラも見せてやると、さらに何が来るかわからなくなる。




★表裏3
Aグラ&gt;最速hjから、Aスラのタイミングで表裏。

出来るだけ速い展開から降下することで
多少の幻惑効果。




★表裏4
Aグラ&gt;ダッシュ6C

6Cのタイミングで表裏。
相手画面端なら相手を押して隙間を残す、残さないと6Cを当てるか空かすかで表裏中下段ができる。    </description>
    <dc:date>2009-12-21T23:53:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/31.html">
    <title>起き攻め（ハーフ）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/31.html</link>
    <description>
      ***&amp;big(){2A→2C}
&amp;big(){カウンターヒット時はそのままコンボでガード時は固められる。}
&amp;big(){しかもこれならバクステも狩れるっぽい！}
2Cの後は2Aがいいかも
ヒットしても2Aはスカり、AグラorEXグラに繋げられる（ノーキャンでも繋がる）

&amp;big(){Bグラループ〆の2C→Aグラで相手がダウンせず空中受身を取られる件について}
5A6A6Aを2回以上行い、Aグラで〆た場合、ヒット数が19、20または25ヒット以上だと受身を取られる（21～24ヒットの場合、受身は取られない）

&amp;big(){Aグラ〆→前j→前j}
Re･ACTからの伝統の起き攻め
しかし今は、裏にすると暴れに負けるかも？

&amp;big(){Aグラ〆→後j→前ad}
Re･ACTからの伝ｔ（ｒｙ
着地硬直消しのためのジャンプ攻撃を出すタイミングによって表裏を調節できる

&amp;big(){Aグラ〆→(ちょい後ろ歩き→)BE6C}
早めに出すと裏、少し間を置くと表に着地する。BE6C自体を当てるのもあり
相手キャラによって表裏になるタイミングが違う
ネロみたいな大型と秋葉の中型、レン都古の小型でも違う
キャラ別に起き上がるタイミングが違うから慣れが必要っぽい
各々体感で表裏になるタイミングを取得するのがオススメ
タイミングがバッチリだと、自分でも分からなくなるくらい見えない

&amp;big(){Aグラ〆→前hj→Aｽﾗｴｱ}
タイミングを調節して裏表の択
上記のBE6Cと使い分けて相手を揺さぶり、混乱させるのも目的の一つ    </description>
    <dc:date>2012-01-22T14:49:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/30.html">
    <title>固め・連携（ハーフ）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/30.html</link>
    <description>
      *固めの基礎知識
-結構ガークラを狙える？
-崩しパーツ：投げ、(BE)6B、(BE)6C、Bスラエア

*固め連携
&amp;big(){ﾀﾞｯｼｭ2A→5B→2B→5C→2C→5A→6A→}
適当なところで5A→D2AやAシンク→2A等で固め直し

&amp;big(){~2C→Aシグ→ﾀﾞｯｼｭ5AA}
最後はD5A→6Aでもいい
主に上入れっぱ狩り
Aシグで暴れ潰し。潰せなければ前D慣性jからJBでもう1回固めAシグ

&amp;big(){5A→6A→5B→2B→2C→2A(ｽｶ)→ﾀﾞｯｼｭ5AA}
2C→Aシグで跳ばれる時にやってみそ

&amp;big(){~→2C→6C}
2C→Aシグの間に発生が早くリーチがそこそこある技（さつきの2Cとか）で割られる時
下方向の暴れは6Cで浮いてるので狩れる

&amp;big(){→BE6C→着地→6B}
連続地上中段攻め。相手は足がガクガクになり昇天する

&amp;big(){BE6C→JC}
鴨音？超頑張れば座高の高い奴になら当たりそうな低さでは出せたかも
BE6Cのガード高さ次第なので、やってみないとわからないです

&amp;big(){低空ﾀﾞｯｼｭ→JA→Aスラエア}
JAとJAスラエアの間で相手が暴れると吸い込む。妙な暴れつぶし
Bスラで最後の一発を決めたり

*2C&gt;5Aループ
&amp;big(){2A&gt;5B&gt;2C&gt;ディレイ5A&gt;2A&gt;(5B)～}
これだけ。都古やHシエルの固めみたいな感じ？
2Cはディレイ幅が相当広くほぼ密着まで待ってから5Aを出すことができ、5Aは当てて五分。相手の暴れは4Fの2Aで大体勝てる。
距離が離れてきたら5Bを抜いたり真紅や低ダ、ダッシュで固めなおそう。
あんまりやりすぎるとリバビで崩しが安くなる。相手が暴れなくなったら適当なところで崩すべし。

*補正切り
長いBグラループや地上ビートなどで相手を暇にさせないように
-2A：レデュースでボタン押してる相手や6Bの逆択
-6B：2Aの逆択。Aボタンでレデュースしてる相手には注意
-地上投げ：打撃の逆択。最後の一発などに    </description>
    <dc:date>2011-12-20T01:04:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/29.html">
    <title>連続技（クレセント）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents()

**エリアル部分

#blockquote(){JB＞JC(dc)＞JC(jc)＞JB＞JC＞空中投げor空中Bエテエア}
基本。
〆は空投げをして地上受け身を狩るか
Bエテエアで先に着地して相手の着地を攻めるかお好きな方を。

#blockquote(){JB＞JC(jc)＞JB＞JC(dc)＞JC＞空中投げor空中Bエテエア}
JCの補正が乗算なので↑のコンボよりダメージが高い。

#blockquote(){JB＞JC(dc)＞JB＞JC(jc)＞JB＞JC＞空中投げor空中Bエテエア}
難易度は高いが↑のコンボより更にダメージが高い。

#blockquote(){JB＞JC(dc)＞JC(hjc)＞JB＞JC＞EXスラエア}
空中jcをhjcにしてEXスラエアで〆て画面端に運ぶ。
攻め継続をしたい場合はこちらを使う。

#blockquote(){JB＞JC(jc)＞BEJC(dc)＞BEJC＞JA＞JB＞空中投げor空中Bエテエア}
BEJCを使用したエリアル。
BEJCはJCにくらべ、ダメージ、補正、ゲージ回収が優秀なので
コンボ精度が安定するならエリアルはこのコンボが一番いい。

**地上用コンボ

***画面中央コンボ

#blockquote(){2A×n＞5B＞2B＞3C＞エリアル}

基礎コンボ。

#blockquote(){2A×n＞5B＞2B＞5C(2)＞3C＞エリアル}

立ち食らい限定コンボ。
距離が遠いと5Cが届かないので、状況によって上のコンボと使い分ける。

#blockquote(){2A×n＞5B＞2B＞5C(2)＞エリアル}

しゃがみ喰らい限定。
しゃがんでる相手に5Cを当てると浮くので3Cを出さずにそのままエリアルに。

#blockquote(){(地上ビート)＞3C(前ジャンプ)＞BEJC(ディレイdc)＞BEJC(垂直jc)＞BEJC＞Aスラエア(空振り着地)＞エリアル}

BEJCをエリアルに組み込んだコンボ。
一回目のBEJC後にディレイをかけないとその後のBEJCが空振りしやすくなる。

#blockquote(){(地上ビート)＞3C＞EXエテグラ＞5A×2＞5B＞2B＞5C(2)＞2    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:23:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/28.html">
    <title>携帯用トップ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/sionaa/pages/28.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]

クレセントムーンスタイル
-[[クレセントムーンスタイルの特徴]]
-[[システム解説（クレセント）]]
-[[通常技（クレセント）]]
-[[必殺技（クレセント）]]
-[[連続技（クレセント）]]
-[[固め・連携（クレセント）]]
-[[起き攻め（クレセント）]]

フルムーンスタイル
-[[フルムーンスタイルの特徴]]
-[[システム解説（フル）]]
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ハーフムーンスタイル
-[[ハーフムーンスタイルの特徴]]
-[[システム解説（ハーフ）]]
-[[通常技（ハーフ）]]
-[[必殺技（ハーフ）]]
-[[連続技（ハーフ）]]
-[[固め・連携（ハーフ）]]
-[[起き攻め（ハーフ）]]    </description>
    <dc:date>2008-10-20T05:12:06+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

