■公式ブログの
記事
より転載
【通常技】
しゃがみ弱キック
- 攻撃判定発生が3Fになりました。
- ヒット後の有利は相変わらずなので必殺技をキャンセルでつなぐしかありませんが、リーチが長い下段判定という事から、使用頻度が上がっています。
【特殊技】
クラックキック
- ヒット時の追撃制限に調整を加えました。
- これまでは地上の相手にクラックキックがヒットした後でEXクリミナルアッパーの初撃がヒットしませんでしたが、今回からはこれがヒットするようになっています。
ナイフ
- 拾える範囲を広げました。以前よりもかなり拾いやすくなっています。
【総評】
- しゃがみ弱キック調整が入った事で牽制や防御にのびしろが出ましたが、他は概ねこれまでどおりで、基本動作や必殺技に調整は加えておりません。
- 出来る事は変わっていない為、スパIVのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮でき、とくに戸惑うことなくスパIV AEでプレイできます。
■公式ブログの
質問コーナー
より転載
Q:疑問点があったので久しぶりにコメント書きました。
コーディーについて質問なのですが
①移動速度が速くなったのか。
②必殺技の硬直時間が短くなったのか。
③ナイフ自体の性能は上がったのか。
そこが気になります。
もし今回ブログで書かれた事以外
たいして変わらなかったら『中の下』レベルのままだと思います。
せめてもう少しスピーディーに闘いたいものです。
よろしくお願い致します。
投稿者 : かがくぶぶちょう
コーディーについて質問なのですが
①移動速度が速くなったのか。
②必殺技の硬直時間が短くなったのか。
③ナイフ自体の性能は上がったのか。
そこが気になります。
もし今回ブログで書かれた事以外
たいして変わらなかったら『中の下』レベルのままだと思います。
せめてもう少しスピーディーに闘いたいものです。
よろしくお願い致します。
投稿者 : かがくぶぶちょう
A:先週の開発ブログ以降にコーディーについての様々な質問、
コメントを頂いておりますが、
コーディーにつきましては
先週の公式ブログで紹介した内容がほぼ全てとなっています。
ですので、頂いた3件の質問については、
いずれも「スパIVのまま」という答えになります。
コメントを頂いておりますが、
コーディーにつきましては
先週の公式ブログで紹介した内容がほぼ全てとなっています。
ですので、頂いた3件の質問については、
いずれも「スパIVのまま」という答えになります。