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ヤン コンボ


基本コンボ

小足始動

  • 小足>立弱P>中足>中穿弓腿
    • コア>立ちコパでヒット確認し、中足穿弓に繋げよう。
    • コア>コパは何気に猶予0Fの目押し。
  • 小足×n>(立ち弱K)>強蟷螂3段
    • コアのみでヒット確認し、必キャンで蟷螂へ繋げる。
    • 超基本。これだけ覚えとけばとりあえず対戦はできる。

小パン始動

  • 屈弱P>立弱P>屈中K>中穿弓
    • 構成はコア始動とほぼ変わらないが、こちらは連打キャンセルで立ち弱Pを出せるので簡単。176ダメージ
  • 小P×n>立小P>魔破拳
    • 擦りや暴れからノーゲージでウルコンまで繋げられる。0F目押し。

近中P始動

  • 近中P>中足>中穿弓腿
    • 有利Fが大きい近中Pからのコンボ。
  • 近中P>遠中P>強P>後強P
    • 近中Pから中PTCに繋げる。お手軽。
  • 近中P>屈中K>強蟷螂(2段目セビダッシュ)>近中K始動コンボor転身穿弓or魔破拳
    • 基本フルコンボ。

近中K始動

  • 近中Kjc>強雷撃スカ>近中K>強穿弓腿
    • 浮かせる>拾い直すを繰り返す。お手玉のように繋げていこう。
    • ライン回収効率が非常に良く、画面中央では積極的に狙っていきたいコンボ。
  • 近中Kjc>降り際J強K>前J雷撃
    • セットプレイ。前ジャンプからの雷撃で裏表の二択を迫る。
    • 蟷螂セビキャン後や、補正切りに積極的に狙っていこう。
  • 近中Kjc>強雷撃スカ(or前ダッシュ)>雷震魔破拳
    • 雷撃スカで足元に移動してすかさずウルコンに繋げる。
    • 転身穿弓の方なら雷撃なしで繋げれるが、カスヒットになりやすい。

中足始動

  • 中足>弱蟷螂3段
    • 基本。一段目で止めればローリスク。
  • 中足>弱蟷螂>強蟷螂2段目セビキャン>近中Kコンボ or 各種ウルコン
    • 中足始動から、EXセビを駆使してコンボに繋げていく。
    • 中足は使う機会が多いので、狙いやすい。
  • 中足>中百虎セビキャン>転身穿弓
    • 中百虎セビキャンからUC2に繋げていく。
    • リベンジゲージMAXなら500弱ダメージ。中足ヒット確信時は是非こちらを狙っていこう。

画面端限定

  • 近中K>中百虎>強穿弓(>EX穿弓 or UC2カス)
    • 近中Kで浮かせた相手を百虎で拾い、強穿弓で追撃。ゲージがあれば更なる追撃が可能。
    • すべて最速で繋げないと強穿弓が当たらない。
  • (雷撃、J攻撃)>近小P>近中K>中白虎>強穿弓腿
    • ノーゲージ小パン始動なら最大(?)
    • 近中Kからを雷撃スカ>近中K>大穿弓腿にすると画面中央でも繋がる。めくりからは使えない。
  • SA3バクステ>強百虎>強穿弓(>EX穿弓 or UC2)
    • 端でピヨらせた際の最大ダメージコンボ。355ダメージ
    • バクステすることにより、強百虎の持続をヒットさせられるので追撃が可能となる。
  • SAよろけバクステ>EX百虎>中百虎>立ち強P
    • EX百虎の持続を当てて更に追撃していく。立ち強PはEX穿弓やUC2で代用可能。
    • キャラによっては前ステしても可能。404ダメージ。
  • EX蟷螂5段>EX蟷螂5段>EX穿弓腿or転身穿弓腿
    • 233or253ダメージ。EX蟷螂5段目からEX蟷螂1段目へは少し後へ歩いて遅らせる。完全にネタコンボ。

必殺技始動

転身始動

  • 転身>近中P>中足>中穿弓腿
  • 転身>近中K>強雷撃スカ>魔破拳
  • 転身→近中K(JC)→雷撃蹴(すかし)→転身穿弓or魔破拳
  • 穿弓(セビダッシュ)→強穿弓(持続当て)→転身穿弓カス
    • 無敵技セビキャン始動コンボ。転身穿弓はカス当たり。
    • 狙う機会は多い。352ダメージ。

EX蟷螂始動

  • (画面端)EX蟷螂or強白虎→転身穿弓カス
    • 画面端なら、吹っ飛んだ相手に追撃可能。

星影円舞

非常に自由度が高いため自分の気に入ったコンボパーツを覚えておくと応用が利いて楽
基本的に中白虎からの始動になる
弱中強でも性能は変わらない
▼星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動)
  • (画面端) 中白虎>星影円舞>(弱>強>弱蟷螂)>(強>強>弱蟷螂)×3>強蟷螂3段
    • ダメージ235若干猶予があるため難易度低め
  • (画面端) 中白虎>星影円舞>(立弱K>強白虎>前ステ)×5
    • ダメージ155 現在のバージョン(ULTRA)で大幅に削りダメージが減った

▼星影円舞連ガ固め・崩し
  • 連ガ中段(画面端)
    • TC弱K→中K>9JC>強雷撃>旋風脚
      • 旋風脚をガードされてもその後立弱Kが連ガとして機能する
      • (旋風脚>弱K>前ステ>TC弱K→中K)で連ガのままループできる
  • 有用な連ガ連係(画面端)
    • 強穿弓腿>星影円舞>立弱K
    • 旋風脚>屈中Kor立弱K
    • 立弱K>前ステ>立弱K
    • 屈中K>弱快跑>立弱K
    • 強雷撃>旋風脚
    • 弱蟷螂>屈中Kor立弱K

▼星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合)
  • 近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×2>近大P>弱蟷螂>屈大K~
    • 前ジャンプ>強雷撃>屈弱K>近中K>(前ステ>UC1)
      • 近中Kまですべて連ガ
      • めくり雷撃・下段のどちらかに引っかかってくれれば前ステからウルコンまでつながる
      • 屈弱Kは相手が分身の強雷撃をガードしたのを確認してから出す
      • 昇竜を出されるとガードできるが強雷撃が空中ヒットしてしまう
      • 連ガではないが屈弱K>旋風脚もおすすめ
    • 前ステ>垂直>弱雷撃>(近大P>弱蟷螂>UC)or(屈中K>UC1)
      • 弱雷撃で裏にいけるキャラ限定
      • 性能によっては昇竜をすかせる
      • 垂直大Pとで裏表の択がかけられる
  • (近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K~
    • 強蟷螂2段目セビキャン近中Kと同じ状況を作ることができる
  • 弱蟷螂>大蟷螂>屈大K>前ジャンプ>大P
    • 詐欺飛び
  • 中白虎>星影円舞>(近大P>弱快跑)×n
    • 大P快跑ループ
    • 補正がきついので(近中K>強雷撃)や屈大Kから補正切りを狙いたい
      • こま投げ>近大P>弱蟷螂>UC1もあり
  • 近大P>中白虎>星影円舞>(立弱P>前ジャンプ>強雷撃)
    • キャラ限ダメージ低め
    • 本体の雷撃を頭に当てるとうまくいく
  • (どこでも)星影円舞>立弱P>前ステ>立弱P
    • ダメージは低いが一気に画面端へ運べる
  • 屈大K>強穿弓腿>UC2
    • 初見殺しで裏
    • みてから昇竜余裕でした

▼星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合)
  • 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>強白虎>遠大P~
    • 最大コンボをできるだけ簡単に高火力にしたものでダメージ450程度から補正切りにいける
    • 星影の時間がかなり余ってるため遠大Pの後リバサ昇竜読みで様子を見てから旋風脚>UC1へつなぐことができる
    • 画面端密着状態であれば快跑>転身から始動することができる
      • 星影円舞の後少し歩いて近大Pを出す必要あり
  • 中白虎>星影円舞>弱蟷螂>屈中P>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>屈弱P>前ステ>屈弱P>前ジャンプ~
    • 強雷撃で表ジャンプ中Kで裏
    • すかし屈中K>UC1などいろいろな択へ展開できる
    • 両対応以外の昇竜をほとんどすかせる
  • 中白虎>星影円舞>(屈中K>弱快跑)×n>屈中K>大白虎>遠大P
  • 近大P>中白虎>星影円舞>(近中P>前ステ)×n>近中P>大白虎>遠大P
    • 近中P>大白虎の代わりに近中Kなんかも強い
      • 近中Kが2発あたってしまった場合は雷撃で拾える

▼星影円舞最大火力コンボ
  • (どこでも)近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>微前歩き>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿
  • (画面端)近大P>中白虎>星影円舞>中白虎>前ステ>(立弱K>中白虎>前ステ)×4>立弱K>大白虎>遠大P


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