フィギュア
キャラクターフィギュアを集めよう
ニンテンドー3DS版だけの新要素として、フィギュアコレクションがあるぞ。ゲームを進めることで、キャラクターフィギュアが手に入るのだ。ここでは、豊富なバリエーションが用意されているフィギュアの入手方法を紹介。
- 入手方法1 フィギュアスロット
試合(CPU戦含む)でラウンドを取るごとに得られる“フィギュアポイント”。これを使ってフィギュアスロットをプレイすれば、フィギュアが獲得できる。好みのキャラクターのフィギュアをゲットせよ。(1フィギュア/200FP)
- 入手方法2 フィギュアトレード
通信機能を使えば、友だちとフィギュアのトレードが行える。まだ持っていないフィギュアをトレードで効率よく入手しよう。
- 入手方法3 パスワード入力
パスワードを入力することで、限定のレアフィギュアがゲットできる。パスワードは、ストリートブランド“atoms”とのコラボTシャツを購入するともらえるほか、ゲームショップなどでも配布される予定。
- 入手方法4 ゲームコイン
本体の“歩数計機能”で入手できる“ゲームコイン”をフィギュアポイントと交換可能。ポイントを増やしてスロットに挑め!
- いつの間に通信で全キャラのレベル1のフィギュアが獲得できる。
フィギュアアルバムで鑑賞!
集めたフィギュアが収録されるフィギュアアルバム。フィギュアを拡大して鑑賞できるほか、レベルやパラメーターの確認が行えるのだ。ちなみに、高いレベルのフィギュアほど、レアなフィギュアとなっている。(最高レベル7)
集めたフィギュアでバトルをくり広げろ
すれちがい通信を使用した“シミュレーションバトル”に挑め
入手したフィギュアでシミュレーションバトルが行えることも本作の魅力のひとつだ。シミュレーションバトルでは、集めたフィギュアから5体を選んでチームを作り、すれちがい通信を用いてバトルを行えるのだ。以下では、シミュレーションバトルの手順を解説しよう。
- 1、バトルに出すフィギュアを選択
まずは、バトルに使うフィギュアを5体選択。この際、レベルが合計20以内でチーム編成する必要があるぞ。ちなみに、基本的に同じキャラクターでもレベルの高いフィギュアのほうが強い。もっとも手に入れられるフィギュアのパラメーターはそれぞれ異なり、例えばレベル3のフィギュアでもレベル4クラスのパラメーターを持っていることもある。その逆も然り。また全く同じ見た目のフィギュアでもパラメーターが異なることもある。
バトルではレベルが直接影響するのではなくパラメーターが影響すると思われる。例えばレベル3とレベル4のフィギュアがバトルをした場合にレベル3のフィギュアのほうがパラメーターが高い場合にはそちらが勝つ可能性が高い。
バトルではレベルが直接影響するのではなくパラメーターが影響すると思われる。例えばレベル3とレベル4のフィギュアがバトルをした場合にレベル3のフィギュアのほうがパラメーターが高い場合にはそちらが勝つ可能性が高い。
- 2、フィギュアのパラメーターを設定
フィギュアには、それぞれHP(体力)とAT(攻撃力)が固定的に設定されている。さらに、300ポイントをPower (攻撃力)、Defence(防御力)、Speed(命中率)の各項目に割り振ってフィギュアのカスタマイズが行える。
- 3、すれちがい通信スタート
5体のフィギュアを選んでチームを編成し、各種パラメーターの設定が完了したら、後はすれちがい通信をスタートさせるだけ。すれ違った相手と自動的にバトルが行われるのだ。
- 4、“すれちがいログリスト”で結果をチェック
すれちがい通信が発生すると、自動的にシミュレーションバトルが行われる。バトルの結果は、“すれちがいログリスト”に20件まで保存されて、いつでも内容の確認が可能。内容を検証し、強いチームを作っていこう。
パスワード
- HP/ATのMAX値
LV1 HP 45 AT120
LV2 HP 70 AT120
LV3 HP 90 AT120
LV4 HP120 AT120
LV5 HP120 AT130
LV6 HP120 AT140
LV7 HP120 AT150 -- (名無しさん) 2011-04-16 23:52:14 - もとい
× LV3 HP 90 AT120
○ LV3 HP 95 AT120
-- (名無しさん) 2011-04-16 23:53:13 - フィギュアポイント
1体勝つごとに500FPもらえる
試合に勝つと×2もらえる
1勝:500FP
2勝:1000FP
3勝:1500FP×2=3000FP
4勝:2000FP×2=4000FP
5勝:2500FP×2=5000FP -- (名無しさん) 2011-04-25 21:11:34 - シミュレーションバトルのコツ!(11/04/30いつのまに通信)
-------------------------------------------------
各フィギュアに割り振るパラメータはPower、Defence、Speedの3つで、
PowerはフィギュアのAT(攻撃力)、DefenceはHP(防御力)、
Speedは攻撃の命中率・回避率に影響します。
それぞれの基準値は100です。
合計で300になる様に設定しないといけないので、
3つのパラメータのいずれかを上げると当然他のパラメータを下げないといけません。
好みに合わせてバランス良く配分すると良いでしょう。
ちなみにPowerとDefenceの場合、
100以上に設定すると100を超えた数値の分だけ加算され、
逆に100未満の数値に設定するとその分が減算されます。
Speedは相手のフィギュアと数値を比較し、
自分の方が上回っていれば攻撃が相手にヒットしやすくなります。
また、SCとUCはそれぞれスーパーコンボ、ウルトラコンボですが、
このゲージが埋まっていればいるほど強力な攻撃が出やすくなります。
スパコンの攻撃力は通常の2倍、ウルコンになると通常の4倍です!
ゲージの数は攻撃が出る確率で、スパコンは最大で40%、
ウルコンは最大で20%の確率で攻撃が出るということになります。
うまく発動すれば、相手が自分よりレベルが上でも勝てたりするので、
この辺もシミュレーションバトルの魅力ですよね~。
-------------------------------------------------
-- (名無しさん) 2011-05-11 09:21:37 - あくまで自分の今までの経験則に基づく予測に過ぎないので、間違っていたら陳謝。
"HP/ATのMAX値"については下で触れられているとおりだが、逆にMIN値は一覧全ての-40ではないかと予測するがどうだろうか?
例えばLV1は"HP5 AT80"、LV7は"HP80 AT110"みたいな感じ。 -- (名無しさん) 2011-06-07 17:42:31 - Yボタンでシミュレーションバトルの早送りが可能。 -- (名無しさん) 2012-01-21 16:00:02