注意
- まだまだ増えるはず
- 鬼 目押し(未作成)も参照。
基礎知識
必殺技締め
弱羅漢
- 状況重視。ヒット後は1F鬼が有利なのでラッシュをかけたい場合に。
- セビキャンダッシュから追撃も可能。
弱or中赤星
- 起き攻め重視。確定ダウンを奪える。
- 弱のほうがダメージが高いので出来れば弱を使いたいが、スカる可能性も。
- 安定で当てたいなら中。端で赤星締めからセットプレイがある。
強竜巻
- 威力重視。ただし、膝が当たらなければダメージは一番低い。
- ライン上げ。基本必殺技で締めるときはこれで。
コンボパーツ
TC1(6弱P>立中P)
- 発生が早く、二段技のためヒット確認もし易く、ブランカ以外のしゃがみ食らいにも当たるため非常に扱いやすい。
- 判定も前に出るため、その後の必殺技もスカりにくい。ただし2発目があたる場所が遠いときや、キャンセルが遅れると弱羅漢はつながらないときがある。
- 有利フレームを通常技で取ってから、TC1→弱羅漢までを入れ込んでヒットしていたらセビキャンコンボにいく。例 しゃがみ中Pガード→TC1(最速でやると相手の最速3F小技暴れをつぶせる)
TC2(4中P>立強P)
- 全キャラのしゃがみ食らいに当たらないが、気絶値が210と高く、当てられる場面ではこちらを使いたい。
立中K
- 初段のみキャンセル可能。判定が大きく前に出るため、キャンセル竜巻の膝なども安定して当てられる。
中竜巻
- 膝ののけぞり時間が長く、セビキャンからセビ2が繋がる。
強orEX羅漢
- コンボにはならないが、コンボ途中からの欲望の補正切りとして。
追撃可能技
- 主に追撃が出来る機会
- EX羅漢後
- 昇龍セビキャンダッシュ後
- EX竜巻後(画面端限定)
- 6強K空中ヒット後(画面端限定)
- 空中竜巻ヒット後
- 対応技は下記の通り。
- 4中P
- 発生が早いため、咄嗟に使いやすい追撃技。キャンセル必殺技から攻め込むことも可能。
- 6強K
- 相手を大きく吹っ飛ばすので距離をとりたい時。
- 垂直J中P
- 叩き落してダウンが奪えるが、これが決まるときは赤星も決まるのでほぼ使わない。
- (EX)昇龍
- 通常版は1発しか当たらずダメージも低いので使えない。EXは2発当たるのでダメージはそれなり。UC1のミスでよく出る。
- EX波動
- 余り使う機会が感じられない。
- 轟雷
- 気絶値を稼ぎたい時。弱で150、中で200、強とEXは初段が当たらないため共に150。ダメージも中が90、EXで100と10しか変わらないので使うなら中か。
- 斬空
- ネタコン用。EX羅漢CH→中斬空→EX空中竜巻というお洒落コンボも。
- 中・強・EX竜巻
- 中は全段、強は膝以外なのでダメージで言えば中>強となる。横への伸びは強のほうがいいのでめくり竜巻からは強のほうが安定する。
- (EX)赤星
- 確定ダウンが奪えるので起き攻めをしたいときに。
- UC1
- ダメージは天破が一番高いので可能ならば天破を当てていきたい。
- UC2
- クリーンヒットではないので追撃ダメージとしてはUC1に劣る。
- 4中P
ノーゲージ
屈弱K始動
- 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢
- ヒット確認、目押し猶予が楽なコンボ。しゃがみ食らいのブランカにはTC1がスカるので使わないこと。
- 始動の時点で少し距離が離れていると羅漢に繋がらないことがある。その場合はTC1を4中Pで代用しよう。
- 屈弱K→屈弱P→屈強P→弱羅漢or中赤星or強竜巻
- 目押しが難しくなるがダメージは高い。但し、相手との距離が遠いと屈強Pがスカるので距離に注意。
- 強竜巻は最大ダメージだが、相手キャラや距離によって膝が当たらずその場合はダメージが下がるので使い分ける。
ゲージ使用
ゲージ2本消費
- ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈中P→TC2→弱羅漢or弱赤星or強竜巻
- 立ち食らい限定。セビキャンダッシュの間に相手のやられ状態を確認。
- ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈強P→弱羅漢or弱赤星or強竜巻
- 食らい状態問わず。
- 昇龍→二段目セビキャンダッシュ→UC1orUC2
- 共に演出無しなのでダメージはUC1のほうが高い。キャラによっては天破も安定して当たる。
- ~中竜巻膝→セビキャンダッシュ→UC2
- しゃがみ食らい限定。クリーンヒット。
ゲージ全て使用
- 立強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2中P→2強P→強竜巻
- 全ゲージ使用。
- 状況は限られるものの、気絶値が850を超える。
- 気絶値が標準のキャラはその後の択で即気絶なので1チャンス逆転を狙える。
弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して
前提知識
- 弱羅漢前のコンボ数が少ない場合、2中P>TC2が最もダメージが高く、2中P>2強Pが最も気絶値が高い
- コンボ数が多くなるとダメージに殆ど違いが出なくなり、2中P>2強Pや2強Pがベストになる(ダメージは僅かに少ないが気絶値は20~30程度上になる)
A.立強P>弱羅漢セビダッシュ>2中P>2強P>強竜巻
B.コア>コパ>TC1>弱羅漢セビダッシュ>2中P>2強P>強竜巻
C.2中P>2強P>強竜巻
D.SA2以上>2中P>2強P>強竜巻
E.コア>コパ>2強P>弱羅漢セビダッシュ>2中P>2強P>強竜巻
B.コア>コパ>TC1>弱羅漢セビダッシュ>2中P>2強P>強竜巻
C.2中P>2強P>強竜巻
D.SA2以上>2中P>2強P>強竜巻
E.コア>コパ>2強P>弱羅漢セビダッシュ>2中P>2強P>強竜巻
- グループ①(A~D全て膝が安定して入る)
- リュウ、ケン、本田、ザンギエフ、ダルシム、ブランカ
- サガット、ベガ、剛拳、セス、DJ、フェイロン
- アドン、ダン、コーディー、ユン、ヤン、殺意リュウ
- グループ②(A・Bは安定して入る、Cはやや不安定、Dは入らない)
- さくら、ダッドリー、鬼
- グループ③(A・Bは安定して入る、C・Dは入らない)
- 豪鬼、ハカン
- グループ④(A~D全て膝が入らない)
- 春麗、バルログ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ
- ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ
- グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)
- ガイル、バイソン
- Eに関して
- 相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる
画面端
ゲージ使用
- ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2
セービングから
- SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2
- 弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。
- バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。
- ノーゲージの追撃は強ではなく中昇龍がベスト。強だと3段ヒットにならず、ダメージが落ちる。
- UC2はクリーンヒット。
UC1の追撃に関して
EX羅漢から
- 中央
- 冥恫:全キャラ
- ※ガイにだけフルヒットさせづらい(無理?)
- 冥恫:全キャラ
- 画面端(めくって鬼が端を背負う位置)
- 冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ
- 他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも
- 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい
- 冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ
- 中央CH時
- 元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で
昇龍セビキャンダッシュから
- 中央
- よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因
- そういうキャラは下記コマンドで安定する
- 2363214+KKKと入力する
- ユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ
- 214214+KKKと入力する
- ダルシム
- しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する
- 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる
- その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難
- 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる
- 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない
- 上記にいないキャラは正規入力で安定。
- ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、
- 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい
- 上記にいないキャラは正規入力で安定。
- 画面端
- 全キャラ正規入力天破で大安定
- 画面端
- EX波動→SCダッシュ→UC
UC1は画面端で演出ヒット
UC2は中央でも可
セビ2からよりは威力あるが、
間合い調整と最速入力の必要がある -- (名無しさん) 2011-08-06 22:54:13 - セビ2→弱竜巻→強竜巻 が面白い
セビ2→弱羅漢→中昇龍とダメ1しか変わらず、かなり遠くまで運べる
万が一外してもそのまま飛んでくし -- (名無しさん) 2011-12-31 17:20:58