着地硬直とは
ジャンプした後に着地し、地上判定となった最初の4F間は一部の行動が不可能となり、自由な行動ができない。
この4F間のことを「着地硬直」と言う。
この4F間のことを「着地硬直」と言う。
どの行動が制限されるかは、ジャンプ中に攻撃を出したかどうかにより異なる。
ジャンプ攻撃を出さなかった場合
- 4F間は技を出す、ガード、投げ抜けのみ可能。
歩く、ダッシュ、ジャンプは不可。- なので、着地即無敵昇龍やコマ投げで相手を攻撃することが可能。
ジャンプ攻撃を出した場合
- 1F目、2F目は投げ抜けのみ可能(=ガード、歩く、ダッシュ、ジャンプ不可)
- 3F目、4F目はガード、投げ抜けのみ可能。
つまり、ジャンプ攻撃を出した場合は4Fの着地硬直が発生し、着地硬直4Fの1~2F間は相手の攻撃をガード出来ない。
なお、昇龍拳など空中に浮く技を出した後の着地、ジャンプ中に出せる必殺技、ハイジャンプの着地はこれと異なるシステムで動いている。
が、その場合も(着地)硬直と呼ぶことがあり、文脈で判断する必要がある。
が、その場合も(着地)硬直と呼ぶことがあり、文脈で判断する必要がある。
- 着地硬直について便乗して質問です。
ジャンプ中に技を出した場合、という定義ですが、着地硬直に入る直前のフレームにボタン入力をした場合でもジャンプ攻撃を出したと判定されるのでしょうか?
具体的には、こちらの垂直空ジャンプの着地に足払いを合わせてくる相手に、昇龍でカウンターをしたいのですが、
上の仮定が正しい場合は、ビタで着地硬直1フレーム目に入力を完成させるしかないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-07 09:58:32 - >着地硬直に入る直前のフレームにボタン入力をした場合でもジャンプ攻撃を出したと判定されるかどうか
されるんじゃないですかねえ -- (管理人) 2011-06-07 19:04:18 - Vega/Barlogでは3F目の投げ抜けが
Excellentですか...??? -- (Keiichi Takano) 2011-09-19 16:35:05 - 日本語でおk -- (名無しさん) 2012-09-28 19:38:58