修正予定
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公式ブログより
- アーケード:2012年2月14日 午前8時
PS3/Xbox 360:2012年2月21日 時刻未定
(ダウンロードする環境により配信時間が変わります。)
- アーケード:2012年2月14日 午前8時
変更内容
共通
- ボーナスステージ(車破壊)において、進行不可能となる現象を修正
- リュウが大昇龍*3で起きる現象
- ジュリが特定の相手に対して、
・近距離立ち中パンチを至近距離でヒットさせたとき、相手をすり抜けてしまう現象を修正 - ディージェイが特定の相手に対して、
・近立ち強キックからスーパーキャンセルにて強ソバットカーニバルを発動したとき、相手をすり抜けてしまう現象を修正 - コーディーがサガットに対して、
・セービングアタックLV3ヒット後、前ダッシュからEXバッドストーンを発動したとき、EXバッドストーンがヒットしない現象を修正 - ダッドリーのステップストレートをヒットさせた際、
・相手側のダメージモーションが、「SSFIV AE」から意図しない形に変わっている現象を修正
アーケード版のみ
- 対戦プレイ中にプレイヤー名とBPが表示されない現象を修正
- 4:3タイトル画面において、バージョン表記が不正になる現象を修正
PS3版のみ
- 特になし
Xbox 360版のみ
- MAIN MENU内「Xbox LIVE マーケットプレース」の「SSFIV AE ダウンロード コンテンツ」を選択するとフリーズする現象を修正
キャラ別
リュウ
裏回り
- 特定のキャラに近立強K>初段セビキャン>前ステをすると、相手の裏にリュウが出てしまう。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のいぶきに設定して、近立強K>初段セビキャン>前ステをすると裏回りする。
- 該当キャラ
- 立ち:いぶき、コーディー
- しゃがみ:キャミィ
ヒット不可
- 特定のキャラに遠立強Kがヒットしない。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のブランカに設定し、遠立強Kを当てようとしてもヒットしない。
- 該当キャラ
- ブランカ
進行不可(AC版2/14、CS版2/21修正予定)
- ボーナスステージ(車破壊)で昇龍拳を出すとゲームが進行不可になる。
- 再現方法
- 車のボンネット上から着地点が地面になるように強昇龍拳を出すと、着地直前に空中でフリーズする。
- 時間切れになってもボーナスステージが終了せず、操作も一切受け付けなくなる為、ゲームを強制終了するしかない。
- 時間切れ前ならポーズメニューからメインメニューに戻れる。
バルログ
すり抜け
- 特定のキャラに前J強K>屈強Kと繋ぐと、相手をすり抜けてしまう。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のリュウに設定して、近距離から前J強K>屈強Kのコンボを決めるとすり抜ける。
- 前J強Kを腰の帯に当てるように出すと高確率で再現可能。
- 該当キャラ
- リュウ、ケン、豪鬼、ダン、殺意リュウ
キャミィ
すり抜け
- しゃがみ状態の特定のキャラに近or遠立強P>中or強スピンドライブスマッシャーと繋ぐと、相手をすり抜けてしまう。
- 再現方法
- トレモで相手をしゃがみ状態のガイルに設定して、画面端以外で近or遠立強P>中or強スピンドライブスマッシャーのコンボを決めるとすり抜ける。
- 該当キャラ
- ガイル、バイソン、バルログ、サガット、コーディー
元
発光
- 徨牙>急停止or天井張り付きをすると、着地時に謎の発光をする。
- 再現方法
- トレモで徨牙>急停止or天井張り付きをすると、着地と同時に全身が一瞬黄色く光る。
- 徨牙は弱・中・強・EXどれでも再現可能。
ディージェイ
すり抜け(AC版2/14、CS版2/21修正予定)
- 特定のキャラに近立強K>強ソバットカーニバルと繋ぐと、相手をすり抜けてしまう。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のいぶきに設定して、密着状態から近立強K>強ソバットカーニバルのコンボを決めるとすり抜ける。
- 該当キャラ
- いぶき
まこと
裏回り1
- しゃがみ状態の特定のキャラに弱or中打ち下ろし手刀・颪>セビキャン>前ステをすると、相手の裏にまことが出てしまう。
- 再現方法
- トレモで相手をしゃがみ状態のガイルに設定して、弱or中打ち下ろし手刀・颪>セビキャン>前ステをすると裏回りする。
- 該当キャラ
- ガイル、バイソン、バルログ、サガット、キャミィ、ダッドリー、コーディー
裏回り2
- しゃがみ状態の特定のキャラに近立強K>セビキャン>前ステをすると、相手の裏にまことが出てしまう。
- 再現方法
- トレモで相手をしゃがみ状態のガイルに設定して、画面端で近立強K>セビキャン>前ステをすると裏回りする。
- 該当キャラ
- ガイル、バイソン、バルログ、サガット、キャミィ、ダッドリー、コーディー
ジュリ
裏回り(AC版2/14、CS版2/21修正予定)
- 特定のキャラに前J強K>近立中Pと繋ぐと、相手の裏にジュリが出てしまう。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のバイソンに設定して、前J強K>近立中Pのコンボを決めると裏回りする。
- 前J強Kをヒットするぎりぎりの高い打点で当てると高確率で再現可能。
- 超至近距離で近立中Pを当てるだけでも発生?
- 該当キャラ
- 立ち:バイソン、フォルテ、さくら
- しゃがみ:バルログ、フォルテ、セス、コーディ
殺意リュウ
裏回り
- 特定のキャラに近立強K>初段セビキャン>前ステをすると、相手の裏に殺意リュウが出てしまう。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のいぶきに設定して、近立強K>初段セビキャン>前ステをすると裏回りする。
- 該当キャラ
- 立ち:いぶき
- しゃがみ:キャミィ、コーディー
ヒット不可
- 特定のキャラに遠立強Kがヒットしない。
- 再現方法
- トレモで相手を立ち状態のブランカに設定して、遠立強Kを当てようとしてもヒットしない。
- 該当キャラ
- ブランカ
- 今回、あまりにも裏周り現象が多すぎるだろう… -- (管理人) 2011-12-31 12:46:41
- ディージェイスレに気になる書き込みがありました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323077407/384
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323077407/400
接触判定を弄った為に裏回りネタが増えて居るんですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-12-31 17:57:22 - サガットのはバグではなく、単にEXタイガーニーにめくり性能があるってだけですね。
それにしても元の発光現象とか動作チェックの時点で気付くでしょ。
デバッグどころか動作チェックすらしてないのかね。 -- (名無しさん) 2012-01-02 01:06:09 - 近々バグ修正がされるようですが、ユーザーが見つけたその他のバグについては発表無しですね。
見つけてるけど放置なのか、見つけられていないのか。
このページのバグは自分はPS3で確認しましたが、360やゲーセンではどうなんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-02-04 17:55:52 - ディージェイのすり抜けバグは修正されて、キャミィのすり抜けバグはそのまま。
リュウ・まこと・殺意の裏周りバグもそのまま。
修正したバグとしなかったバグの違いが分からん。 -- (名無しさん) 2012-02-22 22:37:18 - 殺意でさくら相手に画面端から
屈中K→EX波動→EXSA前ステ→UC2
をやると裏回りしました
密着限定? -- (名無しさん) 2012-07-24 13:07:30 - 鬼でいぶきに対して前大P→セビ前ステで
裏に回るのはバグ?
既出だったらすいません。 -- (名無しさん) 2012-09-12 16:19:55 - リュウの大Kセビキャン裏周りは元にもなります -- (名無しさん) 2012-10-27 03:35:29
- ewwww -- ( ) 2013-05-24 16:49:41
- DJの中ジャックナイフはカウンターになるとなぜかバグでダメージが減る -- (名無しさん) 2014-01-28 01:28:29