【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
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【被起き攻め】
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自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
- ウルコンは鳳扇華。地上戦はこちらの方が強いので、基本上しか見てない。
・遠距離
石をセビりながらゲージためつつ、気功で相殺。
お互い大した事できないから様子を見ながら中距離へ。
239みたいにしゃがみ大Pでタメを維持しながら前進して間合いを詰めるのもいい。
・中距離
一番気を使う距離。跳びやEXラフィアンに注意しながら中気功拳を追いかけて近づく。
弾を追いかけて中P振りたいけど、相手のゾンクがかみ合いやすいから注意。
相手の跳びは間合いに応じて遠大P、遠中K。
・近距離
メインは遠中Pでチクチク、懐に入る時はしゃがみ小K、しゃがみ小P、遠小Pで固めつつ
投げとグラ潰し、しゃがみ小P→覇山あたりで揺さぶる。
小技が入ったらそのままEX百裂やしゃがみ小Pから遠大Pのコンボに繋ぐ。
上からかぶさるような跳びは近大Kの膝で落とす。
遠中Kと近大K、どちらで落とせる間合いかは数やって覚えてください。
コーディーはセビの性能がいいこともあって、多用する人も多いから、相手のプレイスタイルを観察して
セビ多いなと思ったら図々しく歩いて投げも有効。
ジャンプでまとわりつかれたら多少のダメージは経費と割り切ってバクステ擦る。
相手の方が火力高いので、あまり相手のターンに付き合わないでバクステで自分の戦いやすい距離まで離れて
仕切り直すのも大切なのかな。 -- (管理人) 2012-01-29 13:48:01 - コーディーは小足に連打キャンセルがないから下段択がかなり弱い。
特に春麗相手じゃキャンセルクリミナルが出しにくいからね。
有名プレイヤーの動画見てもリスクの高いスカシ下段や
EXクリミナルでの切り返しとか当てるのが上手いんだけど、
キャラの弱点をプレイヤーの感性でごまかしてる部分はあると思う。
固められたら、バクステ、立ちグラ擦りは一度やってみたらいい。
それにリスクを負わせる動きとしてコーディー側もゲージ使ったりするけど、
ハザン擦りなら回避できる。
防御面ではEXゾンクが16F発生で、EXクリミナルが4Fしか無敵ないから、
春麗の持続の長い小足とかが嫌なはず。
地上戦やる気ならほとんど単発技だからセビアタックが当てやすいし、
セビ1後もウルコンぶっ放す以外に何も出来ないはず。
春麗は常にヒット確認からゲージをダメージに転化できるから、
火力でもそんなに負けてない。
ゾンクとEXラフィアンとかの弾抜け技は春麗の遅い弾と相性いいけど、
それ以外はコーディーの性能が機能する部分は少ないね。
最強の使い手の人のブログに春麗戦の質問があって、
対策としてはジャンプ攻撃のタイミングを
ずらして飛びを通すことってコメント返しがあったはず。 -- (管理人) 2012-01-29 13:48:20