春麗ってどんなキャラ?
○長所
多種多様な牽制技を駆使して、ダメージを奪いつつ密着で有利な状況を持っていき気絶値の高いコンボを仕掛けていくことが出来るキャラ。
その一方で、相手を寄せ付けない遠強Kや飛び道具を持っているため、鈍重なコマンド投げキャラ等を寄せ付けずに戦うこともできる。
相手によって戦い方を変えられる対応型のキャラである。
多種多様な牽制技を駆使して、ダメージを奪いつつ密着で有利な状況を持っていき気絶値の高いコンボを仕掛けていくことが出来るキャラ。
その一方で、相手を寄せ付けない遠強Kや飛び道具を持っているため、鈍重なコマンド投げキャラ等を寄せ付けずに戦うこともできる。
相手によって戦い方を変えられる対応型のキャラである。
○短所
立ち状態からの絶対的な対空技が無い。
昇龍系キャラと違いしゃがみ状態で固められてる際に無敵技による切り替えしが基本的には出来ない。
したがって防御面ではプレイヤーの技術に依存する側面が高い。
立ち状態からの絶対的な対空技が無い。
昇龍系キャラと違いしゃがみ状態で固められてる際に無敵技による切り替えしが基本的には出来ない。
したがって防御面ではプレイヤーの技術に依存する側面が高い。
立ち回り
遠距離
相手が強力な弾抜け技・空中軌道変更技を持っていない場合は、飛ばせて地上対空技で落とす戦法が極めて有効である。
または、気功拳を撃って盾にしつつ距離を詰めていき、有利な状態で戦うことも強力な選択肢だ。
ガイル・ジュリなどの飛び道具の回転率が高いキャラ、ヴァイパー・ブランカのように、飛び道具無視して攻撃しやすいキャラについては、隙をみつつ気功拳を撃つか、こっちから近づく形になる。
または、気功拳を撃って盾にしつつ距離を詰めていき、有利な状態で戦うことも強力な選択肢だ。
ガイル・ジュリなどの飛び道具の回転率が高いキャラ、ヴァイパー・ブランカのように、飛び道具無視して攻撃しやすいキャラについては、隙をみつつ気功拳を撃つか、こっちから近づく形になる。
中距離
春麗の行動の幅が広い距離である。
遠中Pはガードさせて有利Fをとれ、セービングアタックLv2を容易に確定させない強力な牽制攻撃である。この技を中心にして相手の様子をみつつ、リターンの大きい技に繋いでいくことが基本となる。
セービングには弱いものの判定が強く確定ダウンを奪える屈強K、空振りすると隙が大きいがガードさせて密着有利FをとれるセービングアタックLv1、間合いの広い投げ。これら3種類を立ち回りの中で使用してセットプレイに持っていきたい。
セービングには弱いものの判定が強く確定ダウンを奪える屈強K、空振りすると隙が大きいがガードさせて密着有利FをとれるセービングアタックLv1、間合いの広い投げ。これら3種類を立ち回りの中で使用してセットプレイに持っていきたい。
単純な使い分けとしては相手のセービングが少なければ屈強K、セービングの頻度が高ければ近づいて小技や投げ、地面に張り付いて単発の牽制を行う相手ならセービングLv1。
相手が地上戦を嫌がって飛んでくるなら垂直J強P or 斜めJ強P or 空中投げがリターンの大きい行動である。
相手が地上戦を嫌がって飛んでくるなら垂直J強P or 斜めJ強P or 空中投げがリターンの大きい行動である。
その他相手のうかつな前歩きに対する遠強K、持続が長く相手の立ち牽制をかわしながら攻撃できる屈中P、相手の牽制を潰す近距離からの強気功、奇襲の覇山蹴など選択肢はさまざまある。
近距離
距離を詰めたら弱覇山蹴で相手の立ちグラップを潰しつつ、しゃがみグラップを飛び越える選択肢が可能となる。この技は相手の投げ抜けに対して強い制限をかけることが出来る。
23Fの弱覇山蹴に対して24Fの立ち投げが同時に出るなら常に潰せることから春麗相手なら頻度が減ることが予想される。しゃがみグラップも、遅らせすぎるとこちらも潰せるため、相手のしゃがみ投げ抜けのタイミングを若干早めさせる効果も期待できる。
投げ抜けの種類・タイミングをある程度絞り込むことで近強K・屈中Kなどの通常技からのグラ潰しも行いやすくなる。通常技によるグラ潰しからは気絶値の高いコンボを行い屈強K・EX百裂脚でダウンを奪う。さらにセットプレイから攻めを継続して気絶状態へ追い込むのが非常に強力な戦法となる。
23Fの弱覇山蹴に対して24Fの立ち投げが同時に出るなら常に潰せることから春麗相手なら頻度が減ることが予想される。しゃがみグラップも、遅らせすぎるとこちらも潰せるため、相手のしゃがみ投げ抜けのタイミングを若干早めさせる効果も期待できる。
投げ抜けの種類・タイミングをある程度絞り込むことで近強K・屈中Kなどの通常技からのグラ潰しも行いやすくなる。通常技によるグラ潰しからは気絶値の高いコンボを行い屈強K・EX百裂脚でダウンを奪う。さらにセットプレイから攻めを継続して気絶状態へ追い込むのが非常に強力な戦法となる。
確定ダウンを奪えてセットプレイに持っていける技は屈強K、前投げ、セービングアタックでよろめいた相手への覇山蹴。
EX百裂脚からは相手の最速受身・遅らせ受身・受身無しの選択に対するセットプレイを考える必要がある。
空中投げでもダウンは奪えるが、投げた高さとJの種類(前J、垂直J、後J)により状況は変わる。
EX百裂脚からは相手の最速受身・遅らせ受身・受身無しの選択に対するセットプレイを考える必要がある。
空中投げでもダウンは奪えるが、投げた高さとJの種類(前J、垂直J、後J)により状況は変わる。
対空
使う技
- 近中P
- 頭に喰らい判定無い。ただし間合いが難しいうえに間違うと死ぬ。
- 近中K
- .
- 近強P
- .
- 近強K
- .
- 遠強P
- 威力があり姿勢が低いため引き付けて飛びを落とせる。簡単かつ威力も十分で、バイソン等の特定のキャラに対しては非常に強い技となる。さくらのように空中でタイミングでずらしてくるキャラに対してはそこまで信頼できないので注意は必要。
- 遠中K
- 基本の対空技。この技を中心にして守りをかためながら、リターンの大きい他の対空技を使用することになる。打点が高いため早めにボタンを押す必要があり、遅れると相打ちダメ負けが多いので練習が必要。
- 遠強K
- .
- 屈中P
- 下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる。着地無敵技に注意。
- 屈中K
- 屈中Pより姿勢は高いがこれも対空になることがある。ガイの肘攻撃やめくり攻撃など下に判定が弱いと見切った場合、この技を着地に置いてもいい。キャンセルEX百裂やノーキャン千裂も可能。
- 屈強P
- 初段を当てるように対空をとる。
- 屈強K
- 相手の着地際へ置くように出しておく。屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い。
- 後方回転脚
- 通称春サマー。AE以降、発生等が弱体化したが、空中の相手に当てれば追撃可能なのでリターンは大きい。
- 追撃は気功掌、前ダッシュから鷹爪脚、EX百裂脚で。
- 斜J強P
- 追撃可能なためリターンは高いが早めに反応する必要がある。
- 追撃は鷹爪脚、EX百裂脚、EXスピニングバードキック、鳳扇華、気功掌で。
- 斜J中P
- .
- 斜J中K
- .
- 斜J強K
- .
- 垂J強K
- 置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし。
- 垂J強P
- 威力が凄まじく、追撃可能。背中にも攻撃判定があるためめくりにも対応する。
- 追撃は鷹爪脚、EX百裂脚、EXスピニングバードキック、鳳扇華、気功掌で。
- 垂J弱K
- .
- EXスピニングバードキック
- 唯一の無敵対空。引き付けて出さないと潰されるので注意。
- 龍星落(空中投げ)
- ストII時代から伝統の空中投げ。確定ダウンを奪える唯一の対空技。
解説
地上の対空は空中で軌道を変えてくる相手の場合、運の要素が絡んでくる。よって、なるべくJ攻撃による対空中心にシフトしたいが、早めに反応する必要があるため地上戦に専念していると間に合わないこともある。相手のジャンプの距離・技性能を把握して対空に専念できる距離と、バックスペースへ逃げることで相手の攻撃を放置する距離を予めシミュレーションしていくことも必要。
起き攻め(セットプレイの考え方)
基本的に詐欺飛びを使っていくことになる。めくり技に斜J弱Kがあるが、低い位置で当てなければコンボに繋げにくいことと、裏表を迫れるのは前J空中投げ後くらいしかないため基本的に正面から押していくことになる。飛び込みに適した技は相手の無敵技の発生Fを見て判断する。さくらのように発生が遅いキャラなら斜めJ強P→TCに何かを仕込めばいい。発生が早ければJ攻撃単発で飛び込む。また、キャミィ・アドンのように起き上がる時間が他キャラの違うキャラもいるため事前学習が必要となる。
地上から攻める場合、バクステ狩りを仕込んだ基本の屈弱K、発生の遅い無敵技に対応する屈弱Pなどを重ねを中心に、グラ潰しや投げなどを狙っていく。
一番重要なのは倒れた相手を前ステ・前歩きで画面端へ押し込んでいくこと。
一番重要なのは倒れた相手を前ステ・前歩きで画面端へ押し込んでいくこと。
鶴脚落は無敵技で切り返せないキャラへの立位置交代を狙いたいときに使用する。
着地硬直が長いこととと、昇龍拳系の技を持っているキャラに対しては、遅らせ猶予を与えつつリスクを負わせにくい軌道であることを理解した上で使用すること。
着地硬直が長いこととと、昇龍拳系の技を持っているキャラに対しては、遅らせ猶予を与えつつリスクを負わせにくい軌道であることを理解した上で使用すること。
気功拳を重ねて→覇山蹴で削りダメージを与えてもいい。
相手の体力がわずかな場合は、近中Kの2発目、鷹爪脚、斜めJ強Kなどの中段攻撃も選択肢としてある。
被起き攻め等の防御時
- バクステ
- J攻撃からの詐欺飛びの場合、基本的に狩られると思った方がいい。ただし、相手キャラによっては、立ちグラを誘った上での無敵技やセビバクステ読みの着地投げの可能性もあるため、読みで使用することはあり。
- セビバクステ。
- 狩られないわけではない。しかし上級者レベルでも一点読みのコマンドを事前に用意をした上で狩る人がほとんどではないか。基本的に春麗のセビバクステは強い。
- EXスピニングバードキック
- 詐欺飛びに無力なので、地上から接近してきた相手に使う博打技。序盤に見せて終盤に暴れを警戒させてもいい。
- 最速3F技・EX百裂暴れ
- 様子見の相手に当たることがたまにある。
- 覇山蹴
- 投げ読み技。簡易コマンド(3214)を使用すれば下段ガード解除は一瞬なので被固め中の暴れ技として使える。小足に連続キャンセルがなく、下段から他の通常技が繋がらない剛拳・コーディーなどのキャラ相手ならなおさら狙いやすくなる。
以下はスパ4時代からあった練習メニューです。
練習メニュー
【名称】普通の女の子になりたい捜査官向けパック(暫定版)
- 【使用キャラ】春麗
- 【相手キャラ】リュウ
- 【想定PP】0PP~2000PP
- 【効果】女の子のたしなみが身に付きます。
メニュー1:対空1
- 時間 2分
- 状態 再生(適当なジャンプ攻撃)
- 技 EXスピニングバードキック
- 難易度 ★
- 解説 安定切り返し。まずはコマンドに慣れること。
メニュー2:対空2
- 時間 8分
- 状態 再生(適当なジャンプ攻撃)
- 技 J大P×2→EXスピニングバードキック or 2大K
- 難易度 ★★★
- 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプして即大P連打、着地でEXスピニングバードキック。
ジャンプと同時に↓溜めを作ること。ダメージ大。
技を速く出されると潰されるので、低姿勢の2大Kも混ぜる。
メニュー3:牽制
- 時間 2分
- 状態 再生(適当なジャンプ攻撃)
- 技 大K or J大K
- 難易度 ★★
- 解説 前進・ジャンプ・突進技の牽制。中間距離ではこれらを適当に混ぜる。有効範囲を覚えよう。
メニュー4:弾対策
- 時間 6分
- 状態 再生(波動拳)
- 技 大覇山蹴、中気功拳
- 難易度 ★★★
- 解説 弾をかわしつつ大覇山蹴を当てたり、中気功拳で弾を打ち消したりする。技のコマンド・溜め時間を覚えよう。
余裕があればUC1での弾抜け練習も。
メニュー5:コンボ/確反
- 時間 4分
- 状態 立ち
- 技 2小K×n→キャンセルEX百裂脚
- 難易度 ★★★★
- 解説 2小Kを素早くn-1回押し、続けざまに全ボタン連打。自分でやり易い方法を見つけるべし。
メニュー6:連係
- 時間 8分
- 状態 しゃがみガード(ランダム)
- 技 2小K×2→2小P→中P→キャンセル中気功拳
- 難易度 ★★★★★
- 解説 春麗の強さが凝縮された優秀な連係。かなり長いけど、頑張ろう。
2小K×2が当たっていたらEX百裂。当たっていなかったら2小P~以下に繋ぐ。
中気功拳はガードされても先に動けて攻め続行。合間に投げ or 覇山蹴 or 2大Kを適宜混ぜると効果絶大。
FAQ
飛び込みを落とせません…
- 基本的に春麗の対空は弱い。なので、地上戦において遠強Kなどを使うことで「Jした直後を潰すように立ち回る」のが基本。
- バックステップで拒否するのも重要。時にはセービングで受けてやるのも良い。
SCゲージは何に使っていくの?
- EX必殺技がメイン。
- EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。
EX百裂脚も、コンボに組み込みやすくてダウンを奪えるため使いやすい。
主はこれら二つに注ぎ込みましょう。 - もちろん、気功拳や覇山蹴のEX版も状況によっては使っていきましょう。
- EXスピニングバードキックで切り返しに使うようにすると、防御面をカバー可能。
火力ないんだけど…
- 主に牽制と起き攻めでダメージを取るキャラです。
- 地上戦でチクチクと体力を削り取り、焦って迂闊な行動を取り出した相手にきっちり対応。
- ダウンを奪ったら、豊富な崩し手段で更にローリスクかつ強力な攻めを展開させる。
持続中百列(持続百列)って何?
- 大百裂が出た直後、中Kを連打して百裂を持続させる事
- 大百裂後→中百裂が繋がるのではなく、見た目は百裂が一回出ているように見えます。
レシピ
- 近大K>大百列>持続中百列>etc キャラ限
- 2大P>大百列>持続中百列>etc
- ※持続中百列後は7F有利。なので、元キック(2大K)や鳳扇華(ビタ押し)、再度2大Pから百列>スピバ等も繋がります
- 見本動画(DivX): その1 、[その2>[http://www.youtube.com/watch?v=9_Jb2L14tjo]]
やり方(一例)
- ●2大P→大百裂の入力の仕方
- ①2大P押してから親指を中K小K小K中K大Kとスライドさせる
- ②2(大P+中K)×2→小K中K大Kと親指をスライドさせる
- 2大P+中Kを2回押す際、親指と人差し指で輪を作り、親指と中指で連打するとやりやすい。
個人差があるため、各々やりやすい方法でどうぞ- 大百列入力後は間を開けずに中Kを5連打、これで持続部分が中百列で出ます
近強P>強スピバって、屈強Pにならずにためれるんですか?
- 出来る。下タメ→一瞬ニュートラル→近大P→強スピパor下タメ→レバー戻しつつ近大P→強スピパでOK
ウルコンチョイスは?
- 火力と立ち回りにおける確定場面の多さを重視するなら鳳扇華。
- コンボにおける確定場面の多さを重視するなら気功掌。
といった感じでチョイスをすると良い。
どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。
どちらも有用なウルコンなので、自身のスタイルや相手キャラの相性に合わせた選択ができると良い。
キャラごとの使い分けがわからない!
飛び道具を持っているキャラには鳳扇華、それ以外のキャラには気功掌くらいの認識で充分だろう。
- 起き攻めには鷹爪脚(J2中K)も使えますね。
使いどころと派生が難しいですが。 -- (t_w) 2012-02-03 18:37:20