しゃがみ移行状態
しくみ
これまでのシリーズでは下要素を入力するとすぐしゃがみ判定となっていたが、スト4シリーズでは違っている。
スト4シリーズでは立ち状態としゃがみ状態の間に「しゃがみ移行状態」がある。
スト4シリーズでは立ち状態としゃがみ状態の間に「しゃがみ移行状態」がある。
しゃがみ移行状態の間は立ちとしゃがみの悪い面を合わせもつ、以下のような状態となっている。
- 食らい判定は立ち状態。上タイガーを避けられず、ガードもしくはヒットとなる。
- 投げられ判定は立ち状態。オイルダイブなどにつかまる。
- ガードはしゃがみガード状態。ジャンプ攻撃、地上中段技を食らう。
立ちからしゃがみに移行するときだけでなく、レバー下入れっぱなしで起き上がった場合もしゃがみ移行状態を経由してからしゃがみ状態となる。
有志の調査
によると、しゃがみ移行状態の長さは8F。
例
- 起き上がりに上タイガーを重ねられたとき、屈ガード入れっぱで起き上がると避けられずガードとなる。でもモーションは屈ガード。
- 上タイガーを撃たれたとき前進してギリギリでしゃがんで避けようとすると、避けられずヒットもしくはガードとなる。
- 起き上がりにフーリガン投げやオイルダイブをねらわれたとき、下入れっぱで起き上がると避けられず投げられてしまう。
- 自キャラがリュウで相手キャラがアドンの場合。リュウがしゃがみガードしていると、アドンが前進から前Jしてすぐ強Kを出しても当たらない。でもアドンの飛び込みを立ちガードした後だと、アドンが着地後に前J即強Kを出すとリュウがしゃがみガードを入力していてもヒットしてしまう。(いわゆる「F式」。)
移行状態の回避
レバー下要素入力のみだとしゃがみ移行状態となるが、以下のどれかですぐにしゃがみ状態にできる。
- しゃがみ技を出す。
- 振り向く。
- しゃがみガードのモーションをとる。
たとえば、起き上がりにオイルダイブをねらわれてもリバサで屈弱Kや屈弱Pなどを出せば回避できる。
おあむけダウンかうつぶせダウンか、相手がどっち側にいるかで起き上がり時の移行状態を回避できる?