立ち回り
密着
中段の前大K>大K~、下段の屈大K~や屈小K>屈小P>立大K~のコンボを狙う。
不意を突いて立大K>小ダッキングから投げるのもいいが投げが確定するくらいの不利時間があるので多様は禁物。
立ち投げ抜け(投げ返し)を狙う相手に垂直ジャンプからのコンボを狙うのも強力。
不意を突いて立大K>小ダッキングから投げるのもいいが投げが確定するくらいの不利時間があるので多様は禁物。
立ち投げ抜け(投げ返し)を狙う相手に垂直ジャンプからのコンボを狙うのも強力。
近距離
前大P、セービング、小マシンガンブローが強い。他、ダッキング/ダッシュ>投げ、飛び込みなどを狙う。
小マシンガンブローは小ダッキングなどで相手リーチぎり間合いに距離調節しながら使う。移動しつつコマンド入力の隙間を作らない、見せないことでより実戦的かつ流麗。
小マシンガンブローは小ダッキングなどで相手リーチぎり間合いに距離調節しながら使う。移動しつつコマンド入力の隙間を作らない、見せないことでより実戦的かつ流麗。
中距離
飛び込みや前大P、ダッキングストレート、不意を突いたEXマシンガンブローなどを使う。
ダッキングで近づくのもいい。
ダッキングで近づくのもいい。
遠距離
あまりすることはない。
小ジェットアッパー以外にもバックダッシュ>小ダッキングでもゲージを溜めることが出来る。
小ジェットアッパー以外にもバックダッシュ>小ダッキングでもゲージを溜めることが出来る。
他
- 地上戦では強P、6強Pが差し合いでいいリターンが取れるが、SCしかできないのでセービングが怖い。
- 2中P、弱P(>強P)、弱マシ、セービング、ダッキングストレート(アーマーブレイク)、ダッキングから投げなどを混ぜて的を絞らせないようにしたい。
- 飛び込みではJ強Kの判定が強いが斜め下のみ、他の技を見ても真下からめくりに関してはかなり弱い。
- 地上戦から強引に近づく力に乏しく、牽制のリーチで負ける相手が辛い。
- メインのコンボ始動となる強Kが-3F、キャンセルで必殺技を出しても最低で弱マシンガンの-2F。
- 追加なしダッキングでごまかす事くらいしかできないので、2F技を持っている相手に強Kをガードされるのは危険。
知識
2フレ反確キャラと技(弱SS、弱マシンガンガード時の反確)
- ケン;弱昇龍裂破(スパコン)
- 春麗;千裂脚(スパコン)
- 本田;大蛇砕き(ウルコン2)
- ザンギ;スクリュー、アトミック、ファイナルアトミック(スパコン)、祖国(ウルコン1)
- バイソン;ダーティーブル(ウルコン2)
- サガット;弱中ディストラクション(スパコン)
- 豪鬼;瞬獄殺(スパコン)
- ホーク;メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン(スパコン)、レイジングタイフーン(ウルコン1)
- ガイ;無双蓮華(ウルコン2)
- いぶき;鎧通し(ウルコン2)
- ハカン;オイルコースター(ウルコン1)
ゲージ増加の効率の良い技
小ジェッパ | 増加量30 | 全体硬直37 |
小マシンガン | 増加量10 | 全体硬直52 |
小ダッキング | 増加量10 | 全体硬直20 |
小ダッスト | 増加量15 | 全体硬直43 |
小ダッパ | 増加量15 | 全体硬直43 |
小SS | 増加量20 | 全体硬直40 |
TC6 | ガード時50 | ヒット時70 |
TC8 | ガード時50 | ヒット時88 |