詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
灼熱波動拳
出は遅いが中強はそれぞれ二発、三発の飛び道具判定を持ち、飛び道具を突き抜ける。
斬空波動拳
ジャンプから出す飛び道具。
相手の攻撃の届かない安全な場所から撃ちこんだり盾にして懐に飛び込んだりできる。
基本的に避けるしかないが無敵の長い技なら弾を抜けて本体を攻撃できる。
相手の攻撃の届かない安全な場所から撃ちこんだり盾にして懐に飛び込んだりできる。
基本的に避けるしかないが無敵の長い技なら弾を抜けて本体を攻撃できる。
竜巻斬空脚
下半身部分は飛び道具無敵しかないのでしゃがみ技で攻撃できる。
空中竜巻斬空脚
地上竜巻と違ってセービングできる。
百鬼襲
ジャンプから投げ、急降下する蹴り、中段のパンチ、着地して足払いを出す技。
基本的にしっかり反応して空対空で落とす。
レバーの上と撃墜に使用するジャンプ技のボタンを普段から意識しておこう。
基本的にしっかり反応して空対空で落とす。
レバーの上と撃墜に使用するジャンプ技のボタンを普段から意識しておこう。
阿修羅閃空
無敵移動技。終わり際に隙がある。
突進技で追うか、先読みで前ジャンプか後ろジャンプをして技の隙に当てるしかない。
突進技で追うか、先読みで前ジャンプか後ろジャンプをして技の隙に当てるしかない。
ウルトラコンボ
天衝海轢刃
アーマーブレイク属性。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る。
通常技
地上技
踏み込みながら二段蹴りを放つ遠大Kが強い。
二発目がスカるキャラはその隙に反撃を入れる。潰せる技を持ってるキャラならそれをおいておくのもいいが足払いには負ける場合が多いので注意。
屈大Kにはセービングがいい。
二発目がスカるキャラはその隙に反撃を入れる。潰せる技を持ってるキャラならそれをおいておくのもいいが足払いには負ける場合が多いので注意。
屈大Kにはセービングがいい。
距離別攻略
遠距離
斬空波動モードは端々くらいの距離から飛び越えたり前ダッシュで距離を詰め、豪鬼が端に行くか向こうから攻めてくるまでは手を出さないのがいい。
中間距離で対処しようとすると不利な状況になることがほとんどで飛び、遠大K、屈大K、百鬼襲などのいい的となる。
飛び道具を撃つときはEX百鬼襲に気をつけ、フェイントなどを織り交ぜる。
中間距離で対処しようとすると不利な状況になることがほとんどで飛び、遠大K、屈大K、百鬼襲などのいい的となる。
飛び道具を撃つときはEX百鬼襲に気をつけ、フェイントなどを織り交ぜる。
百鬼襲起き攻め
派生技の性能について
- 豪斬→スライディング。下段判定。持続長め。何もしないとこれが出る。
- 豪衝→掌底。中段判定+アマブレ性能。リーチは短いが判定強い。Pボタンを押すと出る。
- 豪刃→急降下蹴り。判定強めの上段。Kボタンを押すと出る。
- 豪砕→対地投げ。しゃがんでいると投げられない相手も居る?弱P弱K同時押しで出る。
選択肢
- とどれが対になっているかを考えてみる。
豪斬:下段
- 下段なのでしゃがみガードorセビで防げる。バクステは硬直に刺さる。
- しゃがみガードしていると豪砕(投げ)に吸われるか、豪掌(中段)に叩き落とされる。
豪衝:中段
- アマブレ判定なのでセビは割れる。
- 中段なのでしゃがみガード出来ない。(立ちガードしていれば防げる)
- 対空はタイミング次第。
- 立ちガードしていると豪砕(投げ)に吸われ、豪斬(下段)に蹴り払われる。
豪刃:上段
- 立ち・しゃがみガードのどちらでも防げる。
- セビバクステで避けられる。
- 対空は潰されやすい。
- 立ちをすれば豪斬(下段)が、しゃがみをすれば豪掌(中段)が、
そもそもガードをしていれば豪砕(投げ)の選択肢がある。
豪砕:投げ
- 投げなのでガードの選択肢全てが負ける。立ち・しゃがみ関係なし。
- バクステで勝てる。
- バクステすると豪斬(下段)が刺さる。
とまあ、大体こんな感じだと思う。まだたぶん抜けがあると思うので補足お願い。
で、百鬼襲自体には無敵ないから、起き上がりにビタ重ねでなければ暴れで抜けられるんじゃないか疑惑。
で、百鬼襲自体には無敵ないから、起き上がりにビタ重ねでなければ暴れで抜けられるんじゃないか疑惑。
- 基本的にしゃがみガード安定。
しゃがんでる相手に対しては百鬼Pも投げもタイミングが難しい。
豪斬振る豪鬼はほとんどいないので、バクステ強いキャラならバクステもいいけど
大足で刈られたりウルコンで刈られたりすることもしばしば。
起き攻めで重ねが甘い時はキャラによっては前ステで潜れる。 -- (名無しさん) 2011-04-25 05:37:02