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リュウ 対ベガ


【基本立ち回り】

【全般】

ワガママな立ち回りが強力なベガと、ワガママに延々付き合うスタイルのリュウ。
リュウ側の甘えた行動がことごとく通用しづらい上、ベガの甘えた行動がことごとくリュウに噛み合う。

基本的な対策がしっかりしていれば決して勝てない組合せではないが、
それでもかなりめんどくさい勝ちパターンになることを覚悟しよう。


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】

ベガの地上対空はそこまで強くないため、どちらかと言うと空対空で落としにくることが多い。

【ダメージが取れる飛び方】

ベガ側は優れた地対空を持っていないため、ベガ側の牽制に合わせて飛べば最低でもガードや拒否に走らせやすい。

その際には、リュウ側の飛びを事前に防止できる牽制技である遠強Kに注意しよう。

【気をつけた方が良いこと】

ヘッドプレス&弱ダブルニープレス固め対策として、いつでも後ろに下がれるように絶対に端を背負わないこと。
ガッチリ待つのではなく、ガードを意識して前へ後ろへ歩いて間合いを調整しよう。

ウルトラコンボIのときは、画面端に追い込まれて堪らず飛び込んだら空対空J中Pから確定なんて展開にならないよう気をつける。

ウルトラコンボIIのときは溜まったら遠距離での波動拳は完全封印くらいの気持ちで。
安全だと思って画面端で波動拳を撃とうものなら、余裕でサイコパワーの前にひれ伏すことになる。


【距離別立ち回り】

【遠距離】

ヘッドプレスは後ろ歩きでスカしてから反撃を叩き込もう。
迂闊に見てから直接対空で落とそうとしても地上対空では判定で負けやすいし、昇龍拳は相打ちになってダメージ負けしやすい。空対空でも一方的に踏まれがち。
そもそもデビルリバースを使ってスカしにくる可能性もあるので、直接落とすのはリスクリターンが合わない感じ。

デビルリバースの場合は、派生を見てから歩きなどで間合いを詰められると良い。
派生攻撃は早め屈中Kでスカして反撃できるため、これで飛び込んでくるベガには屈中K>竜巻旋風脚で分からせる。
EX版でないなら、SAで反撃してフルコンもアリ。
また、ヘッドプレス後の派生技にも同様の対処が可能。

ただし、デビルリバース派生なし→投げなどをしてくるベガもいる。
着地した際の反撃には主に投げを使うのも一つの手(ベガがスカし投げをしてきた場合はグラップになって仕切り直しに持ち込める)。

これらの選択肢は垂直Jから強Pなどを置いておくと大体は勝つか、最低仕切り直しくらいには持ち込める。
下手に読み合いに持ち込むよりは、これで安定を重視するのも重要。


【中距離】

ベガは遠中Kなどの優れた牽制技からホバーキック(屈強K)やダブルニープレスなどの突進技まで備え、
基本的な刺し合いからリュウの屈中Kに対する対抗手段までバリエーション豊か。

足の速さでもベガが上回るため、この距離ではかなり不利だということを意識すること。

ベガのホバーキックはリーチの長い下段で、先端当てすればガードさせて有利という厄介な技。
垂直JやSAから反撃するか、波動拳を置いて防止するのが主な対策となる。
先端をガードしてしまった場合は安易に屈弱Pを擦ったりしないこと。普通にベガの屈弱Kに負ける。


ベガに限らず溜めキャラ共通の対策だが、まずベガをしっかり見て溜めを作った状態であるかどうかを判断しよう。

ダブルニープレスはリュウの主力牽制である屈中Kをスカしながら突進してくるためなかなかに厄介な技。
だが、弱ダブルニープレス以外はガードしてから屈強Kで確定反撃を取れるので、こちらがよほど単調な牽制の振り方をしてない限り振ってこないはず。
弱ダブルニープレスも距離を覚えていれば、先端一発だけ受け止める位置で読みのセービングもしくは垂直ジャンプで対応可能。
弱ダブルニープレスも先端ならダメージが30しかないから少々強気でもいい。

セービングや垂直ジャンプで散らすとベガもダッシュなりセービングなりをしだすから、そこに屈中Kや鳩尾砕きを決めればリターン勝ちできる。

波動拳の撃ち方はある程度リスキーじゃないとだめ。離れて波動拳は良くてもセービングキャンセルダッシュ、溜めが完成していればEXダブルニープレスやEXサイコクラッシャーアタックで見てから抜けられる。
むしろ中距離未満。ベガの牽制がぎりぎり届かず、かつ相手に反応されないくらいの距離で屈中Pや遠弱Kを振ったりしてフェイントを混ぜながら撃つ。

ベガのリベンジゲージが溜まったら、とにかくサイコパニッシャーを警戒。
迂闊な波動拳は簡単に抜けられるほか、通常技牽制にも合わせられたり、酷いときは反応できててもめくられたりする。
実はベガ本体には無敵がないため、弱昇龍などで簡単に落ちる。きっちり見てから落として通用しないことをわからせよう。
完全に読めていたときには、暗転を見てから飛び込んでフルコンを確定させれると◎。

また、この距離でのデビルリバース&ヘッドプレス対策だが、やはり遠距離同様に後退から反撃を加えるのが有効。
というか、この距離では垂直Jから空対空で落とそうとするとヘッドプレスで踏まれやすい。

【近距離】

こっちも屈中P、屈中Kである程度戦えるため、この距離での差し合いなら充分に五分を取れる。
もちろん、弱ダブルニープレスによる固めはベガ有利。

通常技では削られないということをしっかり意識しよう。
ベガは開幕より少し近い位の間合いが得意なキャラなので、その間合いでは基本ガードを意識する。

【画面端での攻防】

追い込んだ!

相手はゲージさえあればいくらでも逃げる方法があり、相手の牽制が届くほど近寄ると弱ダブルニープレスからの固めのついでに投げられてしまう。
波動拳を飛ばれてもいい距離を保ち、無闇に近寄らないのが安定。

追い詰められた!

屈弱K>弱ダブルニープレスの連携で固められると非常に厳しい。
ある程度の削りダメージは覚悟し、しっかりガードを固めよう。
距離が離れてきたらジャンプなどで逃げるか、EX波動拳などで反撃する。

昇龍拳を誘って最大反撃を叩き込むのがベガの本命ダメージ源なので、迂闊にガチャ昇龍暴れとかをするのはベガの思う壺。
たまに見せて、相手に様子見という選択肢を意識させる程度で充分。我慢しよう。

なお、端に追い詰めた状態でヘッドプレスを出された場合は後退で回避することができず削られやすい。
そこで、ヘッドプレスをセービングで受け止めて即ダッシュし、派生技を屈中Kでスカすのがメインの反撃手段となる。


【空対空】

向こうのJ強Pが結構強い。
また、J中Pを喰らうとフルコン確定なので結構リスキー。

ベガのジャンプが高いのもあって、J強KやJ強Pによる対空がスカりやすい。

【地対空】

ヘッドプレスとデビルリバース対策は前述したとおり。

普通の飛び込みにしてもベガの斜J強Pの判定が強く、なかなかに厄介。

下へのリーチが長めな分、他キャラの飛びとはタイミングが少々異なってくる。
引き付け中昇龍拳で落とす場合は気をつけよう。

【空対地】

ベガは地対空がそんなに強くないので、ひょんなところで飛び込むと通りやすい。

ベガワープで拒否してくることも多いので、後述する仕込み竜巻旋風脚を活用するのもアリ。

【起き攻め】

まず、ベガ戦の起き攻めでは詐欺飛びの斜J強Kに強竜巻旋風脚を仕込むことが必須。
これでベガ側の安易なベガワープ逃げに制約をかけられる。特にベガがノーゲージの時には確実に仕込んでおけるようになろう。
また、EX竜巻旋風脚に置き換えればベガのリバーサルEXサイコクラッシャーアタックを潰すことができる。

EXヘッドプレスやEXデビルリバースで抜けられる場合は通常の読み合いへ。

【被起き攻め】

サイコパニッシャーを重ねてきた場合はリバーサル両対応EX昇龍拳が安定。

ベガは固めこそ強いが、地上からの崩しはそんなに強くない。
しっかりガードを固めることが最重要。

【ピンポイント攻略】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】

Q.ベガのリバーサルEXサイコクラッシャーアタックを読んだら何が一番おいしい反撃?
→ガードして真空波動拳、起き上がりに重ねるEX竜巻旋風脚、バックジャンプ強P。
 基本的に潰すだけでいい。潰すと相手がやらなくなりデビルリバースやベガワープで逃げだすから、そこを一点読みして大ダメージ。密着からの竜巻旋風脚で潰せる。

【参考資料】

したらばリュウスレ

【ウルトラコンボセレクト】

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