SUPER STREET FIGHTER IV &AE Wiki

攻略

FAQ

上達関連

初心者講座



家庭用全般

SSF4(家庭用)



SSF4AE

Ver.2012

AC/CS共通

AC

CS・その他



3DS



Volt



PC版



その他

情報

アンケート

リンク



作業用テンプレート



外部サイト

その他リンク



Today 6
Yesterday 9
Total 23334

リュウ 対ケン


【基本立ち回り】

【全般】

ケンは波動拳の性能こそリュウに劣るものの、踏み込み前蹴りや移動投げなど近~中距離戦で力を発揮する技が多い。

基本コンボの単発火力でも全体的にケンに分があるため、殴り合いを挑むのは厳しい。
なるべく中~遠距離戦を挑むことを意識し、「飛ばせて落とす」戦法でダメージを手堅く取っていくスタイルが一番安定するだろう。

ケン戦は荒らされる前に処理するのが理想。
接近に繋がる攻撃技を豊富に持っている相手なので、それらを潰せる技も振りつつ刺し合おう。

前作からの変更点では、何と言ってもウルトラコンボⅡの紅蓮旋風脚の存在。
これにより中距離での波動拳のリスクが高まり、性能で劣る通常技による刺し合いを制しなければならない場面が増えた。
(とは言え、波動拳を見てから確定させるのは難しいのでUC2を選択しないケン使いも多いが…)。

前作のように一方的に有利状況を維持したまま勝つことは難しいので、じっくりと刺し合いをこなしていきたい。

【開幕】

様子見安定。
強気にいきなり踏み込み前蹴りで刺しに来るケンが相手だった場合は、SAを狙ってみるのも面白い。

【接近方法】

リュウ側から近付くことはあまりない。

【飛びについて】

向こうの中昇龍拳による対空が安定している上、EX昇龍拳によるダメージもでかい。
飛び込む時はJ中Kや空中竜巻旋風脚によるめくりを重視しよう。

【ダメージが取れる飛び方】

波動拳や屈強Kに対して飛び込めばフルコンが確定するが、この二つを飛びが届く距離で積極的に振ってくるケン使いはいないと思われる。

【気をつけた方が良いこと】

  • 移動投げ
    • ザンギエフの弱スクリューパイルドライバー並みのリーチを誇る投げ。近距離で下手に牽制を振ったりするとどんどん吸い込まれる。
    • ヒット後のリターンも安定して高いので、これが届く距離にはあまり付き合いたくない。
    • 発生は4Fで、普通にグラップも可能。投げが刺さる距離ではしっかりグラップを仕込んでおこう。
  • 踏み込み前蹴り
    • 前進しながら攻撃するためリーチが長く、陣取りにも強い技。
    • CHするとコンボに繋げることまで可能で、牽制技としてはかなり優秀。
    • 対策は後述。
  • 強昇龍拳(>EXセービングキャンセル)
    • 移動投げの対の選択肢(グラップ潰し)として、暴れとして、接近戦で積極的に使ってくる。
    • 横へのリーチがやたらと伸びるため、バックダッシュしても引っ掛かることが多い。もちろんJ逃げもダメ。
    • 多段技だけにヒット確認が容易。ガード時、もしくはCH時のみEXセービングキャンセルを行ってくる。
    • ガード後は微有利とは言えダッシュ強昇龍拳やその場でSA開放による逆二択が待っており、CH時は屈強Kや神龍拳クリーンヒットなどによる手痛い追撃が待っている。
    • ゲージがある限りこれに注ぎ込んで甘えてくるケン使いには、EX昇龍拳でぶっ潰す。強気の攻めには強気の対応。
    • そうでもないなら、大人しくガードを固めよう。


【距離別立ち回り】

【遠距離】

撃ち合いでは俄然有利。
回転率の差で横押しができるだけでなく、ゲージ回収もこちらに分がある。そのため、そのうちケン側から動かざるを得なくなる。

だが、ケン側にもセービングや撃ち合いでSCゲージやリベンジゲージを与えてしまうことにもなるので
撃ち合いばかりするのはあまりよろしくない。

最初は向こうが挑んできたら付き合う、程度の認識で。

【中距離】

なんだかんだで波動拳は頼りになる。
ケンの+中Kの間合いの外~内あたりで撃つのが基本。
が、リベンジゲージが溜まった時の事を考えると通常技での刺し合いも対策しておく必要がある。

ケンの屈中Kはリュウのそれと比べると発生で勝るが、硬直が長い。
屈中Kを主軸に振ってくるケンには、きっちり差し返しを狙っていく。

踏み込み前蹴り関連

  • ケンの踏み込み前蹴り(+中K)はこちらが屈中Kへの差し返しを狙って様子見しているところに触れてきたり、波動拳の出掛りを潰したりと厄介な技。
    • 屈中Pを置くとかなり安定して潰せるので、これを振っていこう。
    • 上手く中PがCHしたら屈強Kなどにきっちり繋げる。難しいなら屈中Pに強波動拳を仕込んでおくだけでもよし。
    • SA>バックダッシュもあり。リベンジゲージを溜めつつ、ダメージを稼げる。
  • +中Kの先端を通常ヒットorガードさせられた場合、ほとんどのケンは高確率で屈中Kに連携させてくる。
    • 弱昇龍拳を擦ると結構潰せるので、狙ってみると良い。
    • 様子見も混ぜてくるようになったらこちらも屈中Kで対抗しよう。
  • +中Kガード後はこちらが2F有利なので、最速で出せばこちらの屈中Kが発生勝ちできる。
  • リュウの屈強Kはガードさせるとほとんどの距離でケンの+中Kを確定させられる。
    • 牽制としては封印した方が良い。


【近距離】

リュウを凌ぐ性能の昇龍拳・全キャラ最長の移動投げ・発生3Fの屈弱K・紫電踵落としによる中段やフェイントなどケンには接近戦に強いパーツが揃っている。
この距離だとやや厳しいので、どちらかと言うと間合いを離していける技を振っていきたい。

ケンの弱昇龍拳の連発(ドラゴンダンス)は慣れないうちは引っ掛かりやすい。
ケンが着地する寸前あたりから技を出し始めると大体次の昇龍拳に負ける。
安定した勝利を目指しているなら、無理に付き合わないことや屈中P(空中ヒット)などの安い反撃で妥協するのも大事。
もちろん将来的には屈中K>竜巻旋風脚くらいの反撃は条件反射でできるようになろう。

強・EX竜巻旋風脚によるコンボを喰らった直後などの密着状態では基本的に遅らせグラップ安定。
対応されだしたら普通の暴れも使っていく。
ケンは暴れ潰しの択が豊富かつ強力なので、下手に屈弱Pや投げを擦りまくるのが一番よくない。
それをするくらいならバックダッシュを擦った方がマシ。

【画面端での攻防】

追い込んだ!

定石通り、鳥かごでハメる。
EX空中竜巻旋風脚に頼ってくるケンが多いので、飛び込みはしっかり落とすようにしよう。

追い詰められた!

+中K先端~屈中K先端くらいの距離を維持されるとなかなかに面倒。
後退でこちらの牽制をスカしてからの+中Kによる差し返し、移動セービング→ダッシュによる迂闊な生波動拳に対するリスクなどを強制的に背負わされる。

早めに昇り空中竜巻旋風脚で拒否しておきたい。

【空対空】

基本はJ強Kの振り合い。

ケンのEX空中竜巻旋風脚の判定がなかなかに強かったりする。


【地対空】

ケンの(EX)空中竜巻旋風脚による軌道修正&タイミングずらしがリュウの昇龍拳の無敵の短さと相俟って少し厄介。

基本的にケン側の飛び込みは弱昇龍拳・屈強P・遠強Kで早め早めに落とすことを意識しておくと良い。
EX竜巻旋風脚は着地硬直こそ皆無だが無敵になる訳ではないので、下からしっかり攻撃判定をぶつければ楽に潰せる。

【空対地】

各種昇龍拳の前に負けやすい。基本的に飛ばないこと。
前述したが、飛び込むならめくりを重点的に狙っていきたい。

【起き攻め】

3F発生の昇龍拳があるので詐欺飛びは不可能。基本はとにかくめくり。

近場で安易に波動拳を重ねたりすることも控えよう。
強昇龍拳や神龍拳で飲み込まれたりする。

【被起き攻め】

EX空中竜巻旋風脚による二択がややこしい。弱昇龍拳で喰らい逃げが無難。
それ以外は遅らせグラップを中心に。
リュウの体力が残り数ドットだと、きっちり重ねた中段でトドメを刺しにくることが多い。
そういう場合はしっかり立つか、中昇龍拳(セービングキャンセル)で割り込もう。

【ピンポイント攻略】


【割り込み確定ポイント】

  • 屈中K>波動拳
  • +中K>屈中K


【必殺技対策】

  • 弱昇龍拳
    • 無敵技としてはやたらと硬直が短く(着地硬直が6Fしかない。リュウの弱昇龍拳は10F)、不意に出されるとなかなか反撃しづらい。
    • 安くてもいいのでしっかり見てから反確を取ることを心がけよう。
    • というか、ケンの昇龍拳は全般着地硬直が短い。
      着地したのを見てから狩ろうとしていては間に合わないパターンが多い。着地にしっかり重ねることを意識しよう。
  • EX空中竜巻旋風脚
    • めくりに使われるとなかなか見えない。
    • 着地硬直が一切ないため、着地際を狙って牽制を振ったりするのはややリスキーだと思っておこう。
  • 神龍拳
    • 立ち回りで使うにはバクチ要素が大きく、よほど単調な動きをしてない限り狙って確定させられることはないはず。
    • が、とにかく威力が高いので事故ってクリーンヒットさせられたりすると目も当てられない。
    • リバーサル対策で安易に波動拳を重ねたりすると、波動拳を撃つために伸ばした腕を吸われたりするので注意。
  • 紅蓮旋風脚
    • 1キャラ分くらい離れた間合いからでも、波動拳をすり抜けて反撃してくる。
    • この技があるうちは安心して波動拳を撃てない。
      • 一定のレベルになると「屈中K>波動拳」の連携なんかには高確率で割り込まれる。安易に撃ちすぎない事。


【参考資料】


【ウルトラコンボセレクト】

選択肢 投票
滅・波動拳 (40)
滅・昇龍拳 (5)

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

SF4

SF4(CS)

SSF4


SSF4(AE)




更新履歴