【基本立ち回り】
【全般】
中強頭突きにEXバニシングが反確。百貫にスクリュー、スパコン、ウルコンが反確。
垂直J強Pがラリアットに勝てる。高めにあてる必要があるが地上技に繋がる。斜めJ強Pはひきつけてのラリアットに負けるが技途中なら勝てるので飛び込んで連続技を入れたい。
うまいザンギ相手だと垂直Jを見てからEXバニシング、LV2セービングを当ててくる。強Pを出さずに着地する選択肢も混ぜる。また距離が近いと前に出る遠強Kでも落とされやすい。その場合は垂直J強Kで勝てる。
バニシングスカしスクリューはバニシングをみたらガード、空振り問わず屈弱Pを入力することで防げる。よっぽど反応のいい人でない限りバニが届く位置ではガードになり、届かない位置では屈弱Pが刺さる。
二択は打撃をもらってEXバニシングまで繋げられるよりはスクリューを食らったほうがその後の状況はいい。
スカしバニシングにはヒット、ガードを問わず見てから反応で屈弱Pから頭突き。ガードの場合は硬直中で技が出ない。遠目からジャンプを移動手段で使ってきた場合は空対空か百貫で返す。
スクリュー>移動バニシングからの起き攻めはバックダッシュが有効。
EXバニシング食らい後は受身すると少し歩いてのめくりは振り向きウルコン、その場での表落ち飛び込みは各種必殺技対空で返せる。
J中Kは早めの弱頭突き、踏み込んでの近強Pで返せる。
屈弱Pで大体の通常技を潰せる。ラリアットは遠強Pで潰せることもあるが相討ちになることも多い。屈中Pならほぼ潰せる。
頭突きはダブルラリアットに弱いがラリアットの終わり際にあてれば勝てる。スパコン、ウルコンも同様。
うまいザンギ相手だと垂直Jを見てからEXバニシング、LV2セービングを当ててくる。強Pを出さずに着地する選択肢も混ぜる。また距離が近いと前に出る遠強Kでも落とされやすい。その場合は垂直J強Kで勝てる。
バニシングスカしスクリューはバニシングをみたらガード、空振り問わず屈弱Pを入力することで防げる。よっぽど反応のいい人でない限りバニが届く位置ではガードになり、届かない位置では屈弱Pが刺さる。
二択は打撃をもらってEXバニシングまで繋げられるよりはスクリューを食らったほうがその後の状況はいい。
スカしバニシングにはヒット、ガードを問わず見てから反応で屈弱Pから頭突き。ガードの場合は硬直中で技が出ない。遠目からジャンプを移動手段で使ってきた場合は空対空か百貫で返す。
スクリュー>移動バニシングからの起き攻めはバックダッシュが有効。
EXバニシング食らい後は受身すると少し歩いてのめくりは振り向きウルコン、その場での表落ち飛び込みは各種必殺技対空で返せる。
J中Kは早めの弱頭突き、踏み込んでの近強Pで返せる。
屈弱Pで大体の通常技を潰せる。ラリアットは遠強Pで潰せることもあるが相討ちになることも多い。屈中Pならほぼ潰せる。
頭突きはダブルラリアットに弱いがラリアットの終わり際にあてれば勝てる。スパコン、ウルコンも同様。