SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「>http:/kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-44.html」で検索した結果
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春麗 対ブランカ/コメントログ
ブランカの対策が載ってるサイト http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/618.html http //chunli.garyoutensei.com/vs_bura.html http //chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-26.html http //blog.livedoor.jp/stripstrip/archives/cat_97648.html http //fakkuwarosu.ria10.com/Category/6/ 春麗 part3スレ 337さんより転載 -- (名無し) 2011-07-25 20 16 12 -
ディージェイ 対コーディー
コデ戦はとにかく近寄られた時の我慢が大事かな。 一応、確反の小足 弱ソバットを決めた後がこちらのターン。 弱クリガード後の間合いを良く見て、コアで確反を取りに行く。 弱ソバットHit後は、膝詐欺の他にジャンプ中Kが表裏の境目になる場合があって、 コデ戦の狙い目となるかな。 中距離での差し合いはちょっとつらいよね。それでもこちらのスラが強くて、 さまざま技を潰せる。しかし、セビが強いので、どうしてもコーディの攻めに対応 していくしかない。 コデの屈中Kはスラのようでスラじゃないので、ガードすれば有利が取れる。 DJのスラは先端当てとかできるけど、コデのは攻撃判定が動かないので、持続当て はないと思っていいかな。 ゾンクはEXも含めてスラで避けながら当てることができる。ただ、見てからは難しい。 クラックにもスラが勝ち。でも、空中Hitにならないので追い打ち不可。 ... -
春麗 対ブランカ
※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 ブランカ遠距離戦 近・中距離 全共通事項 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ウルコンが溜まったら 負けパターン 【ウルトラコンボセレクト】 ブランカ 遠距離戦 基本気功で相手からこちら側に来るように誘う。 色々工夫してダメをとろう。 ほぼ画面端同士でないと、気功を3強Pで抜けてくるので、間合いだけは要確認。 近・中距離 ブランカは嫌いでもお見合いするのは断っちゃだめだ! 電撃があるので起き攻めはほぼ通らないと思っていい。 全共通事項 ローリングは弱Pでタイミングしだいでつぶせる。 EXロリ・UCにUCは狙えるがタイミングがシビア。 起き攻めのUCをされたときにEXスピパで切り抜けれる時がある。 (現在密着発動時にはじめの上昇時の頂点あたりでEXスピパで勝てるのを確認) ... -
ディージェイ 2012 対コーディー
ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本 遠距離 中距離 近距離被起き攻め 各種反撃 その他 ディージェイスレ情報 基本 コデ戦はとにかく近寄られた時の我慢が大事かな。 一応、確反の小足 弱ソバットを決めた後がこちらのターン。 弱クリガード後の間合いを良く見て、コアで確反を取りに行く。 弱ソバットHit後は、膝詐欺の他にジャンプ中Kが表裏の境目になる場合があって、 コデ戦の狙い目となるかな。 中距離での差し合いはちょっとつらいよね。それでもこちらのスラが強くて、 さまざま技を潰せる。しかし、セビが強いので、どうしてもコーディの攻めに対応 していくしかない。 コデの屈中Kはスラのようでスラじゃないので、ガードすれば有利が取れる。 DJのスラは先端当てとかできるけど、コデのは攻撃判定が動かないので、持続当て はないと思っていいかな。 ゾンクはEX... -
トップページ/コメントログその3
鳩尾砕きをずっと”はとおくだき”と読んでました。 スト2Xからだから20年近くずっと。。。orz -- (名無しさん) 2010-05-18 01 54 01 確かにそう読んじゃうなソレ・・・ -- (孫悟空) 2010-05-18 08 13 43 そういえば、ファーストアタック時のセリフある? -- (孫悟空) 2010-05-18 12 36 43 称号が手に入らない現象は360でもあります。 いっぱしのひよこはないが、ひよこの中のひよこを所持してます。 -- (szk) 2010-05-18 13 25 35 >ファーストアタック時のセリフある? まだ書かれてないですね。 -- (管理人) 2010-05-18 21 22 21 >ファーストアタック時のセリフある? コーディのボイスページ http //www20.at... -
スティックの持ち方について
どういう持ち方が良いの? ボタンはどの指で押せばいいの?ボタンの具体例 レバーを操作する手の置き方 ボタンを操作する手の置き方 力が入って誤入力が多い! 効率の良い練習方法は? ウメハラ持ちについての解説 参考動画 どういう持ち方が良いの? 好きな持ち方でいいです。 ……と言っても、種類がないと答えも何にもないので、代表的な持ち方を解説しているサイトを紹介。 GAME Watch GGXXwiki スティックでおすすめの握り方ってありますか? 鉄拳公式道場 http //www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Sensitive.htm http //www.eventhubs.com/guides/2009/jul/08/tips-switching-pad-joystick/ http //ken971.bl... -
ニュース/コメントログ
ティーザーサイト公開 http //www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html -- (管理人) 2009-09-28 17 17 14 海外フォーラムでの噂 http //www.eventhubs.com/news/2009/sep/24/rumors-more-street-fighter-4-upgrade-notes/ 裏は取れないまま -- (管理人) 2009-09-28 19 16 32 うおお、なんかロゴとか突っ込んでくれた人が! ありがとう! -- (管理人) 2009-09-29 09 27 35 スタンドアロンで新キャラは約8人!『スーパーストリートファイターIV』の情報が正式に公開 http //gs.inside-games.jp/news/203/20388.html 家庭用が先発? -- ... -
称号
読む前に 対戦内容で解禁 キャラ専用称号以下の称号は複数の条件が絡んでいるかも? 前作と条件が変わっているもので取得条件は不明 上記以外の方法で取得できる/できた特殊な称号 家庭用「スパIV AE」特別称号 ウルトラストリートファイターIVの特殊称号 読む前に スパIV615種+AE追加48種+USF4追加61種の計724種と、非常に多い。 詳細は称号一覧へ。 コード入力をする特別称号は こちら 。 36 対戦内容で解禁 オンライン対戦で一定条件を満たすと追加。 パーフェクト勝利3回 ウルトラコンボフィニッシュ30回 スーパーコンボフィニッシュ10回 タイムアップ勝ち3回 削り勝ち30回 キャラ専用称号 トライアルをクリアで追加。(クリア数が2、3、4、6、10、12、14、18、20、22個になった時にそれぞれ1つずつ開放) アーケードモードクリアで追加。 アーケー... -
ブランカ 対クリムゾン・ヴァイパー
対ヴァイパー 無印スト4時の攻略は以下の通り。 <狙い> •リスクの低い場面では接近して投げを絡めた択。EXセイスモにジャンプからフルコン。 •めくり中Kから再度めくりを交えてまとわりつくのもいい。 •リスクを回避したいなら接近してからは小技を刻む。遠小Pの牽制と電撃で横押しもあり。 •対空(ハイジャンプ対策は登りBJ大P。J中Pの方が勝ちやすい?地上対空は安定しにくい) <絶対避けたいこと> •端をしょった場面でぶっぱロリをガードされてセイスモ→バーニング→ウルコン。 •接近戦で安易に投げや中大攻撃を重ねにいってEXセイスモ→バーニング→ウルコン。 •遠中距離でフラフラ歩いていてセイスモをもらう。 •投げをもらってJ大Kの裏表二択をくらう。 •飛びを通す。(ノーマルジャンプに地上技で対空しようとして、ハイジャンプめくり攻撃やバニ... -
ローズ 2012/コメントログ
sf4rose http //sf4rose.blog.fc2.com/ ローズまとめブログ 屈指のまとめ量を誇り、画像付きの考察などもあり おすすめ -- (管理人) 2011-12-28 08 10 30 「sf4rose」のサイトはほとんどの大半の記事が非公開になっているので、リンク開くのは時間のムダです -- (名無しさん) 2013-03-08 21 01 15 -
ダルシム 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ドリル頭突き」: 着地時の硬直フレームを短くしました。 「ドリルキック」: 着地時の硬直フレームを短くしました。 EX「ヨガファイアー」: 画面端まで弾が届くようになりました。 「ヨガシャングリラ(ウルトラコンボⅡ)」: 「ヨガシャングリラ」は空中でしか発動できない、対地の投げ技となっています。 地上の相手であれば、立ちの相手であろうが屈みの相手であろうが、 掴むことができます。 そして低空ジャンプや空中「ヨガテレポート」後に発動できることと、 投げ判定もかなり長いリーチがあることで、 リベンジゲージが溜ま... -
パスワード/コメントログ
たれ込み募集中ー -- (管理人) 2011-02-28 14 18 44 プラチナローズ(シータ特典) GKkkXXtbSe -- (名無しさん) 2011-03-01 18 51 43 俺の持ってないパスワードだ‼ ありがとうございます、早速ゲットしまた。 -- (ザウルス) 2011-03-01 20 25 10 さくら uzTsXzIbKn -- (ソフマップ特典) 2011-03-01 22 20 15 また新しいパスワード⁉ ありがとうございます。早速ゲットしまた。 -- (ザウルス) 2011-03-01 23 27 43 ベガとさくらのパスワードが使えないようです。 -- (名無しさん) 2011-03-02 22 40 59 ベガ「CgIsQNWbHu」 さくら「uzTsXzIbKn」 大文字と小... -
アレコス TOP/コメントログ
★飛龍のアレコスのネタは、全てブルース・リー映画のパロディだと思います。 アレコス1・・・『燃えよドラゴン』のファーストシーンの格闘場面から。この場面は一番最後に撮影されたシーンで、この時、リーの肉体はガリガリにやせて別人のようだった。短パンにハイソックスという独特のファッションが忘れられない。 飛龍のレバー前+強Kを繰り出す事で、この映画のシーンを再現出来る。 アレコス2・・・TV映画『グリーンホーネット』でリーが演じたMrケイトー(加藤)の衣装。『烈空脚』を出す事で、作品の中のアクションを再現出来る。 アレコス3・・・『死亡遊戯』で、主人公のビリー・ローは敵の目をくらますため、整形手術で顔を変えたという設定になっている。 別人が演じたリーと作品後半の本物のリーの容姿のギャップを埋めるための設定で、背広にサングラスという芸能人みたいな変装をビリーはしていた。 ・・・・・と、まあ、どうして... -
バイソン 変更点
調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ダーティーブル(ウルトラコンボⅡ)」: 「ダーティーブル」は投げ技です。 固められた時や相手の反撃に合わせて差し込める技です。 相手に与えるダメージはそれほど高くありませんが、スタン値を高く設定しており、 その値はリベンジゲージを溜めるほど高くなります。 それからウルコン中に「ターンパンチ」を溜めておけば、 ウルコンを決めた後、 更に相手の起き上がりに合わせて「ターンパンチ」を重ねることもできます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 通常技 ヘッドボマー ダメージ14... -
ローズ 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ソウルリフレクト」: 判定持続時間を長くしました。 「ソウルリフレクト」後に「ソウルスルー」で追い打ちができるようにしました。 「ソウルサテライト(ウルトラコンボⅡ)」: 「ソウルサテライト」は2つの気弾をローズの周りに飛ばす技です。 単体のダメージはさほど大きくありませんが、 相手の攻撃から身を守るために利用することもできますし、 追い打ち性能の高さを活かして相手を浮かした後にコンボをつなぐこともできるなど、 汎用性の高い技となっています。 その他: 遠距離立ち強パンチの攻撃持続時間を長くしました。 しゃがみ強パ... -
クリムゾン・ヴァイパー 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボバーニングダンス(ウルトラコンボ2) その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「バーニングキック」: 通常の地上「バーニングキック」をガードされた時の硬直を2フレーム増やし、 地上でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を6フレーム増やしました。 合わせて空中でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を 1フレーム増やしました。 その為、前作より使用タイミングを考えて使う必要があります。 「バーニングダンス(ウルトラコンボⅡ)」: 「バーニングダンス」は空中から斜め下方向に向かって蹴りを放ち、 これがヒットしたら攻撃演出に移る技です。 ダメージはウルコン... -
ブランカ 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 弱「ローリングアタック」: 移動距離を少し短く調整しました。 これによりフェイントが行い易くなっていると思います。 「サプライズフォワード」: 「サプライズフォワード」の着地の隙を7フレームから4フレームにしました。 これにより強襲能力が上がっています。 「シャウトオブアース(ウルトラコンボⅡ)」: 「シャウトオブアース」はボタンの使い分けでまったく違う動作を行うので、 ある意味2つのウルトラコンボを追加したと言えるかもしれません。 ダメージはウルコンⅠの「ライトニングキャノンボール」より低いものの、 地面一杯に広がる... -
ニュース
ルール ルール 海外サイトからの情報がメイン。国内は先行リリース以外は出足が遅いのでカット。 国内はイベント情報などを基本。 http //www.gamereactor.se/nyheter/19583/GRTV +Super+Street+Fighter+IV/ 家庭用オンリー確定の模様 >テキスト起こし So, unfortunately, I’m sorry to say to arcade fans out there there won’t be an arcade version of this. I think a lot of people were kind of requesting an arcade update. I know that, in some parts of the world, it doesn’t really matter if... -
エドモンド・本田 変更点
調整方向 通常技 必殺技スーパー頭突き スーパーコンボ ウルトラコンボ震・大蛇砕き(ウルトラコンボ2) その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「スーパー頭突き」: 今作の最大の強みは、 「スーパー頭突き」で発生位置の低い弾をすり抜けられるように調整したことです。 もちろん、サガットの「グランドタイガーショット」を抜けることができます。 これにより前作で苦手としていたサガットに対して、 希望が見えるようになったと思います。 「震・大蛇砕き(ウルトラコンボⅡ)」: 今回追加されたウルトラコンボⅡの 「震・大蛇砕き」は「スーパー鬼無双」よりダメージこそ低いものの、 0フレーム発生の投げ技なので、空振り「スーパー頭突き」の後や、... -
ルーファス 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ビッグバンタイフーン(ウルトラコンボⅡ)」: 「ビッグバンタイフーン」は回転しながら両腕を高速で突き出しつつ前進する打撃技です。 前進する速度は遅いですが、相手を吸い込む性能があるので、 見た目以上に長いリーチをもっています。 ダメージはほぼ「スペースオペラシンフォニー」と同等です。 さらに相手がガード中であっても削りダメージをあたえることができたり、 コンボとしてつなげることもできますので、比較的優秀な技となっています。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/20... -
さくら 変更点
調整方向 通常技屈弱K 近立強P 屈強P 遠立強K 斜めJ中K 必殺技波動拳 咲桜拳 さくら落とし スーパーコンボ ウルトラコンボ真空波動拳 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「波動拳」: 「波動拳」の発生速度を上方調整しました。 EX「咲桜拳」: けずり性能の見直しを行いました。 「真空波動拳(ウルトラコンボⅡ)」: 「真空波動拳」は入力するボタンに応じて 前方向か斜め上方向に打ち分けが可能な飛び道具です。 このウルコンはコンボに組み込みやすく、 EX「春風脚」からの追撃など、浮かせ技から確実なダメージを与えることができます。 その他: ジャンプ中キックのめくり性能を向上させました。 しゃがみ強パン... -
キャミィ 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「アクセルスピンナックル」: 「アクセルスピンナックル」のモーション発生が4フレーム早くなり、 より合わせやすい技になりました。 「CQC(ウルトラコンボⅡ)」: 「CQC」は当て身で発動する投げ技です。 当て身で相手の攻撃を受け付ける時間が長く、 相手の攻撃を見た瞬間に成立させれば、確実にカウンターを奪うことができます。 コンボに組み込むことができない分、 威力はウルコンⅠの「ジャイロドライブスマッシャー」より高くなっています。 使い方としては「キャノンストライク」着地後に仕込むなど、 相手の攻撃を予測することが重要です。... -
豪鬼 変更点
調整方向「灼熱波動拳」: EX「斬空波動拳」: 「百鬼豪砕」: 「阿修羅閃空」: 「天衝海轢刃(ウルトラコンボⅡ)」: 通常技遠強K 屈強K 必殺技百鬼豪刃 百鬼豪砕 豪昇龍拳 阿修羅閃空 斬空波動拳 灼熱波動拳 スーパーコンボ瞬獄殺 ウルトラコンボUC1:真・瞬獄殺 UC2:天衝海轢刃 その他気絶値 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「灼熱波動拳」: 弱「灼熱波動拳」を除く、全ての「灼熱波動拳」のダメージを下げ、合わせて強「灼熱波動拳」、EX「灼熱波動拳」のスタン値も下げました。 ただし弱「灼熱波動拳」のスタン値は上方調整しています。 EX「斬空波動拳」: 着地時の硬直を2フレーム増やしました。 「百鬼豪砕」: 着地時の硬直を12フレーム増やし... -
トップページ/コメントログ
http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2503.html プレイヤー名鑑がまとまってきてますが、まだまだ情報不足です この人強いよー、ってのがあればリンク先のコメント欄に簡易解説込みでお願いします -- (管理人) 2011-07-17 02 13 55 有志によって、AE版のコマンド一覧表が作成されました 「『SSF4AEコマンド一覧(冊子用)』 ttp //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/113595 pass SSF4AE A4、両面印刷、2in1でお使いください。」 とのことです どうもありがとうございます! -- (管理人) 2011-07-18 22 55 37 Volt、まこと、さくらが追加? -- (管理人) 2011-07-21 14 47 13 http //news.searc... -
フェイロン 変更点
調整方向 通常技しゃがみ弱技 遠撃蹴 投げ 必殺技烈火拳 烈空脚 転身 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他火力が相対的にアップ 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「遠撃蹴」: 「遠撃蹴」の2段目発生を5フレーム早くするよう調整しました。 これにより相手のハイパーアーマーを崩す手段としても有効になりました。 「烈空脚」: コマンドの入力がしやすいように調整しました。 「烈火真拳(スーパーコンボ)」: 「烈火真拳」の発生を3フレーム早くするよう調整し、 カウンターや割り込み技としても使いやすくしました。 「逆鱗拳(ウルトラコンボⅡ)」: 「逆鱗拳」は当て身で発動する技です。 コンボに組み込むことはできませんが、... -
春麗 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「後方回転脚」: 特殊技の「後方回転脚」は、 空中の相手にヒットすると相手が吹き飛びダウンダメージとなるように変更したので、 対空として当てた時は更にここから相手を拾うことが可能です。 攻撃判定の持続も2フレーム増やしましたので、 より当てやすくなったのではないでしょうか。 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」: ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃... -
ザンギエフ 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ダブルラリアット」: 2撃目からはキャラに関わらず、屈み中の相手に当らないように再設定を行いました。 「クィックダブルラリアット」: これも2撃目からは屈み中の相手に当らないよう、再設定しました。 弱「スクリューパイルドライバー」: 弱「スクリューパイルドライバー」の技後の硬直を2フレーム増やしました。 「シベリアンブリザード(ウルトラコンボⅡ)」: 「シベリアンブリザード」は対空で使用できる投げ技です。 投げ判定の出ている時間が比較的長いことと、 ジャンプから出すことが可能なので、対空迎撃としておおいに活用でき... -
サガット 変更点
調整方向 通常技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ステップハイキック」: 「ステップハイキック」はダメージの下方調整と攻撃判定のサイズ縮小を行いました。 「セービングアタック」: LV3とEXの攻撃判定の発生を8フレーム遅くしました。 「グランドタイガーショット」: 追撃性能をなくしました。 「タイガーニークラッシュ」: 「タイガーニークラッシュ」は相手にガードされると3フレーム不利になります。 またダメージ配分を1撃目と2撃目でストIV時とは逆になるよう調整しました。 「タイガーディストラクション(ウルトラコンボⅠ)」: ダメージを下方調整しま... -
元 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 ジャンプ(喪流): 軌道の変更を行いました。 滞空時間が3フレーム長くなったので、 ジャンプの高さを活かした攻撃が出しやすくなりました。 「百連勾」: ヒットバックの距離が「弱>中>強」の順に広がっていたのを 「弱<中<強」に変更しました。 「逆瀧」: 攻撃判定を下方向に拡大しました。 発生を3フレーム早くしました。 「徨牙」: 移動速度を早くしました。 「死点穴(ウルトラコンボⅡ)」と「啼牙(ウルトラコンボⅡ)」: 喪流のウルコン「死点穴」は百連勾で相手をロックし、 リカバリアブルダメージを与える... -
バルログ 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他<強化ポイント> <ロマン部門> <弱体化ポイント> 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 仮面と爪の耐久値: 仮面と爪の耐久度が上がり、前作よりもはがれ難くなっています。 また、セービングアタックで相手の攻撃を受けても、 仮面と爪の耐久には影響が出ないようになりました。 さらに仮面が外れた時の防御力低下を25%から10%に調整しました。 「ピースオブマーキュリー」: 特殊技の「ピースオブマーキュリー」は中段判定の技に変更しました。 また攻撃発生を1フレーム遅くし、軸足に喰らい判定を付けました。 「スカーレットテラー」: 「スカーレットテラー」には投げ無敵が付... -
スティックの持ち方について/コメントログ
アケコンでR2ボタンがうまく押せないんですが?どうすればいいですか -- (アケコン初心者) 2010-12-12 16 07 33 http //www.famitsu.com/guc/blog/sst4/9938.html プロゲーマー、sakoさんの持ち方。 -- (名無しさん) 2011-07-27 20 08 09 パッド長く使ってたので、レバーに慣れなかった。 今は薬指と小指でスティックをはさみ、親指で動かしてる。パッド間隔で。 -- (名無しさん) 2013-09-05 22 48 04 まじで心折れそう 慣れん -- (EXVS好き) 2013-10-17 17 32 08 むしろ力入れないと入力出来ないわ 軽くやると入力してる感がしないから力入れるとちゃんと入力してるのが分かるし確実な感じがする -- (ななし) 2... -
ガイル 変更点
調整方向 通常技しゃがみ弱P しゃがみ中K 立遠強P しゃがみ強P しゃがみ強K 特殊技ローリングソバット(4or6+中K) ガイルハイキック(3+強K) スピニングバックナックル(6+強P) シェイズオブグローリー(2+強P+強K) 必殺技ソニックブーム サマーソルトキック スーパーコンボ ウルトラコンボサマーソルトエクスプロージョン ソニックハリケーン その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ローリングソバット」: サガットの「グランドタイガーショット」をすり抜けるよう、調整を加えました。 「ガイルハイキック」: 相手にヒットした時のダメージが吹き跳びダメージになりました。 そのため他の技での追撃が可能になりました。 ... -
エル・フォルテ 変更点
調整方向 通常技 必殺技アバネロダッシュ ファヒータバスター プロペラトルティーヤ ワカモーレ スーパーコンボ ウルトラコンボギガバスター ウルトラスパーク その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ターゲットコンボ」: 立ち中キックが繋がるように調整しました。 「ファヒータバスター」: ヒット後はストIVよりも相手との間合いを若干広く取るように調整しました。 「ゴルディーダソバット」: 攻撃判定発生を以前より1フレーム早くするように調整しました。 「ワカモーレレッグスルー」: EXも含め、ダメージを上方調整しました。 「エル・フォルテウルトラスパーク(ウルトラコンボⅡ)」: 「エル・フォルテウルトラスパ... -
剛拳 変更点
調整方向 通常技 特殊技 必殺技剛波動拳 EX閃空剛衝波 百鬼襲 ウルトラコンボ真・昇龍拳 電刃波動拳 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「鎖骨砕き」: 攻撃判定発生を2フレーム早くしましたので、若干有利になりました。 「百鬼剛刃」: 攻撃判定を上段判定にしました。 「金剛身」: コマンドの入力がしやすいように調整しました。 「電刃波動拳(ウルトラコンボⅡ)」: この技の特徴は、ウルトラコンボなのにスタン値があることや、 ボタンをホールドして溜めることでダメージとスタン値をさらに上げられることです。 相手にガードされても削りダメージの他にスタン値を与えることができたり、 相手にヒットした時は壁跳ね返りダ... -
ダン 変更点
調整方向 通常技 必殺技空中断空脚 挑発しゃがみ挑発 空中挑発 スーパーコンボ必勝無頼拳 挑発伝説 ウルトラコンボ疾走無頼拳 覇王我道拳 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 弱「空中断空脚」: 攻撃判定を下方向に拡大しました。 バックダッシュ: 空中判定に変更しました。 「覇王我道拳(ウルトラコンボⅡ)」: 「覇王我道拳」は縦に広い飛び道具です。 削り性能が高いことやコンボがつながりやすいなどのメリットがあります。 晃龍拳をセービングキャンセルしてから このウルコンを発動するのがオススメのコンボです。 「我道拳」と同じく飛距離は短いため、 このようなコンボをつなげるには間合いの調整が重要になってきます。 ... -
セス 変更点
調整方向 通常技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ヨガテレポート」: 「ヨガテレポート」の硬直が8フレーム長くなりました。 「丹田タイフーン(ウルトラコンボⅡ)」: 「丹田タイフーン」は吸い込み性能と対空を兼ね備えた攻撃です。 一定範囲にいる地上の相手を引き寄せ、飛び道具をかき消すことができます。 コンボに組み込むことも可能で、しゃがみ強パンチで浮かせた後に組み込むと効果的です。 また発動後は完全無敵なので、回避技としても使えます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152... -
ベガ 変更点
調整方向 通常技 投げ技 必殺技サイコクラッシャーアタック ダブルニープレス EXヘッドプレス ウルトラコンボナイトメアブースター サイコパニッシャー 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「サイコクラッシャーアタック」: 技の動作の中で浮いている間は、投げ無敵にしました。 まためくり攻撃判定を下半身に付加しました。 ダメージも上方調整しています。 「ダブルニープレス」: 技の動作の中で浮いている間は投げ無敵にしました。 「サイコパニッシャー(ウルトラコンボⅡ)」: サイコパニッシャーは弧を描いて前に跳び、攻撃を出す移動打撃技です。 初撃の踏みつけ攻撃がヒットすると、攻撃演出へ移ります。 ダメージはウルコンⅠの「ナイトメア... -
ジュリ 変更点
ジュリはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメ技: 遠・近「立ち弱パンチ」→「屈み中キック」と 「近立ち弱パンチ」→「近立ち強パンチ」がオススメです。 「風破連刃」: 弱・中・強ボタンで放たれる気弾の位置が変わるため、 状況に合わせた使い分けが必要になります。 また全段当てる事が難しいので、ダメージは弾系攻撃にしては高く設定しています。 技の発生が早く、無敵もあるので、割り込みやコンボとしても使えるのが魅力です。 「風水エンジン」: 「風水エンジン」は技自体に攻撃力はなく、 他の攻撃をパワーアップすることができます。 発... -
ガイ 変更点
ガイは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「しゃがみ弱キック」→「弱パンチ」のコンボが戦いを制す上で重要です。 弱パンチに繋げた後は「武神獄鎖拳」をつなげることも可能なので、 一気に相手のダメージを奪うことができます。 隙が少ないのが特徴で、固め技として使っていくのも有効です。 「武神八双拳(スーパーコンボ)」: 「武神八双拳」は安定した対空技です。 コンボに組み込むことも可能で、 「武神旋風脚」や「崩山斗」で浮かした相手を「武神八双拳」で追撃することもでき... -
小野P発言集
小野Ptwitter システム面隠しキャラについて レインボーミカについて DLCによるキャラ追加は技術的には可能 DLCでキャラが追加される、という噂 ウルコンセレクトについて ハード面PS3について Xbox360について アーケード版についてアーケード版のアップグレードについて 追加キャラについて 他スト4シリーズはスーパーで最後 公式ブログ質問に答えちゃうシリーズ 開発スタッフが質問に答えますコーナー コメント 小野Ptwitter http //twitter.com/Yoshi_OnoChin システム面 隠しキャラについて http //news.dengeki.com/elem/000/000/257/257389/ ――友人にレインボー・ミカファンがいて、彼はハカン発表後も「まだ隠しキャラがいるんじゃないか」と疑っていたのですが、キャラクターはこれ... -
コーディー 変更点
コーディーは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「しゃがみ弱パンチ」→「しゃがみ弱パンチ」→ 「しゃがみ中パンチ」→「クリミナルアッパー」の流れがオススメです。 「デッドエンドアイロニー(スーパーコンボ)」: 「デッドエンドアイロニー」は、 ボタンによって一発目を下段攻撃、下段スカシ攻撃、対空攻撃に 性能変化させることができます。 またヒット後、浮いた相手をある程度自動的に追撃するので、 全段ヒットしやすい良心的な技です。 オススメは強「ラフィアンキック」... -
サンダー・ホーク 変更点
サンダー・ホークは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技コンドルスパイア スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 立ち弱パンチから中パンチがコンボで繋がります。 けん制からの追加ダメージを狙うのに有効です。 近距離であれば、 近距離中パンチから必殺技をキャンセルしてコンボを狙うのがオススメです。 「ダブルタイフーン(スーパーコンボ)」: ザンギエフと同じ、ハイパワーな0フレーム投げ技です。 リバーサル状態や起き攻めに利用すると効果的で、 発動条件が揃えば、相手にとってそれだけでプレッシャーになるでしょ... -
アドン 変更点
アドンは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの技: 「屈み弱パンチ」→「屈み中パンチ」、「近立ち強パンチ」→「屈み弱パンチ」、 「近立ち弱パンチ」→「近立ち中パンチ」→「ライジングジャガー」がオススメです。 あとガード時に相手との間合いを取りたい時は、 「屈み弱パンチ」→「屈み弱キック」で距離をとることができます。 「ジャガーバリードアサルト(スーパーコンボ)」: 「ジャガーバリードアサルト」は連続打撃攻撃を繰り出しつつ前進していく技です。 出始めが早く無敵もあるので、... -
GGEX
GGEXとは 概要理論 解説元 GGEXとは GGEXとは、ガードグラップ仕込みディレイEX昇龍(Guard and Grapdefense in EX昇龍)の略称。考案者はエミリオ式の考案者であるエミリオ(ケン使い)昇龍の発生が遅いスト4のケンでよく使われており、派生してバイソンのガードグラップ仕込みディレイEXグラスマというのもあった。 概要 理論 自分が1P側にいるとしたら弱Pなどで固めているときにレバーを素早く3131、と入力。昇龍の受け付け時間の限界まで(感覚的には最後の1を入力後5~10フレ)レバーを1で保ち、満を持して弱P弱K中Pを同時押し。 EX昇龍はコマンド完成0フレで完全無敵になり、なおかつガードから昇龍に移行するので打撃には完全に勝てる。かつ遅らせグラップも仕込めているため、相手の最速投げにはグラップ、遅らせ投げには昇龍がヒットする。美しすぎる作り。 大多数... -
アベル 変更点
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「チェンジオブディレクション」: 弱「チェンジオブディレクション」の硬直時間を4フレーム減らし、 1フレーム投げ以外のガード確反がなくなりました。 「スカイフォール」: 「スカイフォール」の喰らい判定を調整しましたので、 以前よりも空中攻撃でつぶされ難くなりました。 EX「ホイールキック」: ダメージ配分を再調整しました。 「マルセイユローリング」: ストIVでは「マルセイユローリング」後セービングキャンセルできていたのを、 スーパーコンボキャンセルだけに変更しました。 「無空(ウルトラコンボⅡ)」: ... -
USF4 バグ?/コメントログ
>ボタン暴発バグ 公式ブログでも情報を募集しているようです http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/05/02_7786.html ボタン暴発現象に心当たりのある人、情報提供をしたい人は ・使用したキャラ、相手キャラ ・発生した日時 ・筐体(ビューリックスであれば色も) ・いつ導入した基板なのか →4/17:初期ロット(こちらでの報告多め) →5/1:二次ロット? ・発生した店舗 あたりを報告すると、開発の修正作業の参考になると思われます -- (管理人) 2014-05-07 00 28 38 -
ハカン 変更点
ハカンはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち弱キック」→「立ち弱パンチ」の流れはオススメです。 あまり目押しコンボを使用する場面は少ないですが、 発生が早い目押しコンボなので、コマンド投げをより引き立てることができます。 「フライングオイルスピン(スーパーコンボ)」: 「フライングオイルスピン」は、 相手が立ちか空中にいる状態であれば掴むことができる投げ技です。 跳びかかる距離が長く、ガード不能なので、 必殺技の投げを嫌がって離れる相手には、 強襲としてキャンセルから発動するのも効果的です。 「オイルシャワー」... -
まこと 変更点
まことは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち中パンチ」のコンボが、お手軽で強力なのでオススメです。 キャンセルもかかるので、弱・中「疾風」をつなげることができます。 「丹田練氣・攻めの型(スーパーコンボ)」: 「丹田錬気・攻めの型」は、まことの攻撃力を一定時間向上させる特殊なスパコンです。 タイマーが消費されるまでまことのすべての技が1.25倍になります。 もちろんウルトラコンボにも影響するので、 それと絡めるとすごいダメージを生み出す... -
PC版 概要
概要最低スペック 推奨スペック 概要 家庭用スパ4AEのPC版(内容は家庭用+画質の設定が可)。Game for Windows Liveであるが箱とのクロスプラットホームではない。 購入はDLか輸入パケ(詳しくはFAQにて)。CAPCOM.CO.jpからの販売は現在ない。 最低スペック 対応OS Windows XP/ Vista / Windows 7 プロセッサー インテルPentium4 2.0GHz以上 メモリ 1 GB RAM グラフィックス DirectXの9.0c/Shader3.0がサポートされているもの ビデオ NVIDIAのGeForce 6600 最大VRAM 256MB以上(メインメモリを除く) ハードドライブ 4.5 GBの空きハードドライブ容量 サウンド DirectSoundに、DirectX9.0cの互換オーディオ その他の要件 オンラインプレイに... -
Ver.2012 ロケテスト TOP
スパIV AE Ver.2012 Ver Alpha ロケテスト第一回 第二回 第三回 スパIV AE Ver.2012 Ver Beta ロケテスト第一回 第二回 第三回 キャラ別変更点 スパIV AE Ver.2012 Ver Alpha ロケテスト 第一回 ■開催日時:2011年8月26日(金)/27日(土) ■開催場所:ハイテクランドセガアビオン大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビルB1F~2F『スパIV AE Ver.2012』ロケテスト 開催http //www.famitsu.com/blog/arcadia/2011/08/iv_aever2012.html 第二回 ■開催日時:2011年8月28日(日) ■開催場所:BIGBOX高田馬場東京都新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX6F“2D神”マゴ,ここに復活。「スパIV AE Ver.2012」のロケ... - @wiki全体から「>http:/kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-44.html」で調べる