SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ヤン コンボ/コメントログ」で検索した結果
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ヤン 初心者/コメントログ
...脚→近中K→・・・ ヤンの星影円舞に関しては、弱・中・強で幻影の後追い速度が違います。 例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、幻影陣は追撃コンボ。星影円舞は固めつつn択崩し。 そう思ってくれれば良いかと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-08 02 49 10 おお、ありがとうございますー! さっぱり分からんので、困っておりました! -- (管理人) 2011-01-08 18 22 05 ちなみに、ユンだと 近立弱P→立弱K→立中P このターゲットコンボから幻影陣が繋がります。 ヤンはまだ個人的開発中です…申し訳ありません;; -- (名無しさん) 2011-01-08 18 53 23 ユンの小足はキャンセルかかります。 ちなみにヤンと違って、連打キャンセルもかかります。 -- (名無しさん) 201... -
ヤン コンボ
...ビ前ステ時はヒット時ヤンが+10F、ガード時+5Fです、攻めやコンボの継続、補正切りの際は念頭に入れておいてください また雷撃ヒット後は最大+8Fまでありコンボの始動に組み込めますがここでは割愛します JC=ジャンプキャンセル TC=ターゲットコンボ 屈弱K始動 小足×n>強蟷螂2段>弱or強蟷螂超基本。これだけ覚えとけばとりあえず対戦はできる。 一部のキャラ(胴着やロレントなどなど)は弱〆前ステ>前ジャンプ>大Pで起き上がり最速バクステに大Pがクリーンヒットするため起き攻めを取るなら弱〆、ダメージ重視なら強〆と使い分けると良い 屈弱P始動 屈弱P>立弱P>屈中K>強蟷螂2段>弱or強蟷螂基礎コンの1つ ここから前ジャンプ>弱雷撃orジャンプ中Kで表裏の二択がかけられる 屈弱P×n>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)屈弱P>屈中Kが0F目押し。 屈弱P×n>立弱K>(強... -
ヤン/コメントログ
...9 30 03 ヤンに空中投げは無し。 屈中Pはリーチも判定も良好に感じましたが、何度か試してもキャンセル蟷螂斬が 出なかったので、牽制や仕込みは屈中Kにしました。 -- (管理人) 2010-09-13 09 30 58 快跑の弱中強の違いを書いて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-06-18 15 52 01 -
ヤン AE/コメントログ
勝利メッセージ 対殺意リュウ チッ オレとしたことが 危うく冷静さを失うところだった -- (名無しさん) 2011-05-01 12 21 58 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 まさかこれが 爺様たちが言っていた鬼神ってヤツか? -- (名無しさん) 2011-05-24 01 58 09 勝利メッセージ 対リュウ(プレイヤー) さすがの強さと言うべきだろうな 読みだけに頼ってちゃダメってことか -- (名無しさん) 2011-06-12 17 05 21 勝利メッセージ 対バイソン 冷静さの欠片もない戦い方だな 一番嫌いなタイプだ -- (名無しさん) 2011-06-30 20 29 46 勝利メッセージ 対サガット 敗北から学ぶことも大切だ 知ってるだろ?あんたほどの格闘家なら -- (名無しさん) 2011-06-30 20 4... -
ヤン 反撃/コメントログ
削除 崩山ガード後はガイが−1なのでコアシは確らないはずです -- (名無しさん) 2011-10-19 22 13 52 -
ヤン ボイス/コメントログ
登場(English) Let s get this started -- (名無しさん) 2012-08-24 14 34 39 -
ケン AE 対ヤン/コメントログ
http //www.nicovideo.jp/watch/sm13309906 -- (管理人) 2011-06-24 17 29 34 -
ヤン 基本戦術/コメントログ
ガード不能連係ネタはガセ? 裏付けが取れているわけではないので、真っ当に信用しないで欲しい。 -- (管理人) 2010-12-27 17 39 30 蟷螂斬を2発当ててから前方転身へつなげる ぱーかー式が強力 -- (名無しさん) 2011-07-21 12 47 29 -
ヤン 2012/コメントログ
ファイルがみつかりませんだらけだこれ -- (名無しさん) 2011-12-14 05 44 48 快砲の「弱・中・強で異なる性質を持つ移動技。」って、どう異なるのですか? -- (名無しさん) 2013-05-18 12 11 37 距離が変わります それと硬直も無敵時間も違います -- (名無しさん) 2013-07-04 08 47 48 -
ヤン 対サガット/コメントログ
1 9だな -- (名無しさん) 2011-09-06 11 58 22 -
ベガ UL コンボ3
...◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ヤン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 殺意リュウ × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ 狂オシキ鬼 × △ × × × ◎ ◎ ヒューゴー ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ × ポイズン × ◎ ○ ◎ ◎ ○ × ロレント × × × × × × × エレナ × × × × × × × ディカープリ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ △ ページトップへ▲ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ キャラ 近強P始動 斜J強P始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 春麗 ○ ○ ◎ ◎ △ E.本田 × ○ × ◎ × ベガ ○ ○ ○ ◎ △ C.ヴァイパー × ◎ × ◎ × ルーファス × ○ △ ○ × 豪鬼 × ◎ × ◎ × 剛拳 △ ◎ ○ ○ × さくら × ○ × ○ × キャミィ △ △ △ ○ × フェイロン ○ ○ ○ ○ × まこと △ × △ △ × ユン ○ ○... -
コマンド表(AE追加キャラ)
ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 既存キャラ ユン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 戟躰風颱 (近距離で)orN+弱PK 猿倒蹴撃 (近距離で)+弱PK 特殊技 旋風脚 +中K 中段技 雷撃蹴 (空中で)+弱Kor中Kor強K 打開 +強P 必殺技 ☆絶招歩法 +P AB ☆鉄山靠 +P ☆二翔脚 +K ☆虎撲子 +P(弱Pでフェイント) AB ☆前方転身 +K スーパーコンボ 幻影陣 +P ウルトラコンボ 揚炮 +PPP AB 槍雷連撃 +KKK PageTopへ▲ ヤン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 鷹翻飛雲 (近距離で)orN+弱PK 猿倒蹴撃 (近距離で)+弱PK 特殊技 雷撃蹴 (空中で)+弱Kor中Kor強K 旋風脚 +中K 中段 必殺技 ☆蟷螂斬 +P(3回入力可) ☆穿弓腿 +K ☆白... -
キャラ別初心者向け講座TOP
...)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ ディカープリ(未作成) 初心者向けコンボ、動画にしてyoutubeにアップくれる方はいませんか? どうにもコンボとは言いにくいような形でしか発動しないので参考にしたいです。 -- (sakurai) 2011-10-14 14 18 38 どのキャラに言ってるのか分かりませんが、 需要があるのならばやってくれる人も居るかも知れませんね。 -- (管理人) 2011-10-14 14 41 07 名前 ... -
ローズ キャラ対策TOP
...Eキャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) コンボがコンポになっている所がいくつか有ったので、修正お願いします。 -- 岳い (2011-06-20 00 01 10) 名前 コメント すべてのコメントを見... -
ヤン 対バルログ
...距離】 ここからはヤン側が有利な距離。 雷撃蹴で無理やり張り付いたあとn択をかけていく。 ここで問題になってくるのは相手のバックステップなどで距離を取られることである。 相手のバックステップに対して如何にリスクを負わせられるかが課題になっていく。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 上記にあるように雷撃蹴で張り付きつつn択をかけていく。 ゲージがある場合は大蟷螂セビキャン 追い詰められた! 【空対空】 相手側には空中投げがあるので要警戒。 後出しJ大K等は意外と機能する。 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 雷撃蹴等からのn択。 【被起き攻め】 こちら側には小穿弓腿・EX快跑がある為起き攻めの拒否自体はしやすい。 【ピンポイント攻略】 バルセロナ逃げ バルセロナ逃げに対してはEX穿弓腿・UC2が確定する。 ... -
ヤン ボイス
...無し 条件 ヤン ボイス リュウ ボイス 開幕の掛け合い こんな出会いが在るとはな 良い目をしてるな ファーストアタック コッチから行かせて貰うぜ! 楽しもう (条件不明) 流石隙が無い・・・ 慎重なタイプらしい リバーサル LV3セービングアタックヒット時の掛け合い さぁどうだ! 良い腕だ. コンボ 読み通りだっ! もっと能く見ろ! 対応し切れまい! 目を離すな! スーパーコンボゲージフルチャージ 見えている リベンジゲージ半分以上チャージ そろそろアノ手を使うか・・・ 中々やる・・・ 相手が気絶 足が止まった!今だ! 考え事か? 相手が気絶回復 間に合わなかったか! 相手がピンチ 大詰だ! 手詰まりか? 両者ピンチ時の掛け合い こっちも随分喰らったな・・・ 面白い闘いに成ったな! ウルトラコンボ発動 インジョーラ! 良し! フィニッシュ 勝てた…のか? まだまだ... -
キャラ概要
...対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
キャミィ 2012 EXスト始動
...ディ ガイ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギエフ ルーファス エル・フォルテ バルログ バイソン フェイロン ホーク アドン ローズ まとめ 条件 EXストがお腹ヒット(頭ヒットではない)したときの状況 立ち屈でコンボを変えたほうが良いキャラに関してはコンボ中に立ちor屈が確認でき、切り替えができるようなレシピ 難易度無視。 ビタコンボアレルギー持ちの方にはおすすめできません。 ダメージとスタン値の両方を総合的に判断する例) 近中P>屈中P>中足>強アロー(ダメ:320 スタン:458) よりも 屈強P>遠中P>強アロー(ダメ:310 スタン:506)を選択 注意 以下に記載するレシピ よりも高火力なコンボ は存在しますが,屈喰らい・立ち喰らいいずれかのみ可能なコンボで,立ち屈両方のコンボを総合的に見てレシピチョイスを行なっていますもし立ち屈共にもう一段階上の... -
バイソン AE 変更点
...方がダメージが高い ヤンに中段後コア届かない 屈中P届かない 中段後相手キャラやられ判定の変化? ウルコン2のコマンドが逆ヨガ*2になり投げ間合いが少し広がった1.0→1.09 その他 AEで大きく下方修正をされた一人 重要なダメージソースとなる技が軒並み弱体化させられたので、火力と判定でゴリ押せるキャラではなくなった 他に何か気づいた変更点があれば追加やコメントお願いします。 その他の下3つは、バイソンじゃなくてザンギのものかな。 -- (ざんぎ君) 2011-07-03 19 39 03 名前 コメント ... -
バルログAE 対 ヤンAE
...飛びは落とせる。 ヤンの最大リーチはEX蟷螂斬(追加入力できるやつ)だが、ラウンド開始位置より離れれば届かない。 【近距離】 ソバは基本封印。 固めからの雷撃蹴は高度制限のお陰でスプレンやテラーを刺せる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 適当にコパン暴れからヒョー。 適当にスプレンパナして脱出。 ヤンがゲージ満タンだと白虎双掌打重ねなどからスパコンに繋げて 中段・下段の揺さぶりはもちろんのこと、削りだけでも相当体力持っていかれてしまうので 早く脱出したい。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【テラー(相手受身)後】 前ステソバ(裏回り)→垂直ジャンプ リバサ弱穿弓腿を空かしつつ空投げ決めたりJ攻撃入れれる。 【イズナ後】 前J→ソバットが持続当て。 その後は五分の状況なので、 投げ出... -
ユン ボイス
...合開始演出) 10 ヤンの方が腕が立つぜ! 脚を伸ばす ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 いぃやっ とうっ はいっ 中攻撃 つぇやっ ハイッ ふん 強攻撃 だあっ! トウゥッ! はぁぁぁっ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス 旋風脚 いぃやっ 雷撃蹴 とうっ 打開 だあっ! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス 戟躰風颱 ふっ、えいぃぃぃやっ! 猿倒蹴撃 そお~らっ! 投げ失敗 のあぁぁ!? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 ボイス タメ ほお~ LV1 つぇやっ LV2 だあっ! LV3 ハイィィッ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス 絶招歩法 てやっ! 鉄山靠 いぃやっ ニ翔脚 トウゥッ! 虎撲子 [弱] (設定なし) [中・強・EX] ハイッ 前方転身 いぃよ... -
エドモンド・本田 2012 コンボ
...× × 元 × × ヤン × × ベガ ○ ○,立特 ダン EX ○ 殺意リュウ EX ○ アベル × × ホーク × × 狂オシキ鬼 ○ ○ 名前 コメント すべてのコメントを見る -
エドモンド・本田 コンボ
...× × 元 × × ヤン × × ベガ ○ ○,立特 ダン EX ○ 殺意リュウ EX ○ アベル × × ホーク × × 狂オシキ鬼 ○ ○ この人、トレモだったら本当の百裂張り手が出来そうだ。 http //www.youtube.com/watch?v=xqsIVl9LfOY feature=g-high-u -- (名無しさん) 2012-08-13 03 46 15 ↑この動画スゲかった。うまいなあ -- (名無しさん) 2013-05-08 11 29 27 名前 コメント ... -
リュウ AE コンボ
...る。キャミィ、ユン、ヤンでは繋がる。 AEコンボ ここでは、AE版限定となるコンボやAEにて実用性が高まったコンボを紹介していきます。 鳩尾砕き>近中K>各種必殺技今作にてダメージが上方修正された近中Kを挟む形のコンボ。 屈強Pと比べダメージが10、気絶値が100、ゲージ回収量が20劣る。が、発生が1F速いため繋ぎの猶予も1F多い。ダメージにはさほど差がないので、繋ぎをミスることなくダメージを取りたい時には実用性あり。 鳩尾砕き>屈中P>遠中P>強竜巻旋風脚 or 強波動拳必殺技キャンセル可能となった遠中Pを活かしたコンボ。今回の鳩尾砕き始動かつノーゲージのレシピで最大ダメージ。 画面位置・相手キャラ問わず入る。しゃがみ喰らいだと最後の竜巻旋風脚が当たらないので、ヒット確認必須。しゃがみ喰らいだった場合は、いつも通り「鳩尾砕き>屈強P>竜巻旋風脚」で良い。 波動拳で締める... -
よくある質問
...10人AEではユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、さらにウル4ではヒューゴー、ポイズン、ロレント、エレナ、プレイアブル初参戦のディカープリが追加 BGM追加エグザイルはカット。 旧キャラの持ち曲がアレンジされて増加し、全キャラに用意された。 ボーナスステージ復活!樽こわし、車破壊の2つ。(オプションでボーナスステージのON・OFFも選択可) ステージ増加サバンナ、インド、韓国、工事現場(メトロシティ?)の4つ 旧キャラに調整一部キャラに新技追加+通常技、必殺技をより個性的に調整。 オンライン対戦にモード追加オンラインマッチングに調整。 観戦モード追加。 BPがキャラクターごとに変更。 アレンジコスチュームが増加。旧キャラのみ。 画像についてはこちらを参照 一部のキャラにライバルバトルの相手が2人リュウ、春麗、キャミィ、ガイル、ヴァイパー、セス、の6人 なお、AE以降に追加されたキ... -
弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧
...ン ○ × ○ ○ ヤン ○ × ○ ○ 殺意リュウ ○ × × ○ 狂オシキ鬼 ○ × × ○ ※・・・立ち喰らいモーションが2種類あり、身をかがめる絵の場合だけ間に合う。J攻撃からなら決まる。 しゃがみ喰らい時 キャラ 近立中P 近立強P 屈強P 近立強K 近立中P リュウ 弱断空× 弱断空ガード × 弱断空× ケン 弱断空× 弱断空ガード × 弱断空× 春麗 弱断空× 弱断空ガード ○ 近立中P× E・本田 ○ 弱断空ガード 弱断空ガード ○ ブランカ 弱断空× 弱断空× 弱断空× 近立中P× ザンギエフ × × × 近立中P× ガイル ○ 弱断空ガード ○ 近立中P× ダルシム 弱断空× 弱断空ガード × ○ バイソン ○ 弱断空ガード ○ 近立中P× バルログ ○ 弱断空ガード ○ 近立中P× サガット ○ 弱断空ガード × 近立中P× ベガ 弱断空× 弱... -
狂オシキ鬼 連係
...ガー不、まこと ユンヤンは表あたり表おちでループ可) リュウ ケン まこと ダッドリー セス 剛拳 ダン さくら 鬼 ユン アベル ヴァイパー ハカン ヤン 殺意 ザンギ ルーファス フォルテ バイソン ローズ 2中P(いぶきは表ガードですかる、豪鬼はガー不) いぶき 豪鬼 6小K(たまにガー不になった) ダルシム 中P ベガ 小K コーディ ☆TC2>弱赤星>@>J大K 前ダッシュ(サガットは中Kでガー不、フェイロンは表あたり表おち) ジュリ サガット キャミィ DJ フェイロン ホーク 2中P(ガー不) 元 小K 春麗 ☆前投げ>@>J大K 弱羅漢(豪鬼 元 コーディはガー不) リュウ ケン まこと 豪鬼 元 ダン ベガ コーディ 殺意 ブランカ ジャンプ(ユンヤンは表あたり表... -
キャミィ コンボ
...ーク いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)サガット、フェイロン 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)春麗、バイソン、バルログ、ローズ、元、DJ、アドン、ジュリ、ポイズン、エレナ 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)全キャラ安定コンボ。目押しに自信がなければ迷わずこれ。 名前 コメント ... -
ベガ 2012 コンボ1
...ベガ / ユン / ヤン 近強P>屈弱K>(C)ダブルニープレスダメージ:192~208 /【232】 スタン値:370 /【370】近強P後のタメが不足している時に有用なコンボ。特にしゃがみグラップ潰しでよく使われる。 ジュリには繋がらない。 ページトップへ▲ 各種サイコ / ダブルニー対応 屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:196~210 /【218】 スタン値:250~320 /【320】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:175~203 /【210】 スタン値:285 /【285】(ダブルニーでフィニッシュ)密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F猶予。OFビタ目押しになるが、屈中Kを屈中Pに置き換えることも可能。その場合、ダメージ:+12。 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K>(C)サイコ... -
トップページ/コメントログ
...1 32 ユン・ヤン・殺意リュウ・狂オシキ鬼については、 どちらもスパIVには登場してはいなかったので、 それぞれの解説ページからAEをはずしました。 -- (schneider) 2011-07-26 19 41 06 ちなみに連続投稿で申し訳ないですが、 スパIVとはAEではない、単なるストIVのアッパーバージョンである、 家庭用のスパIVのことですので、ご理解のほどお願いします。 -- (schneider) 2011-07-26 19 42 59 バイソンAEのキャラ対策のページで 鬼をクリックするとケンAE対鬼のページに飛びます -- (名無しさん) 2011-07-27 11 31 14 一括削除。 >キャラ別コンボ キャラ別コンボレシピを記載することは禁じていません キャラによってはキャラ対策ページに載せていたり、 コンボページにま... -
アンケート
... 家庭用にもユンとヤン実装して 21 (0%) 27 真瞬獄殺のヒット数1000にして欲しい(威力は据え置きで) 21 (0%) 28 一部のキャラのモデリングを修正して 20 (0%) 29 追加キャラを無料で 20 (0%) 30 ステージ増やして 19 (0%) 31 ... -
エディションセレクト
...AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント エディションセレクトとは? そのキャラが「参戦しているバージョンの性能で戦える」というシステム。ハイパースト2のバージョン選択に近い。キャラ性能だけでなく、ウルトラコンボ2や、ウルトラコンボダブル、レッドセービングアタック、ディレイスタンディングなどが使えるかどうかも、エディションに従って決まる。 TGS2014にて「オメガエディション」の存在が発表!全キャラが大幅調整+新技追加+前ステ強化、バクステ弱体化+簡易入力削除とより攻撃的な性能となっている。 Ver1.04 で、エディションセレクトがオンライン対応。PP変動のあるランクマッチのみ未対応。 エディション対応表 キャラ名 SFⅣ SSFⅣ SSFⅣ AE SSFⅣ 2012 USFⅣ OMEGA リュウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 春... -
キャミィ AE コンボ
...hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端... -
リュウ 2012 反撃
...カン ジュリ ユン ヤン リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ローリングアタック:ガード後、真空波動拳で返せる。強ローリングならリバサで波動拳か滅波動拳でもよい。中ローリングは至近距離でのガードならリバサで返せるが難しい。 シャウトオブアース(UC2):地上版は、届く距離なら暗転後に前飛び攻撃。端から半キャラ分前に出ていれば、斜めJ大Kが届く。届かない距離なら、一度前飛びして二段目をガード後、もう一度前飛びして攻撃。滅波動拳でも可。 ザンギエフ EX以外のバニシングフラット:ヒットしてもザンギ側がセビキャンしなければ反撃が確定。 ガイル 屈強K:連ガではないので1回目ガード後セビが可能。滅波動でも割り込める。 ダルシム バイソン バルログ ベガ EXサイコクラッシャー:出がかり無敵で飛び道具相殺する。根元ガードで、振り向き真空波動拳。中程でガードで、振り向き波動拳各種。降り... -
家庭用→AEへのアップデートについて
...けではない。「ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼の対戦がリプレイチャンネルで見られるようになる」というだけ。 アップデート要素 追加キャラクター ユン、ヤン、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼が追加。 旧キャラクターの調整 それぞれ技性能やキャラ性能に変更が入る。全ての技ではなく、一部技に入っていることが多い。 リプレイチャンネル強化 マイチャンネルでは、あなたが保存したリプレイを、フレンドに一度に50件まで送れるように。 エリートチャンネル登場。PP3000以上のプレーヤーのプレイを見ることが出来る。 リプレイ・フォロワー機能有名プレーヤーのリプレイ等を検索可能に。 気に入ったプレイヤーのリプレイを集めることができる PP3000以上のリプレイのみを集めることができる 対戦中に称号、PP、BP、ランキング順位が表示される コスチューム追加 ウルトラアレンジコスチュームが追加... -
ガイル AE
...まだまだ子供だ 対ヤン 相手の動きだけでなく 心理も読めてこそ本当のファイターだ 対殺意リュウ 自分をコントロールできない今のお前など 俺の敵ではない 対狂オシキ鬼 強さはコントロールできてこそ武器になる! 覚えておくんだな ページトップへ▲ トライアル トライアル ガイル ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 めくり小足あとに、TCをそのまま入れる。 バイソンみたいキャラに意外と効きます。 -- (Dragon of China) 2011-01-08 05 50 26 相手が画面端の場合に(じゃなくてもいいんだけど) 1.ソニックで重ねて、しゃがみ大足>セビ>前ダッシュ>投げ 2.飛び込みするけど、空中で何もせず落ちてから小技からコンボ -- (Dragon of China) ... -
実績/トロフィー
...でアーケードモードをヤンでノーコンティニュークリアする ほとばしる殺意 難易度Medium以上でアーケードモードを殺意リュウでノーコンティニュークリアする 殺意を越えし者 難易度Medium以上でアーケードモードを狂オシキ鬼でノーコンティニュークリアする 情報収集の初歩 ランキングでオンラインIDを1回フォローする これからだぜ! 新規追加のアイコンと称号を付けてオンライン対戦をする トロフィー スパ4 グレード タイトル 詳細 プラチナ 真の格闘家 全てのトロフィーを集める ブロンズ おしゃれ番長 全キャラ全てのカラーを集める ブロンズ 超余裕ッス 全キャラ全てのアピールを集める ブロンズ 称号貴族 称号を全種類集める シルバー アイコン☆コレクター! 全てのアイコンを集める シルバー 必殺を決めぇ! 必殺技を100回決める ブロンズ EXで参る! EX必殺技を10... -
ガイル AE/コメントログ
... まだまだ子供だ 対ヤン 相手の動きだけでなく 心理も読めてこそ本当のファイターだ -- (名無しさん) 2011-07-04 22 43 08 -
春麗 2012 コンボ
...ドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 ローズは? -- (test) 2012-01-09 05 15 08 http //www.youtube.com/watch?v=TSY2GbOaprg feature=relmfu -- (名無しさん) 2012-08-23 22 55 37 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ダン AE コンボ
...ぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセ... -
ベガ オメガ 反撃
... ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 USFIV 追加キャラ 5人の反撃については、ベガ オメガ 反撃6(未作成)へ ロレント / エレナ / ポイズン / ヒューゴー / ディカープリ 名前 コメント すべてのコメントを見る -
狂オシキ鬼 AE 対ヤン
...み合わせ。 ヤンは体力が少ないため鬼のフルコンボが入れば一発逆転も可能だが、 逆にいえば一発逆転を狙う以外にやれることがない。 とにかく辛抱強くチャンスを伺い、ヤン側の癖を見抜いていこう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 百虎に対して飛ぶのはNG。 弱によるフェイントで釣られやすい上、鬼の空中技の判定が弱いため百虎の判定に負けやすい。 中距離での波動は禁止。 見てからEX穿弓やUC2で簡単に抜けられてしまう。 ヤンにはガードを始め、EXカイホウ、バクステ、弱穿弓など打撃を拒否る選択肢だけでも豊富にある。 端で星影を発動されたらお通夜。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 溜めなしの波動や弱雷波動を撃っていってもいいが、百虎で弾消し&回収で台無しにされ... -
エレナ コンボ
...ない エレナ、ユン、ヤン 立と屈両方に入る サガット、ザンギエフ、ハカン、ヒューゴー、フォルテ、ホーク、剛拳 屈のみ入る 本田 立のみ入る それ以外 【セビ→大P】 セビ2、セビ3 アベル、サガット、ザンギエフ、セス、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ベガ、ホーク、ルーファス、剛拳、本田、いぶき セビ3のみ アドン、ヴァイパー、エレナ、ガイル、キャミィ、ケン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る そ... -
AE 全体変更点
...カン、ジュリ ユン、ヤン、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼 旧キャラクターの性能に調整 全キャラクターが対応。 必殺技や通常技に限らず、基本性能などにも調整が入っている。 乱入ボスの増加 殺意の波動に目覚めたリュウが追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 狂オシキ鬼が追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 演出 OPデモの変更。 名前 ... -
ムック スパ4AE版 誤植
...カン ジュリ ユン ヤン 全キャラ共通項目 (P???)「カウンターヒット時の有利増加フレームは一律2F」と書いてあるが、地上中強攻撃と必殺技がCHした場合は3F増加する。 各キャラ 春麗 (P018)近弱Pの技名「肘打」のルビ「チュウダ」の筈が「チョウダ」に (P139)千裂脚発生が全て1Fになっている。 ブランカ (P141)サプライズフォワードAEで地上判定が長くなって投げられやすくなるように弱体化されたはずだが、ムックでは空中判定への移行時間が家庭用と変わっていない。 バイソン (P145)バッファローヘッドタメ時間表記なし。正しくは55フレーム エル・フォルテ (P151)スカイ・ソルプレッサ・トラップ地投とあるが、正しくは空投げ セス (P153)丹田タイフーン12F~89F飛び道具無敵のはずが完全無敵... -
まこと 2012 コンボ
...カン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL ... -
ケン AE 対ヤン
...雷撃蹴は判定が弱く、ヤンのJ通常技は空対空で使えるものが少なめ。「星影円舞を防ぐためにゲージを吐かせる」という意味でも、空ジャンプからの昇龍誘いは積極的に行いたい。 【気をつけた方が良いこと】 蟷螂斬2段目セビキャン前ステからの攻め 完全にヤン有利の読み合い。(セビキャン前ステ屈弱Kは連続ガードになるので、ヤン側が追撃も補正切りも崩しも狙えるという状況になる) 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。1ラウンド目なら弱昇龍や空中竜巻でゲージ溜めしておくと、あとあと楽。 【中距離】 波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。この間合いぐらいだと穿弓腿(弾無敵あり)での弾狩りが通ってくる。 基本は屈弱P、屈中K、6中K、屈中Pなどで牽制しながら様子見。動かないようなら少しずつ前に出て間合いを詰める。屈中Kが立ちくらいならEX竜巻で... -
先行入力
... ※元、ダン、ユン、ヤンのみバックステップ後にダッシュ以外の 先行入力が効かない。 先行入力出来る物 目押しコンボ できます。 コマンド必殺技&タメ必殺技 ノーキャン(目押し)で繋いでいる場合、途中で連打キャンセルや通常技キャンセル必殺技の暴発になることがある。 ウルトラコンボ 3Fだけ先行入力が効く 前ステップ できます。 セービング AEムックで「起き上がりは5F出来る」とあるが、「5Fも猶予はない。あっても2Fほど」と言われている。意見が分かれている、検証報告待ち。 バックステップ 前ステップと同じく、できます。 先行入力が利かないもの 同時押し系必殺技(ダブラリ・バクスラ) 通常技と同時に入力しても、必殺技が優先されるため。(技の優先順位(未作成)を参照) 投げ 投げは「立ち状態」で弱P+弱Kを同時に押す必要があるため。 しゃがんでいる状態で弱P+弱Kを押すと、... -
ユン/コメントログ
...7 定期的にユンヤンフェイロンのページ荒らしてるやつはなんなの? それも、コンボレシピ削除したり誰得な文章を追加したりで一見では荒らしと解らない範囲でやってるよね キャラの強さに不満を感じるのは仕方ないにしても、やり方が陰湿すぎて気持ち悪い -- (名無しさん) 2011-09-26 20 52 50 これはひどい。 したらばだけじゃ飽き足らず、wikiまで荒らしに来るか。 こういう奴はアクセス不可とかにできないんですかね? -- (名無しさん) 2011-09-27 01 01 31 もしかしてまたコンボページとか全部消えてます? -- (名無しさん) 2011-09-30 09 05 09 あと、プロバイダ側にメールで対応。 京都府なんで府警の方に回せればよし。 -- (管理人) 2011-09-30 09 33 30 ヤン、フ... -
ヤン 変更点
ヤンは前作スパ4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 公式ブログ準拠のもの【ターゲットコンボ】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 公式以外の情報【必殺技】 ■公式ブログの 記事 より転載 【全体コンセプト】 ユン同様ストIII3rdのイメージを踏襲しつつ、スパIV AEチューニングをおこなっています。 素早い攻撃で近・中距離戦を仕掛け、 隙の少ない連係やコンボで相手の動きを封じながら、 打撃と投げの二択を迫るキャラクターとなっています。 近距離技のポテンシャルが非常に高いので、 いかにして相手に近づくかがポイントとなるでしょう。 体力値は平均より低めに設定されていますので、 大ダメージを受けないように注意してください。 【通常技】 通常技についてもユン同様、ストIII3rdと同様のラインナップになっていま... - @wiki全体から「ヤン コンボ/コメントログ」で調べる