人間の里 > 解説


指導者解説

名前 志向 固有志向 解説

宇佐美蓮子
金融
哲学
海洋ユニットに
無償の昇進「歩哨」
内政をするための志向。
ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。
固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。
シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。

小野塚小町
金融
交易
+1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向
群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態
小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。
マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、
明らかなバグなので悪用しないように
ちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い
(固有志向が難易度補正で強化されている?)
序盤からマークしておかないと終盤とんでもないことになっている

風見幽香
拡張
カリスマ
幽香のアップグレードごとに
幽香に無償のPhスペルの使用回数+1
拡張と固有志向によるひまわり畑のおかげで衛生が確保しやすい。
志向によるひまわり化は数回しか使えないものの、
コンバットルートでも使えるため砂漠の改善なんかに便利。
Ph取得前でもひまわりにできるので、
即ゆうかりん→首都タイルひまわり化が強い。

上白沢慧音
拡張
哲学
+20%:文化遺産 こちらも内政向きの志向。しっかりぬくろう。
固有志向は国家遺産にしか効果がないらしいが、基本的に遺産は重いので無駄になることはない。
特に、加速資源の無いグローブ座やウォール街を建てるときに役立つはず。

四季映姫
カリスマ
組織
+50%:裁判所 組織とあわせて裁判所が+150%で、普段の4割のハンマーで建設できる。
このくらいならば十分に元が取れるため、積極的に裁判所を建てていこう。スパイ経済向きの指導者

稗田阿求
創造
哲学
首都建造時に無償の建造物
「稗田流」(+2:芸術家)
芸術家がなぜか非常に優遇された志向になっている。
なぜかといえば、大芸術家の3Dモデルは阿求だからであろう。
文化勝利を狙ってみるのがそれっぽくて良いのかもしれない。
白玉楼稗田阿求先生の文化勝利にご期待ください!

藤原妹紅
呪文
帝国主義
+1:全都市 里唯一の呪文志向。
里には固有技術はないが、優秀なスペカ、スペルが多い。
のうかりんしつつ無双したりも狙える。
帝国の里なので、AIだとかなり厄介な指導者。

マリエベリー
・ハーン
うわばみ
哲学
大醸造人ポイント+1
筆記で陳腐化
何気に宗教志向の指導者は少なかったりする。
固有志向はグレートHA☆GEが沸く。筆記で陳腐化といいつつ遺産からの偉人ポイントなので実は陳腐化してない。
偉人プールが汚染されてしまうといえばそうだが、中世くらいまでは大醸造家は意外と高性能。


ユニット解説

名前 解説

小野塚小町
戦闘力がちょっと高めのユニット。何気に撤退確率がちょっとついてる
スキルは直接強くなるわけではないのだが、経験値+2なので戦っていればいずれは元は取れる。
相手が強いほどもらえるお金も多く、
連続戦闘を覚えてからは一気に使いでが出てくるようになる。

スペカは全世界に固定ダメージという破格の効果だが、いかんせんダメージ量が低い。
超高CAレベルになれば全世界の敵を1発で屠ることも可能だが、無双モードでないとまず無理だろう。
チーム戦で複数の戦線を支援したり、後方から前線の支援をするのが良い。
削り用のスペカとして使用するのも良いが、これで倒したときに得られるボーナスもまた魅力的なので悩みどころ
Exスペルを使えば町の人がみんな小町みたいに働くようになる。
ただでさえ哲学の多い里でさらに偉人+100%・・・ごくり。
Phanスペルは文字通りの銭投げ。強力だけど一気にお金が無くなる。
弾幕耐性を貫通する固定ダメージなので、AI強化モードでその実力が発揮できるかもしれない。

風見幽香
コンバットでもスペルでも活躍できるため、どちらにするか非常に悩ましい。
その上農業で使用可能になるため、登場も他に比べて異様なまでに早い
コンバットの場合戦闘力が高く、スキルで連続戦闘を覚えるためかなり早い段階で主力になりえる。
強いものはたいてい笑顔。その笑顔が恐ろしい。

スペカは侵略時にしか使えないものの、全体で見てもかなり威力が高め。
カノンの代わりと言ってしまえばそれまでかもしれないが、場合によってはカノン20体分以上の働きをするわけで。
Exスペルは割りと存在を忘れ去られて居そうだが、狙って使えば便利。
フランのものと違ってそれなりに生き残りやすく、特別奇襲部隊をつくるくらいは出来る。
そうするとゆうかりんにいじめられるために順番待ちの列が出来上がるわけだが。
Phanスペルがある意味ではゆうかりん(のうかりん)の真骨頂。
風車並みの産出と衛生をばらまきつつ、砂漠や僻地を改善していこう。
実は都市タイルもひまわりにできる。
最低でもハンマー+1コイン+1されるため、優先的にしていきたい。
一番差がでるのが川沿い草原丘で、都市タイルが2食料3ハンマー3コインになる。
ひまわりで埋め尽くされた都市は微妙なハイブリッド都市になるが、衛生がすごいので工業化が楽々。
たまに石油の上がひまわりになったりするが、そういう時は哀れな労働者を犠牲にしよう。
数ターンに1度しか使えないため、空いた時間にExスペルで誰かをいじめると良い。
一応ひまわりはモアイダイクの海と同じ出力。
問題は草原には工房や小屋が置けるということ。

上白沢慧音
ハクタクへの変身ができるため状況に応じて使い分けていこう。
大雑把には内政・防衛なら通常けーね、侵攻・戦争ならハクタクけーねが向いている
スキルかExスペルで変身が可能になり、コンバットでもスペルでも使い分けていくことが可能。
コンバットの場合、変身の前後で都市襲撃と都市防御のボーナスが入れ替わる。
攻めるときはハクタクで、占領後に守るときは通常版とすると、常に50%ものボーナスが受けられる。

スペカを使用した場合、損耗を気にせずに突撃できるようになる
とはいえ、復活後の耐久力は低いので防衛隊も残しておかないと追撃で全滅してしまうが。
えーりんのものと違って一時的にしか効果がないが、ユニット数に制限が無いので大軍vs大軍の場合はこちらが有利だ。
寺子屋は地味ながら確実に研究を底上げできる良スペル。研究都市においておこう。

上白沢慧音
(ハクタク)
変身をするとスペルとスペカの効果が変わる。こちらの方が戦闘向き。
スペカによる経験値はユニットによる頭割りで分配されるのでよく計算すること。
少数の精鋭を作ったほうがよいときもあるし、全体を底上げしたほうがよいときもある。
少数精鋭にするとしたら超長弓や超機関銃、特別奇襲部隊を作ると良いだろう。
Phanスペルは効果が微妙なのだが、とりあえず使えるときは使っておけばちょっとした保険にはなる。

四季映姫
対東方ユニット戦で無類の強さを発揮する幻想郷の裁判長。
スペカによるダメージは敵ユニットの所持経験値に比例する。
…ということはゲームの特性上、すべての東方ユニットは大ダメージ必至。
カリスマ紅魔館などはその経験値が仇になる。

Exスペルの最高裁は都市維持費削減効果があるが、1都市限定であることを考えるとそこまで強くはない。
Phスキルは敵の昇進を消滅させる。
一見かなり強力に見えるが、昇進を奪ってしまうと映季スペカによるダメージが減少してしまうので、実はなかなか使いどころがない。

スペカだけは非常に強力なので、昇進はCAレベルを上げつつSTGルートが無難か。

藤原妹紅
序盤は戦闘力が低めなのだが、後半はちょっと高めになる不思議なユニット。
スキルをとれば毎ターン確実に全快するようになり、連戦や長期戦に非常に強くなる。
弓術で使用可能になるため、序盤はちょっと出しづらいときがある。

スペカはダメージを与えられるのは良いのだが、丘になってしまうのが厄介。
どちらかというと敵に使うよりも自分に使うことの方が多い。
平原丘+ハンマーボーナスが得られるのは特に序盤は大きく、自国のあちこちにフジヤマができることになる。
Exスペルは僻地を利用できるようになる良スペル。
地形改善系のスペルはほとんどがPhanスペルなのだが、これはExでありかなり速い段階から利用していける。
周囲の氷河も溶かすことで敵の海軍が入ってきてしまうこともあるので注意。
ちなみに氷河で閉ざされていても海から交易はできるらしい?
Phanスペルは衛生+2を全都市にばらまけるという、とてもとてもありがたい効果。
フジヤマ作るのもいいが、これを利用できるだけの経験値は残しておくべきだろう。


総評

里には固有テクが存在していないため、東方ユニットの解禁テクはそれぞれ別の一般テクになっている。
特に幽香などは農業で解禁されるために非常に出が速いが、全東方ユニットの一段階目には都市襲撃-50%がついてるので初期Rには向かないので注意。
全体的に内政向きのスペル・スペカが多く、固有テクの研究が不要なこともあって非常に文明の成長が早い。
いくつかの建造物が固有建造物にさし変わっおり、内政向きの指導者が多く、熟練労働者に世界魔法まであり安定して強い文明の一つだろう。
初めのころはがっかり文明No1だったというのに、時代は変わるものだね。

戦争をせずにぬくるのであれば全員をスペルに特化させていこう。
もこの健康館とひまわり畑を使えば工業化に耐えられるだけの衛生が手に入るし、
小町の仕事術を覚えればあふれんばかりの偉人が手に入るようになる。
マルチでは山と並んで歩兵を出しやすい文明。

さらに内政の極めつけとして、世界魔法で黄金期が発動可能だったりする。
基本的にいつでもうれしい黄金期だが、できればマウソロスを立ててから利用したいところ。
マウソロス→世界魔法→タージマハル→偉人消費とすることでルネサンスに3回黄金期が発動できる。
ただでさえ成長の早い里がさらに加速するため、そのまま技術差をつけて勝ちにいける。


プレイレポ

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間違い指摘など長文歓迎

  • 首領モードで全面戦争みたいな超大群相手に小町のスペカを使うと処理が中断する不具合があるっぽい?
    ダメージは中途半端に入ってる気がするし倒した分くらいはお金も入ってるが、スペカフラグやPowerの変動は無し。
    連発出来るが最後の1発はPower回復がしょっぱいので撃たずに置く事(普通は回復量の方が多いはずなのでズルくはないと思う)。

    ちなみに技術買取用の平和的な1国を残して他全部に戦争しかけて、敵道路が利用可能になるまで進んだら首領クリア可能。内政なんてなかった。
    無人の都市にただ乗っていくだけの簡単なお仕事です(時々いる耐性持ちや東方ユニットに注意)。
    Power溢れや生き残り処理による大量の経験値でコンバット弾幕ルートにして移動力をを上げていくと東方ユニットも楽々処理可能。 -- (名無しさん) 2013-03-09 15:40:55
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最終更新:2011年12月29日 17:54
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