名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
ナズーリン |
勤労 帝国 |
+50%:小さな小さな宝物 | 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。 帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。 惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。 積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 |
雲居一輪 |
うわばみ 組織 |
雲居一輪に無償の昇進:スキル (生産直後からレベル2) |
この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。 特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。 固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 |
村紗水蜜 |
交易 攻撃 |
海洋ユニットに無償の昇進: 都市駐留Ⅰ,村紗の導き |
托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易路 固有はイマイチ。ファロスと合わせたら托鉢は即採用しても良いくらいのシナジーを産む。内陸?陸に上がった船乗りの立場を知るだけだ。 |
寅丸星 |
攻撃 金融 |
+10%:全都市 | 星蓮船は固有施設が徴兵に向くので攻撃志向は悪くない。 固有は強力、ミントもしくは証券取引所を持っていると考えるべし 都市が生み出す富を上手く調整できれば更に増える。 |
聖白蓮 |
呪文 カリスマ |
呪文・カリスマと東方叙事詩の禁断志向の持ち主、東方ユニット無双を思う存分楽める。 とは言え内政はカリスマの幸福のみ。 固有志向もないので序盤は星やナズーリンを出して内政を補助してもらわないと少々厳しい。 パターン化以降が本番か。 | |
封獣ぬえ |
呪文 攻撃 |
+2:全都市 | 固有志向はなかなか強力。 スパイ経済をやらなくても一人に振っておけば、 中世の技術を一つくらい盗めるようになる。 |
名前 | 解説 |
ナズーリン |
スペカは自国領土だと鉱物資源が出現し、隣接1マスの敵ユニットにダメージという変り種。 敵国領土内で使うとダメージ効果のみしか発揮しないので注意。 本命はもちろん鉱物資源を出す効果。 出現する鉱物がランダムなのが難点だが、 星蓮船はこのスペカのおかげでどんな地形でもハンマーor幸福を確保しやすく、氾濫原や孤島への入植が非常に楽。 このスペカが強力な理由として、CALに効果を左右されにくい点がある。 CAL1でも銅か銀が出てくるので、スペカルートに進まずとも十分に恩恵が受けられる。 もちろん都市上にも資源を沸かせることも可能である。 しかし資源の可視化が済んでいない資源も沸いてしまう上に、他に可視化されていない資源の上だと上書きされるリスクもある。 どうしてもという場合以外は資源が沸かない氾濫原の上がオススメである。 当たり前の話だが海上に資源は沸かないので無駄打ちしないように。 Exスペルは1都市限定で、不幸と不衛生が増えるがハンマー増。衛生が確保できていればかなり有用。 資源で増えるのは不衛生だけなので、国立公園との相性が良い。製 Phスペルは中世で解禁される各種資源を出現させる。強力だが解禁が工業化直前なので恩恵は薄いかも。 |
雲居一輪 |
星蓮船の戦闘要員。 スキルやスペルなどが東方ユニットに対しても普通に効くので、 何気に東方ユニットキラーだったりする。 スキルは鉄拳という名のミサイルを召喚する。 特にデメリットもないので毎ターン使って手当たりしだい爆撃すると良い。 一輪の移動力が2になるとミサイルを召喚→都市に移動→爆撃と行動ができるので、奇襲に対しても強くなる。 スペルは弾幕耐性があろうか東方ユニットであろうが問答無用で敵のHPを減らす。 敵のHPを一定の値まで下げるということなので、 元々傷ついてるユニットや、副次損害を与えた後に使ってもあまり意味が無い。 使うなら副次損害を与える前に使おう。 Exスペルは寺院の建造をする。バチカン酒が国酒だとかなりありがたい存在になる。 占領した都市に撒くと戦後復興が若干早くなる。 一輪が指導者ならうわばみ志向を生かして国酒を変えて寺院を撒く事も可能。 ちなみに、都市に国酒の酒が広まってなくても寺院は建造可能。 PHAスペルは隣接したユニットをタコ殴りにする。 咲夜さんと違い東方ユニットも殴れる。 ただし、このスペルで敵は倒せないので、最後は自分で止めを刺さなければいけない。 |
村紗水蜜 |
特筆すべき事は近海に進入可能な事、光学で外洋にも進入可能になる。 コレを生かして海の安全地帯からSTGで削る、船と共に歩き、海上を荒らしまくる、 海上奇襲などがムラサ独自の使い方となってくる。 船舶ユニットに+350%の補正があるので戦艦でも楽に沈める。 スキルは移動力+1と海上の移動コストが1/3となり、 敵地では海を歩いた方が早くなる。 スペカは船舶ユニットに固定ダメージと都市防御を削る。 ムラサは元々船舶ユニットに強いのであまり使わない。 むしろ都市防御を削る時、主に使う事になるだろう。 Exスペルは命蓮寺を飛ばせる。 ユニットを6体乗せれるので機動防御や、素早く進軍させたりと何かと便利。 Phaスペルは自国の領土に渦を作る。 敵の艦隊の動きを鈍らせることができるが、こちらも鈍くなるので注意。 コレを使うよりムラサで沈めた方が早そうな気がするが。 |
寅丸星 |
内政向きの東方ユニット。 スキルは1~基礎戦闘力までの金がランダムで増える。 まれに減ると書いてあるが本当にまれなので、とりあえず取っておいて損はない。 スペカは強力な内政用。 スペルルートに行けば、金に困る事はほとんど無くなる。 都市に重ねてかけることができ、最終的にな収入は聖都を超える。 ウォール街を同じ都市に建てておきたい。 幸福もありがたく、序盤の幸福問題を解決できる。 重ねがけすると幸福が過剰に余るようになるので、徴兵にでも行かせるべきか。 コンバットルートやSTGルートに行く場合でも、 最低限幸福+1と金銭+3は保障されるので、とりあえず使うべき。 Exスペルは小屋を発展させることができる。 一見強力そうだがPowerが0.3もいるので、三回我慢してスペカを使ったほうがいいかもしれない。 Phaスペルは金銭に補正と各種貴金属資源がもらえる。 Powerを0.1消費するのに星を動かすと消えるので、都市から動かないようにしよう。 |
聖白蓮 |
スキルでは連続攻撃が習得でき、さらに1ターンに一度HPを回復させる事ができる。 敵を倒さないと回復できないレミリアと違って、好きなときに回復できるので 安定度ではレミリアを超える。 ただし、スペカが攻撃系ではないので、単騎の無双は厳しい。 スペカは一般ユニットに戦闘力が強化され、最終的には+60%にまでなり凶悪。 感覚としては一世代上のユニットになったようなもの、マスケットでもライフルと互角に戦えるようになる。 デメリットとして対ボスにマイナスの補正がかかるのでボスには弱くなる・・・・・・ と思いきや元々の戦闘力が強化されてるので、それほどボスには弱くならない。 実質的なデメリットは無いので進軍前に気兼ねなくつけよう。 Exスペルの偉人+35%は哲学志向のいない星蓮船にとってはありがたい存在。 PHAスペルは3ターンに一度しか使えないが都市の人口を増やせる。 食料資源が無く人口を伸ばしにくい土地に使おう。 |
封獣ぬえ |
人柱版ではPCを破壊する程度の能力と、言われて大変鬱陶しがられてたぬえだが 正規版では普通に使えるユニットとなった。 スペカは赤色UFOを一定数と青UFOと緑UFOを一体づつ召喚する。 赤色UFOはぬえのCALに応じて戦闘力が決まる。 他の召喚ユニットに比べると若干弱め、と思いきやExスペルを使うと、かなり強くなる。 さらに、Exスペルは現在のCALが参照にされるので、昔出した弱いUFOでもExを使えば一気に強くなる。 この仕様のおかげで赤色UFOは陳腐化しないので、大事に使っていこう。 UFOは国籍秘匿持ちなので、下手に友好国に入るとボコボコにされるので注意しよう。 自都市にこもっておけば、攻撃はされないので大丈夫。 逆に宣戦布告無しに相手をボロボロにすることも可能。ただし都市にいるユニットには、攻撃を仕掛けれない。 さらに、赤色UFOは死んでも厭戦に反映されない。 これだけだとメリットと思われるが、赤色UFOが敵を倒しても、 戦果に反映されないので敵が非常に降伏しにくくなる、それは注意しよう。 青色UFOは移動力2の略奪用ユニット。 赤色UFOとは違って、他国に入っても殴られないので、 斥候の役目を果せる、相互を結んで無くても進入できるので非常に便利。 略奪は宣戦布告しないとできないが。 緑UFOは消費で文化+10のプチ芸術家。 使い方としては、新都市の文化拡張があげられる。 もう一つの使い方は、占領した都市に緑UFOを使うと、都市の反乱がが解除される。 素早い戦後復興ができるので非常に便利。 Phaスペルは偉人を変化させる事ができる。 偉人文明と呼ばれる星蓮船の能力を最大限まで生かせる事ができる。 変わる偉人はランダムで少々使いにくいが。 ちなみに大将軍も変えることができるし、大将軍にも変わる事がある。 |