叙事詩の更新履歴


ver1.13(2011/2/13)

○大きな変更点○
  • 文明:星蓮船の追加
 新しい文明として星蓮船が追加されました。
  • AIがスペルカードを使うようになりました。
 AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。
  • 指導者の追加
 既存の文明に何名かの指導者が追加されました。

○その他の変更点
  • スコア一覧から他のプレイヤーの東方ユニットが確認できるようになりました。
  • スペルカードの使用がログに書き込まれるようになりました。
  • 昇進:使い魔1~10の追加。主に召喚されたユニットにつきます。
  • 輝夜スペカが同盟には効かないように
  • 小町スペカのダメージ調整
  • 紫スペカが同盟には効かないように
  • 指導者映姫の固有志向でジグラッドの建築速度アップ
  • 細かい調整

これ以降1.14以降の開発は行いません。
1.13x程度の小規模のアップデータはするとは思いますが次回の大型アップデータは東方叙事詩2.0(仮)となります。

ver1.122 (2010/1/25)

○大きな変更点○
  • Power制度の導入
 スペルカードの仕様の際に「Power」を1.00使ってスペルカードを使用します。
 Powerは毎ターン自動でたまり、その他戦闘に勝利することで上昇します。
 また一部のスペルの使用にもわずかにPowerを消耗するものがあります。

○その他の変更
  • マルチ補正時、全スペルカードに1ターンのディレイを追加
  • 砲撃のダメージ調整
  • 砲撃によるダメージ上限を設けました。
  • ボスユニットの昇進を色分け 一部スキル等はそのまま
  • ボスユニットの復活ディレイを2ターン伸ばしました。
  • 首都が遷移される固有遺産を首都が遷移されないようになりました。
  • 人間の里から棚畑を排除
  • 魔理沙のスペカが味方に当たらないように。
  • 小町のスペカによるユニットを倒した場合のボーナスが減少
  • リグルPhantasmのファイアフライにダメージ上限
  • 紫のPhantasmのワープに連れて行ける人数をCALレベル数までに。飛ばされるのはランダムで、必ず紫も移動する。
  • レミリアPhantasmの熱狂から移動力+1を排除 代わりに吸血鬼の眷屬に移動+1
  • パチュリーのPhantasmのシルフィホルンに都市襲撃-100を追加
  • 組織志向の強化
 ユニットのUGコストを-33する精鋭の昇進を付与
  • 宗教志向をうわばみ志向に変更
  • いくつかのバグフィックスをしました。


ver1.121 (2009/12/29)

一部AIの挙動を変更
 指導者のAIを一部変更。
 砲撃で副次的損害がつかないように
 暫定STGスキルの効果をダメージ+75%→命中率+30%に
 慧音Phanスペルがおかしかった問題を修正
 難易度系昇進を取得したときに経験値が不足しているにも関わらずさらに昇進がとれることがあった問題を修正
 英語版でペディアがおかしくなる問題をちょっといじってみた 直ったかどうかは不明
 天子Phanスペルを海上では使えなくなるように
 カスタムゲームで指導者の並び順を文明ごとに並ぶように。

Text修正
 ルーミアPhanの確率
 フランExの名称を「レーヴァテイン」に修正
 チョン避けシリーズ
 弾幕結界のKEY対応がおかしかったのを修正
 鈴仙Phanの説明文を正しいものに
 nWayシリーズの説明文を正しいものに
 BTS3.17用の訳を修正
 天子のセリフに格言を追加
 空がちゃんとしゃべるように

バランス修正
 萃香のミッシングパワーのEASY NORMALの移動力修正を1に
 固有テクノロジーのビーカー約半額
 テク:因幡の白兎の幸福を+1に
 人間の里に棚畑、ジグラッドをUBとして追加
 ユニット:永江衣玖の能力から副次被害を排除
 グリーンアイドモンスターのダメージ上限撤廃。副次的被害の追加。昇進アイコンの変更。
 諏訪子から移動コスト-1の除去
 小町スペル:仕事の心得を正常化
 ひまわり畑の伐採にかかるターンを10倍に


ver1.12 (2009/11/13)

○大きな変更点○

  • 各文明に1人ずつ東方ユニットを追加
  • 東方ユニットの昇進ツリーを大幅に改訂
  基本操作や難易度系昇進に付加的な効果が付き、さらに遠距離攻撃(砲撃)を主体とするSTGルートを追加
  • AIの東方ユニットがコンバットルート以外にもSTGルート、スペカルートを選択するようになった
  (スペカルートの場合、キャラ固有のスペカは使用してこない。代わりにパチェの火符と水符に似たものを使い分けてくる)
  • シヴィロペディアに東方ユニットの項目を追加(CAレベルの調整機能付き)
  • 文明カラーを一部変更(例えば白玉楼はピンクになった)


○その他の変更点○

東方ユニットについて
  • コンバットルート、スペカルートのほかに、遠距離攻撃を主体とするSTGルートを追加
 -コンバットルート
  +基本操作1~6のそれぞれに「同スタックの味方ユニットに弾幕耐性ボーナス」の効果がついた
   それぞれ1~6%で、合計で21%。複数のコンバット東方ユニットが居れば効果は合算される
  +基本操作2~6のそれぞれに「同スタックの味方ユニットに戦闘力ボーナス」の効果がついた
   それぞれ1~5%で、合計で15%。複数のコンバット東方ユニットが居れば効果は合算される
  +基本操作5を前提とする「スタックボーナス」昇進が追加された
 -STGルート
  +「遠距離攻撃1」の昇進を基点とするルートで、空爆に似た遠距離攻撃が可能になるルート
   空爆との違いは、射程が地形効果の影響を受けることと、SAM歩兵などに迎撃されないこと
  +移動力と電撃戦があれば1ターンに複数回の砲撃が可能になる
  +遠距離攻撃2を前提とする「STGスキル」昇進が追加されている
  +「nWayショット」の昇進を獲得することで、複数ユニットにまとめて遠距離攻撃が可能になる
 -スペカルート
  +難易度系昇進から経験値獲得確率上昇の効果が削除された
  +難易度系昇進に「同スタックの味方ユニットに砲撃回避ボーナス」の効果がついた
   STGルートによる砲撃を回避できる効果をもち、これも同じように合算される。
  +Hard Lunatic Extra Phantasmの取得時にレベル+1の効果が追加された
  +CAレベル強化の昇進の効果が、CAL+2からCAL+15%の効果に変更された
  • それぞれのルートは3すくみの関係にあり、コンバットはスペカに耐性をもち、スペカはSTGの砲撃を避けられ、
 STGはコンバットを遠距離から一方的に攻撃できる。
  • AI東方ユニットがどのルートを選択するかはユニットごとにランダム(倒されると再抽選)
 ただし、指導者単位でルートが固定されているときがある
  • 東方ユニットの基礎経験値獲得確率が15%→20%になった
  • 経験値獲得確率に時代によるブースト補正がかかるようになった
  • パターン化や判定見切り取得後に生産された東方ユニットの初期経験値が増加した


CGEからの機能移植
  • AIが戦争準備に入ったら、右下のスコアボードに拳マークが表示されるようになった


カスタムオプションの修正
  • 無双モード
 AIにも初期技術と金銭のボーナスが与えられるようになり、
 最初期の東方ユニットRが難しくなった
  • マルチ用補正
 これまでのマイナス補正が全て無くなり、代わりに東方ユニットの経験値獲得+5%の効果になった


建造物の修正
時計台に不衛生+1を追加


社会制度の修正
カリスマ統治の政体維持費を0に


志向の修正
呪文志向の効果からCAL+1の効果が削除された


既存東方ユニットの調整
  • 諏訪子スペカ
 CAL4まで飯が増えなくなり、CAL12まで飯が+2にならなくなった
  • フランExスペル
 フラン自身に昇進「レーヴァテイン」がつく効果に変更された
  • てゐExスペル
 「儲け話」に無償の専門家一人と不幸、不衛生+1を追加
  • てゐPhanスペル
 トラップユニットを仕掛ける効果に変更された
 また、このスペルにターンディレイ3ターンが追加された(速度普通時)
  • メディExスペル
 鈴蘭畑が供給する鈴蘭が1→2になった
  • メディPhanスペル
 味方には被害が及ばないようになった
  • うどんげExスペル
 行商の収入に首都の金銭補正(市場など)がかかるようになった
  • うどんげスペカ
 効果が強化され数ターンだらだら続くものから、
 短いターンでドカンとくるような効果になった
  • にとりEx
 にとり教育に不衛生+2が追加された
  • 神奈子Phanスペル
 「山の信仰」の効果から先制攻撃関連が取り除かれ、
 代わりに戦闘力+1の効果になった
  • 衣玖スペカ
 AI都市に限り、雷の落ちた数だけ都市反乱が起きるようになった
  • パルスィExスペル
 スパイ専門家枠が4→2になった
  • パルスィPhanスペル
 スパイ専門家枠が4→2になった(無償のスパイは1)
  • パルスィスペカ
 周囲の敵対ユニットに「嫉妬」を与える効果から、
 「グリーンアイドモンスター」を複数召喚する効果に変更された。
  • さとりExスペル
 さとりの家の効果が不幸+1 不衛生+1 無償のスパイ+1
 諜報+2になり、メリットもデメリットも薄くなった
  • さとりスペカ
 補正の上昇率が25→50→75…から20→40→60…になり、
 CAレベルによる変化が4段階から5段階になった
  • こいしの不可視化
 不可視状態の時に、移動力+1と敵の道路を利用できるようになった
  • リグルPhanスペル
 CAレベルに応じてファイアフライが召喚される効果に変更された。
 ファイアフライは1ターンで消滅し、戦闘力はCALと同数、爆撃は不可で射程2
  • リグルスペカ
 リトルバグの戦闘力がCALの3倍になるようになった
  • ルーミアExスペル
 厭戦感情-10%の効果が追加された
  • ルーミアPhanスペル
 周囲1マスの敵対ユニットにCAL×10%の確率で、
 昇進「暗闇」を与える効果に変更になった。
 「暗闇」の効果に視界-2が追加された
  • ルーミアスペカ
 元々ダメージ量は0~CAL×5%だったが、
 0~CAL×2%と表記が間違っていた問題を修正。
  • もこスペカ
 味方・中立都市に対しては丘陵化とハンマーボーナス。
 敵対都市に対してはダメージのみという効果になった。
  • けーねスペカ
 CAレベルによる効果の変化が4段階から6段階になり、
 歴史喰いそれぞれの効果は弱くなったが、ターン経過で消えなくなった。
  • ゆうかスペカ
 敵対ユニットが1マス以内に居れば、都市にいなくてもダメージが
 与えられるようになった
  • アリススキル
 上海のほか、蓬莱人形も作成されるようになった
  • アリススペカ
 同じく上海と蓬莱人形が作成されるようになった。
 スペカ一回辺りの召還数が1体減った。
  蓬莱人形:上海よりちょっとだけ戦闘力が低く、先制攻撃1を持つ弓ユニット
  • 萃香スペカ
 ボーナスでの移動力+2を撤去
 昇進による移動範囲+2はそのまま残ってる
 (これまで5~6だったスペカ使用直後の移動力が3~4になる)
  • パチェExスペルの木符
 移動力ボーナスが昇進によるものになり、
 連発しても効果が重複しなくなった


追加された東方ユニットに関して、以前にブログで公開された効果からの変更点
  • レティExスペル
 味方領土以外では使用不可能になり、「雪だるま」は地形ではなく改善扱いになった
 基本P+2。毛皮から☆+2点+3・鹿から☆+3点+3・銀から☆+2点+5
  • 美鈴Phanスペル
 内気功2、3から戦闘力増加の効果が削除された


バグフィックス
  • 昇進「歴史喰い」で復活した場合、昇進がそのまま残っていた問題を修正
  • チルノの「凍結」などにより、移動力がマイナスになったときにCivが強制終了していた問題を修正
  • こいしのスペルが判定見切りなどのテク無しで使えていた問題を修正
  • フランスペカの分身が1ターン過ぎても森羅結界により残っていた問題を修正
  • リグルExスペルと小町スペカの範囲がおかしかった問題を修正



ver1.117 (2009/9/4)

ビヨンドザソード3.17に対応
 逆にビヨンドザソード3.13には対応していません
ユニット:ルーミアのだ3段階の戦闘力を修正
ユニット:慧音(白沢モード時)のPhantasmスペルが何度も使えた現象を修正
パチュリーの固有志向の研究力が時代毎に上がらなかった現象を修正
メディスンの固有志向でユニット:メディスンに固有昇進がつかなった現象を修正
指導者:AI衣玖の性格を少し修正
指導者:リリーホワイト、プリズムリバー3姉妹、鍵山雛を追加
火器ユニットが妖精さんになりました
フランの都市破壊がどの指導者でも使えていたバグを修正
いくつかのバグ修正


ver1.116

ボスユニットの自動獲得経験値をポップアップに表示
カスタムゲームのオプションに「マルチ用補正」を追加
 マルチにおいてスペルカードが強すぎるので、全てのユニットに弾幕耐性がある程度つきます。
カスタムゲームのオプションに「無双モード」を追加
  ・補正がかかるのはプレイヤーのみ(AIにはかからない)
  ・全ての都市に軍事ユニットの生産-50%の建造物を追加(海軍のみ通常通り)
  ・東方ユニットは生産時に「自機」の昇進を得る。
   ・ターン毎の経験値獲得確率2倍
   ・移動力+1
   ・倒されたときの経験値ペナルティ-50%
   ・CAレベル+15%
   ・自然治癒+10%
   ・迎撃+20%
   ・視界+1
   ・森羅結界の再取得に必要なターン数-50%
  ・ゲーム開始時に以下のボーナスが与えられる
   ・文明の固有テクの2つ目(最初からUGが可能)
    ただし里はテクの代わりに20G×速度補正
   ・30G×速度補正
  ・テクによる東方ユニット枠の増加幅上昇(ただし、1.116時点では妖怪の山以外は)
   ・パターン化で+2
   ・判定見切りで+2
  ・生産時の獲得経験値2倍
  !!!CAUTIONマップを再生成するとゲーム開始時に得られるボーナスがなくなります。
ボスユニットのUGの際戦闘力の下がっていた子達を修正
ユニット:大将軍の付与経験値を14から20に
昇進:ミッシングパワー類の戦闘力を全体的に弱体化
昇進:スペルカードと決死結界の前提の難易度EASYを排除。前提無しに
指導者:紫を組織/哲学に
指導者:藍を金融/呪文に
指導者:チルノの固有志向から研究-⑨%をなくしました。
指導者:阿求の固有志向を変更(芸術家の専門家から点+2)
指導者:メリーの固有志向を変更(偉人醸造ポイント+1 筆記で陳腐化)
建造物:弾幕講座を増やしました。1,2,3で昇進:チョン避け、パターン化、判定見切りを獲得できます。
氷精連合建造物:闇の誘いの不幸-1をなくしました。
妖怪の山建造物:にとり工房の不衛生をなくし、P+50%をP+34%に低下
紅魔館建造物:時計台のコストを微増加 国家遺産から通常建造物に
細かなバグ修正



ver1.115

交易志向を追加
 都市の交易の点2ごとにP+1
 税関、港の建造速度+100%
呪文志向を追加
 ボスユニットのCAレベル+1
 テクノロジー:パターン化取得以降ボスユニットに無償の昇進:難易度EXTRA
 リプレイ博物館の建造速度+50%、弾幕講座の建造速度+100%
 AIにはランダムでボーナスが入ります。
防衛志向をちょっと変更
 一般ユニットは一般ユニット用の教練Ⅰを習得するようになりました。
各指導者に固有志向を追加
 詳しくは各指導者のシヴィロペディア、もしくはプレイ中の国旗にマウスカードルをあわせてみてください。
建造物:世界遺産:リプレイ博物館の追加
 ボスユニットの自動獲得経験値+7%、パターン化で解禁
 陳腐化はしませんし、都市を破壊しない限り消えません。ただしパターン化はAIがものすごい勢いで開発してきます。
建造物:弾幕講座:この都市で作成されたユニットに無償の昇進:集中砲火1、判定見切り、軍人科学で解禁
ボスユニットの戦闘力を大幅に見直し
 原作の影響力を少なめに。強者は余裕を見せるものです。今のはメラじゃ。
 それにあわせてUGコストを全体的に低下
ボスユニットに迎撃確率30%が付きました。
ボスユニット復活時の経験値ペナルティを-50%から-30%に
ボスユニットの昇進を全体的に弱体化
ボスユニットから初期の昇進に難易度EASYを取り上げ
ボスユニットの初期昇進キャラマークにおまけが色々と付きました。
森羅結界の仕様変更
 森羅結界はボスユニット生産時についてきます。一度消費しても10ターン*速度定数後に再度自動取得します。
 森羅結界は決死結界の前に発動します。
 (森羅結界:ピチュった際に体力1で復活する。)
決死結界は体力が50%の状態で復活するようになりました。
てゐのスペカの移動力ボーナスがCAレベル÷4から÷8に
勇儀のPHANTASMの移動力補正をCAレベル÷12+1に
こいしがちゃんと喋るように
おや、歩兵の様子が・・・
フラン、萃香のバグを修正



ver1.11

CAレベルの導入
各文明4人目のボスユニット追加
スキル取得後に被弾してもスキルは取得したまま復活するように(ただしレベル2からスタート)。
対スペル昇進を追加
UGコストが各基本操作の取得で15%オフに
資源香料を資源柿の種に
コルトバのキリスト像を聖者は十字架に磔られました像に
建造物:大宴会と鬼の試練の加速資源を柿の種に変更
スペル:にとり教育の雇える技術者の数を二人に。
ユニット:幽香の4段階目のUG技術を化学に
ユニット:幽香の戦闘力を26から24に
指導者:小野塚小町を人間の里に追加
指導者:天子を妖怪の山に追加
パルスィがちゃんと喋るように
維持費無料のユニットの数が全難易度において少し増えました。また、AIの宣戦布告率を少し上げました。
 ボスユニットのせいで一般ユニットの価値が下がりがちなので、少し援助。その分ちゃんとユニットを作らないと宣戦布告されやすくなります。
難易度「首領」追加
 難易度首領概要
 天帝の一つ上の難易度。研究はふた周り上。ただし蛮族やAIの初期ユニットにはほぼ天帝と同じ
AIの強化モードの追加
 AIのユニットを強化します。各難易度ごとにAIのボスユニットや一般ユニットに無償ボーナスが付きます。
 首領でAI強化は割と人間をやめたい人用の難易度になっています。
 バランス調整中

ver1.106

建造物:大図書館のコストを400に
建造物:ミスティアコンサートのコストを300に
建造物:冷凍ガエルのコストを250に
テク:時間操作の前提テクを君主制に
テク:時間操作のコストを600に
ユニット:リトルバグが副次的被害を与えるように
ユニット:フランの第一段階の戦闘力を8に、都市襲撃を-50%に、二段階の戦闘力を13に
UGコストをスペカを使うごとに上昇するように(1.11で更に大幅修正予定)

ver1.105

建造物:月からの支援の研究補正を25%から100%に
建造物:無意識の労働の不衛生を3から4に
建造物:大図書館と時計台の修正
テク:地底の太陽信仰のコストを7500から7000へ
テク:現人神の奇跡のコストを1500から1200へ
テク:紅魔館のテク時間操作と七曜の魔術を入れ替え
志向:宗教志向に僧院と建造加速を追加
志向:防衛志向に防壁からの幸福+1
志向:防衛志向の無償昇進教練1をボスユニット用の教練1に変更
志向:ボスユニットにボスユニット用の教練1と都市防御を追加
社会制度:農奴制を農場で点+1を追加
ユニット:幽香と妹紅の第一段階の都市攻撃にマイナス補正を追加
ユニット:幽香の戦闘力を低下
ユニット:フランのEXTRAは味方ユニットのみにしか効果がなくなりました。
ユニット:ボスユニットのアップグレードコストが変動するようになりました。
ユニット:ふらわ~戦車のグラフィックを実装
 アップグレードコストがそれぞれ各段階でそれぞれ違います。
 また時代によりアップグレードコストが上昇します。
 なるべく時代が進む前にアップグレードをするようにしたほうがお徳でしょう。
ユニット:熟練労働者もひまわり畑を伐採できるようになりました。
氷精連合に大量発生を追加しました。
 時代ごとに決まった軍事ユニットが、各都市に1~3体ずつ現れます。
 その数は都市の人口に依存し、
 古代の戦士は人口÷2、古典の斧兵は人口÷3で、
 それ以降の時代のユニットは人口÷5の数が現れます。(全て端数切捨て)
 各都市に最低1体は出現し、どれだけ人口が居たとしても最大で3体までです。
 沸いてきたユニットにはランダムで0~5の経験値が与えられます。
  強い妖精もいれば弱い妖精も居る、というようなイメージで。
  経験値0のままだとさすがに使い勝手が悪かったので…
 連合の世界魔法はAIも使用してきます。
色々と修正


ver1.10

ボスユニットの戦闘力修正
一部のボスユニットが防御可能に
テクノロジー:パターン化の前提を機械から鋳金に
テクノロジー:月からの使者のコストを変更、無償のテクノロジー追加
建造物:月からの支援のコストを軽減
スペル、スペカのボタンの区別を付きやすくしました。
レミリアのスペカを最大HPからのダメージではなく現在HPからのダメージに変更
赤鬼青鬼弱体化
フランスペカフォーアカインド弱体化
妖夢の分身は毎ターン10%のダメージを食らうように。
上海の召還量を下げました。

各社会制度微調整
無意識シリーズのハンマー増加
チルノの氷渡りは資源とユニットの居る場所には氷が張らないようになりました。
その他色々修正されました。多分
指導者魔理沙の組織志向を勤労志向に戻しました。


ver1.09

スキルの実装
連続戦闘の昇進実装
スペル(EXTRA,PHANTASM)の実装
文明:地霊殿の追加
ユニット:慧音の追加
テクノロジー:月からの支援の前提技術を人工衛星に
テクノロジー:レティ印の冷蔵庫の効果を衛生+2に
テクノロジー:自然の驚異に地上ユニットの移動力+1を追加
建造物:月からの支援の効果を研究+25%、宇宙船建造速度+50%に
建造物:自然の驚異を削除
建造物:御柱の無償聖職者を+3から+5へ
昇進:幻影の追加移動力が+3から+2へ(フランのスペカなど)
集中砲火を35%から45%に
基本操作4,5の回復力を戦闘術4,5と同値に弱体化
スキルツリーの変更(超速移動は消えました。SKILL_TREE.jpgを参照)
宴会幹事役建設時の告知をやや変更
河童ロボ、上海人形、蓬莱の薬などのユニットとしての維持費0
一部名称、交渉台詞の変更


ver1.085

魔理沙、にとり、てゐの戦闘力を上方修正
神奈子様を攻城ユニットに、衣玖さんを白兵ユニットにしました。
コンバットルートの修正(新しいスキルツリー参照)
偉大なる将軍の経験値追加量を14に下方修正
スペルカードの主に召還系を下方修正(スペルカードについて参照)
社会制度:博麗式に金での緊急生産をテスト的に可能にしてみました
社会制度:土着信仰が素敵に強化。と言うか今までこの効果のつもりが勘違いでした。
国連の決議で酒の自由が二つあった現象を修正した・・・はず
美鈴の台詞誤字修正
ワイン酵母精製所がワイン酵母になっていた誤字を修正


ver1.08

ユニットのシビロペディアの戦略の欄にスペルカードの能力を記載
紅魔館と白玉楼の指導者のシヴィロペディアがまともになりました。その他は相変わらずネタです
最初のユニットの経験値自動獲得率が減り、難易度を上げることで率が上がるようになります
スペルカード追加
兵種ボスユニットの追加
ボス固有の昇進の実装
ボス昇進の解禁に必要なテクノロジーを追加
アンチボス昇進「集中砲火」追加
博麗神社のテクノロジー微妙修正
剣術指南所、時計台の国家遺産化、デメリットの排除
無名の丘の毒産出量を3に
いくつかの建造物に建設速度アップの資源を追加
指導者の志向変更(AIも不思議好みを一部変更)
AIが途中から研究がストップする現象を解決
その他細かな点を修正
改造のヒントも多分辻褄を合わせました。


ver1.07

スペルカードルールの導入
フラン等の後半東方ユニットの解禁を一段階早くしました。
一部ユニットの戦闘力を変更
冷凍ガエルを食料+4から+3へ
剣術指南所の経験値を+6から+5へ
霧雨魔法店の増加ハンマーを+3から+6へ
にとり工房のハンマー増加率を+25%から+50%へ
カリスマ統治の大将軍出現確立を+100%から+75%へ

いくつかのバグを修正
アリスが何体も作れる現象を修正しました。
複数の東方ユニットを選択時、一気に最終段階までアップグレードできた現象を修正
報告のあった交渉台詞のバグを修正・・・したはず


ver1.06

衣玖さん、神奈子さん追加。大切に育ててあげてください。
東方ユニットの大幅仕様変更(衣玖さん、早苗さん、神奈子様除く)
ユニット神奈子様、衣玖さんの追加。
指導者:妖怪の山衣玖さん、人間の里:映姫様追加
指導者:フランとレミリアのAI入れ替え、萃香をイザベラチックに、神奈子様のアル中度が下がり、軍神らしさがでました。

ver1.05

社会制度の場所を古代信仰と博麗式を入れ替えました。
ユニット早苗さんを追加。それに伴い妖怪の山のテクノロジー系を修正
とりあえず毛玉をウォーリアーにしてみました。

ver1.04

報告が無かったけど音が出なかった(と思う)バグを修正。
人間の里大幅修正
指導者妹紅の攻撃志向を帝国志向へ
ユニット魔理沙を努力家に

ver1.03

3.03バグ修正 妖夢が作れないバグ修正
博麗式を専門家から+8→+5へ変更
ミスティア=ローレライ、西行寺 幽々子に勤労志向
核周り微変更

ver1.02

固有ユニットのボタンをクマーじゃなくした。
ミスティアコンサートと無名の丘は攻め落としても壊れない様に
博麗大結界を大幅変更。国連はマスメディアより解禁

ver1.01

何やら色々追加

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最終更新:2011年02月13日 02:56
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