東方シリーズのツクール作品wiki

大妖精-東方幻想譚

  • 加入条件
1章チルノ+大妖精戦後加入
最低加入レベル:7

加入後は紅魔の里にいる(パーティにいる時のみ)

  • 特性1:思いやりの心
初期習得
アイテムの効果が2倍

  • 特性2:小さな勇気
2章偽レティ+偽チルノ戦前の大妖精のイベントにて習得
全能力+15%

  • 絆ボーナス
防御

  • その他ボーナス
 ・リジェネレート
妖精スキルによって習得
常時”リジェネレート 2%”状態になる
※リジェネレート 2%…永続 毎ターンHPが最大値の2%ずつ回復

  • 装備
拳 ナイフ 弓 杖
新聞紙 看板
結界 リボン 服

  • 技能書
治癒 水 風 補助
魔法使い ナイフ使い 弓使い
戦闘

  • 習得スキル
習得Lv スキル名 備考
初期 弾幕(イージー)
クナイ弾
妖精Lv1
9 クナイ弾乱れうち
12 癒しの風
15 妖精Lv2
18 弾幕(ノーマル)
フェアリーウィスパー
25 大妖精の底力 オーバードライブ
妖精Lv3
27 弾幕(ハード)
35 妖精Lv4
36 弾幕(ルナティック)
42 テレポートアタック
45 妖精Lv5
絆イベント 無名「彼からのプレゼント」 第5段階で習得
EXオーバードライブ
ボス戦後イベント 仲良し妖精 チルノとの連携技

  • スペル詳細
分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考
回復 癒しの風 50 味方全体 回復(精神1倍) E -
攻撃 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - -
弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - -
弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - -
弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - -
クナイ弾 30 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) - -
クナイ弾乱れうち 50 敵全体 攻撃(打撃1.5倍) - -
テレポートアタック 55 敵単体 先制攻撃(精神1倍) スタン C -
補助 フェアリーウィスパー 75 味方全体 攻撃or防御or精神or敏捷上昇 弱
(各+20%)
- -
オーバードライブ 大妖精の底力 90 敵全体 攻撃(精神2倍) D
EXオーバードライブ 無名「彼からのプレゼント」 残りMP100% 味方全体 蘇生 - - 蘇生+HP全回復

  • 連携技
参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考
チルノ 仲良し妖精 25 120 敵単体 攻撃

  • 総評
最も初期に加入する支援系キャラクター
「思いやりの心」でアイテムの効果が2倍になるため回復薬でも600の回復量となり序盤では非常に頼りになる。
白玉楼クリアまでは全体回復魔法が無いので、大妖精(と小悪魔)の使うヒールパウダーは切り札になりうる。
敏捷性を強化して敵よりも早く行動できるようにすれば、戦闘の安定性が格段にあがるので、低めのHPと共に敏捷性を育てておきたい。
早期の加入に関わらず最後まで使っていける優秀な回復役である。
ダメージソースとしてはあまり期待できないが、先制攻撃でスタンが狙えるテレポートアタックはとても使える。

固有技の「フェアリーウィスパー」は運任せなスキルなのであまり当てにはしないように。

メインで使っていくなら、特性2の「小さな勇気」は是非取得したい。
イベントで大妖精に話しかける事と、生きたままレミリアを倒す2点に注意しよう。

余談ではあるが、レベル上げなどでオート戦闘を繰り返していると大妖精のODが恐ろしい勢いで増加していく。
これはODゲージの増加量がスペカ<<<<通常攻撃<攻撃スキルと為っていて、スペカを持っていない大妖精はオートだと全体攻撃魔法を使用するため非常に増加量が多くなるから。
ボス前にあらかじめODゲージを溜めたい時などは他のキャラでも全体攻撃魔法を使用すれば非常に楽にODゲージを溜められる、覚えておくとちょっと便利。