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小ネタ


キャラクター関連

メイン・サブ・ゲスト

仲間になるキャラクターは、上記の三種類に分類されている。
それぞれの特徴は次のとおり。
  • メインキャラクター
 ストーリーが進行することで必ず加入する
 一度仲間になると特定のイベント以外ではパーティーから外れない
 属性符武器や特殊武器なども用意されている
  • サブキャラクター
 第8節以降、条件を満たせば隠しキャラも含め5組6人全員を仲間にできる
 ただしパーティーへ加入させられるのは同時に2組まで
 そのキャラがいる場所へ行き話しかけることでパーティーへ加入または離脱を選択
 属性符武器などは存在せず、最初から持っている武器をランクアップさせて強化
  • ゲストキャラクター
 特定のイベント内で一時的に仲間になるキャラ
 イベントが終了すれば強制的に離脱する
 武器や防具を変更できない

Lv300時ステータス

※Ver1.14時点でのデータです
名前 体力 霊力 攻撃 守備 精神 敏捷 命中 回避 必殺 耐性 弱点 狙われやすさ 必要経験値
29741 1104 516 549 1824 1625 95 5 4 水/土/光 2 9259963
霊夢 36057 1134 841 801 1874 1346 95 5 4 - 4 11878251
魔理沙 25463 1425 554 546 1623 1896 95 5 4 - 2 11928323
咲夜 34089 878 986 570 1326 1874 95 6 4 - 4 12136289
鈴仙 32715 1100 768 563 1623 1424 95 5 8 - - 3 11010850
妹紅 38645 1056 1005 841 1419 1343 95 5 4 - 4 11316602
レミリア 27939 2264 1249 745 1904 1351 95 5 4 2 15460972
美鈴 34762 855 845 849 1186 1550 95 5 4 - - 4 11517461
アリス 26415 1328 264 561 1900 1371 95 5 4 - - 2 10927876
白蓮 30587 1024 766 783 1899 1341 95 5 4 光/闇 - 3 11469657
霖之助 21874 401 1010 565 1583 1327 95 5 4 - - 3 11718537
朱鷺子 30099 1179 806 560 1346 1885 95 5 4 - - 4 10188437
華扇 36581 1248 1238 808 1652 1421 95 5 4 - - 3 11808709
EX節以降のキャラクター
名前 体力 霊力 攻撃 守備 精神 敏捷 命中 回避 必殺 耐性 弱点 狙われやすさ 必要経験値
葉(A) 31523 652 1004 599 1381 1807 95 5 8 水/土/光 4 10631505
葉(S) 29741 1104 516 549 1824 1221 95 5 4 水/土/光 2 10631505
夢子 35713 910 823 802 1447 1458 95 5 4 - 3 15841473
神綺 31769 1450 632 606 1652 1418 95 5 4 - 2 11469657
妖夢 29361 648 824 560 1158 1638 95 5 4 - 4 20171396
幽々子 29378 1638 536 555 1691 1330 95 5 4 - 2 11960506
天子 37354 677 1222 1034 1583 1371 95 5 8 - 4 11975487

能力値の青太字は最高値、青字は次点。
能力値の赤太字は最低値、赤字は次点。
耐性の青字は100%、黒字は50%。
クリティカルや狙われやすさの青字は高い、赤字は低い。

一見物理冷遇に見えるがツクールVXのダメージ計算式が打撃は自身の攻撃×4-相手の防御×2、魔法は自身の精神×2-相手の精神×1となっているので実際には攻防を2倍にして考えるとよい

スペルカード関連

スペカについて

まず、スペカはメニュー画面の『セット』から装備しなければ使用できない。
通常は習得時に自動的に装備されるが、セット欄に空きがないと当然装備できないので、
もし「習得したのに使用できない」と思ったらまずはセットされているかを確認しよう。
また習得時だけでなく強化時も勝手に外れることがあるので注意。
(新しいスペカを自動装備→古いスペカを削除という処理順のため)
なお、連携符など一部のスペカは消費霊力半減効果の対象外になっている。

スペカ強化

各所で手に入るスペルカード名のアイテムとスペルカード強化切符を
パチュリーに渡すことでそのスペカを強化することができる。
消費MPが固定値ではなく割合になるため、序盤はコストパフォーマンスが良くなるが、
中盤以降はコストが重くなる。
強化することでスペカそのものの性能が変化するだけでなく、
スペカ使用時に一定確率で派生が発生するようになる。
また、強化されたスペルおよび確率で派生したスペルでは結界が進まない。

性能の変化は、強化前より準備時間が増加するデメリットあり。
また、威力が上がるスペルは極一部(霊夢の夢想封印、妹紅の徐福時空)だけ、
変化しないのも極一部(レミリアのバッドレディスクランブル)で、
ほとんどの強化スペルは素の威力が落ちてしまうデメリットがあり、
派生が発動してこそ強化の意味合いが生まれるようになっている。
ただ、派生確率も加味すると強化前の方が期待値がマシというスペルも多い。

強化してもスペカ名アイテムは消費しないし、
強化したスペカを元に戻した場合は使ったスペカ強化切符が戻ってくる。
つまり後でいくらでも変更できるので、あまり悩まず軽い気持ちで試してみるといいだろう。
セット中のスペカを強化すると一旦外れてしまうことがあるので改めてセットし直すのを忘れないように。

奪取スペル

香霖堂で購入できるスペルカード奪取切符を所持した状態で一部の再戦・隠しボスを倒すと
奪取切符を1枚消費してそのボスの使用するスペルカードを習得できる
なお隠しボスについてはHARDで撃破する必要がある
倒した時点でパーティーへ入れていないキャラに習得させることもできる
(ただし葉と霖之助と華扇は奪取スペルを習得できない)
各ボスにつき1~3種類のうちから選択できるが、覚えられるのもどれか1つを1回のみ
後で習得スペルカードやキャラを変更することは出来ないので、よく考えて覚えさせよう
また、奪取スペルは結界が進まない

奪取によるスペル習得をうまく使えば、パーティーメンバーの短所を補うこともできるだろう
(全体攻撃を持たないキャラに全体攻撃を覚えさせる、魔法攻撃や回復技を持たないキャラに~、など)
自身の固有攻撃スペルでは敵にトドメを刺すことができない白蓮も
奪取スペルであれば他のキャラ同様トドメを刺すことが可能なので有効に利用しよう
なお本編で習得可能な奪取スペルを使えるのは本編で仲間になるキャラのみ。
EXで仲間になるキャラは習得できないのであえて残しておく必要はない。遠慮なく覚えさせよう。

技名 種別 霊力 対象 威力 効果 属性 準備時間 奪取可能ボス
ムーンライトレイ 攻撃 25 敵全体 攻撃x1.0 暗闇 40% ルーミア
ディマーケイション 攻撃 25 敵全体 攻撃x1.4 ロスト 50%
ナイトバード 攻撃 20 敵単体 精神x1.1 - 魔/闇 30%
アイシクルフォール 攻撃 40 敵全体 攻撃x0.7/3HIT - 魔/水 60% チルノ
ダイヤモンドブリザード 攻撃 45 敵全体 精神x1.2 守備力低下 魔/水 55%
ヘイルストーム 攻撃 35 敵単体 精神x0.5/4HIT 守備力低下 物/水 65%
毒蛾の鱗粉 特殊 60 敵全体 - - 40% ミスティア
イルスタードダイブ 攻撃 30 敵単体 攻撃x1.0/3HIT - 物/風 65%
レイビーズバイト 攻撃 45 敵単体 攻撃x1.2/2HIT 精神力低下 55%
エクスペリーズカナン 攻撃 65 敵全体 精神x1.5 攻撃力低下 70%
グレイソーマタージ 攻撃 40 敵単体 攻撃x0.8/3HIT 攻撃力低下 65% 早苗
白昼の客星 回復 30 味方単体 レベルx53 体力回復
異常状態治癒
- 40%
忘却の祭儀 攻撃 90 敵全体 精神x1.0/4HIT - 90%
ガシングガーデン 攻撃 70 敵全体 攻撃x1.3/3HIT - 80% メディスン
ポイズンブレス 攻撃 100 敵全体 精神x0.7/4HIT 90%
イントゥデリリウム 攻撃 65 敵単体 攻撃・精神x1.0/2HIT 65%
月に叢雲 花に風 攻撃 75 敵単体 精神x1.3/3HIT - 魔/土 70% 幽香(選択)
龍の顎の玉 攻撃 60 敵単体 攻撃x0.9/5HIT - 80% 輝夜(選択)
火鼠の皮衣 特殊 35 味方単体 - 火属性耐性
通常攻撃火属性化
体力自動回復
- 50%
燕の子安貝 回復 65 味方単体 レベルx61 体力回復
能力低下治癒
- 10%
フラワーウィザラウェイ 攻撃 40 敵単体 攻撃x1.2/3HIT 反射(短)破壊 65% レティ
コールドスナップ 攻撃 75 敵全体 精神x0.6/3HIT 凍傷 85%
ナイトバグトルネード 攻撃 35 敵単体 精神x1.2/3HIT ロスト 魔/風 65% カルテット
(リグル)
永夜蟄居 回復 80 味方単体 レベルx34 体力回復
全属性耐性上昇
- 60%
狐狸妖怪レーザー 攻撃 65 敵単体 精神x0.6/4HIT 反射(短)破壊 75%
アルティメットブディスト 特殊 50 味方単体 レベルx15 小ダメージ
対象ゲージ上昇
被ダメージは精神依存
使用者ゲージダメージ20%
- 30%
幽明求聞持聡明の法 特殊 80 自身 レベルx15 小ダメージ
物理カウンター(短)
被ダメージは精神依存
魔法カウンターと併用不可
- 100% 幽々子&妖夢
センスオブチェリーブロッサム 攻撃 75 敵単体 攻撃x0.8/5HIT - 90%

全体攻撃は、物理はガシングガーデンが、魔法は忘却の祭儀が高威力。
次点となるとザコを一掃できるか微妙なライン。
残念ながら全体回復は無い。
単体物理はフラワーウィザラウェイが威力があり反射破壊もあるので便利。
龍の顎の玉、精神も関係するがイントゥデリリウムも高威力。
単体魔法は狐狸妖怪レーザーの反射破壊が便利。
アルティメットブディストは、朱鷺子など素早いキャラが高威力キャラに使うと火力向上に繋がる。
コールドスナップの凍傷は決まれば被ダメージを大幅に減らすことが出来る。

戦闘関連

レベル上限とモード変更について

レベルアップに必要な経験値はキャラごとに異なるが、レベル上限は全キャラ共通で300。
ただしたとえLv300まで上げていてもボス戦など一部の戦闘中はLv100相当へと能力が引き下げられる。
この時振り分けている陣力分のボーナスやAPで習得したスペルはそのまま残っているので、
過剰なレベル上げも一応無駄にはならない。
ある程度ストーリーが進むと香霖堂で【モード変更】というアイテムが販売される。
これを使うことでこの制限を緩和可能。
選べるのは【がっつり】(デフォルト設定・Lv100相当制限)、
【さくさく】(Lv175相当制限)、【本編のみ】(制限なし)の3種類。
【がっつり】と【さくさく】は何度でも変更できるが、
一度でも【本編のみ】にすると二度とモード変更できないうえ、EXへ行けなくなるので注意。
因みに上記の制限が入るのは本編中のみで、後日実装予定のEXでは制限が解除される予定。

結界について

戦闘画面の右下に表示される結界ゲージが満たされると、キャラによって異なる効果を与える結界が発動します。
結界ゲージはその溜まり具合が、15個の小さな円が赤くなっていくことで示されます。
結界ゲージは敵味方のスペル発動によって1ずつ充填されます
(ただし強化されたスペルや確率で派生したスペル、奪取スペルでは結界は進みません)。
結界ゲージは敵味方で共有され、敵が発動させた場合は敵対結界(敵全員に必中/全能力上昇効果)となります。
味方が発動させた場合、発動させたキャラに応じた効果+必中が味方全員に与えられます。
結界が発動するとゲージは一度空になり、各種行動によって再び充填されていきます。

常時スペルである特殊技能[結界]や特殊技能[加速]は、それぞれ結界ゲージの初期充填量と充填速度に影響します。
また戦闘難易度が-難-の場合、敵の行動による結界ゲージの充填量が増加し、敵対結界の効果も上昇します。

状態異常

名前 効果 備考
行動するたび体力減少 最大体力の2.5%程度。減少は1まで
霊毒 行動するたび霊力減少 最大霊力の10%程度。
敵によっては最大霊力の1/3。0まで減る
暗闇 通常攻撃、ATスペルの命中率低下
ロスト スペル使用不能
幻覚 自分を含めた味方に通常攻撃する ダメージを受ければ解除される。
勝手に回復スペルを使うことも。
スペル攻撃は未確認
睡眠 行動不能になりゲージが0になる ダメージを受ければ解除される
麻痺 攻撃不能・スペル使用不能。敏捷性が75%に低下
恐怖 攻撃力・守備力が75%に低下
/能力上下状態の多くが解除
凍傷 攻撃力・精神力低下、守備力・敏捷上昇
間隙 ゲージに300%ダメージ リーフストーム、アルティメットブディスト等で解除可能。
爽快薬では解除不可。
タイムストップ耐性で防げない
徐福 ゲージに300%ダメージ 爽快薬・アルティメットブディストで解除可能。
リーフストームでは解除不可。
タイムストップ耐性で防げない
呪縛 最大体力と最大霊力が75%になる 爽快薬、真・深緑結界で解除可能。
リーフストームでは解除不可
タイムストップ ゲージに300%ダメージ アルティメットブディストで解除可能。
タイムストップ耐性で防げる
フェイタルダメージ ゲージにダメージ 他の状態異常と違って瞬間的に発動するのが特徴的。
タイムストップ耐性で防げる

ミスとグレイズ

ステータスに命中率・回避率があるが、攻撃した側の命中率による判定で外したときはミス、
攻撃された側の回避率による判定で避けたときはグレイズになる。
いずれにせよ攻撃が当たらなかったという結果は同じで、グレイズによる特典はない。

ダメージ

  • クリティカルダメージ
  防御力無視? あるいは1.5倍程度?
  • TIMEによるダメージ効率の変化
  TIME100%=1ゲージ
TIME 攻撃回数 ダメージ/ゲージ
なし 30 威力÷1.0
50% 20 威力÷1.5
100% 15 威力÷2.0
150% 12 威力÷2.5
200% 10 威力÷3.0

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最終更新:2024年03月26日 17:13