東方白夜航コンテンツ一覧
十六夜 咲夜
加入時期:霊夢二回目(紅魔館)
支援効果:物理攻撃5%上昇/物理防御5%上昇/敏捷力5%上昇/敏捷力低下無効
固有能力:通常攻撃時敏捷低下確率+50%/通常攻撃時速度+100(Ver,1.01まで)
攻撃時耐性属性によるダメージ軽減無視/通常攻撃時速度+100(Ver,1.02以降)
敏捷が高めの物理アタッカー
必殺技の燃費が良く安定した強さを発揮できる
攻撃以外にも完全回避や時間停止等ボス戦で役立つものが多い
通常技
名前 |
霊力 |
取得Lv |
対象 |
効果 |
属性 |
CT |
SG |
回数 |
その他 |
「クロックコープス」 |
40 |
|
敵単 |
行動不能(100) |
無 |
12 |
|
2 |
速度-100 |
必殺技
名前 |
霊力 |
取得Lv |
対象 |
効果 |
属性 |
CT |
SG |
回数 |
その他 |
「瀟洒結界」 |
70 |
初期 |
味全 |
物理反撃/魔法反射率+50%(4T) |
補助 |
15 |
|
3 |
|
マジックスターソード |
12 |
初期 |
敵全 |
物理1.0倍 |
武 |
1 |
+2 |
∞ |
|
バニシングエブリシング |
8 |
初期 |
自分 |
物理・魔法回避率+100%(1T) |
補助 |
2 |
+2 |
10 |
速度+500 |
バウンスノーバウンス |
15 |
13 |
敵ランダム |
物理0.5倍×12回 |
武 |
2 |
+2 |
15 |
最大3HIT |
クロースアップマジック |
12 |
17 |
敵単 |
物理0.5倍×4回 |
武 |
1 |
+1 |
10 |
※派生有 |
ダンシングスターソード |
40 |
20 |
自分 |
物理追撃(25)(2T) |
補助 |
6 |
+1 |
10 |
速度+40 |
パーフェクトメイド |
15 |
25 |
自分 |
物理1.5倍/物理無敵+反撃(2T) |
補助 |
4 |
+2 |
15 |
速度+200 |
タイムパラドックス |
22 |
30 |
敵単 |
物理1.8倍+300/時間停止(1T) |
武 |
3 |
+3 |
8 |
|
※派生技 クロースアップマジック → プロペリングシルバー → インスクライブレッドソウル
スペルカード
名前 |
消費SG |
対象 |
効果 |
属性 |
CT |
その他 |
LvUPボーナス |
入手法 |
時符「プライベートスクウェア」 |
2 |
敵全 |
敏捷-50%(90) |
補助 |
5 |
|
物理防御+1 敏捷+1 |
最初から所持 |
傷符「インスクライブレッドソウル」 |
3 |
敵単 |
物理0.6倍×6回 |
武 |
3 |
速度+50 |
物理攻撃+2 敏捷+1 |
最初から所持 |
時符「パーフェクトスクウェア」 |
3 |
味単 |
敏捷+30%(5T)/物理+魔法回避率+15% |
補助 |
6 |
|
魔法防御+2 敏捷+1 |
紅魔館中ボス「スカーレット」第1段階(HP:25000)を倒す |
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 |
4 |
敵全 |
物理0.8倍×4回 |
武 |
4 |
即死(40%)/必中 |
物理攻撃+1 敏捷+2 |
紅魔館中ボス「スカーレット」第2段階(HP:40000)を倒す |
傷魂「ソウルスカルプチュア」 |
4 |
敵ランダム |
物理0.8倍×12回/最大6Hit |
武 |
4 |
|
体力+18 物理攻撃+2 敏捷+1 |
紅魔館中ボス「スカーレット」第3段階(HP:70000)を倒す |
「咲夜の世界」 |
5 |
敵味全 |
時間停止(3T)/効果中は咲夜以外の攻撃はダメージ無し |
補助 |
10 |
速度-200 |
物理攻撃+2 敏捷+2 |
紅魔館中ボス「スカーレット」最終段階(HP:100000以上)を倒す |
▼習得技備考欄
回数無制限技のマジックスターソードが全体攻撃なので雑魚狩りで重宝する。
バニシングエブリシングは必中技さえこなければ先行完全無敵となり壁もできるうえにSGも貯まる便利性能。
ダンシングスターソードは物理攻撃に反応して追撃が発生する。初期Verでは猛威を奮っていたがVerUPにより
大幅に弱体化された。
タイムパラドックスは当てればそのターンの相手の行動を無効化できる超性能。ただし相手に先に行動されると無意味なので
敏捷特化にするか、早苗の風起こし等を利用して相手の行動より先に命中させる事。
また攻撃技が全て武器属性なので、弱点属性を突けるようにすると強力。
但し多段アタッカーなので物理カウンター持ちには注意。
その時は攻撃されても良い状況を作るか、高い敏捷を活かしての回復、支援役に回ろう。
通常技のクロックコープスはシステムカードのストップウォッチと併用できるため、
ストップウォッチで固める→クロックコープスで止めると最大3ターン、相手のターンを潰せてしまう。
最終更新:2014年10月29日 12:51