バトルのリトライ

更新履歴

  • 07/01/24
    無駄な処理を省き「Qsave.rxdata」の容量を最小限にしました。
  • 07/12/02
    注釈イベントでリトライのON/OFFを切り替えられるようにしました(※)。
    リトライ時のコマンド名を簡単に設定できるようにしました。

    ※:注釈イベントでリトライのON/OFFする機能を使用する場合に限り
    こちらの必須スクリプトが必要です。
  • 07/12/11
    リトライ選択時、キャンセルするとメニュー画面に戻ってしまう
    不具合を修正しました(キャンセル=ゲームオーバーとした)。

効果

全滅した時にバトルを最初からやり直す事ができるようになります。
全滅の際、戦闘を開始時からやり直すかゲームオーバーにするかを選択する事ができるので
「もう一度挑戦する」を選択すれば、バトルを最初からやり直せます。
ただし、戦闘テスト時は、通常通りそのまま戦闘が終了します。

コマンド名を設定する場合

デフォルトのリトライコマンド名は「もう一度挑戦する/ギブアップする」となっていますが
これをスクリプトの9~10行目で簡単に変更できます。
「もう一度挑戦する」、「ギブアップする」と書いてある部分を自由に書き換えてください。

スクリプト内の注釈に書いてある通り
BATTLE_RETRY_COMMAND1…リトライする場合のコマンド名
BATTLE_RETRY_COMMAND2…ギブアップする場合のコマンド名
…となっております。設定する時は、この事に注意して設定してください。

注釈イベントでリトライのON/OFFを操作する場合の設定方法

こちらは、注釈イベントで設定したい場合のみ、お読みください。

バトルのリトライをONにする場合は、注釈文にバトルリトライONと入力してください。
OFFにする場合は、注釈文にバトルリトライOFFと入力してください。

スクリプトのダウンロード

txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年11月17日 11:08
添付ファイル