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    <title>てて@wiki</title>
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    <description>てて@wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-12-05T13:56:02+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/35.html">
    <title>矢作成</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/35.html</link>
    <description>
      矢作成
|ワープドアロー|---|---|
|ブロンズアロー|---|---|
|フリントアロー|---|---|
|ファングアロー|---|---|
|スワローテイルアロー|---|---|
|オブシディアンアロー|---|---|
|アイアンアロー|---|---|
|シェルアロー|---|---|
|アイアン・スワローテイルアロー|---|---|
|シルバーアロー|---|---|
|コーラルアロー|---|---|
|ブルーコーラルアロー|---|---|
|レッドコーラルアロー|---|---|    </description>
    <dc:date>2010-12-05T13:56:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/34.html">
    <title>有効属性一覧(魔階)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/34.html</link>
    <description>
      **スギナミ魔階坑道
|BGCOLOR(#909090):COLOR(#ffaa55):スギナミ魔階坑道（銅）|
|BGCOLOR(#C0C0C0):有効属性：火炎、電撃|
|火炎相性⇒フロスト、スライム、コダマ、スダマ、オンモラキ&amp;br()電撃相性⇒ネコマタ|
|BGCOLOR(#F0F0F0):・銃撃は全般的に通じる。フロストは散弾に特に弱い。&amp;br()・ネコマタを始め、数種の悪魔が斬撃相性を一定確率で無効化。&amp;br()・エンジェルの破魔に注意。&amp;br()・BOSSのガルムは火炎や銃撃が有効。|
|BGCOLOR(#909090):COLOR(#cccccc):スギナミ魔階坑道（銀）|
|BGCOLOR(#C0C0C0):有効属性：火炎、氷結、電撃、銃撃、破魔|
|火炎相性⇒スライム、フロスト、トロール、オンモラキ&amp;br()氷結相性⇒ブロブ、アークエンジェル&amp;br()電撃相性⇒ブラックウーズ、幸運のネコマタ&amp;br()銃撃相性⇒ケットシー、ケットシー（BOSS部屋仕様）&amp;br()破魔相性⇒ブロブ、デカラビア（BOSS）|
|BGCOLOR(#F0F0F0):・フロストやトロールに混じって出てくるアークエンジェルは、火炎相性に強い耐性があるので注意。&amp;br()・ボス部屋のケットシーは銃撃意外すべて耐性持ちの難敵。装備品の高揚に任せて地道に叩くか、銃に持ち替えるのが有効（防御力が低く、射撃値が低くてもダメージが通りやすい）。&amp;br()・デカラビアに対しては、破魔の攻撃手段がなければ素手による打撃も有効。|
|BGCOLOR(#909090):COLOR(#ccbb33):スギナミ魔階坑道（金）|
|BGCOLOR(#C0C0C0):有効属性：火炎、氷結、衝撃、魔力、呪殺|
|火炎相性⇒フロスト、タンキ、シーサー、アクアンズ、アーシーズ&amp;br()氷結相性⇒ケルベロス、オルトロス、ランタン、フレイミーズ&amp;br()衝撃相性⇒カトブレパス、イヌガミ、フェンリル&amp;br()魔力相性⇒エアロス&amp;br()呪殺相性⇒パワー|
|BGCOLOR(#F0F0F0):・身体の大きい「異形な～」、さらに大きな「巨獣～」、HPが異常に高い「悪夢の～」など、悪魔ごとに幾つかのタイプが出現するが、基本的に上記の相性で対処できる。&amp;br()・「巨獣～」タイプにはノックバックする    </description>
    <dc:date>2009-04-02T18:04:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/31.html">
    <title>オススメ悪魔</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/31.html</link>
    <description>
      *オススメ悪魔
くれきちの主観で、序盤から召喚できるオススメの悪魔たちを紹介。
スキルさえしっかり構成すれば、どんな悪魔でも十分な戦力になるため、
アクマで参考に。愛着の持てる仲魔を見つける事が一番大切。　
|BGCOLOR(#F0F0F0):未熟なケットシー|BGCOLOR(#F0F0F0):Lv2～|BGCOLOR(#F0F0F0):スギナミ中部|
|&gt;|&gt;|Lv5で範囲回復の「メディア」を習得。未熟悪魔なので成長が早い。また、「稲妻突き」は序盤の難関・イヌガミ退治で重宝する。|
|BGCOLOR(#F0F0F0):アプサラス|BGCOLOR(#F0F0F0):Lv8～|BGCOLOR(#F0F0F0):新宿ドック、シナガワ|
|&gt;|&gt;|電撃と衝撃ふたつの高揚を持つ。「ザン」を遺伝させれば強力な魔法アタッカーに。出現フィールドは遠いが、合体で簡単に作り出せる。|
|BGCOLOR(#F0F0F0):勇敢なガルム|BGCOLOR(#F0F0F0):Lv10~|BGCOLOR(#F0F0F0):スネークマンの悪魔|
|&gt;|&gt;|序盤のクエストをクリア後に、スネークマンから譲り受ける。高い攻撃力と、蘇生・補助を含む豊富なスキルが魅力。|
|BGCOLOR(#F0F0F0):エンプーサ|BGCOLOR(#F0F0F0):Lv14~|BGCOLOR(#F0F0F0):第三COMPhack報酬ほか|
|&gt;|&gt;|突撃相性の攻撃を無効化する、強い耐性を持った悪魔。敵が使う近接３種のうち、突撃相性はもっとも比率が高く、重宝する。|
|BGCOLOR(#F0F0F0):ホウオウ|BGCOLOR(#F0F0F0):Lv20~|BGCOLOR(#F0F0F0):野営地COMPhack報酬ほか|
|&gt;|&gt;|火炎と打撃相性を無効化するほか、全般的に耐性が高いのが魅力。回復・蘇生スキルに加えて火炎･衝撃の高揚も備え、攻守共に優れる。これといった弱点が存在しない、隙のない悪魔。|
|BGCOLOR(#F0F0F0):非凡なユニコーン|BGCOLOR(#F0F0F0):Lv21~|BGCOLOR(#F0F0F0):野営地COMPhack報酬|
|&gt;|&gt;|敵の攻撃の中でも頻度の高い突撃や魔力相性を無効化し、高い回復能力も持ち合わせる。バステ治療が得意で、高レベルのプレイ    </description>
    <dc:date>2009-03-30T20:22:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/30.html">
    <title>COMPショップ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/30.html</link>
    <description>
      *月齢によるCOMPショップのラインナップ

|BGCOLOR(#909090):月齢|BGCOLOR(#909090):御品書|
|0/8(NEW)|リターナー、ジェネラルリターナー|
|1/8|地返しの玉、トラエストストーン|
|2/8|メディカルパウダー、メディカルキット、メディカルウィンド|
|3/8|傷薬、高級傷薬、特級傷薬|
|4/8(HALF)|仙珠、魔石、宝玉|
|5/8|アギストーン、ブフストーン、ジオストーン、ザンストーン|
|6/8|チャクラチップ、チャクラドロップ、チャクラクレープ|
|7/8|北天の珠、南天の珠、東天の珠、西天の珠|
|8/8(FULL)|ディストーン、ディスパライズ、ディスポイズン、ディスチャーム、ディスクローズ、イワクラの水|

メニューからいつでも開くことのできるCOMPショップ。
しかし月齢によって品揃えが変化するため、なかなか有効活用できないアナタ。そんなアナタにちょっとした利用術を伝授しちゃいます。

まずはどれか１つでいいので、自分が良く使うアイテムがどの月齢で販売されるかを覚えてみましょう。例えば近接タイプなら3/8の回復薬シリーズ、魔型タイプなら6/8のチャクラシリーズ。

すると、自然にその月齢を意識するようになります。
ダンジョンで「そろそろ山羊屋だ」というのと同じように感じるでしょう。
アイテムの残量に不安があると、火力を絞ってしまいがちだけど、
補給できると解っていれば力いっぱい戦えるのです。

たとえボス部屋でもアイテムの補充ができてしまうCOMPショップ。
上手に利用できるようになればアナタの戦力大幅アップは間違いナシ！    </description>
    <dc:date>2009-03-29T20:41:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/29.html">
    <title>魔晶について</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/29.html</link>
    <description>
      *魔晶
悪魔と宝石が融合することで生まれる結晶体、それが「魔晶」です。
魔晶を取り付けることで、装備品に様々な効果を付与できます。
一定以上の親密度に達した仲魔に対して、融合スキル「魔晶変化」を使うことでその悪魔の魔晶を得られます。

装備品への取り付け方法には、「魔装術」と「魂合術」の二種類の技法があり、同じ魔晶でもどちらの技法で取り付けるかによって効果の内容が変化します。
COMPや弾丸を除いた殆どの装備品には、魔装術と魂合術をそれぞれ一回ずつ施すことができます。

融合スキルは膨大な量のエキスパート値を必要とするため、融合専用に特化した融合師に依頼するのが一般的です。クランや友人に心当たりがなければ、パーティーリストで「生産委託」に分類されたものをチェックしてみましょう。
詳しい手順は、[[IMAGINE Wiki* - 融合委託方法&gt;http://wikiwiki.jp/imagine/?%C0%B8%BB%BA%2F%CD%BB%B9%E7%2F%CD%BB%B9%E7%B0%D1%C2%F7]]を参照。


*魔装術
単体での効果は低いものの、取り付け可能な箇所が多いため、複数個そろえることで高い効果を得られます。魂合術に比べて施工過程での魔晶消失などによるリスクが少ないのも魅力的です。
ドロップや宝箱から得られる「魔装符」も魔装術で取り付けが可能です。
・
・

*魂合術
魔晶の種類によって、取り付け可能な箇所が限定されています。その分魔装術に比べて効果が高く、複数の魔晶を組み合わせることでさらに強力な効果を生み出すセット効果も存在します。
ドロップや宝箱から得られる「魂合石」も魂合術で取り付けが可能です。
・
・

*魔装・魂合によるリスク
魔装術・魂合術ともに、成功率は融合師の能力に依存します。
高レベルの融合師でも100%の保障は不可能であり、失敗の可能性があります。
魔装術・魂合術ともに、施工に失敗した場合は装備品の現在耐久度が5減少します。魂合術の場合はそれに加え、使用した魔晶が消失します。

・魔装術の成功率計算式：
　知力/10 +運/5 +融合ランク　－魔晶難易度ｘ10
　+CP品補正 +仲魔補正 +月影鏡補正（※）

・魂合術の成功率計算式：
　知力/5 +運/10     </description>
    <dc:date>2009-03-19T06:40:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/28.html">
    <title>グラール太陽系年表</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/28.html</link>
    <description>
      ログイン2006年12月号の特集記事より引用

CHRONOLOGY OF GRALE
グラール太陽系歴史年表

A.C. (Allied Century) … 同盟締結後の暦
B.A. (Before Ally)    … 同盟締結以前の暦

・BA11000～6000年頃　旧文明滅亡(封印戦争終結)
旧文明滅亡の原因は不明。
詳細な滅亡時期は不確定で意図的に撹乱されているとの説もある。
唯一生き延びたヒューマンは原始時代も同然の状態から少しずつその数を増やし、
化石燃料から核エネルギーに至るまで文明を発展させた。

・BA1100年頃　フォトン発見
いつしかパルムと呼ばれるようになったその惑星でヒューマンは宇宙進出を果たす。
その頃、フォトン粒子が発見された。
大気中から宇宙空間まで偏在しているフォトン粒子は、
ヒューマンをエネルギー問題から開放し、宇宙開発時代の救世主としてもてはやされた。
しかし、フォトン利用の研究は進まず、人の精神エネルギーに感応するフォトンの性質が発見された際も、
ヒューマンの精神エネルギーではフォトンの潜在エネルギーのほとんどを活かせないことが判明して研究は一気に廃れた。

・BA1000年頃　ニューマン誕生(デザインヒューマン計画)
100年にも渡るフォトン研究は行き詰まりを見せていた。
そこで研究に対して工学的な方法ではなく、生物学的なアプローチを用いて研究を行おうという流れが起きた。
すなわち、フォトンを利用する能力に特化した、新しいヒューマンを創造する研究が開始された(デザインヒューマン計画)。
研究はのちに結実し、ニューマンという新たな種族を誕生させた。
ニューマンの誕生と彼らの研究成果により、フォトンのエネルギー研究も飛躍的に進歩する。
また、研究が進み、大規模化されることで、フォトンのさまざまなエネルギー特性が解析されるようになる。
その結果、フォトン粒子をエネルギーとして利用可能な&quot;フォトン･ドライブ&quot;が実用化された。

・BA1000年頃　キャストの原型が完成
ヒューマンの生活や作業をサポートすることを目的とした、人を模した機械体が技術的に完成する。
この機械体がキャストの原型となっている。

・BA1000年頃　第二惑星の開発開始
フォトン技術の    </description>
    <dc:date>2009-03-17T02:03:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/27.html">
    <title>てすと@wikiモード</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/27.html</link>
    <description>
      てすと@wikiモード
----



----
テーブルの基本
|　１　|　２　|　３　|
|　４　|　５　|　６　|

テーブル内の文字・背景色、大きさ編集
|SIZE(10):文字サイズ10px|COLOR(red):あいうえお|BGCOLOR(yellow):かきくけこ|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):さしすせそ|
|SIZE(20):文字サイズ20px|BGCOLOR(#770000):いろはにほ|へとちりぬ|るをわかよ|

セル結合（よこ）
|&gt;|２|３|
|４|５|６|

セル結合（たて）
|１|２|３|
|４|~|６|
----

エネミー相性一覧
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|SIZE(10):スギナミ魔階坑道（銅）|
||火|氷|電|衝|魔|精|神|破|呪|||||||
||斬|突|打|射|貫|散||||||||||
|ジャックフロスト||||||||||||||||
|~||||||||||||||||
|ケットシー||||||||||||||||
----    </description>
    <dc:date>2009-04-02T17:59:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/25.html">
    <title>エキスパート</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/25.html</link>
    <description>
      
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;～エキスパート～&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;エキスパートとは、様々な能力の&quot;巧みさ&quot;を表す数値です。&lt;br /&gt;
主にアクティブスキルを習得する「テクニック」と、パッシブスキルを習得する「ナレッジ」に大別され、一定値に達することで新しいスキルを習得します。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;また、複数のエキスパートを習得することで開眼する「チェインエキスパート」も存在します。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;チェインエキスパートではより強力なスキルを習得できます。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;・エキスパート計算シートはページ下の添付ファイル参照(Excel形式)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-03-05T19:54:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/24.html">
    <title>戦闘のコツ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/24.html</link>
    <description>
      ～戦闘のコツ～
◆弱点を見極める
戦闘では基本的に相手の弱点を突いた攻撃をしましょう。
例えばコダマには火炎相性（※）の攻撃、ケットシーには銃による攻撃が効果的です。弱点を突かれると硬直時間も長くなり、戦闘を優位に進めることができます。
逆に相手が耐性を持った相性で攻撃すると、ダメージを与えられないどころか、場合によっては反射・吸収されてしまいます。

※相性…攻撃手段の種別。ゲームでは一般的に&quot;属性&quot;と呼ばれる概念。

◆複数の攻撃手段を用意する
近接タイプなら刀剣類による「斬撃」相性、槍や突剣による「突撃」相性など、異なる相性の攻撃手段を準備しておくことで、幅広い敵に対応できるようになります。

【相性一覧】
斬撃、突撃、打撃　　　　　…主に近接武器による相性
射撃、貫通、散弾　　　　　…主に銃火器による相性
火炎、氷結、電撃、衝撃　…主に魔法による相性
魔力、精神、神経　　　　　…さまざまな状態変化をもたらす相性
破魔、呪殺　　　　　　　　  …いわゆる「聖属性」と「闇属性」
万能　　　　　　　　　　　　　…防御不能の文字通り「万能」な相性

※中には火炎相性を持った近接武器や、魔力相性を持った射撃武器なども存在します。

◆防御系スキルに注意する
敵として登場する悪魔の殆どは、ガード、カウンター、ダッジなどの防御系スキルを備えており、これらに対してまともに攻撃すると、こちらの攻撃を無効化された上に手痛い返り討ちを受けてしまいます。

【防御系スキル】
・ガード
　近接攻撃のダメージを軽減し、相手を硬直させる。
　ガード姿勢中は移動速度が半分になる。
　対応策⇒ラッシュによって解除させることができる。
・カウンター
　近接攻撃を回避し、相手に万能相性のダメージを与える。
　カウンター発動中は移動できなくなる。
　対応策⇒スピンによって解除させることができる。
・ダッジ
　遠距離攻撃を回避し、相手を硬直させる。
　ダッジ発動中は移動できなくなる。
　対応策⇒近接攻撃によって解除させることができる。

厄介なことに、プレイヤーと違って敵悪魔がこれらを使用するときはエフェクトが発生しないため、どの防御姿勢を取っているのか判断が付きにくくなっています。
一応、どの防御系スキルを多用するかは、    </description>
    <dc:date>2009-03-17T02:17:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/23.html">
    <title>ワールドマップ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/tytith/pages/23.html</link>
    <description>
      
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;～ワールドマップ～&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;em&gt;Parum&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;　第一惑星パルム&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img height=&quot;293&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://www20.atwiki.jp/tytith?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=23&amp;amp;file=psu_map_prm400.png&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;元々は豊かな自然に恵まれた星だったが、ヒューマンの入植、キャストの台頭、そして５００年にわたる戦争によってその大地は見るも無残に荒れ果ててしまった。現在残っているのはそのほとんどにヒトの手が加わっている人工の自然である。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;em&gt;Newdaiz&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;　第二惑星ニューデイズ&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img height=&quot;293&quot; width=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www20.atwiki.jp/tytith?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=23&amp;amp;file=psu_map_ndz400.png&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ニューデイズは三惑星のなかで、もっとも水が多く、ヒトは自然と共存している。ヒトの手の入っていない巨大植物が生い茂っており、浮島が各所に点在している。&lt;br /&gt;
主に住んでいるのはニューマン。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;em&gt;Moatoob&lt;/em&gt;&lt;/    </description>
    <dc:date>2009-03-02T11:59:35+09:00</dc:date>
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