Lightwave to Unreal

概要

プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。


プラグイン導入

まず、以下のページの一番上にある「[LW7.0 compatible Plugins>http://www.troggpond.com/lwtools/index.html]」をDLして、
解凍して出来たファイルをLightWaveのプラグインフォルダに入れてください。


プラグインの追加

レイアウトを開いてプラグインの追加を行います。


PSKのインポート

MBR:Import::UnrealSkelプラグインでパネルを開き、
Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。


注:ただし、正常にはインポートされないっぽいです。

PSKのエクスポート

まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインでMRB:Export::UnrealSkelを追加し、
Edit:ボタンを押して各種設定を行います。



次にMBR:ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。


エクスポートするファイルの注意点:
出力先には必ずClassesフォルダとmodelsフォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。
また、モデルにはボーンとウェイト、キチンと設定されたUVが必須です

OKなUVの例:

ダメなUVの例:


UDKエディタへインポート

コンテンツブラウザからインポート出来ます。


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最終更新:2009年12月19日 14:35
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