nFringeの導入

概要

Visual Studio 2008とUDKにnFringeをインストールする方法です。

このチュートリアルを始める前に、UDNのプログラミングチュートリアルに目を通して、SuperFunGame.ucをダウンロードして置いてください。



nFringeとは?

nFringeとはVisual Studioにカスタム言語のサポートを加えるテクノロジーです。
nFringeを導入すればクラスの検索などが簡単に出来るようになり、UnrealScriptをより便利に扱えるようになります。



インストール

前提として、Visual Studio 2008のいずれかのバージョンをインストールして置いてください。
スタンダード版でもプロフェッショナル版でも無料のExpress版でもOKです。

手順1

Express版ユーザーはMicrosoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストールしてください。

手順2

Visual Studio 2005 ユーザーの場合のみ、ProjectAggregator2モジュールを追加インストールしてください。このモジュールはUnrealScriptプロジェクトを作る為に必要です。また、このインストーラーは無言に近いインストールであることに注意すべきです;インストールが成功した時は、成功の表示しなしにウィンドウが消えます。

手順3

もしあなたが.NET Framework 3.5 SP1を未導入ならMicrosoft's web siteに行ってインストールしてください。

手順4

Pixel Mine nFringeをインストールしてください。
1、Releasesページ行ってnFringeをダウンロードしてください。
2、もしVisual Studioを開いていたら、閉じてください。
3、インストーラを起動してください。

セットアップ


1、Visual Studioを立ち上げて、新しいプロジェクトの作成→UnrealEngine 3 Licensee Projectを選択。
2、適当なプロジェクト名を入れる
3、場所に C:\UDK\UDK-2009-11\Development\Src と入れる。
4、ソリューションのディレクトリを作成のチェックを外す。
5、OK押して、プロジェクトを作成。

プロジェクトのカスタマイズ

1、project in the ソリューションエクスプローラでプロジェクトを右クリックしてプロパティを選択

2、General -> Game のドロップダウンメニューでUnrealEngine 3 Modを選択。(「UnrealEngine 3 Licensee Projectを使用する時は「Reference Source Path」を設定できないのでこの設定にする必要があります)

3、General -> Script Compiler -> UCC Path に C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.exe

4、General -> Script Compiler -> Reference Source Path に C:\UDK\UDK-2009-11\Development\Src

5、Build -> Script Outputs “Manual set UCC output directory” チェックしC:\UDK\UDK-2010-06\UDKGame\Script

6、Debug -> Start Action -> Start Game Executable に C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.exe

7、“Enable unpublished mods”にチェックを入れる。

8、ソリューションエクスプローラでプロジェクトを右クリックし Add→新しいフォルダ→“Classes”にリネーム。
次に、Classesフォルダを右クリックして、Add → 既存の項目の追加でSuperFunGame.ucを取り込む。

9、一旦ソリューションを閉じて、再び開いてください。この動作ですべてのReference Sourceファイルを加えます(UDKソースコードです)。 また、それで、Intellisenseは正しく働くことができます。

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最終更新:2010年07月03日 21:22
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