概要
Visual Studio 2008とUDKにnFringeをインストールする方法です。
nFringeとは?
nFringeとはVisual Studioにカスタム言語のサポートを加えるテクノロジーです。
nFringeを導入すればクラスの検索などが簡単に出来るようになり、UnrealScriptをより便利に扱えるようになります。
インストール
前提として、Visual Studio 2008のいずれかのバージョンをインストールして置いてください。
スタンダード版でもプロフェッショナル版でも無料のExpress版でもOKです。
手順1
手順2
Visual Studio 2005 ユーザーの場合のみ、
ProjectAggregator2モジュールを追加インストールしてください。このモジュールはUnrealScriptプロジェクトを作る為に必要です。また、このインストーラーは無言に近いインストールであることに注意すべきです;インストールが成功した時は、成功の表示しなしにウィンドウが消えます。
手順3
手順4
Pixel Mine nFringeをインストールしてください。
1、
Releasesページ行ってnFringeをダウンロードしてください。
2、もしVisual Studioを開いていたら、閉じてください。
3、インストーラを起動してください。
セットアップ
1、Visual Studioを立ち上げて、新しいプロジェクトの作成→UnrealEngine 3 Licensee Projectを選択。
2、適当なプロジェクト名を入れる
3、場所に C:\UDK\UDK-2009-11\Development\Src と入れる。
4、ソリューションのディレクトリを作成のチェックを外す。
5、OK押して、プロジェクトを作成。
プロジェクトのカスタマイズ
1、project in the ソリューションエクスプローラでプロジェクトを右クリックしてプロパティを選択
2、General -> Game のドロップダウンメニューでUnrealEngine 3 Modを選択。(「UnrealEngine 3 Licensee Projectを使用する時は「Reference Source Path」を設定できないのでこの設定にする必要があります)
3、General -> Script Compiler -> UCC Path に C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.exe
4、General -> Script Compiler -> Reference Source Path に C:\UDK\UDK-2009-11\Development\Src
5、Build -> Script Outputs “Manual set UCC output directory” チェックしC:\UDK\UDK-2010-06\UDKGame\Script
6、Debug -> Start Action -> Start Game Executable に C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.exe
7、“Enable unpublished mods”にチェックを入れる。
8、ソリューションエクスプローラでプロジェクトを右クリックし Add→新しいフォルダ→“Classes”にリネーム。
次に、Classesフォルダを右クリックして、Add → 既存の項目の追加でSuperFunGame.ucを取り込む。
9、一旦ソリューションを閉じて、再び開いてください。この動作ですべてのReference Sourceファイルを加えます(UDKソースコードです)。 また、それで、Intellisenseは正しく働くことができます。
最終更新:2010年07月03日 21:22