マシンガン作成

概要



サブマシンガンのMAC11を作ってみます。

この武器の特徴としては
  • マガジン制である点
  • ズームがアイアンサイトな点
などが挙げられます。

用意するモデル

1Pモデル
3Pモデル

ボーンはアニメーション付け用のとソケット用のマズルフラッシュ位置と廃莢位置を用意。

必要なアニメーション

WeaponIdle[80]
WeaponFire[5]
WeaponPutDown[15]
WeaponEquip[15]

WeaponZoomIn[16]
WeaponZoomOut[16]
WeaponZoomIdle[80]
WeaponZoomFire[5]

マズルフラッシュソケット

ソケットはボーンの向きとは関係ないみたいなので、ソケットマネージャーで改めて向きを調整する必要があります。

マズルフラッシュライトクラス

マズルフラッシュライトクラスは上画像の光があたっている部分です。
光の大きさや色、時間等を調整する事が出来ます。

マズルフラッシュ



MaxPitchLagとMaxYawLagの変更

MaxPitchLagとMaxYawLagは左右や上下に視線を移動した時に武器の中心とクロスヘアの中心がずれる時の数値です。

デフォルトでは

MaxPitchLag=600
MaxYawLag=800

になっているのでかなりずれます。
ズームしない武器ではあまり気にならなくてもズームする武器では気になるので

MaxPitchLag=0
MaxYawLag=0

の様に変更します。


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最終更新:2010年01月26日 03:53
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