水ボリュームの作成

概要

このチュートリアルでは基本的な水ボリュームの作成方法を学びます

原文リンク



手順1

まずシンプルなテスト用マップを作成します。

手順2

次にコンテンツブラウザのActor クラスを開き、FluidSurfaceActorを選択し、マップ上で右クリックして、ここにFluidSurfaceActorを追加を実行します。

手順3

移動ツールで水面の高さを調節し、スケールツールで大きさを調節します。

手順4

次に物理計算用にウォーターボリュームを追加します。
キューブツールの高さや大きさを整えてからブラシ>ボリュームを追加>UTWaterVolumeを実行します。

手順5

次に水中に入った時に視界がぼやける様にポストプロセスボリュームを追加します。
ポストプロセスボリュームはウォーターボリュームと同じ大きさでOKです。

手順6

次に先ほど作成したポストプロセスボリュームをダブルクリックしてプロパティを開き、プロパティを整えて行きます。

これで水中に入ると視界がぼやけるようになります。

手順7

最後に水面に水のマテリアルを割り当てます。
コンテンツブラウザの検索欄「water」で絞り込みを掛けて、ヒットしたマテリアルを水面に直接ドロップします。


以上ですべて完了です。お疲れ様でした。

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最終更新:2010年06月11日 05:05
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