Bastion Stair(通称BS)

場所:Praagの街からひたすら北上(北東方面)
セット装備:Bloodlord


左ルート

装備部位:Boots・Gloves
ボス部屋入場条件:Inf 1段階目

高レベルなら途中の敵の反応範囲が極端に狭いため、戦う必要なし。
Rank38あれば途中の雑魚豚1匹以外飛ばす事が可能。

Thar'lgnan

ボス部屋では「死体」と「雑魚(狼?)」と「ボス」がいます。
基本は死体を倒したあとだと、雑魚を殴ってもボスが反応しないため、
死体掃除から始めるんですが、最近は死体を倒した後でも、ボスが反応することが多い気がします。
雑魚は弱いので、1Tankがボスを支えながら、雑魚駆除でも十分いけるレベル。
ボスがPCを遠くに投げ飛ばすので、MTが壁を背に戦うといいとのこと。
1Tankの場合はボスにターゲットもらったらしっかりとDetauntを入れる。
2Tankの場合は相方Tankが飛ばされたら即Tauntを心がけると楽。


右ルート

装備部位:Shoulders・Gloves
ボス部屋入場条件:Inf 2段階目

ボスまでは基本的に雑魚をスルーできます。
途中のChosenなどは必ず反応してしまいますが、Tankがつっこんでダッシュすれば、
そのままやりすごせます。(その際Healは厳禁)

Lord Slaurith

ボスの攻撃方法は
SpritのデバフDoT(Blood Palus?) 30ft範囲ほどの周りの人にもダメージ。体から赤い何かが爆発するようなエフェクト
Corpの全体攻撃。体から泡がでてるようなエフェクト
GTの範囲攻撃もあり 属性Corp or Sprit 地面に黒い染みみたいのができるエフェクト
しっかりレジを上げておけば苦労しないけどレジ低いと死ねるのでレジだけはしっかり上げておく。
もちろんBuffはレジupでSpiritレジupのTacがあるキャリアは攻撃Tacよりも優先して入れておく。


正面ルート

装備部位:Helm・Gloves
ボス部屋入場条件:Inf 3段階目

途中からの連続PQはスルー不可能。
ガーゴイル部屋では左右に4個づつ設置されているSkullをとり、
中央のAlterに全てもっていけばクリアー可能。
Skullをとるとガーゴイルが2体ふってきて、Skull取得の邪魔をするため、
Tank2人でそれぞれTauntをとったり、KDスキルなどで邪魔をすればおk。
進行方向向かって左側は、ガーゴイルがおりてくるのが遅いため、
Skull取得後、すぐにその場を離れれば倒す必要なし。

ガーゴイル部屋を通過すると、あとはタイムアタックがはじまる。
指定の数だけ時間内にMobを狩れれば次の部屋へ移動可能。
Stage4は敵も強いため、集中してやることを推奨。

その後、最初のガーゴイル部屋と同じような部屋にでる。
左右に設置されているアイテムをとると、中央にHeroが沸く。
倒す必要は無く、アイテムをとった人を守るため、TankがTauntをとってにげまわればおk。
その間にアイテムをとった人は中央にアイテムを置く。
DoTでカットされるのでタイミングをよく見るか、連打しまくる。
※現在バグっており、倒す必要があるとかないとか、あっても数匹で済むとか、だいぶ謎な状態のようです。

Kaarn

ボス部屋にはボスのみ。
部屋に入った時にボスの上のほうに見える骸骨で、ボスのモードが変わる。
部屋に一人が入ってモードを確認し、ハズレだったら外に出てインスタンスをリセット(/partyresetinstance)。
再び一人が部屋に入り確認、を繰り返して当たりを待とう。Furyがオススメ?
Rageを段階的に使い、段階が進むごとに攻撃力が強化される。
相手のバフ欄に最後に数字のついてるバフがRageであり、効果時間20秒で次の段階へ自動で進む。(ここの数字が「4」の時が後記の3段階目です。)
バフ欄をよく見てRage3段階目発動に合わせて、モラルスキルを使っての防御が必須。
その後の4段階目のうちに倒せないとしんどくなるので、3段階目20秒+4段階目20秒=40秒の間に、DPSを高くして一気に倒しきることが重要ぽい。

あるといい物
ギルド旗の armor +15%
ギルド旗の AP +30%
POT armor +660(Physical Damage Reduced +15%)


Tankの立ち回り雑感[MTがBOの場合]


Physical Damage Reduced 120%ぐらいまではいくら上げても無駄にならないので上げられるだけ上げる。
blockスキルを使い続けて死なない事が第一だが、タゲが流れないように隙間を見つけてtaunt,challengeを使っていくことも忘れないように。流れてからtauntでは遅い。
基本的にはターゲットをMTで固定させたいため、OTはMTをガード、MTは他のヘイトが高い人をガードするとよし。OTも、ガードダメージをblockできるとヒーラーがMTに集中できるのでできれば盾やblockスキルを使っていきたい。ただしchosenの場合は両手持ちもアリ。

ある程度火力がある構成なら残りHP35%前後でrageの3段階目に入り、そこからTankは1撃でもくらうと瀕死、あるいは即死する。

MTはrage3に入る時点でAPがfullにあり、shield wall(morale2)が使用可能(orCD15秒以内)な状態になっている必要がある。そのためにHPに余裕がある時にはcan't hit meを刻んで使うなどして、APをなるべく高い水準で維持したい。ただしrage2になった時点で結構痛くなっているので、rage3に入る時点でAPをfullにできるかは運次第なところもある。
rage3に入ったら、can't hit me(17秒)→shield wall(10秒、AP回復が間に合わない場合はpotを飲む&終盤で一応Ya Missed Meを使っておく)→can't hit me(17秒)と使用し、その約44秒間で倒してもらう。倒せなかったらMTは倒れる。スキルの切れ目に攻撃をくらってしまった時も倒れる。can't hit meしててもちょいちょい倒れる。こちらも運次第。
上記の44秒の形はあくまで理想形であり、実際はAPかつかつの状態でrage3をむかえることが多い。その時はAP回復待ちにOTのmorale4を合わせてもらって凌ぐ等、MTがOTのmorale4のタイミングをしっかりコントロール&効果時間をきっちり把握するべし。最初にAP回復待ちの必要が無い場合は、can't hit me→shield wallの繋ぎ目にmoraleの効果が乗るようなタイミングで発動してもらうと生存確率がぐっと上がる。ただしダメージcutとshield wallが被りすぎないように注意。
また、can't hit meは使用中にAPを回復してもらえると持続時間が増えるので、AP回復スキルを持ってる人には優しくしておくこと。

OTはMTの生存確率を上げるか、MTが落ちたあとの最後の踏ん張り役になるかの2つの選択肢がありそう。
前者の場合は、rage3に入った時にダメージ75%(or50%)カットのmoraleを使えるようにしておき、MTの指示に合わせてmoraleを発動する。
後者の場合は、ダメージカットmoraleは使わずに、MTが瀕死になったか死亡した瞬間にshield wall→tauntと使ってタゲを取り(taunt→shield wallだとほぼ死ぬ)、7~8秒攻撃可能時間を増やす。この時にMTが瀕死のまま生き残ってた場合はもう1度MTにタゲを持ってもらうチャンスが生まれうる。OTもBOならそのままcan't hit meへいけるので、後者もアリかも。
ちなみに前者に近い形では打開済みだが、後者は試してもいない脳内戦略でござる。

Tank側は、AP回復待ちやスキルの繋ぎ目等の「block率の低い時間」を、他のダメージcut系スキルでいかに埋めていけるかがポイントか。あとはblock率の高い時に攻撃をくらわないよう祈るのみ。

DPSの役割

とにかく火力を出せる構成で挑む

ボスのモードがFuryならキャスターはノーダメージなので防御は考える必要無し。
WEはクリ50%upMoraleをRageに合わせたりする。
SorcはGift必須でClose QuartersやObsessive Focusでダメージ底上げ。
Magusや麿はよくわからないので誰か補足よろしく。


Healerの役割

とにかくMTを中心にひたすらヒール。
重要なのがTankの防御スキル持続の為にAPを配れる構成にしておく事。



EndBossルート

装備部位:Body・Gloves
入場条件:左右正面のboss killクエを完了し、EndBossのkillクエを受けている。

Skull Lord Var'lthrok

アーマー貫通 48%程度
123%あたりまで上げればダメージ75%軽減を確保できる

使用スキル(ダメージは軽減0のときの数値)
スキル名 ダメージ 属性 詳細 エフェクト
attack 2954 物理 単体攻撃
クリーブ 物理 単体攻撃
100ft弱でも食らう?単体スタン
War Sunder 4006-4345 物理 50ftほどの範囲攻撃 指向性かどうかは未確認 敵中心に前後に黒い光が走る
Bloodwrath 3221 Corporeal? 敵中心30ftほどの範囲DoT?数秒間持続 敵の股下に赤い光が出現
Volatile Injection 1258*5 Spiritual 射程100ftほどでも食らう 遠距離単体DoT 何か地味な感じ
Volatile Burst 3670 Spiritual 射程100ftほどでも食らう 自分の位置に爆発エフェクト
赤い霧 射程100ftでもくる。見た目は40ftほどの範囲 赤いもやもや
Infectious Rage
ヒーラーはデタウントをCD15秒ごとに入れ続けることを徹底する。
Volatile Injection・Volatile BurstはSpiritualをバフ・タク込みで1300近く(75%)にしておけば死ぬことはなくなるのできっちりSpiritualはあげておくこと。

BossのHPが70%・40%・10%のころに雑魚が沸いて襲ってくる。
70%でボスに向かって右の祭壇から3匹x2回
40%で左の祭壇から3匹x2回
10%で奥のほうから3匹x2回
Runk42のノーマルMobなので、DPS一人が掃除に回るといい。

Tankも含め、近接はボスに攻撃があたるぎりぎり限界の距離で殴ると、Bloodwrathを食らわなくなる。
ボスのサイズがでかいためにボスの中心地点から離れた位置で攻撃できるため、範囲外から攻撃できるようだ。

後衛はできる限り100ft弱を維持し、ターゲットをもらっても無傷ですむようにする。
向かってくる間にデタウントを入れておけば殴られてもまず死ぬことは少ない。
後衛にはよくVolatile Injectionが飛んでくる(下記ログ参照)のでSpiritualは必須

BossのHPが20%ぐらいに差し掛かると、突然火力が10倍ほどになりTankが即死するので、正面ボスKaarnと同じようにモラルを駆使し一発も食らわない方法に切り替えること。

ヒール特化DoKのダメージログ
ボス3回目で撃破
ダメージのほとんどがVolatile Injectionなので後衛はSpiritual Resiを特化すると楽になる
EndBoss-DoK.txt


備考

ボス戦中はRez不可能だが、ボスが初期配置に戻るなどリセットがかかると可能になる。
ボス戦中もモラル4の範囲Rezは可能。

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最終更新:2008年11月25日 04:50
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