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 *キャラクター
 
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 #region(close,神薙勇刀(銃))
 神薙勇刀(銃)
 >持ち武器の銃が性能的に恵まれている。TP交換で強力な銃も手に入りやすい
 >通常技、EXスキル共に優れる。特にEX3のATK、ブレイク値が高い。EX1(レア盗み)や射抜き(通常盗み)で初期からお手軽に盗みができる
 >ブレイク値も高く、勇刀を率先させてブランチを組んでいくと楽にブレイクオーバーが狙える
 >強制出撃も多いので育てやすい。B・C系ブランチを覚えるので、前者は硬気功対策、後者はSP貯めに柔軟に対応できる
 >銃なので当然射程も広い
 >さらにDLCでは専用武器(銃)も強い
 
 >その反面、欠点も大きい
 >特殊能力の構成は悪くないが、見切りが1つ目のスキルな為フォーム変更で書き換えられてしまう
 >レア盗みはEX1なのでAP・SP的にお手軽だが、スキルLvを上げないと盗み効果が期待できず
 >勇刀を1軍固定にして育て続けなければいけない。その結果、編成の自由度が下がってしまう
 >特に勇刀のEX1は他のキャラよりも盗み効果の初期値が低く、成長率もLUKが低い(盗み成功にはある程度のLUKが必要)
 >さらにフォームで天運・天眼が無いので盗み成功補正が他の盗みキャラよりも厳しい
 >しかもレア盗みは単体なので複数の敵からまとめて盗む事が出来ず、結果的にSPをちまちま使う事になる
 >強制出撃が多い分スキルLVを上げやすい反面、やりこみの醍醐味である低LVで最速撃破の倍率アップで足を引っ張る
 
 >また、STR・LUKが低いので、HITが上がらず命中精度が致命的である
 >折角高いブレイク値も当たらなければ無意味なので、無駄に成長コストがかかる
 >当然INTも低い。その為状態異常にも魔法にも弱い
 
 >オススメは、1周目は盗み役も兼ねて1軍。周回やりこみではアタッカー専門に
 >ハード周回ではどのキャラでもチキン装備でLUKが補強しやすくなるので、
 >盗みは他のキャラに任せて、HITを確保し、ひたすらブレイク削りとトドメ用のアタッカーがいいかと
 #endregion
 
 #region(close,相羽 命(槍))
 相羽 命(槍)
 >攻撃が中途半端になりやすいが、DLCで強力な武器が入手出来るので火力はそこまで気にならない
 >EX2にリレイズ効果(対象が戦闘不能になっても1回だけ自動蘇生)
 >特殊能力・フォームが優秀。祝福は経験値とEPが1.5倍になるというおいしい効果
 >覚醒の効果がヴィヴィの解放・魔力解放と並んでチートレベル。発動した途端、驚異のアタッカー&壁と化す
 >魔法BCでは豊富なエンチャントスキルから多種多様なブランチに対応できる。魔法HITスキルでスターダスト参加も強み
 >ブレイク値もお高めなのでブランチの基点にするといい
 
 >武器が槍であるため、最前列に配置しづらく、壁役としてはイマイチ
 >スキルは初期技と最後に習得する雪月花以外全て魔法エンチャント系なので、物理BCにはやや組み込み辛い
 >折角C系スキルを持っているが、魔法運用するなら持ち腐れになるのもやや厳しいか
 >また魔法専任としても、魔法スキルは物理スキルを満遍なく使用してようやく覚えるものもあるので、
 >DLCやPP補正無し、初回での魔法運用は厳しいか
 >特殊能力の覚醒は習得するのが終盤なのが少し残念
 >また、有料DLCフォームでは特殊能力がインフレしまくっている。主人公…
 >スキルも回復・補助系が複数有、AP8のスキルが無いのでコスパは悪い
 
 >1周目は物理主体、やりこみではスキルを全て覚えた上で引継ぎして魔法専任が適任か
 #endregion
 
 #region(close,モリガン(拳))
 モリガン(拳)
 >比較的簡単な戦闘回数(900回)の称号報酬で最強クラスの武器(玄武の篭手)が手に入る
 >(とは言え、玄武の篭手の↓スロットにはモリガンのスキルをセットできないが)
 >浮遊・絶対耐性・解放と特殊能力がかなり強力(各難易度1周目限定)
 >A4やR3など連携に便利なスキル持ち、ミュウと組ませると2人でファナティックレイブまでいける
 >基本的にA4持ちのキャラは相性が良い相手が多い
 >また、ジェダともATK6、Range4まで組めるので、省エネ重視ならそっちもいいかと 
 >消費AP8のD2(ディープクレシェンド)を先行させてブランチを組めば、早々にブレイク削り&AP省エネに最適
 
 >その反面、欠点も多い
 >まず、どうしてもリリスに劣る点が致命的
 >特殊能力が同じリリスよりも、スキルの射程が短く、低位ブランチで最後尾を狙えない
 >成長率に突出したところが無く能力値の伸びが悪い
 >スキルは物理のみなのに成長率が微妙にINT有利で、STRキャラとして機能する為にはコストが他キャラの倍近くかかる
 >(最終的に1Lvが上がる毎にINTにしかBPを振れず、STRを1つ上げる為には2Lv必要)ので、ステータスの伸びが今1つ
 >PP補充要員としても、INT成長率も平凡なので5-3でINTカンストさせてもPP還元に今1つ貢献できない
 >当然普段のBP分配でリリスのタレントフォーム使用時に劣る(リリスのお守りどころか、むしろリリスにおんぶに抱っこのような性能)
 >無駄に手間がかかるのに、成長の伸びしろが無く、ハイリスク&ローリターン
 
 >魔法BCに参加できるスキル(Fエ2、Fエ3)もあるものの、単独でBCが組めず魔法キャラとして育てるにはリスク大
 >モリガンのFエは物理HITなので、中盤以降に多発するカウンター持ちの敵に返されてしまい削り目的にも使えない
 >さらに、中盤以降クリアー前の敵は闇吸収が増えるので、これまた役に立たない
 >単独BCは出来るものの、Range系はコスト高のため単独ではAP効率が悪く負担が大きい
 >特殊能力やフォームで天才も無いので、そちらを重視した省エネにも期待できず
 >ブランチを複数人で発動するにも、ブランチは参加人数の平均攻撃力で換算されるようなので、
 >これまたステータス(主にSTR)の伸び悩みが足を引っ張る、と踏んだり蹴ったりである
 
 >特殊能力では、浮遊・絶対耐性・解放は強力だが、
 >前者2つは引継ぎ周回を上手くやれば早い段階でアクティブスキルやフォームでフォローできるキャラが多くなる 
 >特殊能力はLV依存で周回毎に覚え直す仕様なので、肝心の絶対耐性・解放は終盤まで待たなければならない…と
 >やりこめばやりこむほど独自の特色が霞む始末
 >有料DLCでは解放系統のインフレが非常に激しい事も、不利な部分を加速させている
 
 >その点でずばりチュートリアル向けキャラ。それもクリア前限定
 >全難易度1周目ならば、浮遊で攻守の要になれるので遊撃要員に
 >ロゼ加入(orプリニー加入)までソニックブラスト、その後はスナッチ系で
 
+>BCで唯一の利点はRange系運用。4列目を巻き込めるので5-3制覇まで押せる。ただし、百発百中キャラと組ませる必要あり
 >周回でも育てたいならPPやステUP+をつぎ込む、DLCを全力で投入するなどかなり手の込んだ育成が必要
 >有料フォームで唯一マシなものは魔力解放のみ
 >相性を合わせて編成すればまだマシだが、基本的に編成の威力を下げるリスクを覚悟すべし
 >ちなみに、リリスと2人でブランチを組み他の2人をブランチに組み込まない場合、効率が悪いのでオススメできない
 #endregion
 
 #region(close,デミトリ(拳))
 デミトリ(拳)
 >なぜかプリニーと相性が良く、プリニーと2人でファナティックレイブが発動可能
 >2人でR1~R3が揃うので適宜魔法キャラを配置すればAフィアースなどMIX系BCも対応可能
 >EXスキルのミッドナイトブリスは圧巻(ビジュアル的に)
 >省エネ重視なら、プリニー、モリガン、ジェダと組ませると高位BCまでフォローできる
 
 >Fエ1・Aエ2があるので、純魔法ブランチに参加も可能
 >その場合INTが低いので火力には期待できないが、絶対障壁持ちや魔法使い系の敵はDEFが低めなので
 >威力を発揮する(デミトリのAエ2は物理扱い)
 >カオスフレアは最前列配置で敵の最後尾まで届く事も利点
 >また、硬気功持ちでフォームの絶対障壁をつけると5-3での壁に最適
 >(装備込みで両方揃うのはデミトリ・命のみ・PS3版)
 >箱版フォームのフェリシアに比べるとやや見劣りするが、最後まで粘ってくれるのは頼もしい
 >スキルがやや中~上位ブランチ寄りだが、D2があるので下位ブランチでも粘れる
 
 >成長率も最終的にBP11/LVのステが3つあり、全て物理系に有利な分配(STR・VIT・LUK)
 >PP投入や5-2までの微調整で融通が利く
 >硬気功・怒りと攻守のバランスが優れていて、成長率・特殊能力など全体的に安定した運用が望める
 
 >全体的なBP分配はSTR寄りに優秀で安定しているものの、突出した部分が少なく地味ではある
 >特殊能力の多くがSP依存型なのでシステムに慣れるまではやや使いづらいかもしれない
+>フォームの特殊能力性能が被っているのも残念
 #endregion
 
 #region(close,フェリシア(拳))
 *フェリシア(拳)
 >序盤~中盤のTP稼ぎ頭。稼いだTP交換で篭手系良武器も容易く入手可能
 >C、D系ブランチの種類が完璧、本編で手に入るフォームの性能も良い
 >加入後C系ブランチでガンガン稼ぎ、HIT系称号も回収しやすくSP貯蓄に盗み成功率貢献とフォローも優秀
 >本編で手に入るフォームの性能も良い
 >STR系のステが下がるものの、伸びにくいステが上がりAP最大補正、百発百中のFELEICTYも使いどころを見極めれば強力
 >箱版フォームで絶対障壁が出たので、5-3での使い勝手が抜群
 >(PS3版では硬気功と絶対障壁を同時に所持できるキャラはデミトリ・命のみだったが、
 >命は魔法運用の方が強く、デミトリは底力を持たない為、箱版では壁として抜群の性能となった) 
 
 >STR寄りの成長率、潜在能力の補正が早い段階で期待できる、硬気功+底力で攻守共に完璧
 >中盤以降の潜在能力の影響で、その物理スペックはヴァンパイア勢最強クラス
 >ヴァンパイア勢で唯一絶対耐性を持たないが、有料DLCフォームで追加された。こちらも高性能
 >唯一魔法攻撃に弱いので潜在能力でINT補正を試みてもいいが、そちらはアクティブスキルでフォロー、
 >優秀な物理ステをどんどん伸ばした方が利点に繋がりやすい
 >または箱版では絶対障壁フォームで壁にするといい
 #endregion
 
 #region(close,リリス(拳))
 リリス(拳)
 >モリガンと同じタイプのキャラ。モリガンとスキルが噛み合うのでセット運用もあり
 >しかし他の2人をブランチに組み込まない場合、効率が悪いのでオススメできない
 >モリガンと組む場合は、物理3人体制でリリス・モリガン+2人とBC組める誰か1~2人にしよう
 
 >何よりモリガンと比べ物にならないほどスキル1つ1つの射程が広く、
 >スキルによっては自軍2列目から敵最後尾に届くものもあり、それを加味してBCの検討も出来る
 >特にD-1は最も優秀なものの1つで、フェリシアと組ませれば2人で最後尾の敵を低位ブランチで撃破可能
 >2人の装備とAPさえ確保できれば、リリス加入時からのコンビで全ての敵を撃破・ブレイクオーバーで
 >延々2人のターン!ブレイク重視でAPやりくりすれば、ATK5まで2人で出来る
 >(ただし、敵の属性には注意)
 
 >ルミナスのブレイク値は圧巻。原作仕様か
 >EXブランチはヴァンパイア女子勢で組めるものもあり、3人の誰かを入れ替えることも可能 
 >(3人はEXスキルの系統が全て同じ為) 
 
 >ただし、フォームはタレント一択か。特に5-3の場合、STRを伸ばす為だけでもタレントに絞る価値あり
 >(ゴールが5-2ならどのフォームでも良いが)
 >特殊能力はモリガン同様、やりこみ周回でアイテム・フォーム代用が増えるものの、広範囲のC・D系スキルだけでも積極活用する価値有
 >タレントさえ使っていれば死角なし
 #endregion
 
 #region(close,ジェダ(拳))
 ジェダ(拳)
 >D2以外のD系、R2、R3を持ち、高位連携に便利なお方。D2、R1を持つフェリシアと相性が良い
 >その場合、フェリシアはAP確保のためチキン装備は必須
 >AP省エネなら、モリガンと組ませて更に天才を発動させれば効率がいい
 >スキルバランスが万遍無いのも魅力
 >最終フォームの絶対障壁に特殊能力の絶対耐性、高いVITとLUKにより地味にしぶとい
 >天才・必殺が発動してからが本領発揮 
 >5-3では特に命中精度が生命線となるので、ブレイク前はひたすら正確に当てて削り、
 >早目にSPを貯めて特殊能力:必殺による命中率・クリティカル率補正を狙うのが良いか
 >その場合、BP分配はLUK特化にするとSTR強化するよりは早い段階でHIT(命中率)が上がる。火力は期待できないが
 
 >魔法には無防備なのでフォローは必須
 >珍しくエンチャント及び属性技を持たない。MIXに参加するにしても成長率が平均的で火力に頼れない
 >特殊能力がSP依存型なので、システムに慣れるまでは向かないかも
 
 >SPを上げて天才発動を狙い、以降はD系ブランチを組もう
 >MIX系要員よりはATK系の省エネ要員向き
 #endregion
 
 #region(close,オリカ(グラスノ結晶))
 オリカ(グラスノ結晶)
 >範囲攻撃と回復魔法が序盤から使えるのが最大のメリット(ただし武器のスロット数に注意)
 >EX1が範囲蘇生魔法なのも好印象
 >低AP&毒効果のシルフのダンス、麻痺効果のセラフィフライアが優秀
 >マイヒーローなどの無属性(Hエンチャント)魔法が中盤~終盤の属性吸収の敵に対して効果的
 >INT+、AP+、「天運」付加と充実のフォーム「天守聖衣」が比較的早く入手できる
 
 >中盤以降は状態回復ができないことが徐々にネックになってくるので、攻撃専門にしよう
 >ただでさえ優秀なマイヒーローに加え、ボエのブレイク削り&攻撃力は突出している
 
 >特殊能力に絶対障壁が無いので、魔力解放でゴリ押しするなら防御面を考慮してターン交代前の回復に細心の注意を
 >また、中盤以降に単体で使用する場合はブランチの繋ぎがやや厳しくなってくる
 >ミシャとBCが組めるようになってからが本領発揮なので、本当に真価を発揮するのは魔法キャラ複数体制になってから
 >2人が組めば怖いものが無くなる
 #endregion
 
 #region(close,ミシャ(グラスノ結晶))
 *ミシャ(グラスノ結晶)
 >オリカの回復魔法を上回るHP回復量と状態異常回復を同時にこなす桃源金丹が非常に強力
 >(マリーのアルテナとは違い、行動不能も回復するので終盤に重宝する)
 >気の玉や華(どちらも初期スキル)、虚空破斬など、最後尾から敵の最後尾を狙える魔法を覚えるため、
 >中盤以降は特に活躍の場が広い
 >睡眠効果の樹氷玉、麻痺効果の疾風迅雷、低APで高ダメージ・広範囲の凱亜爆砕など範囲魔法が充実
 >頑固親父を覚えてからは1人スターダストも可能
 
 >特殊能力も絶対障壁、緊急回避、魔力解放と瀕死になってからの爆発力は他の追随を許さない
 >(他キャラもフォーム補正によっては期待できるが、基礎能力で全てを揃えるのはミシャのみ)
 >瀕死になってからAP0になるまでMAG2倍の攻撃を延々と続けられ、そのまま控えと交代できる
 >瀕死状態のまま前線に残りターンを回す場合も、絶対障壁で魔法攻撃を全面シャットアウトできる
 
 >基本性能は高いが、頑固親父を覚えるまでがスキル範囲対象が単体で物足りない、
 >本編フォームの性能がどれもいま一つ、AGIコストがやや高い、
 >通常スキルを覚えるまでの習得条件がやや厳しく、本編入手武器のスロットもオリカよりも制限がある
 >ただし、DLCフォームのWALKING(タレント)でBP補正、CHROCHEのAGI・INT・LUKが大幅に補強
 >箱版では有料フォームで天才が出たので、特殊能力にも死角が無くなった
 #endregion
 
 #region(close,シュレリア(グラスノ結晶))
 *シュレリア(グラスノ結晶)
 >強力なステータス上昇の補助魔法を覚えるのが魅力(%でUPなので特に終盤で威力を発揮)
 >範囲&睡眠効果のミュールの使徒、光属性(Gエンチャント)&後方の敵を狙えるプライマルワードが優秀
 >HP大+、VIT大+の鉄壁フォーム「リンケージ」が序盤~中盤では頼もしい
 >特殊能力に魔力解放が無い事が他の2人と見劣りするが、DLCフォームで出たので随時どうぞ
 >SPを貯めて省エネ要員でいくか(天才)、火力で短期決戦をまとめるか(有料:魔力解放)、
 >守りに入るか(有料:受け流し)
 >低コストのINTをひたすら伸ばして火力に物を言わせるのが最適か
 
 >低回復量のEX1以外に回復魔法を持たない。通常スキルのAP消費が激しい事が最大の弱点
 >せめて基本性能に天才があれば使い勝手が違ったが
 >タレント・潜在能力の補正が無いのも若干厳しく、ブランチ参加も通常スキルが少なめで編成に一苦労する
 >1人BCが出来ないのも出番的に苦しい
 >ステータス上昇スキルも、5-3だと後手にまわりがちになると活躍の場が少ない
 >攻撃を受け切ってもターンが重むと戦績を上げられないので、効率的にやりこむなら向かない
 >出番が減る覚悟で上位ブランチに徹するか、EXブランチ要員にするか
 >ガードブレイクを重視して編成を組むのが良いか
 
 >攻撃時や配置変更時にときどき転ぶのが愛らしいです
 #endregion
 
 #region(close,ライナー(剣))
 ライナー(剣)
 >特殊能力·成長率·スキル効果で優秀な壁役
 >アルトネリコ3人娘の連携に絡まずとも、敵を麻痺させたり、
 >オボンヌクラッシュでのステータスダウン&広範囲攻撃にてお膳立を
 >クリアー後フォーム(タレント)はステ&AP補正が優秀でオススメ
 >エトナ、雷禅、ボルドと相性がいい
 
 >ただし、特殊能力に硬気功が無いので壁役としては気をつけよう
 >特殊能力:防御を発動させるとやや安定するが、B系でブランチを組む場合はSPが貯まりづらいので
 >他のメンバーでフォローを
 >また特殊能力は他のメンバーが上位互換を覚えるのでどうしても物足りない印象があるか
 >ちなみに特殊能力だけ見ると5-3のドッペルライナーよりも弱かったりする
 #endregion
 
 #region(close,アヤタネ(剣))
 アヤタネ(剣)
 >特殊能力がどれもパッとしない効果だが、百発百中&見切り持ちなため、
 >受け流し・カウンター持ちが増える中盤以降は中々の活躍を見せる…
 >と、思いきやどちらも魔法で対処できるため、優秀な魔法キャラでアルトネリコ3人娘に出番を奪われがち
 
 >C2-3、R1-2を活かして、範囲技やCスキルがメインのPTに組み込むと良いかもしれない
 >勇刀、ライナー、エトナ、ボルドの中から編成を選ぶといいかと
 >またアヤタネ専用武器である絶影&斬無も魅力の1つ。グレード999に到達する剣は、これと天魔剣流星のみである
 >範囲が非常に優秀なEエ系に省エネ要員で加われるので、Eエ系(テラボルト系)編成に検討の余地ありか
 #endregion
 
 #region(close,リリア(首輪))
 リリア(首輪)
 >武器は調合に非常に手間がかかり、本編で手に入る最強武器も5-1レアドロップでやっと手に入るほどで準備が大変
 >使い回しが出来ないので、余計に後回しにされがちでそのまま出番が無い…なんて事も
 >属性の関係上、他のメンバーとの連携に絡み辛い
 >ようやく覚えたHエンチャントもオリカ&ミシャコンビの使い勝手に負ける 
 >基本性能に緊急回避・魔力解放が無いので、瀕死にする利点が少ない(絶対障壁で辛うじて生存率は上がるが) 
 >HP依存型で押し切る純魔法使いのレーヴァテイル2人に比べると、SP確保しないと機能しないリリアは見劣りしがち 
 >また最終的にLUKのコストが2桁になるので、回避がレーヴァテイルほどは伸びず
 >比較すると成長コスト面で不満を感じるかも (それでも魔法キャラでは優秀な部類だが)
 >純粋な魔法キャラなのにSTRが伸びて、クリア後特に重要になってくるAGIが伸びず余計に回避で不満が残る事も…
 
 >その反面、利点も大きい 
 >武器は5-1で魔獣の首輪を盗めば長い間専用で使える為、その後はレーヴァテイルと違って調合や運用の不便が少ない
 >基本性能がSP依存寄りなので、SPさえ確保すれば安定した強さを維持できる 
 >HP依存型は最後まで冷や冷やさせられるが、SP依存のリリアはSP5~6以上になればずっとリリアのターン!が期待できる 
 >HPについては「お嬢様は箱入りなので大切に育てましょう」守りながら戦うとやる気が出ます
 >箱版フォームの覇気ならばステ・AP補正が良好な上、天才や臨界突破にも手が届きやすくなった
 
 >DownとBurstスキルを2種類ずつ持っているので、
 >ガードブレイクが重要になる中盤以降はどちらに耐性を持つ敵でも柔軟に対応できる
 >睡眠効果のあるアイスアクセル、ブリザードアクセル。無属性範囲のレイニーメガスピアが便利 
 >AP管理が厳しいものの、天才が発揮されれば負担が軽減する
 >Hエ系ではヴィヴィと、B系ではミシャとの相性が良い。省エネならミシャ、命あたりと組ませるとよい
 >(例:ブレイクまではミシャ、ブレイク後はヴィヴィとブランチなど) 
 >魔法BCの全ての段階(Mag1~4)に関与できるので、AP回復のタイミングを考えやすいのも利点
 >また、単独でラグナロクまでいけるので、威力が軽減しがちな複数ブランチよりも安定して高出力を保てる
 >(APが厳しい場合、Mag1はリリアで発動、Mag2~3は他のキャラを組み込み、Mag4はリリア単独で発動させれば
 >最終的にリリアのみでラグナロクが出来る)
 
 >初回や装備が整わない、APのやりくりやブランチの組み込み・SPを如何に貯めるかが不慣れな間は向かないキャラ
 >基本システムを前提に真価を発揮するキャラなので、周回やりこみの方が使いやすいか
 #endregion
 
 #region(close,マリー(杖、はたき))
 マリー(杖、はたき)
 >物理攻撃・攻撃魔法・回復魔法を同時にこなす万能中衛キャラ
 >装備次第で物理系・魔法系の選択ができるため、前衛・後衛どちらの攻撃にも参加できるのが魅力
 >低AP&範囲&HP中回復&状態異常回復のアルテナの傷薬が特に優秀。これだけのために入れる価値がある
 >(ミシャよりは回復内容は少ないが)
 >攻撃可能範囲にやや難はあるが、低AP&範囲&暗闇・毒・麻痺効果のヤドクタケの粉も優秀
 >D4スキルのうに乱舞、D5スキルの究極うにを覚えるので連携に組み込んでも面白い
 >HP大+、STR大+、VIT大+の「フリーランサー」、HP大+、STR+、VIT+、天運付加の「国家行政」など本編フォームも良性能
 >B系下位で最省エネ要員なので、その為に入れてもいい
 
 >万能キャラの宿命か平均的なステータスなので、単体での火力には期待せず補助・連携を軸に運用しよう
 >また、STR成長率が低いので、物理BCを狙うならLUKでHITをカバーする必要がある
 >特殊能力が高いSPを要するものだらけで、プレイヤーの実力が問われる
 >5-3では物魔兼任は相当な補強をしないと生き残れないので、その場合早い段階で物理か魔法か、運用の決断を迫られる
 >上手く立ち回らないと器用貧乏な印象を受けるが、工夫次第で乗り切れる
 #endregion
 
 #region(close,ロゼ(短剣))
 ロゼ(短剣)
 >STR型でAGIは自動上昇でもどんどん伸びるため回避にも優れ、ターン先制の陰の功労者となれる
 >十字4マス即死付攻撃シャドウオブライトなど、範囲的にも強力な技を覚える
 >D系1人ブランチが出来るので、D系編成ではフォロー役として最適
 >後何故かモリガンとコンボの相性がいい
 
 >装備品である短剣のATKが低いのが玉に瑕か…。成長率がSTR型でステータス伸びが優秀で、
 >PPやステUPでカバーすればすぐ反映され、最前線で使っていけます
 >避けるタイプの前衛なので、壁にする際は被弾時に備えてHPだけは早目に対処するように
 #endregion
 
 #region(close,エトナ(槍))
 エトナ(槍)
 >通常技が範囲攻撃中心で、雑魚的の掃討役として活躍できる
 >EXスキルにはSP減少効果のあるプリニー爆弾や、即死効果付きのセクシービームなど、面白い効果を持つものがある 
 >B-2以外のBスキルを全て扱え、Eエンチャント2&3の魔法も撃てる。物理PT、魔法PTのどちらにも組み込みやすい
 >DLCに強力な槍があるため、装備させれば中盤~でコンボの繋ぎ役に便利
 
 >その反面、他キャラのEXと比べると威力が低い
 >EX3のカオスインパクトも範囲技であり、単体の敵や敵の体力が高くなってくる物語後半ではやや火力不足となる 
 >その為最後の〆としてはイマイチ。EXコンビネーションの一環か、もしくはコンボの起点として使うと良い 
 >成長率はコスト高で全体的にステータスがやや伸びづらいので、PPやステータスアップ系のフォローが重要
 >もしくは有料フォームの天才を使い、攻撃回数を増やす事で火力不足を補える
 
 >物理系では、ブランチに先行し範囲攻撃で周囲を巻き込みブレイク削りに徹するサポート
 >魔法系では、INT重視で育成しEエ系ブランチの基点にして、巻き込みブレイク削りでサポート
 >物語終盤以降はサポート役として育成すると良いかと
 >スキルの広い巻き込み範囲を武器に、ブレイクオーバーを重ねればずっとエトナ&味方のターン!ができるので
 >多数の敵には非常に心強い
 #endregion
 
 #region(close,プリニー(短剣))
 プリニー(短剣)
 >武器が短剣なので火力に多少の不満は有るが、射程も含め汎用性は非常に高い。…だが、ボス戦では外される事多し
 >しかし連携を繋げる、繋がる。零距離バスター(盗み)+天眼でアイテム収集に大活躍
 >盗みEXはSP3(AP54)が必要だが、LUK成長率が最優秀、それによるトップクラスの命中率で確実なHIT、
 >天眼フォームと不利を補って有り余る性能
 >物理攻撃は命中さえすれば(ダメージが0でも)BREAK値が減るので、調整役に最適
 >火力は他のキャラに任せて、ひたすらブランチの起点にどうぞ
 >(物理攻撃は当たらない時[MISS時]は、BREAK値は減らないので注意。スキル経験値はカウントされる)
 
 >プリニーに限っては、VITを完全に無視してBPの全てをLUKにつぎ込めば、直ぐに盗みキャラの地位を確立できる
 >(盗みキャラはある程度LUKが高くないと効果が出ない。物理アタッカーの勇刀・ラザラス・アネーシャは
 >火力に加えてLUKも強化しなければならず、3人はLUK成長率がプリニーよりもかなり低い)
 >ただし、プリニーはINTが低く状態異常や即死攻撃に非常に弱いので、装備やアイテムなどのフォローは必須
 #endregion
 
 #region(close,ゼロス(銃))
 ゼロス(銃)
 >様々タイプの技を持つため、コンボ要員としてかなり優秀
 >STRの成長率が全キャラ中最高。クリア後は最強の物理アタッカー。特に5-3で本領を発揮する
 >最後のコス(クリア後で入手)の性能(解放 ATK・DEF2倍)がチートレベル
 >C系でHIT数稼ぎが出来、SPに貢献。STR型と組ませ、怒り発動後は爆発力が異常
 
 >INTは低いのでフォロー必須
 #endregion
 
 #region(close,ミュウ(剣))
 ミュウ(剣)
 >序盤は成長率が平均的だが、初期に潜在能力を覚えるため最終的なステの高さは全キャラ中最強
 >STR補強と優秀なAGIで無理矢理力押しできる
 >厄介なカウンターを無効化する見切りを、早い内にフォームで取得することができる
 >範囲攻撃可能な封裂滅殺陣の使い勝手は抜群。16HITする上、射程も長い
 >技の種類からモリガンと組ませるのが吉か
 >ミュウを壁にしてスターダスト組の一員にしてもよい
 
 >その反面、物魔HITのEX、純粋な魔法スキルもあるのでSTR重視で押したいならスキル選定は必要
 #endregion
 
 #region(close,雷禅(剣))
 雷禅(剣)
 >VITの伸びが最も良く、スキルも硬気功、防御、底力と防御性能は全キャラ中最高とも言える。まさに鉄壁
 >強化次第では、ラスボスはおろかクリア後ボスのEXすら耐えることも
 >またゼロスほどではないがSTRの伸びも良く、物理アタッカーとしても大変優秀
 >スキルも充実しており、B-3以外のBスキルとR3を所持。Bスキルを中心とするPTには是非オススメしたい
 >1人ブランチも可能で、高いSTRに物を言わせてゴリ押し可能
 >&bold(){何気に潜在能力無しに2ステカンストする為、PP還元の貢献者}
 >(潜在能力無しで2ステカンストするのはレーヴァテイル、リリアと雷禅のみ)
 
 >しかしHPの上限である99999に達するとVITはほぼ空気ステになってしまう
 >敵の能力がかなり高い5-2、5-3ではその防御力も霞んでしまう。特に魔法型のEXでコロっと逝ってしまうことも…
 >魔法対策が硬気功くらいしかないのも致命的。フォームでのフォローも一切期待できない
 >ヌシはともかく、ワシは使ってもらえるのかの…
 #endregion
 
 #region(close,ラザラス(銃))
 ラザラス(銃)
 >銃の優遇、天眼+盗みが光り、EX盗みがプリニーと違いSP2で撃てる(勇刀はEX1だが天眼が無い)
 >AGIの伸びが最優秀クラスで、硬気功があるので守りは堅い。STRも高いのでブランチでも威力を底上げしてくれる
 >INTが壊滅的に低いものの、弱点の補強は最小限にして長所を伸ばし続けるといつまでも輝ける
 
 >ただし加入が少々遅めな事と攻撃系の特殊能力が必殺ぐらいしかない為、他に比べると少々爆発力に不満を感じる事も
 #endregion
 
 #region(close,アネーシャ(鎌))
 アネーシャ(鎌)
 >ラザラス同様、天眼+盗みが便利でEX盗みもSP2で撃てる
 >また、非常に高価なものの、TP交換(2500)で最高クラスの鎌も入手できるため
 >本編中~クリア後までではかなりの火力を発揮できる
 >受け流しのお陰で地味に生存率が高かったりもする
 >フォームも本編中から天眼あり、DLCで天才・覚醒共に良好なステ補正。特に死角は無いか
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 #region(close,伊集院冬夜(剣))
 伊集院冬夜(剣)
 >1人ブランチ、特殊能力の天才・受け流し・底力、A系ほぼ完備(A3以外全て所持)
->A系で固めているジューダス、ミュウとを組めば高出力、省エネと安定して使える
+>ジューダス、ミュウとを組めば高出力、省エネと安定して使える
+>2人とならば、A系BCで火力押し、Range系で広範囲をブレイクオーバーできる
 >エンチャント2が3つあるので適度に魔法ブランチ参加可能
 >STR系でAGIが優位、天才持ちの地力に期待できる
 
 >やはりネックは、加入が遅めで成長率がやや地味なところか
 >命・勇刀と3人で組ませるとBC的にどうしても手詰まりになりやすい
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 #region(close,イルマ(鎌))
 イルマ(鎌)
 >3つ子の中で最も物理寄りのタイプ。エトナに近いがエトナより魔法寄り。特殊能力が極めて優秀
 >2列目に置いておけば十字範囲のラピッドストリームが全ての敵に届いたりと使い勝手も良い
 >AVDを高めてあげれば絶対障壁を持っているので物理も魔法も通じないキャラにもなる
 >スキルがC、R、Gエとルゥリッヒと被るので、彼と凄く相性が良い
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 #region(close,エルマ(杖、はたき))
 エルマ(杖、はたき)
 >初めからB-2、B-4スキル所持。B-1、B-3、B-5スキルとエンチャント2・3を扱えるエトナとの相性は抜群
 >ただしエトナと組ませる場合、Aフィアーズは諦める必要がある
 >硬気功・臨界突破・遮断に、フォームはクリアー後の怒りやDLCの解放系統を装備させれば死角無し
 >魔法使いの見た目やスキルに反し、特殊能力に硬気孔があったりクリア後等強力なフォームが全て物理特化仕様で
 >SP発動系の特殊能力ばかり
 >SPが溜まりやすい編成(C系BC)やSP上昇系のフォローをすれば、安定した火力を維持できる
 >(自身の怪獣フォームも覇気) 
 
 >魔法でFエ系運用の場合、メルトダウンはブレイク値を削れるがダメージは0
 >Fエ1はAP12、Fエ2はAP18と、魔法ブランチはエルマのAP負担が大きい
 >加入以降クリアー後しばらくはFエ系の耐性敵が多く、発動しても吸収されてしまう
 >物理運用の場合、B系ブランチだがこちらもB2がAP12。下位ブランチを繰り返すブレイク削りには向かない
+>全体的にAPを膨大に消費するので、厳密なAP管理が必要
 
 >しかし、魔法のDエ系を中心にFエ3を絡めて魔法運用すればかなり広範囲を巻き込んで殲滅可能
 >オリカ、エトナと組ませてAPを分配しながらブレイクを狙えば、エルマを単独で運用するよりも効率的に進められる
 >有料フォームの天才をエトナ(箱版はオリカもあり)につければ、より楽
 
 >全体的にAP消費効率が厳しく、APを大量に準備してからが本番
 >天才が無いので、細心の注意を払いながらの運用が求められる
 >物理Bスキルでコンビネーションを組むか、普通に魔法で戦うか、割り切った運用が必要
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 #region(close,ヴィヴィ(杖、はたき))
 ヴィヴィ(杖、はたき)
 >3つ子の中で最も魔法特化なタイプ。魔力解放もあるのでEXブランチの〆に最適
 >特殊能力がチートレベル。INTのBP分配率がSSに加え、潜在能力でBP補正が大きいので伸びまくる
 >(魔力解放と解放の両方の能力を持つが、 解放は説明と違って物理しか上がらないので、二重に魔力は上昇しない
 >それでも事実上覚醒を持つキャラ)
 >潜在能力持ちで早い段階で2ステカンスト、PP還元にも貢献
 >さらに5-3での運用を左右するAGIもカンスト出来るのが強み(BP分配がINT→AGIの順でも余裕でカンストする)
 
 >欠点は、AP運用が厳しい事とスキルが高位寄りなので削りに向かない事か
 >魔法には強いが物理攻撃には弱いので、事実上覚醒が発揮されてからは配置とHPに注意を
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 #region(close,ルゥリッヒ(剣))
 ルゥリッヒ(剣)
 >スキルに少々癖があるが天才と受け流しもあり長期戦に強く、使いこなせればそれなりに強い
 >R3を持っているのでうまく組み合わせればファナまで撃てる
 >アネーシャ&イルマと組めばファナティック、ジェネシス系へ気軽につなぐ事も可能
 >百発百中フォームはステ補正が優秀
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 #region(close,ボルド(槍))
 ボルド(槍)
 >B-2以外のBスキルに、Eエ&Cエを使える
 >エトナ、雷禅、ライナーとの相性が非常に良く、彼を中心として幅広いブランチが使える
 >ステータスはゼロスと雷禅の中間といった感じで、スキルも硬気功、怒りと物理アタッカーの中ではかなり優秀と言える
 >クリア後フォームも、覇気に加えSTR・AGI補正、AP(107%+3)補正と文句なしの性能
 >最強武器のブリッツソーンも非常に高い攻撃力を誇る
 >Eエ系に上手く絡めれば5-3でも早期撃破を狙える
 
 >向かうとこ敵無し…と言いたいところだが、魔法には滅法弱い
 >AGIの伸びも悪いので、クリア後5-2、5-3ではその遅さが足を引っ張ることも
 >装備を整えてもAP補正が厳しい。力押しならAP切れする前に早期に決着をつけるべし
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 #region(close,オギュスタン(短剣))
 オギュスタン(短剣)
 >ネタキャラとしての地位を確立しているが、Cスキル(3種類)、Dスキル(4種類)が充実しているので
 >他のメンバー選択もしやすく、結構使いやすい
 
 >盗みスキルが通常スキルのみでEXスキル盗みがないのが残念
 >最終盤加入に加え、成長率でもBP配分の影響でSTRが伸びにくいのが悩みの種
 >あくまで器用な繋ぎ役
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 #region(close,ジューダス(剣))
 ジューダス(剣)
 >Aスキルを全て覚え、R-2、Fエ-1,2と幅広く覚えるため、パーティに組み込みやすい
->STR寄りで成長率も大きな穴が無い。多くのオリジナルキャラ同様BP配分の補正もあるので楽ちん
+>STR寄りで成長率も大きな穴が無い。多くのオリジナルキャラ同様、成長率の優遇(BP配分の補正)もあるので楽ちん
 >1人ブランチも可能
 >特に死角の見当たらない優秀キャラ
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