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モリガン(拳)
比較的簡単な戦闘回数(900回)の称号報酬で最強クラスの武器(玄武の篭手)が手に入る
(とは言え、玄武の篭手の↓スロットにはモリガンのスキルをセットできないが)
浮遊・絶対耐性・解放と特殊能力がかなり強力(各難易度1周目限定)
A4やR3など連携に便利なスキル持ち、ミュウと組ませると2人でファナティックレイブまでいける
基本的にA4持ちのキャラは相性が良い相手が多い
また、ジェダともATK6、Range4まで組めるので、省エネ重視ならそっちもいいかと
消費AP8のD2(ディープクレシェンド)を先行させてブランチを組めば、早々にブレイク削り&AP省エネに最適
その反面、欠点も多い
まず、どうしてもリリスに劣る点が致命的
特殊能力が同じリリスよりも、スキルの射程が短く、低位ブランチで最後尾を狙えない
成長率に突出したところが無く能力値の伸びが悪い
スキルは物理のみなのに成長率が微妙にINT有利で、STRキャラとして機能する為にはコストが他キャラの倍近くかかる
(最終的に1Lvが上がる毎にINTにしかBPを振れず、STRを1つ上げる為には2Lv必要)ので、ステータスの伸びが今1つ
PP補充要員としても、INT成長率も平凡なので5-3でINTカンストさせてもPP還元に今1つ貢献できない
当然普段のBP分配でリリスのタレントフォーム使用時に劣る(リリスのお守りどころか、むしろリリスにおんぶに抱っこのような性能)
無駄に手間がかかるのに、成長の伸びしろが無く、ハイリスク&ローリターン
魔法BCに参加できるスキル(Fエ2、Fエ3)もあるものの、単独でBCが組めず魔法キャラとして育てるにはリスク大
モリガンのFエは物理HITなので、中盤以降に多発するカウンター持ちの敵に返されてしまい削り目的にも使えない
さらに、中盤以降クリアー前の敵は闇吸収が増えるので、これまた役に立たない
単独BCは出来るものの、Range系はコスト高のため単独ではAP効率が悪く負担が大きい
特殊能力やフォームで天才も無いので、そちらを重視した省エネにも期待できず
ブランチを複数人で発動するにも、ブランチは参加人数の平均攻撃力で換算されるようなので、
これまたステータス(主にSTR)の伸び悩みが足を引っ張る、と踏んだり蹴ったりである
特殊能力では、浮遊・絶対耐性・解放は強力だが、
前者2つは引継ぎ周回を上手くやれば早い段階でアクティブスキルやフォームでフォローできるキャラが多くなる
特殊能力はLV依存で周回毎に覚え直す仕様なので、肝心の絶対耐性・解放は終盤まで待たなければならない…と
やりこめばやりこむほど独自の特色が霞む始末
有料DLCでは解放系統のインフレが非常に激しい事も、不利な部分を加速させている
その点でずばりチュートリアル向けキャラ。それもクリア前限定
全難易度1周目ならば、浮遊で攻守の要になれるので遊撃要員に
ロゼ加入(orプリニー加入)までソニックブラスト、その後はスナッチ系で
BCで唯一の利点はRange系運用。4列目を巻き込めるので5-3制覇まで押せる。ただし、百発百中キャラと組ませる必要あり
周回でも育てたいならPPやステUP+をつぎ込む、DLCを全力で投入するなどかなり手の込んだ育成が必要
有料フォームで唯一マシなものは魔力解放のみ
相性を合わせて編成すればまだマシだが、基本的に編成の威力を下げるリスクを覚悟すべし
ちなみに、リリスと2人でブランチを組み他の2人をブランチに組み込まない場合、効率が悪いのでオススメできない
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